Gdy stwór z Lifelink (nieoficjalnie: więź życia) zadaje obrażenia, zyskujesz tyle samo punktów życia. Liczą się dowolne obrażenia, przy ataku i przy blokowaniu, w walce i poza nią. Życie przychodzi razem z obrażeniami, więc nikt nie może na to odpowiedzieć, a obrażenia, którym zapobiegnięto, nic Ci nie dają. Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, publikuje ten poradnik do słowa kluczowego Lifelink, a każdą wymienioną w nim kartę odczytuje z własnej bazy kart.
Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.
Jak naprawdę działa Lifelink
Liczą się dowolne obrażenia, przy ataku i przy blokowaniu
Zasada 702.15b mówi „obrażenia”, a nie „obrażenia bojowe”, i nie obchodzi jej, kto atakuje. Każdy atakujący i każdy blokujący stwór zadaje obrażenia bojowe równe swojej sile (120.2a), więc stwór z Lifelink, który blokuje, daje Ci życie dokładnie tak samo jak taki, który atakuje. Liczą się też obrażenia poza walką: jeśli Twój Vampire Nighthawk walczy z innym stworem dzięki karcie Prey Upon, Nighthawk zadaje 2 obrażenia, a Ty zyskujesz 2 punkty życia.
Liczy się ilość zadanych obrażeń, a nie tych, które były potrzebne. Zablokowany stwór z jednym blokującym przypisuje temu blokującemu wszystkie swoje obrażenia bojowe (510.1c), więc Wurmcoil Engine zablokowany przez token 1/1 zadaje tokenowi 6 obrażeń, a Ty zyskujesz 6 punktów życia, a nie 1.
Lifelink mogą mieć też czary. Soulfire Grand Master mówi „Instant and sorcery spells you control have lifelink”, a zasada 702.15d potwierdza, że Lifelink działa „niezależnie od tego, z jakiej strefy obiekt z Lifelink zadaje obrażenia”. Z kartą Soulfire Grand Master na polu bitwy Twój Lightning Bolt zadaje 3 obrażenia, a Ty zyskujesz 3 punkty życia. Czar musi jednak być źródłem obrażeń: czar, który każe innemu obiektowi zadać obrażenia, taki jak Prey Upon, nic nie zyskuje na tym, że sam ma Lifelink, bo te obrażenia zadają stwory.
To nie jest zdolność wyzwalana, a przy niskim życiu ma to znaczenie
Lifelink to zdolność statyczna (702.15a). Zyskanie życia to jeden z wyników samych obrażeń (120.3f) i dzieje się w tym samym zdarzeniu obrażeń (120.4), więc nic nie trafia na stos i żaden gracz nie dostaje okna między obrażeniami a życiem.
Ten moment może uratować partię. Wszystkie obrażenia bojowe w kroku zadaje się jednocześnie (510.2), a gra sprawdza, czy gracz ma 0 lub mniej punktów życia, dopiero gdy ktoś następnym razem miałby dostać priorytet (704.3, 704.5a). Jeśli masz 3 punkty życia, niezablokowany atakujący zadaje Ci 5 obrażeń, a Twój blokujący z Lifelink zadaje 4 obrażenia innemu atakującemu w tym samym kroku obrażeń bojowych, tracisz 5 i zyskujesz 4 jednocześnie, i kończysz z 2.
Spirit Link pokazuje różnicę. Mówi „Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life”, a to zdolność wyzwalana, która korzysta ze stosu (603.3). W tej samej sytuacji przy sprawdzaniu akcji stanowych Twoja liczba punktów życia wynosiłaby -2, a partia skończyłaby się dla Ciebie przegraną, zanim zdolność wyzwalana zdążyłaby się rozpatrzyć.
Jedno ograniczenie po stronie Lifelink: First strike i Double strike tworzą wcześniejszy krok obrażeń bojowych (510.4). Jeśli atakujący z First strike zada Ci śmiertelne obrażenia w tym pierwszym kroku, blokujący z Lifelink bez First strike jeszcze nie zadał swoich obrażeń, a Ty przegrywasz, zanim to zrobi.
Kto zyskuje życie
Kontroler źródła (702.15b). Jeśli przejmiesz kontrolę nad stworem przeciwnika z Lifelink, zyskujesz życie, dopóki go kontrolujesz. Equipment, takie jak Basilisk Collar, daje Lifelink wyekwipowanemu stworowi, więc życie zyskuje kontroler tego stwora. Spirit Link to znowu wyjątek, który pokazuje, że brzmienie ma znaczenie: jej zdolność wyzwalana daje życie kontrolerowi Aury, niezależnie od tego, kto kontroluje stwora, i dlatego można ją położyć na stworze przeciwnika, żeby odwrócić obrażenia, które Ci zadaje.
