Menace in MTG (Bedrohlich): Wirkung und Blocken

Bedrohlich ist ein Kampf-Schlüsselwort: Die Kreatur kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden. Die genaue Regel, wie es sich mit Fliegend, Todesberührung und Trampelschaden addiert, was es nicht tut, die besten Karten mit Bedrohlich in Commander und warum es an einem Tisch mit vier Spielern stärker ist.

Wie unsere Guides entstehen.

In MTG ist Bedrohlich ein Kampf-Schlüsselwort, das eine Kreatur schwerer blockbar macht. Die Comprehensive Rules definieren es in einer Zeile: „Eine Kreatur mit Bedrohlich kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden“ (Regel 702.111b der Comprehensive Rules). Ein Blocker reicht nicht. Der verteidigende Spieler setzt entweder zwei seiner Kreaturen ein, um sie aufzuhalten, oder lässt sie durch. Bedrohlich macht die Kreatur nicht unblockbar, es hilft der Kreatur nicht beim Blocken, und außerhalb des Kampfes tut es nichts. Die Regel ist kurz. Wie sie sich mit anderen Ausweichfähigkeiten addiert und wie sie an einem Commander-Tisch mit vier Spielern funktioniert, darin liegt der Wert. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Schlüsselwort Bedrohlich und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.

Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.

Im Folgenden: die genaue Regel, wie die Blocks des Verteidigers gegen Bedrohlich tatsächlich funktionieren, was Bedrohlich nicht tut, die Kreaturen mit Bedrohlich, die Commander-Spieler am häufigsten spielen, und die Karten, die Bedrohlich verteilen, warum Bedrohlich im Mehrspielerspiel stärker ist als im Duell, und die Fragen, die Spieler am Tisch stellen.

Die Regel, Zeile für Zeile

Bedrohlich ist eine Schlüsselwortfähigkeit, und die Comprehensive Rules geben ihr drei kurze Zeilen.

Regel 702.111a

Bedrohlich ist eine Ausweichfähigkeit.

Regel 702.111b

Eine Kreatur mit Bedrohlich kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden. (Siehe Regel 509, „Segment Blocker deklarieren“.)

Regel 702.111c

Mehrere Vorkommen von Bedrohlich auf derselben Kreatur sind redundant.

Der Ausdruck „Ausweichfähigkeit“ leistet mehr, als es aussieht. Regel 509.1b definiert sie als „eine statische Fähigkeit einer angreifenden Kreatur, die einschränkt, was sie blocken kann“, und dieselbe Regel fügt zwei Folgen hinzu, die die meisten Streitfragen über Bedrohlich entscheiden: Die Einschränkung wird geprüft, während Blocker deklariert werden, und „Verschiedene Ausweichfähigkeiten sind kumulativ.“

Wie Bedrohlich tatsächlich funktioniert

Der Verteidiger wählt die Blocker und bezahlt doppelt dafür

Regel 509.1a legt die Wahl beim verteidigenden Spieler: Er bestimmt, welche seiner ungetappten Kreaturen blocken und was jede davon blockt. Bedrohlich nimmt ihm diese Wahl nicht ab. Es erhöht den Preis. Um einen Angreifer mit Bedrohlich aufzuhalten, muss er ihm zwei Kreaturen zuweisen, die dann beide blocken und beide Schaden erhalten und zufügen. Wenn zwei oder mehr Kreaturen deinen Angreifer mit Bedrohlich blocken, verteilst du seinen Kampfschaden nach deiner Wahl auf sie (510.1c), also kann eine Kreatur mit Bedrohlich und genug Stärke beide töten.

Zwei oder mehr heißt zwei, drei oder das ganze Team

Jede Zahl von Blockern ab zwei aufwärts ist legal. Bedrohlich begrenzt nie, wie viele Kreaturen sich gegen den Angreifer zusammentun können, und deshalb weicht eine kleine Kreatur mit Bedrohlich, die in ein Spielfeld voller Spielsteine angreift, überhaupt nicht aus. Sonorous Howlbonder ist die eine Karte, die die Zahl verschiebt: Jede Kreatur mit Bedrohlich, die du kontrollierst, „kann nur von drei oder mehr Kreaturen geblockt werden“.

