Quando una creatura con legame vitale infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. Conta qualsiasi danno, in attacco o in blocco, in combattimento o fuori. I punti vita arrivano insieme al danno, quindi nessuno può rispondere, e il danno prevenuto non ti fa guadagnare nulla. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida alla parola chiave legame vitale e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.
Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.
Come funziona davvero legame vitale
Conta qualsiasi danno, attaccando o bloccando
La regola 702.15b dice «danno», non «danno da combattimento», e non le importa chi sta attaccando. Ogni creatura attaccante e ogni creatura bloccante infligge danno da combattimento pari alla propria forza (120.2a), quindi una creatura con legame vitale che blocca ti fa guadagnare punti vita esattamente come una che attacca. Conta anche il danno fuori dal combattimento: se il tuo Vampire Nighthawk lotta con un'altra creatura grazie a Prey Upon, il Nighthawk infligge 2 danni e tu guadagni 2 punti vita.
Conta il danno inflitto, non quello che sarebbe bastato. Una creatura bloccata da una sola creatura le assegna tutto il suo danno da combattimento (510.1c), quindi un Wurmcoil Engine bloccato da una pedina 1/1 infligge 6 danni alla pedina e tu guadagni 6 punti vita, non 1.
Anche le magie possono avere legame vitale. Soulfire Grand Master dice «Le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale», e la regola 702.15d conferma che legame vitale funziona «a prescindere dalla zona da cui un oggetto con legame vitale infligge danno». Con la Grand Master sul campo di battaglia, il tuo Lightning Bolt infligge 3 danni e tu guadagni 3 punti vita. La magia deve però essere la fonte del danno: una magia che fa infliggere danno a un altro oggetto, come Prey Upon, non ricava nulla dall'avere essa stessa legame vitale, perché sono le creature a infliggere quel danno.
Non è un innesco, e conta quando hai pochi punti vita
Legame vitale è un'abilità statica (702.15a). Il guadagno di punti vita è uno dei risultati del danno stesso (120.3f) e avviene nello stesso evento di danno (120.4), quindi nulla va in pila e nessun giocatore ha una finestra tra il danno e i punti vita.
Questo tempismo può salvare una partita. Tutto il danno da combattimento di una sottofase viene inflitto nello stesso momento (510.2), e il gioco controlla se un giocatore è a 0 punti vita o meno solo la prossima volta che qualcuno starebbe per ricevere priorità (704.3, 704.5a). Se sei a 3 punti vita, un attaccante non bloccato ti infligge 5 danni e la tua creatura bloccante con legame vitale infligge 4 danni a un altro attaccante nella stessa sottofase di danno da combattimento, perdi 5 e guadagni 4 insieme, e finisci a 2.
Spirit Link mostra la differenza. La carta dice «Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita», un'abilità innescata che usa la pila (603.3). Nella stessa situazione saresti a -2 punti vita quando vengono controllate le azioni generate dallo stato, e perderesti prima che l'abilità possa risolversi.
Un limite dal lato di legame vitale: attacco improvviso e doppio attacco creano una sottofase di danno da combattimento precedente (510.4). Se un attaccante con attacco improvviso ti infligge danno letale in quella prima sottofase, una creatura bloccante con legame vitale ma senza attacco improvviso non ha ancora inflitto il suo danno, e tu perdi prima che lo faccia.
Chi guadagna i punti vita
Il controllore della fonte (702.15b). Se prendi il controllo di una creatura con legame vitale di un avversario, i punti vita li guadagni tu finché la controlli. Un Equipaggiamento come Basilisk Collar dà legame vitale alla creatura equipaggiata, quindi i punti vita li guadagna il controllore di quella creatura. Spirit Link è di nuovo l'eccezione che dimostra quanto conti la formulazione: la sua abilità dà i punti vita al controllore dell'Aura, chiunque controlli la creatura, ed è per questo che si può mettere su una creatura avversaria per annullare il danno che ti infligge.