Obrażenia muszą zostać zadane
Bez obrażeń nie ma życia. Jeśli obrażeniom zapobiegnięto, nigdy do nich nie dochodzi (615.6). Protection działa przez zapobieganie (702.16e), więc biały stwór z Lifelink, który trafia stwora z Protection from white, nic Ci nie daje. A źródło, które miałoby zadać 0 obrażeń, w ogóle nie zadaje obrażeń (120.8), więc stwór z siłą 0 nigdy nie daje życia przez Lifelink i nigdy nie wyzwala zdolności „whenever you gain life” (119.9).
Zasada, wiersz po wierszu
Zasada 702.15a
Lifelink to zdolność statyczna.
Zasada 702.15b
Obrażenia zadane przez źródło z Lifelink sprawiają, że kontroler tego źródła, albo jego właściciel, jeśli nie ma ono kontrolera, zyskuje tyle samo punktów życia (oprócz wszelkich innych wyników, jakie powodują te obrażenia). Zob. zasadę 120.3.
Zasada 702.15c
Jeśli obiektu nie ma już w strefie, w której powinien być, gdy efekt każe mu zadać obrażenia, o tym, czy miał Lifelink, rozstrzyga się na podstawie ostatniej znanej informacji.
Zasada 702.15d
Zasady Lifelink działają niezależnie od tego, z jakiej strefy obiekt z Lifelink zadaje obrażenia.
Zasada 702.15e
Jeśli kilka źródeł z Lifelink zadaje obrażenia jednocześnie, powodują one osobne zdarzenia zyskania życia (zob. zasady od 119.9 do 119.10).
Zasada 702.15f
Kilka wystąpień Lifelink na tym samym obiekcie jest zbędnych.
Z tych sześciu wierszy wynika pięć drobnych szczegółów.
- „Oprócz” oznacza, że obrażenia nadal robią wszystko inne. Gracz nadal traci życie, stwór nadal ma na sobie zaznaczone obrażenia, planeswalker nadal traci znaczniki lojalności (120.3a, 120.3c, 120.3e). Lifelink dodaje wynik. Nigdy żadnego nie zastępuje.
- Osobne źródła to osobne zyskania życia (702.15e). Zasady same używają jako przykładu karty Ajani's Pridemate: gdy dwa stwory z Lifelink zadają obrażenia bojowe jednocześnie, „Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on this creature” wyzwala się dwa razy.
- Dwa wystąpienia na jednym stworze są zbędne (702.15f). Basilisk Collar na karcie Vampire Nighthawk nic nie dodaje po stronie Lifelink. Stwór z siłą 2 i dwoma Lifelink nadal daje Ci 2.
- Liczy się ostatnia znana informacja (702.15c). Jeśli efekt każe stworowi zadać obrażenia, gdy ten już opuścił pole bitwy, gra patrzy na stwora takiego, jaki był tam ostatnio, żeby rozstrzygnąć, czy miał Lifelink.
- Infect zmienia to, co robią obrażenia, a nie Lifelink. Źródło z Infect daje graczowi znaczniki trucizny zamiast odebrać mu życie (120.3b), a źródło z Lifelink nadal daje swojemu kontrolerowi tyle samo punktów życia (120.3f).