Ausweichfähigkeiten addieren sich, und dort wird Bedrohlich gefährlich

Weil verschiedene Ausweichfähigkeiten kumulativ sind (509.1b), kann eine Kreatur mit Bedrohlich und Flugfähigkeit, wie Junji, the Midnight Sky, nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden, die jeweils Flugfähigkeit oder Reichweite haben (702.9b). Die meisten Tische bringen das nicht zusammen. Und Bedrohlich plus ein Effekt, der sagt, dass die Kreatur „nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden kann“, ist in der Praxis unblockbar: Eine Kreatur ist durch Bedrohlich verboten, zwei oder mehr sind durch den anderen Effekt verboten, also gibt es keinen legalen Block. Alpha Authority und Vorrac Battlehorns verleihen diese Einschränkung, und Hungering Hydra trägt sie selbst.

Bedrohlich wird einmal geprüft, wenn Blocker deklariert werden

Regel 509.1b: „Wenn eine angreifende Kreatur eine Ausweichfähigkeit erhält oder verliert, nachdem ein legaler Block deklariert wurde, beeinflusst das diesen Block nicht.“ Einer Kreatur Bedrohlich zu geben, nachdem sie von einer Kreatur geblockt wurde, ändert nichts, und einer Kreatur, die von zweien geblockt wurde, Bedrohlich zu nehmen, macht sie nicht ungeblockt. Regel 509.1h ergänzt die andere Hälfte: Einmal geblockt, „bleibt“ eine Kreatur „geblockt, selbst wenn alle Kreaturen, die sie blocken, aus dem Kampf entfernt werden“. Töte einen der beiden Blocker, und der Angreifer ist weiterhin geblockt; er weist seinen ganzen Schaden einfach dem Überlebenden zu (510.1c).

Bedrohlich mit Todesberührung, Trampelschaden und Erstschlag

Zwei Blocker bedeuten zwei Körper, die Schaden aufnehmen, und deshalb passt Bedrohlich ungewöhnlich gut zu den Schlüsselwörtern, die Blocker bestrafen. Mit Todesberührung ist ein Schadenspunkt für jeden Blocker tödlich (702.2c), also tötet eine Kreatur mit Bedrohlich und Todesberührung, die von zwei Kreaturen geblockt wird, beide: Dire Fleet Ravager und Pestilent Spirit tun genau das. Mit Trampelschaden musst du jedem Blocker tödlichen Schaden zuweisen, bevor etwas auf den Spieler übergeht (702.19b), und Todesberührung senkt „tödlich“ auf eins, weshalb eine Kreatur mit allen dreien kaum sinnvoll zu blocken ist. Sire of Seven Deaths zeigt das Muster ohne Todesberührung: Bedrohlich und Trampelschaden auf einer 7/7, die außerdem Reichweite, Erstschlag, Wachsamkeit, Lebensverknüpfung und Abwehr hat, also lässt der Doppelblock, den sie erzwingt, den Überschuss trotzdem durch. Rograkh, Son of Rohgahh hat Erstschlag, Bedrohlich und Trampelschaden für {0} und wird zu einem ernsthaften Angreifer, sobald irgendetwas seine Stärke erhöht.

Was Bedrohlich nicht tut

Das sind die Grenzen, die eine Kurzdefinition weglässt.