Il danno deve essere inflitto
Niente danno, niente punti vita. Se il danno viene prevenuto, non avviene mai (615.6). La protezione funziona tramite prevenzione (702.16e), quindi una creatura bianca con legame vitale che colpisce una creatura con protezione dal bianco non ti fa guadagnare nulla. E una fonte che infliggerebbe 0 danni non infligge affatto danno (120.8), quindi una creatura con forza 0 non fa mai guadagnare punti vita con legame vitale e non fa mai innescare le abilità «ogniqualvolta guadagni punti vita» (119.9).
La regola, riga per riga
Regola 702.15a
Legame vitale è un'abilità statica.
Regola 702.15b
Il danno inflitto da una fonte con legame vitale fa guadagnare al controllore di quella fonte, o al suo proprietario se non ha un controllore, altrettanti punti vita (in aggiunta a qualsiasi altro risultato di quel danno). Vedi regola 120.3.
Regola 702.15c
Se un oggetto non è più nella zona in cui ci si aspetta che sia mentre un effetto gli fa infliggere danno, si usano le sue ultime informazioni conosciute per determinare se aveva legame vitale.
Regola 702.15d
Le regole di legame vitale funzionano a prescindere dalla zona da cui un oggetto con legame vitale infligge danno.
Regola 702.15e
Se più fonti con legame vitale infliggono danno nello stesso momento, causano eventi di guadagno di punti vita separati (vedi regole 119.9-10).
Regola 702.15f
Più istanze di legame vitale sullo stesso oggetto sono ridondanti.
Da queste sei righe seguono cinque dettagli.
- «In aggiunta» significa che il danno fa comunque tutto il resto. Il giocatore perde comunque i punti vita, la creatura ha comunque il danno segnato su di sé, il planeswalker perde comunque segnalini fedeltà (120.3a, 120.3c, 120.3e). Legame vitale aggiunge un risultato. Non ne sostituisce mai uno.
- Fonti separate sono guadagni separati (702.15e). Le regole usano Ajani's Pridemate come proprio esempio: con due creature con legame vitale che infliggono danno da combattimento nello stesso momento, «Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura» si innesca due volte.
- Due istanze su una creatura sono ridondanti (702.15f). Mettere Basilisk Collar su Vampire Nighthawk non aggiunge nulla dal lato di legame vitale. Una creatura con forza 2 e due volte legame vitale ti fa comunque guadagnare 2.
- Contano le ultime informazioni conosciute (702.15c). Se un effetto fa infliggere danno a una creatura dopo che ha lasciato il campo di battaglia, il gioco guarda la creatura com'era lì l'ultima volta per decidere se aveva legame vitale.
- Infettare cambia ciò che fa il danno, non legame vitale. Una fonte con infettare dà a un giocatore segnalini veleno invece di fargli perdere punti vita (120.3b), e una fonte con legame vitale fa comunque guadagnare altrettanti punti vita al suo controllore (120.3f).
Legame vitale con le altre parole chiave
| Combinazione | Cosa succede | Regola | Carte che hanno o danno entrambe |
|---|---|---|---|
| Legame vitale e doppio attacco | La creatura infligge danno da combattimento in entrambe le sottofasi di danno da combattimento, e guadagni punti vita ogni volta | 702.4b, 702.15b | True Conviction |
| Legame vitale e travolgere | Conta tutto il danno, la parte assegnata alle creature bloccanti e la parte assegnata al giocatore | 702.19b, 702.15b | Loxodon Warhammer, Shadowspear |
| Legame vitale e tocco letale | Non interagiscono. Tocco letale distrugge la creatura a cui è stato inflitto danno, legame vitale conta il danno inflitto | 702.2b, 702.15b | Vampire Nighthawk, Basilisk Collar, Wurmcoil Engine |
| Legame vitale e attacco improvviso | Guadagni i punti vita nella prima sottofase di danno da combattimento, prima che le creature senza attacco improvviso infliggano il loro danno | 702.7b, 510.4 | Lyra Dawnbringer, Ocelot Pride |
| Legame vitale contro la protezione | Il danno viene prevenuto, quindi non si guadagnano punti vita | 702.16e, 615.6 | Qualsiasi fonte con la qualità indicata dalla protezione |
| Legame vitale contro «non può guadagnare punti vita» | Il danno viene inflitto e i punti vita non vengono guadagnati | 101.2, 119.7 | Erebos, God of the Dead, Rampaging Ferocidon |
Doppio attacco è quello che i giocatori sottovalutano. Sono due colpi separati, non danno raddoppiato (la nostra guida ad attacco improvviso e doppio attacco ha i dettagli), quindi una creatura con forza 4 ed entrambe le parole chiave ti fa guadagnare 4 punti vita due volte in un solo combattimento, e ogni guadagno è un evento a sé per le carte che li contano.