Lifelink z innymi słowami kluczowymi
| Połączenie | Co się dzieje | Zasada | Karty, które mają albo dają oba |
|---|---|---|---|
| Lifelink i Double strike | Stwór zadaje obrażenia bojowe w obu krokach obrażeń bojowych, a Ty za każdym razem zyskujesz życie | 702.4b, 702.15b | True Conviction |
| Lifelink i Trample | Liczą się wszystkie obrażenia, część przypisana blokującym i część przypisana graczowi | 702.19b, 702.15b | Loxodon Warhammer, Shadowspear |
| Lifelink i Deathtouch | Nie wchodzą ze sobą w interakcję. Deathtouch niszczy stwora, który dostał obrażenia, Lifelink liczy zadane obrażenia | 702.2b, 702.15b | Vampire Nighthawk, Basilisk Collar, Wurmcoil Engine |
| Lifelink i First strike | Zyskujesz życie w pierwszym kroku obrażeń bojowych, zanim swoje obrażenia zadadzą stwory bez First strike | 702.7b, 510.4 | Lyra Dawnbringer, Ocelot Pride |
| Lifelink przeciwko Protection | Obrażeniom zapobiega się, więc nie zyskuje się życia | 702.16e, 615.6 | Każde źródło z cechą, którą wymienia Protection |
| Lifelink przeciwko „can't gain life” | Obrażenia zostają zadane, a życia się nie zyskuje | 101.2, 119.7 | Erebos, God of the Dead, Rampaging Ferocidon |
Gracze nie doceniają przede wszystkim Double strike. To dwa osobne uderzenia, a nie podwójne obrażenia (nasz poradnik o First strike i Double strike podaje szczegóły), więc stwór z siłą 4 z oboma słowami kluczowymi daje Ci w jednej walce dwa razy po 4 punkty życia, a każde zyskanie to osobne zdarzenie dla kart, które je liczą.
Czego Lifelink nie robi
- Nie wyzwala się. To zdolność statyczna (702.15a). Na stosie nie ma niczego, co można skontrować albo na co można odpowiedzieć.
- Nie kumuluje się sam ze sobą. Drugie wystąpienie na tym samym obiekcie jest zbędne (702.15f).
- Nie zmniejsza obrażeń. Życie przychodzi „oprócz wszelkich innych wyników” (702.15b). Przeciwnik dostaje pełne uderzenie.
- Nie działa na obrażenia, którym zapobiegnięto. Do obrażeń, którym zapobiegnięto, nigdy nie dochodzi (615.6).
- Nie działa przy 0 obrażeń. Źródło, które miałoby zadać 0 obrażeń, nie zadaje żadnych (120.8).
- Nie daje życia nikomu poza kontrolerem źródła (702.15b).
- Nie cofa commander damage. Gracz, któremu w trakcie gry ten sam commander zadał 21 lub więcej obrażeń bojowych, przegrywa (903.10a). Ta zasada liczy zadane obrażenia, a zyskane później życie nie obniża tej liczby.
Najlepsze karty z Lifelink w Commanderze
Nasza baza kart zawiera 362 legalne w Commanderze karty z wydrukowanym słowem kluczowym Lifelink (130 białych, 120 wielokolorowych, 102 czarne, dziewięć bezbarwnych i jedna zielona), w tym 355 stworów. Kolejne 304 legalne w Commanderze karty wymieniają Lifelink w tekście zasad, choć nie mają go jako słowa kluczowego, bo je dają albo tworzą tokeny, które je mają. Oto piętnaście kart z Lifelink, które gracze Commandera grają najczęściej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander, z kosztem many w postaci drukowanej.
| Karta | Koszt | Co daje jej Lifelink |
|---|---|---|
| Mangara, the Diplomat | {3}{W} | Stwór 2/4, który dobiera kartę, gdy przeciwnik atakuje Cię dwoma lub więcej stworami albo rzuca drugi czar w turze, a w międzyczasie podnosi Twoją liczbę punktów życia |
| Danitha Capashen, Paragon | {2}{W} | First strike, Vigilance i Lifelink na legendarnym stworze za trzy many, przez którego Twoje czary Aura i Equipment kosztują {1} mniej |
| Enduring Innocence | {1}{W}{W} | Dobiera kartę, gdy pod Twoją kontrolą wchodzą małe stwory, i wraca jako enchantment, gdy ginie |
| Serra Ascendant | {W} | Dostaje +5/+5 i Flying, dopóki masz 30 lub więcej punktów życia. W Commanderze zaczynasz z 40 (119.1c), więc to latający stwór 6/6 z Lifelink za jedną manę |
| Wurmcoil Engine | {6} | Stwór 6/6 z Deathtouch i Lifelink, który po śmierci zostawia dwa tokeny 3/3, każdy z jednym z tych słów kluczowych |