  • Es macht die Kreatur nicht unblockbar. Zwei Blocker halten sie vollständig auf. Gegen ein Spielfeld aus 1/1-Spielsteinen ist Bedrohlich für sich allein fast wertlos.
  • In der Verteidigung tut es nichts. Ausweichfähigkeiten schränken ein, was eine angreifende Kreatur blocken kann (509.1b). Eine Kreatur mit Bedrohlich blockt wie jede andere Kreatur, und sie kann Teil eines Doppelblocks gegen den Angreifer mit Bedrohlich eines anderen Spielers sein.
  • Es ändert nicht, wie viel Schaden die Kreatur zufügt, und es lässt die Kreatur ihre Blocker nicht wählen. Der Verteidiger entscheidet, welche zwei.
  • Es schützt die Kreatur nicht. Bedrohlich ist weder Fluchsicherheit noch Abwehr noch Unzerstörbar. Entfernung, Kampf-Effekte und Direktschaden funktionieren normal.
  • Es addiert sich nicht mit sich selbst. Ein zweites Vorkommen ist redundant (702.111c). Goblin War Drums ändert für eine Kreatur, die schon Bedrohlich hat, nichts.
  • Es reagiert nicht nach den Blocks. Bedrohlich, das nach dem Deklarieren der Blocker erhalten oder verloren wird, hat auf diesen Kampf keine Auswirkung (509.1b).
  • Es schlägt eine Blockpflicht für sich allein nicht. Regel 509.1c lässt den Verteidiger so viele Pflichten erfüllen, wie er kann, ohne eine Einschränkung zu verletzen. Kontrolliert er zwei ungetappte Kreaturen, müssen beide deine Kreatur blocken, auf der steht, dass sie geblockt werden muss, falls möglich. Kontrolliert er eine, darf diese nicht allein blocken, also wird die Pflicht ignoriert.

Die besten Karten mit Bedrohlich in Commander

Unsere Kartendatenbank enthält 374 in Commander legale Karten, auf die Bedrohlich gedruckt ist, 358 davon Kreaturen, plus 249 weitere, die Bedrohlich verleihen oder sich darauf beziehen. Diese hier spielen Commander-Spieler am häufigsten, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit Manakosten und Größe, wie sie gedruckt sind.

KarteKostenGrößeWas sie im Deck tut
Professional Face-Breaker{2}{R}2/3Ein Schatz, wann immer deine Kreaturen treffen, und Schätze werden zu Karten, die du aus dem Exil spielen darfst. Bedrohlich macht den ersten Treffer wahrscheinlich
Noxious Gearhulk{4}{B}{B}5/4Zerstört beim Ins-Spiel-Kommen eine Kreatur und lässt dich Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft erhalten, dann greift sie als 5/4 an, die zwei Blocker braucht
Junji, the Midnight Sky{3}{B}{B}5/5Flugfähigkeit und Bedrohlich zusammen: zwei fliegende Kreaturen oder Kreaturen mit Reichweite, um sie zu blocken, und so oder so eine brutale Todesauslösung
Kozilek, the Great Distortion{8}{C}{C}12/12Füllt beim Wirken deine Hand auf und neutralisiert Zaubersprüche durch Abwerfen. Zwei Blocker für eine 12/12 sind viel verlangt
Massacre Girl{3}{B}{B}4/4Eine Massenvernichtung auf zwei Beinen. Sind die kleinen Kreaturen erst weg, hat niemand mehr zwei Blocker für sie
Stormfist Crusader{B}{R}2/2Jeder Spieler zieht zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt. Ein günstiger Körper mit Bedrohlich, der früh Druck macht
Sire of Seven Deaths{7}7/7Reichweite, Erstschlag, Wachsamkeit, Bedrohlich, Trampelschaden, Lebensverknüpfung und Abwehr gegen 7 Lebenspunkte. Die Hälften Bedrohlich und Trampelschaden machen sie tödlich
Generous Plunderer{1}{R}2/2Verteilt Schätze und fügt dann beim Angriff dem verteidigenden Spieler Schaden für jedes Artefakt zu, das er kontrolliert
Lathril, Blade of the Elves{2}{B}{G}2/3Jeder Punkt Kampfschaden an einem Spieler wird zu einem Elf-Spielstein. Bedrohlich sorgt für den ersten Treffer
Rograkh, Son of Rohgahh{0}0/1Erstschlag, Bedrohlich und Trampelschaden umsonst, mit Partner. Der beste Träger für Ausrüstung im Format
Sedgemoor Witch{2}{B}3/2Bedrohlich plus Abwehr, bezahle 3 Lebenspunkte, auf einer Maschine für Schädling-Spielsteine: schwer zu blocken und schwer als Ziel zu wählen
The Lord of Pain{3}{B}{R}5/5Verhindert, dass deine Gegner Lebenspunkte erhalten, und bestraft den ersten Zauberspruch jedes Spielers in jedem Zug, während sie als 5/5 mit Bedrohlich angreift
Rampaging Ferocidon{2}{R}3/3Eine 3/3 mit Bedrohlich für drei Mana, die Lebenspunktgewinn abschaltet und jedem Schaden zufügt, der Kreaturen ins Spiel bringt
Camellia, the Seedmiser{1}{B}{G}3/3Gibt jedem anderen Eichhörnchen, das du kontrollierst, Bedrohlich und erzeugt weitere Eichhörnchen, wann immer du eine Speise opferst