Cosa non fa legame vitale
- Non si innesca. È un'abilità statica (702.15a). In pila non c'è nulla da neutralizzare o a cui rispondere.
- Non si somma con se stesso. Una seconda istanza sullo stesso oggetto è ridondante (702.15f).
- Non riduce il danno. I punti vita sono «in aggiunta a qualsiasi altro risultato» (702.15b). L'avversario subisce il colpo per intero.
- Non funziona sul danno prevenuto. Il danno prevenuto non avviene mai (615.6).
- Non funziona con 0 danni. Una fonte che infliggerebbe 0 danni non ne infligge (120.8).
- Non dà i punti vita a nessuno tranne il controllore della fonte (702.15b).
- Non annulla il danno da comandante. Un giocatore a cui lo stesso comandante ha inflitto 21 o più danni da combattimento nel corso della partita perde (903.10a). Quella regola conta il danno inflitto, e i punti vita guadagnati in seguito non abbassano il conteggio.
Le migliori carte con legame vitale in Commander
Il nostro database di carte contiene 362 carte legali in Commander con legame vitale stampato come parola chiave (130 bianche, 120 multicolore, 102 nere, nove incolori e una verde), 355 delle quali creature. Altre 304 carte legali in Commander nominano legame vitale nel testo delle regole senza averlo come parola chiave, perché lo concedono o creano pedine che lo hanno. Queste sono quindici delle carte con legame vitale che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander, con il costo di mana come stampato.
| Carta | Costo | Cosa fa legame vitale per lei |
|---|---|---|
| Mangara, the Diplomat | {3}{W} | Una 2/4 che pesca una carta quando un avversario ti attacca con due o più creature o lancia una seconda magia nel turno, e intanto rimpolpa i tuoi punti vita |
| Danitha Capashen, Paragon | {2}{W} | Attacco improvviso, cautela e legame vitale su una creatura leggendaria da tre mana che fa costare {1} in meno le tue magie Aura ed Equipaggiamento |
| Enduring Innocence | {1}{W}{W} | Pesca una carta quando piccole creature entrano sotto il tuo controllo, e torna come incantesimo quando muore |
| Serra Ascendant | {W} | Prende +5/+5 e ha volare finché hai 30 o più punti vita. In Commander inizi a 40 (119.1c), quindi è una 6/6 con volare e legame vitale per un mana |
| Wurmcoil Engine | {6} | Una 6/6 con tocco letale e legame vitale che lascia due pedine 3/3 quando muore, una con ciascuna parola chiave |
| K'rrik, Son of Yawgmoth | {4}{B/P}{B/P}{B/P} | Ti lascia pagare 2 punti vita per ogni {B} in un costo, e legame vitale restituisce parte di quei punti vita |
| Ocelot Pride | {W} | Attacco improvviso e legame vitale per un mana, e una pedina Felino nella tua sottofase finale se hai guadagnato punti vita in quel turno |
| Archon of Sun's Grace | {2}{W}{W} | Un corpo con volare e legame vitale che crea una pedina Pegaso ogniqualvolta un incantesimo entra sotto il tuo controllo, e dà legame vitale ai tuoi Pegaso |
| Elenda, the Dusk Rose | {2}{W}{B} | Cresce ogniqualvolta un'altra creatura muore, e quando muore lascia tante pedine Vampiro 1/1 con legame vitale quanta è la sua forza |
| Sephara, Sky's Blade | {4}{W}{W}{W} | Un Angelo 7/7 con volare e legame vitale che dà indistruttibile alle tue altre creature con volare |