| K'rrik, Son of Yawgmoth | {4}{B/P}{B/P}{B/P} | Pozwala zapłacić 2 punkty życia za każde {B} w koszcie, a Lifelink oddaje część tego życia |
| Ocelot Pride | {W} | First strike i Lifelink za jedną manę oraz token Cat w Twoim kroku końcowym, jeśli w tej turze zyskano przez Ciebie życie |
| Archon of Sun's Grace | {2}{W}{W} | Latające ciało z Lifelink, które tworzy token Pegasus za każdym razem, gdy pod Twoją kontrolą wchodzi enchantment, i daje Lifelink Twoim stworom Pegasus |
| Elenda, the Dusk Rose | {2}{W}{B} | Rośnie za każdym razem, gdy ginie inny stwór, a gdy sama ginie, zostawia tyle tokenów Vampire 1/1 z Lifelink, ile wynosi jej siła |
| Sephara, Sky's Blade | {4}{W}{W}{W} | Latający stwór Angel 7/7 z Lifelink, który daje Twoim pozostałym latającym stworom Indestructible |
| Archangel of Thune | {3}{W}{W} | Za każdym razem, gdy zyskujesz życie, każdy kontrolowany przez Ciebie stwór dostaje znacznik +1/+1. Jej własny Lifelink uruchamia tę pętlę |
| Rhox Faithmender | {3}{W} | Jeśli masz zyskać życie, zyskujesz zamiast tego dwa razy tyle, łącznie z Lifelink |
| Felidar Sovereign | {4}{W}{W} | Wygrywa grę na początku Twojego kroku upkeep, jeśli masz 40 lub więcej punktów życia, czyli tyle, ile masz na start w Commanderze |
| Vampire Nighthawk | {1}{B}{B} | Flying, Deathtouch i Lifelink na stworze 2/3 za trzy many: karta, na której większość graczy uczy się tego słowa kluczowego |
| Lyra Dawnbringer | {3}{W}{W} | Flying, First strike i Lifelink na stworze 5/5, a Twoje pozostałe stwory Angel dostają +1/+1 i Lifelink |
W Commanderze Lifelink rzadko jest powodem, dla którego gra się kartą. To silnik, który zasila karty nagradzające: Archangel of Thune i Ajani's Pridemate rosną, gdy zyskujesz życie, Heliod, Sun-Crowned kładzie znacznik +1/+1 na stworze albo enchantmencie, Vito, Thorn of the Dusk Rose i Sanguine Bond każą przeciwnikowi stracić tyle samo punktów życia, a Aetherflux Reservoir zamienia wysoką liczbę punktów życia w 50 obrażeń. Ponieważ osobne źródła z Lifelink to osobne zdarzenia zyskania życia (702.15e), szeroka plansza małych stworów z Lifelink karmi te nagrody lepiej niż jeden duży.
Karty, które dają Lifelink
W tej samej kolejności, z kosztem w postaci drukowanej.
| Karta | Koszt | Co daje |
|---|---|---|
| Akroma's Will | {3}{W} | Jeden tryb daje Twoim stworom Lifelink, Indestructible i Protection from each color do końca tury. Jeśli kontrolujesz commandera, możesz wybrać oba tryby |
| Basilisk Collar | {1} | Wyekwipowany stwór ma Deathtouch i Lifelink, przy koszcie equip {2} |
| Shadowspear | {1} | Wyekwipowany stwór dostaje +1/+1 i ma Trample i Lifelink |
| Vault of the Archangel | Land | {2}{W}{B} i tapnięcie: kontrolowane przez Ciebie stwory zyskują Deathtouch i Lifelink do końca tury |
| Vito, Thorn of the Dusk Rose | {2}{B} | {3}{B}{B}: kontrolowane przez Ciebie stwory zyskują Lifelink do końca tury, a ta karta zamienia każdy zyskany punkt życia w punkt życia stracony przez przeciwnika |
| Whip of Erebos | {2}{B}{B} | Kontrolowane przez Ciebie stwory mają Lifelink, na stałe |
| Loxodon Warhammer | {3} | Wyekwipowany stwór dostaje +3/+0 i ma Trample i Lifelink |
| Heliod, Sun-Crowned | {2}{W} | {1}{W}: inny wskazany stwór zyskuje Lifelink do końca tury |
| Witch's Clinic | Land | {2} i tapnięcie: wskazany commander zyskuje Lifelink do końca tury |
| The Wind Crystal | {2}{W}{W} | Podwaja życie, które zyskujesz, i może dać Twoim stworom Flying i Lifelink do końca tury |
| Teysa Karlov | {2}{W}{B} | Kontrolowane przez Ciebie tokeny-stwory mają Vigilance i Lifelink |
| True Conviction | {3}{W}{W}{W} | Kontrolowane przez Ciebie stwory mają Double strike i Lifelink |
Co wyłącza Lifelink
Lifelink ma pięciu prawdziwych wrogów: cztery pojedyncze karty i zapobieganie obrażeniom.