Karten, die all deinen Kreaturen Bedrohlich geben

Bedrohlich auf einer Kreatur verlangt zwei Blocker. Bedrohlich auf jeder Kreatur, die du kontrollierst, verlangt zwei Blocker für jede, und das kann kein Tisch liefern, und das ist die Version, die Partien beendet. In der Tabelle unten geben Goblin War Drums und Iroas, God of Victory jeder Kreatur, die du kontrollierst, Bedrohlich; der Rest deckt einen Teil des Teams ab, etwa deine Artefaktkreaturen oder deine Ratten, oder eine einzelne Kreatur.

KarteKostenWer Bedrohlich bekommt
Goblin War Drums{2}{R}Kreaturen, die du kontrollierst
Iroas, God of Victory{2}{R}{W}Kreaturen, die du kontrollierst, und aller Schaden an deinen Angreifern wird verhindert
Urza, Chief Artificer{3}{W}{U}{B}Artefaktkreaturen, die du kontrollierst
Gisa, the Hellraiser{3}{B}{B}Skelette und Zombies, die du kontrollierst, mit +1/+1
Piper of the Swarm{1}{B}Ratten, die du kontrollierst
Sticky Fingers{R}Die verzauberte Kreatur, die außerdem einen Schatz erzeugt, wenn sie trifft
Beamtown Beatstick{R}Die ausgerüstete Kreatur, mit +1/+0 und einem Schatz bei Kampfschaden
Sonorous Howlbonder{1}{B/R}{B/R}Sich selbst, und sie hebt jede Kreatur mit Bedrohlich, die du kontrollierst, auf drei oder mehr Blocker

Du willst die ganze Liste statt nur ihrer Spitze? Frag Scry nach Kreaturen, die zwei Blocker brauchen, oder nach Karten, die dein ganzes Team schwer blockbar machen, und Scry sucht nach dem, was die Karte tut, statt nach dem Wort Bedrohlich, also tauchen die Karten mit „kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden“ daneben auf. Scry liest den englischen Kartentext, also stell die Frage auf Englisch, etwa „creatures that can't be blocked except by two or more creatures“.

Bedrohlich im Deck einsetzen: warum es im Mehrspielerspiel stärker ist

In einer Partie mit zwei Spielern ist Bedrohlich eine bescheidene Fähigkeit. Dein einziger Gegner weiß genau, was ihn angreift, und ein Paar günstiger Spielsteine blockt eine Kreatur mit Bedrohlich für den Rest der Partie. In Commander ist es ein anderes Schlüsselwort, aus drei Gründen.

  1. Jeder Verteidiger hat weniger Kreaturen übrig. Ein Spieler, der drei Gegnern gegenübersteht, muss Blocker für alle zurückhalten. Gibt er zwei für deinen einen Angreifer aus, ist er für die anderen beiden Spieler offen, also nimmt er den Treffer meistens lieber hin. Bedrohlich verhindert den Block nicht, es macht den Block zu einem schlechten Geschäft.
  2. Zwei Blocker sind in einer langen Partie echte Kosten. Commander-Spielfelder sind breit, aber die Kreaturen darauf erledigen Aufgaben: Mana, Kartenziehen, Combo-Teile. Niemand will zwei Motoren vor eine 4/4 werfen.
  3. Bedrohlich sucht den Kampf für dich aus. Weil der Verteidiger doppelt blocken oder den Treffer nehmen muss, ist ein Angreifer mit Bedrohlich der einfachste Weg, den Spieler unter Druck zu setzen, der vorn liegt, ohne dein ganzes Spielfeld einzusetzen. Das ist ebenso ein politisches Werkzeug wie ein Kampfwerkzeug.