| Archangel of Thune | {3}{W}{W} | Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni creatura che controlli riceve un segnalino +1/+1. Il suo stesso legame vitale avvia il ciclo |
| Rhox Faithmender | {3}{W} | Se stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece il doppio, legame vitale compreso |
| Felidar Sovereign | {4}{W}{W} | Vince la partita all'inizio del tuo mantenimento se hai 40 o più punti vita, che è il punto da cui Commander ti fa partire |
| Vampire Nighthawk | {1}{B}{B} | Volare, tocco letale e legame vitale su una 2/3 da tre mana: la carta con cui la maggior parte dei giocatori impara la parola chiave |
| Lyra Dawnbringer | {3}{W}{W} | Volare, attacco improvviso e legame vitale su una 5/5, e i tuoi altri Angeli prendono +1/+1 e hanno legame vitale |
In Commander, legame vitale è raramente il motivo per cui una carta viene giocata. È il motore sotto una ricompensa: Archangel of Thune e Ajani's Pridemate crescono quando guadagni punti vita, Heliod, Sun-Crowned mette un segnalino +1/+1 su una creatura o un incantesimo, Vito, Thorn of the Dusk Rose e Sanguine Bond fanno perdere altrettanti punti vita a un avversario, e Aetherflux Reservoir trasforma un totale di punti vita alto in 50 danni. Poiché fonti separate con legame vitale sono eventi di guadagno separati (702.15e), un campo largo di piccole creature con legame vitale alimenta quelle ricompense meglio di una sola creatura grande.
Le carte che concedono legame vitale
Ordinate allo stesso modo, con il costo come stampato.
| Carta | Costo | Cosa concede |
|---|---|---|
| Akroma's Will | {3}{W} | Un modo dà alle tue creature legame vitale, indistruttibile e protezione da ogni colore fino alla fine del turno. Con un comandante puoi scegliere entrambi i modi |
| Basilisk Collar | {1} | La creatura equipaggiata ha tocco letale e legame vitale, per un costo di equipaggiare di {2} |
| Shadowspear | {1} | La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere e legame vitale |
| Vault of the Archangel | Terra | {2}{W}{B} e TAPpa: le creature che controlli hanno tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno |
| Vito, Thorn of the Dusk Rose | {2}{B} | {3}{B}{B}: le creature che controlli hanno legame vitale fino alla fine del turno, e Vito trasforma ogni punto in un punto vita perso da un avversario |
| Whip of Erebos | {2}{B}{B} | Le creature che controlli hanno legame vitale, in modo permanente |
| Loxodon Warhammer | {3} | La creatura equipaggiata prende +3/+0 e ha travolgere e legame vitale |
| Heliod, Sun-Crowned | {2}{W} | {1}{W}: un'altra creatura bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno |
| Witch's Clinic | Terra | {2} e TAPpa: un comandante bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno |
| The Wind Crystal | {2}{W}{W} | Raddoppia i punti vita che guadagni, e può dare volare e legame vitale alle tue creature fino alla fine del turno |
| Teysa Karlov | {2}{W}{B} | Le pedine creatura che controlli hanno cautela e legame vitale |
| True Conviction | {3}{W}{W}{W} | Le creature che controlli hanno doppio attacco e legame vitale |
Cosa spegne legame vitale
Legame vitale ha cinque veri nemici: quattro carte e la prevenzione del danno.