| Karta albo efekt | Koszt | Co robi z Lifelink | Zasada |
|---|---|---|---|
| Erebos, God of the Dead | {3}{B} | „Your opponents can't gain life.” Obrażenia zostają zadane, a życia się nie zyskuje | 101.2, 119.7 |
| Rampaging Ferocidon | {2}{R} | „Players can't gain life.” To samo, dla każdego gracza | 101.2, 119.7 |
| Sulfuric Vortex | {1}{R}{R} | „If a player would gain life, that player gains no life instead.” Efekt zastępujący z tym samym wynikiem | 614.1a |
| Tainted Remedy | {2}{B} | „If an opponent would gain life, that player loses that much life instead.” Lifelink kosztuje teraz swojego kontrolera życie | 614.1a |
| Zapobieganie obrażeniom | różnie | Do obrażeń, którym zapobiegnięto, nigdy nie dochodzi, więc Lifelink nie ma czego liczyć | 615.6 |
Tainted Remedy to karta, którą warto przeczytać dwa razy. Gdy jest na polu bitwy, atakujący przeciwnika z siłą 5 i Lifelink, który trafi, sprawia, że jego własny kontroler traci 5 punktów życia.
Najczęściej zadawane pytania
Co robi Lifelink w MTG?
Obrażenia zadane przez źródło z Lifelink sprawiają też, że kontroler tego źródła zyskuje tyle samo punktów życia (zasada 702.15b). Dotyczy to dowolnych obrażeń, które zadaje źródło, graczom, stworom, planeswalkerom i battle, w walce i poza nią.
Czy zyskuję życie, blokując stworem z Lifelink?
Tak. Blokujący stwór zadaje obrażenia bojowe równe swojej sile tak samo jak atakujący (120.2a), a zasada 702.15b liczy wszystkie obrażenia, które zadaje źródło. Blokujący z Lifelink, który zadaje atakującemu 3 obrażenia, daje Ci 3 punkty życia.
Czy Lifelink działa, jeśli mój stwór ginie?
Tak, o ile zadał obrażenia. Obrażenia bojowe w kroku zadaje się jednocześnie (510.2), więc stwór z Lifelink, który zadaje swoje obrażenia i dostaje śmiertelne obrażenia w tym samym kroku, nadal daje Ci życie. Jeśli zostanie zniszczony, zanim zada obrażenia, na przykład przez stwora z First strike we wcześniejszym kroku obrażeń bojowych (510.4), nic nie zadaje, a Ty nic nie zyskujesz.
Czy Lifelink się kumuluje?
Nie na jednym stworze: kilka wystąpień Lifelink na tym samym obiekcie jest zbędnych (702.15f). Dwa różne stwory z Lifelink dają Ci życie każdy, jako osobne zdarzenia zyskania życia (702.15e). Spirit Link dodaje się do Lifelink, bo to osobna zdolność wyzwalana, a nie drugie wystąpienie słowa kluczowego.
Czy nadal zyskujesz życie, jeśli obrażeniom zapobiegnięto?
Nie. Jeśli obrażeniom, które miały zostać zadane, zapobiegnięto, nigdy do nich nie dochodzi (615.6), więc Lifelink nie ma żadnych obrażeń do policzenia. Dotyczy to też obrażeń, którym zapobiega Protection (702.16e).
Czy Lifelink działa z obrażeniami spoza walki?
Tak. Zasada 702.15b mówi „obrażenia”, a zasada 702.15d dodaje, że Lifelink działa z każdej strefy. Stwór z Lifelink, który walczy, albo czar, który ma Lifelink dzięki karcie Soulfire Grand Master, daje swojemu kontrolerowi tyle punktów życia, ile obrażeń zadaje.
Czy Lifelink działa z Double strike?
Tak, dwa razy. Stwór z Double strike zadaje obrażenia bojowe w obu krokach obrażeń bojowych (702.4b), a Ty za każdym razem zyskujesz tyle życia, ile zadano obrażeń.
Czy Lifelink to zdolność wyzwalana?
Nie. Lifelink to zdolność statyczna (702.15a), a zyskanie życia to wynik samych obrażeń (120.3f). Nie korzysta ze stosu, więc nie można na nią odpowiedzieć, i może utrzymać Cię przy życiu, gdy śmiertelne obrażenia i obrażenia z Lifelink zostają zadane jednocześnie.
Czy Lifelink liczy obrażenia ponad wytrzymałość stwora?
