Co robi Menace w MTG?

Menace to bojowe słowo kluczowe: stwora nie można zablokować inaczej niż dwoma lub więcej stworami. Dokładna zasada, jak łączy się z Flying, Deathtouch i Trample, czego nie robi, najlepsze karty z Menace w Commanderze i dlaczego jest silniejsze przy stole czteroosobowym.

Jak powstają nasze poradniki.

W MTG Menace to bojowe słowo kluczowe, które utrudnia zablokowanie stwora. Comprehensive Rules definiują je jednym wierszem: „Stwora z Menace nie można zablokować inaczej niż dwoma lub więcej stworami” (zasada 702.111b Comprehensive Rules). Jeden blokujący nie wystarczy. Broniący się gracz albo poświęca dwa swoje stwory, żeby go zatrzymać, albo go przepuszcza. Menace nie sprawia, że stwora nie da się zablokować, nie pomaga stworowi blokować i nic nie robi poza walką. Zasada jest krótka. O sile Menace decyduje to, jak łączy się z innym evasion i jak gra przy czteroosobowym stole Commander. Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, publikuje ten poradnik do słowa kluczowego Menace, a każdą wymienioną w nim kartę odczytuje z własnej bazy kart.

Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.

Ten poradnik opisuje dokładną zasadę, jak naprawdę działają bloki obrońcy przeciwko Menace, czego Menace nie robi, stwory z Menace, które gracze Commandera grają najczęściej, i karty, które nadają Menace, dlaczego Menace jest silniejsze w grze wieloosobowej niż w pojedynku oraz pytania, które gracze zadają przy stole.

Zasada, wiersz po wierszu

Menace to zdolność słowa kluczowego, a Comprehensive Rules poświęcają jej trzy krótkie wiersze.

Zasada 702.111a

Menace to zdolność evasion.

Zasada 702.111b

Stwora z Menace nie można zablokować inaczej niż dwoma lub więcej stworami. (Zob. zasada 509, „Declare Blockers Step”).

Zasada 702.111c

Kilka wystąpień Menace na tym samym stworze jest zbędnych.

Określenie „zdolność evasion” robi więcej, niż się wydaje. Zasada 509.1b definiuje ją jako „zdolność statyczną atakującego stwora, która ogranicza, co może go zablokować”, a ta sama zasada dodaje dwie konsekwencje, które rozstrzygają większość sporów o Menace: ograniczenie sprawdza się w chwili deklarowania blokujących, a „różne zdolności evasion się sumują”.

Jak Menace działa w praktyce

Obrońca wybiera blokujących i płaci za nich podwójnie

Zasada 509.1a zostawia wybór broniącemu się graczowi: to on decyduje, które z jego odtapowanych stworów blokują i co blokuje każdy z nich. Menace nie odbiera mu tego wyboru. Podnosi cenę. Żeby zatrzymać atakującego z Menace, musi przypisać do niego dwa stwory, a oba wtedy blokują i oba otrzymują i zadają obrażenia. Gdy dwa lub więcej stworów blokuje Twojego atakującego z Menace, dzielisz jego obrażenia bojowe między nie według własnego wyboru (510.1c), więc stwór z Menace o wystarczającej sile może zabić oba.

Dwa lub więcej oznacza dwa, trzy albo całą drużynę

Legalna jest dowolna liczba blokujących od dwóch w górę. Menace nigdy nie ogranicza, ile stworów może rzucić się na atakującego, i dlatego mały stwór z Menace atakujący w planszę pełną tokenów wcale nie jest trudny do zablokowania. Sonorous Howlbonder to jedyna karta, która zmienia tę liczbę: każdego stwora z Menace, którego kontrolujesz, „can't be blocked except by three or more creatures”.

Evasion się sumuje i właśnie wtedy Menace staje się groźne

Ponieważ różne zdolności evasion się sumują (509.1b), stwora z Menace i Flying, takiego jak Junji, the Midnight Sky, mogą zablokować tylko dwa lub więcej stworów, z których każdy ma Flying albo Reach (702.9b). Większość stołów nie jest w stanie tego wystawić. A Menace plus efekt, który mówi, że stwora „can't be blocked by more than one creature”, w praktyce oznacza, że nie da się go zablokować: jeden stwór jest zakazany przez Menace, dwa lub więcej przez drugi efekt, więc legalny blok nie istnieje. Alpha Authority i Vorrac Battlehorns nadają to ograniczenie, a Hungering Hydra ma je wydrukowane.

Menace sprawdza się raz, w chwili deklarowania blokujących

Zasada 509.1b: „Jeśli atakujący stwór zyska albo straci zdolność evasion po zadeklarowaniu legalnego bloku, nie wpływa to na ten blok”. Nadanie stworowi Menace po tym, jak zablokował go jeden stwór, niczego nie zmienia, a usunięcie Menace ze stwora zablokowanego przez dwa nie odblokowuje go. Zasada 509.1h dodaje drugą połowę: zablokowany stwór „pozostaje zablokowany, nawet jeśli wszystkie blokujące go stwory zostaną usunięte z walki”. Zabij jednego z dwóch blokujących, a atakujący nadal jest zablokowany, po prostu przypisuje wszystkie swoje obrażenia temu, który przeżył (510.1c).