| Carta o effetto | Costo | Cosa fa a legame vitale | Regola |
|---|---|---|---|
| Erebos, God of the Dead | {3}{B} | «I tuoi avversari non possono guadagnare punti vita.» Il danno viene inflitto e nessun punto vita viene guadagnato | 101.2, 119.7 |
| Rampaging Ferocidon | {2}{R} | «I giocatori non possono guadagnare punti vita.» Lo stesso, per ogni giocatore | 101.2, 119.7 |
| Sulfuric Vortex | {1}{R}{R} | «Se un giocatore sta per guadagnare punti vita, quel giocatore invece non guadagna punti vita.» Un effetto di sostituzione con lo stesso risultato | 614.1a |
| Tainted Remedy | {2}{B} | «Se un avversario sta per guadagnare punti vita, quel giocatore perde invece altrettanti punti vita.» Ora legame vitale costa punti vita al suo controllore | 614.1a |
| Prevenzione del danno | variabile | Il danno prevenuto non viene mai inflitto, quindi legame vitale non ha nulla da contare | 615.6 |
Tainted Remedy è quella da leggere due volte. Finché è sul campo di battaglia, un attaccante avversario con forza 5 e legame vitale che passa fa perdere 5 punti vita al proprio controllore.
Domande frequenti
Cosa fa lifelink (legame vitale) in MTG?
Il danno inflitto da una fonte con legame vitale fa anche guadagnare altrettanti punti vita al controllore di quella fonte (regola 702.15b). Vale per qualsiasi danno inflitto dalla fonte, a giocatori, creature, planeswalker e battaglie, in combattimento o fuori.
Guadagno punti vita quando blocco con legame vitale?
Sì. Una creatura bloccante infligge danno da combattimento pari alla propria forza proprio come un attaccante (120.2a), e la regola 702.15b conta tutto il danno inflitto dalla fonte. Una creatura bloccante con legame vitale che infligge 3 danni all'attaccante ti fa guadagnare 3 punti vita.
Legame vitale funziona se la mia creatura muore?
Sì, purché abbia inflitto danno. Il danno da combattimento di una sottofase viene inflitto nello stesso momento (510.2), quindi una creatura con legame vitale che infligge il suo danno e subisce danno letale nella stessa sottofase ti fa comunque guadagnare i punti vita. Se viene distrutta prima di infliggere danno, per esempio da una creatura con attacco improvviso nella sottofase di danno da combattimento precedente (510.4), non infligge nulla e tu non guadagni nulla.
Legame vitale si somma?
Non su una stessa creatura: più istanze di legame vitale sullo stesso oggetto sono ridondanti (702.15f). Due creature diverse con legame vitale ti fanno guadagnare punti vita ciascuna, come eventi di guadagno separati (702.15e). Spirit Link invece si aggiunge a legame vitale, perché è un'abilità innescata distinta e non una seconda istanza della parola chiave.
Si guadagnano comunque punti vita se il danno viene prevenuto?
No. Se il danno che starebbe per essere inflitto viene prevenuto, non avviene mai (615.6), quindi non c'è danno che legame vitale possa contare. Questo include il danno prevenuto dalla protezione (702.16e).
Legame vitale funziona con il danno non da combattimento?
Sì. La regola 702.15b dice «danno», e la regola 702.15d aggiunge che legame vitale funziona da qualsiasi zona. Una creatura con legame vitale che lotta, o una magia che ha legame vitale grazie a Soulfire Grand Master, fa guadagnare al suo controllore punti vita pari al danno che infligge.
Legame vitale funziona con doppio attacco?
Sì, due volte. Una creatura con doppio attacco infligge danno da combattimento in entrambe le sottofasi di danno da combattimento (702.4b), e ogni volta guadagni punti vita pari al danno inflitto.
Legame vitale è un'abilità innescata?
No. Legame vitale è un'abilità statica (702.15a), e il guadagno di punti vita è un risultato del danno stesso (120.3f). Non usa la pila, quindi non si può rispondere, e può tenerti in vita quando il danno letale e il danno con legame vitale vengono inflitti nello stesso momento.
Legame vitale conta il danno oltre la costituzione di una creatura?