Tak. Lifelink liczy zadane obrażenia, a zablokowany stwór z jednym blokującym przypisuje temu blokującemu wszystkie swoje obrażenia bojowe (510.1c). Stwór 6/6 z Lifelink zablokowany przez stwora 1/1 zadaje 6 obrażeń i daje Ci 6 punktów życia.
Czy Lifelink działa przy obrażeniach zadanych planeswalkerom?
Tak. Obrażenia zadane planeswalkerowi usuwają z niego tyle samo znaczników lojalności (120.3c), a źródło z Lifelink daje też swojemu kontrolerowi tyle samo punktów życia (120.3f).
Kto zyskuje życie, jeśli kontroluję stwora przeciwnika z Lifelink?
Ty. Życie trafia do kontrolera źródła (702.15b), a nie do jego właściciela.
Czy Lifelink znosi commander damage?
Nie. Gracz, któremu w trakcie gry ten sam commander zadał 21 lub więcej obrażeń bojowych, przegrywa (903.10a). Zyskanie życia nie zmniejsza już zadanych obrażeń od commandera.
Czy Lifelink może mnie uratować przed śmiertelnymi obrażeniami?
Może, gdy obrażenia z Lifelink zostają zadane jednocześnie ze śmiertelnymi obrażeniami. Obrażenia bojowe zadaje się jednocześnie (510.2), a sprawdzenie 0 punktów życia następuje później (704.3, 704.5a), więc strata i zyskanie liczą się razem. Nie uratuje Cię przed obrażeniami zadanymi we wcześniejszym kroku First strike (510.4).
Czy każdy stwór z Lifelink osobno wyzwala „whenever you gain life”?
Tak. Kilka źródeł z Lifelink, które zadają obrażenia jednocześnie, powoduje osobne zdarzenia zyskania życia (702.15e), więc zdolność taka jak ta na karcie Ajani's Pridemate wyzwala się raz za każde z nich.
Wbuduj to we własną talię
Otwórz swoją listę w narzędziu deck builder i policz dwie rzeczy: karty, które dają Ci życie, i karty, które płacą Ci za jego zyskiwanie. Talia z Lifelink, która ma nagrody, a nie ma stałych źródeł, stoi w miejscu, a talia, która ma źródła, a nie ma nagród, po prostu wolniej przegrywa. Asystent Grover przyjmie brief napisany po angielsku, na przykład „add lifelink sources that also work as blockers”, i zaproponuje zamiany prostym językiem, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, ocenia każdą z nich względem reszty Twojej listy. Dopiero zaczynasz z formatem? Zacznij od podstaw deck buildera i poradnika o tym, ilu landów potrzebuje Twoja talia.
Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, przejrzyj bazę kart, żeby zobaczyć wydrukowany tekst każdej wymienionej karty, i odwiedź sekcję commanderów, gdzie czekają kolejne poradniki.
Źródła
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 25 września 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Odczyt: 9 listopada 2026. Zasada 702.15 (Lifelink) z punktami od 702.15a do 702.15f, zasada 101.2 (pierwszeństwo efektu „nie może”), zasady 119.1c, 119.7 i 119.9 (życie), zasady 120.2a, 120.3, 120.4 i 120.8 (obrażenia i ich wyniki), zasady 510.1c, 510.2 i 510.4 (krok obrażeń bojowych), zasada 603.3 (zdolności wyzwalane i stos), zasada 614.1a (efekty zastępujące), zasada 615.6 (obrażenia, którym zapobiegnięto), zasady 702.2b (Deathtouch), 702.4b (Double strike), 702.7b (First strike), 702.16e (Protection) i 702.19b (Trample), zasady 704.3 i 704.5a (akcje stanowe) oraz zasada 903.10a (commander damage) są wyżej cytowane albo streszczone.
- Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 5 listopada 2026: słowo kluczowe Lifelink, legalność w Commanderze, koszt many, tekst zasad i oficjalne orzeczenia każdej wymienionej karty, liczba 362 legalnych w Commanderze kart z wydrukowanym Lifelink (355 stworów; każdą nazwę karty liczono raz, a kartę dwustronną według jej przedniej strony), podział według kolorów i liczba 304 legalnych w Commanderze kart, które wymieniają Lifelink w tekście zasad, choć nie mają tego słowa kluczowego. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.
Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o Lifelink albo gdy dodatek wnosi kartę z Lifelink wartą wymienienia. Data na górze to ostatnia aktualizacja.