Kombiniere es mit den Schlüsselwörtern, die Blocken bestrafen: Todesberührung (beide Blocker sterben), Trampelschaden (der Überschuss kommt trotzdem durch), Erstschlag (dein Angreifer überlebt den Doppelblock). Kombiniere es mit Auslösungen bei Kampfschaden, denn Bedrohlich ist der günstigste Weg, den ersten Treffer wahrscheinlich zu machen. Und respektiere seine Schwäche: Das Spielsteindeck am Tisch blockt Bedrohlich den ganzen Tag, also will ein Plan mit Bedrohlich eine Massenvernichtung oder einen Weg, dem ganzen Team Bedrohlich zu geben statt einer einzelnen Kreatur.

Du baust um einen Kommandeur mit Bedrohlich? Öffne den Deck-Builder, füg deinen Kommandeur hinzu, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, zeigt dir die passenden Belohnungen für Kampfschaden und Anthem-Effekte.

Verwandte Schlüsselwörter

  • Wachsamkeit: mit Bedrohlich angreifen und den Körper trotzdem zum Blocken zurückhaben.
  • Abwehr: die Schutzhälfte von Sedgemoor Witch und Sire of Seven Deaths.
  • Unzerstörbar: übersteht den Doppelblock, zu dem Bedrohlich einlädt.
  • Trampelschaden und Todesberührung: die beiden Schlüsselwörter, die aus einem Doppelblock zwei tote Blocker machen.
  • Jedes MTG-Schlüsselwort und jede Mechanik, erklärt: das vollständige Glossar.

Häufig gestellte Fragen

Was bewirkt Bedrohlich (Menace) in MTG?

Eine Kreatur mit Bedrohlich kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden (Comprehensive Rules 702.111b). Der verteidigende Spieler blockt sie entweder mit mindestens zwei Kreaturen oder lässt sie durch. Bedrohlich tut nichts, wenn die Kreatur blockt, und ein zweites Vorkommen bringt nichts (702.111c).

Kann eine Kreatur mit Bedrohlich von einer Kreatur geblockt werden?

Nein. Regel 702.111b sagt, dass sie „nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden kann“, also ist ein einzelner Blocker eine illegale Deklaration. Der verteidigende Spieler weist ihr entweder zwei oder mehr Kreaturen zu oder blockt sie gar nicht.

Tut Bedrohlich etwas, wenn die Kreatur blockt?

Nein. Bedrohlich ist eine Ausweichfähigkeit, und Regel 509.1b definiert diese als Fähigkeiten einer angreifenden Kreatur, die einschränken, was sie blocken kann. In der Verteidigung ist es eine leere Zeile.

Ist Bedrohlich eine Ausweichfähigkeit?

Ja: „Bedrohlich ist eine Ausweichfähigkeit“ (702.111a), eine statische Fähigkeit einer angreifenden Kreatur, die einschränkt, was sie blocken kann (509.1b). Wie jede Ausweichfähigkeit wird sie einmal geprüft, während Blocker deklariert werden, also ändert es in diesem Kampf nichts, wenn Bedrohlich nach den Blocks erhalten oder verloren wird (509.1b).

Wie wirken Bedrohlich und Fliegend zusammen?

Die Einschränkungen addieren sich (509.1b). Eine Kreatur mit beidem kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden, die jeweils Flugfähigkeit oder Reichweite haben (702.9b). Junji, the Midnight Sky ist in unseren Daten das meistgespielte Beispiel.

Wie wird Schaden zugewiesen, wenn zwei Kreaturen eine Kreatur mit Bedrohlich blocken?

Du, der angreifende Spieler, verteilst den Kampfschaden deiner Kreatur mit Bedrohlich nach deiner Wahl auf ihre Blocker (510.1c): alles an einen Blocker oder aufgeteilt, ohne dass der erste tödlichen Schaden bekommen muss, bevor der zweite etwas bekommt. Die Blocker fügen deiner Kreatur ihren Schaden gleichzeitig zu, es sei denn, Erstschlag oder Doppelschlag ist im Spiel (510.2, 510.4). Mit Trampelschaden musst du jedem Blocker tödlichen Schaden zuweisen, bevor etwas davon an den Spieler geht (702.19b), und mit Todesberührung ist ein Schadenspunkt für jeden Blocker tödlich (702.2c).