Sì. Legame vitale conta il danno inflitto, e una creatura bloccata da una sola creatura le assegna tutto il suo danno da combattimento (510.1c). Una 6/6 con legame vitale bloccata da una 1/1 infligge 6 danni e ti fa guadagnare 6 punti vita.
Legame vitale funziona sul danno inflitto ai planeswalker?
Sì. Il danno inflitto a un planeswalker gli rimuove altrettanti segnalini fedeltà (120.3c), e una fonte con legame vitale fa anche guadagnare altrettanti punti vita al suo controllore (120.3f).
Chi guadagna i punti vita se controllo la creatura con legame vitale del mio avversario?
Tu. I punti vita vanno al controllore della fonte (702.15b), non al suo proprietario.
Legame vitale annulla il danno da comandante?
No. Un giocatore a cui lo stesso comandante ha inflitto 21 o più danni da combattimento nel corso della partita perde (903.10a). Guadagnare punti vita non riduce il danno da comandante già inflitto.
Legame vitale può salvarmi dal danno letale?
Può, quando il danno con legame vitale viene inflitto nello stesso momento del danno letale. Il danno da combattimento viene inflitto simultaneamente (510.2) e il controllo degli 0 punti vita arriva dopo (704.3, 704.5a), quindi la perdita e il guadagno vengono contati insieme. Non può salvarti dal danno inflitto in una precedente sottofase di attacco improvviso (510.4).
Ogni creatura con legame vitale fa innescare separatamente «ogniqualvolta guadagni punti vita»?
Sì. Più fonti con legame vitale che infliggono danno nello stesso momento causano eventi di guadagno di punti vita separati (702.15e), quindi un'abilità come quella di Ajani's Pridemate si innesca una volta per ciascuna.
Mettilo nel tuo mazzo
Apri la tua lista nel deck builder e conta due cose: le carte che ti fanno guadagnare punti vita, e le carte che ti ricompensano quando li guadagni. Un mazzo di legame vitale con ricompense e senza fonti costanti si ferma, e uno con fonti e senza ricompense muore soltanto più lentamente. Grover può partire da una richiesta come «aggiungi fonti di legame vitale che servano anche da creature bloccanti» e suggerire sostituzioni in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, valuta ciascuna rispetto al resto della tua lista. Ti avvicini per la prima volta al formato? Inizia con le basi del deck builder e quante terre servono al tuo mazzo.
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Fonti
- Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 25 settembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 9 novembre 2026. Sono citate, tradotte da noi, o parafrasate qui sopra la regola 702.15 (legame vitale) da 702.15a a 702.15f, la regola 101.2 (un effetto «non può» ha la precedenza), le regole 119.1c, 119.7 e 119.9 (punti vita), le regole 120.2a, 120.3, 120.4 e 120.8 (il danno e i suoi risultati), le regole 510.1c, 510.2 e 510.4 (la sottofase di danno da combattimento), la regola 603.3 (abilità innescate e pila), la regola 614.1a (effetti di sostituzione), la regola 615.6 (danno prevenuto), le regole 702.2b (tocco letale), 702.4b (doppio attacco), 702.7b (attacco improvviso), 702.16e (protezione) e 702.19b (travolgere), le regole 704.3 e 704.5a (azioni generate dallo stato) e la regola 903.10a (danno da comandante).
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 5 novembre 2026: la parola chiave legame vitale, la legalità in Commander, il costo di mana, il testo delle regole e i ruling ufficiali di ogni carta nominata qui sopra, il conteggio di 362 carte legali in Commander con legame vitale stampato (355 creature; ogni nome di carta contato una volta e una carta bifronte per la sua faccia anteriore), la ripartizione per colore, e il conteggio di 304 carte legali in Commander che nominano legame vitale nel testo delle regole senza avere la parola chiave. I ruling ufficiali, pubblicati in inglese, sono citati nella nostra traduzione. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.
Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su legame vitale o quando un'espansione aggiunge una carta con legame vitale che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.