Was passiert, wenn einer der beiden Blocker entfernt wird?

Der Angreifer bleibt geblockt. Regel 509.1h sagt, dass eine Kreatur „geblockt bleibt, selbst wenn alle Kreaturen, die sie blocken, aus dem Kampf entfernt werden“, und dann weist sie ihren Kampfschaden dem verbleibenden Blocker zu (510.1c). Einen Blocker zu töten, bringt den Schaden nicht zum Spieler durch, es sei denn, der Angreifer hat auch Trampelschaden.

Ist Bedrohlich dasselbe wie Einschüchtern oder Furcht?

Nein. Einschüchtern (702.13b) und Furcht (702.36b) schränken ein, welche Kreaturen blocken können, nach Farbe oder danach, ob sie ein Artefakt sind. Bedrohlich schränkt ein, wie viele. Alle drei sind Ausweichfähigkeiten, und alle drei sind miteinander kumulativ.

Wie funktioniert Blocken in MTG?

Der verteidigende Spieler wählt, welche ungetappten Kreaturen blocken, und jede davon blockt eine Kreatur, die diesen Spieler, einen Planeswalker, den er kontrolliert, oder eine Schlacht, die er beschützt, angreift (509.1a). Eine geblockte Kreatur fügt ihren Kampfschaden ihren Blockern statt dem Spieler zu, es sei denn, sie hat Trampelschaden (510.1c, 702.19b).

Wie viele Kreaturen können eine Kreatur blocken?

So viele, wie der verteidigende Spieler will: Jeder Blocker wählt einen Angreifer (509.1a), und sofern eine Karte nichts anderes sagt, können beliebig viele denselben wählen. Bedrohlich setzt nur eine Untergrenze von zwei (702.111b), und der angreifende Spieler verteilt den Schaden auf die Blocker (510.1c).

Kannst du in MTG für einen Gegner blocken?

Nein. Du kannst nur eine Kreatur blocken, die dich, einen Planeswalker, den du kontrollierst, oder eine Schlacht, die du beschützt, angreift (509.1a), also kannst du an einem Commander-Tisch keinem anderen Spieler helfen, eine Kreatur mit Bedrohlich doppelt zu blocken.

Bau ein Deck, das dort angreift, wo niemand doppelt blocken kann

Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, stöbere in der Kartendatenbank nach dem gedruckten Text jeder oben genannten Karte, und besuch die Kommandeur-Übersicht für weitere Guides.

Quellen

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 7. August 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 20. September 2026. Regel 702.111 (Bedrohlich), 509.1a, 509.1b, 509.1c und 509.1h (Segment Blocker deklarieren), 510.1c (Zuweisung des Kampfschadens), 702.9 (Fliegend), 702.2c (Todesberührung), 702.19b (Trampelschaden), 702.13 (Einschüchtern) und 702.36 (Furcht) sind oben zitiert, von uns übersetzt. Der am 26. Oktober 2026 hinzugefügte FAQ-Eintrag führt außerdem die Regeln 510.2 und 510.4 (die Kampfschadenssegmente) an, gelesen an diesem Tag in der Ausgabe, die ab 25. September 2026 gilt.
  • Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 14. September 2026: das Schlüsselwort Bedrohlich, die Commander-Legalität, die Manakosten, Stärke und Widerstandskraft und der Regeltext jeder oben genannten Karte, die Zahl von 374 in Commander legalen Karten, auf die Bedrohlich gedruckt ist (358 Kreaturen; jeder Kartenname einmal gezählt und eine doppelseitige Karte nach ihrer Vorderseite), und von 249 weiteren Karten, die es verleihen oder sich darauf beziehen. Die Häufigkeit in Commander ist der Beliebtheitsrang nach Aufnahme in Decks, der in denselben Daten enthalten ist.

Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zu Bedrohlich ändern oder eine Edition eine Karte mit Bedrohlich bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.

Wo das wichtig ist

Precons

Kartenlisten

Kommandeure

Mana Grove entdecken