Menace z Deathtouch, Trample i First strike

Dwóch blokujących to dwa ciała pochłaniające obrażenia, więc Menace wyjątkowo dobrze łączy się ze słowami kluczowymi, które karzą blokujących. Z Deathtouch jedno obrażenie dla każdego blokującego jest śmiertelne (702.2c), więc stwór z Menace i Deathtouch zablokowany przez dwa stwory zabija oba: Dire Fleet Ravager i Pestilent Spirit robią dokładnie to. Z Trample musisz przypisać śmiertelne obrażenia każdemu blokującemu, zanim cokolwiek przejdzie na gracza (702.19b), a Deathtouch obniża „śmiertelne” do jednego, i dlatego stwora ze wszystkimi trzema prawie nie da się dobrze zablokować. Sire of Seven Deaths pokazuje ten wzorzec bez Deathtouch: Menace i Trample na stworze 7/7, który ma też Reach, First strike, Vigilance, Lifelink i Ward, więc podwójny blok, który wymusza, i tak przepuszcza nadwyżkę. Rograkh, Son of Rohgahh ma First strike, Menace i Trample za {0} i staje się poważnym atakującym w chwili, gdy cokolwiek podniesie jego siłę.

Czego Menace nie robi

To ograniczenia, które pomija definicja w jednym zdaniu.

  • Nie sprawia, że stwora nie da się zablokować. Dwóch blokujących zatrzymuje go w miejscu. Przeciwko planszy tokenów 1/1 Menace samo w sobie jest prawie bezwartościowe.
  • Nic nie robi w obronie. Zdolności evasion ograniczają, co może zablokować atakującego stwora (509.1b). Stwór z Menace blokuje jak każdy inny stwór i może być częścią podwójnego bloku przeciwko cudzemu atakującemu z Menace.
  • Nie zmienia tego, ile obrażeń zadaje stwór, i nie pozwala stworowi wybierać blokujących. O tym, którzy dwaj, decyduje obrońca.
  • Nie chroni stwora. Menace to nie Hexproof, Ward ani Indestructible. Removal, efekty typu fight i bezpośrednie obrażenia działają normalnie.
  • Nie kumuluje się samo ze sobą. Drugie wystąpienie jest zbędne (702.111c). Goblin War Drums na stworze, który już ma Menace, nic temu stworowi nie zmienia.
  • Nie reaguje po blokach. Menace zyskane albo stracone po deklaracji blokujących nie ma wpływu na tę walkę (509.1b).
  • Samo w sobie nie pokonuje wymagania „must be blocked”. Zasada 509.1c każe obrońcy spełnić tyle wymagań, ile może, nie łamiąc żadnego ograniczenia. Jeśli kontroluje dwa odtapowane stwory, oba muszą zablokować Twojego stwora, który mówi, że musi zostać zablokowany, jeśli to możliwe. Jeśli kontroluje jednego, ten nie może legalnie blokować sam, więc wymaganie jest ignorowane.

Najlepsze karty z Menace w Commanderze

Nasza baza kart zawiera 374 legalne w Commanderze karty z wydrukowanym Menace, w tym 358 stworów, plus 249 kolejnych, które nadają Menace albo się do niego odnoszą. Oto te, które gracze Commandera grają najczęściej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander, z kosztem many i rozmiarem w postaci drukowanej.

KartaKosztRozmiarCo robi w talii
Professional Face-Breaker{2}{R}2/3Token Treasure za każdym razem, gdy Twoje stwory zadadzą obrażenia graczowi, a tokeny Treasure zamieniają się w impulse draw. Menace sprawia, że pierwsze trafienie jest prawdopodobne
Noxious Gearhulk{4}{B}{B}5/4Przy wejściu niszczy stwora i daje Ci życie równe jego wytrzymałości, a potem atakuje jako stwór 5/4, który potrzebuje dwóch blokujących
Junji, the Midnight Sky{3}{B}{B}5/5Flying i Menace razem: do zablokowania potrzeba dwóch stworów z Flying albo Reach, a i tak czeka brutalne wyzwolenie przy śmierci
Kozilek, the Great Distortion{8}{C}{C}12/12Przy rzuceniu uzupełnia rękę i kontruje czary przez odrzucanie kart. Dwóch blokujących na stwora 12/12 to dużo
Massacre Girl{3}{B}{B}4/4Board wipe na nogach. Gdy małe stwory znikną, nikt nie ma już dla niej dwóch blokujących
Stormfist Crusader{B}{R}2/2Na początku Twojego kroku upkeep każdy gracz dobiera kartę i traci punkt życia. Tanie ciało z Menace, które naciska od początku
Sire of Seven Deaths{7}7/7Reach, First strike, Vigilance, Menace, Trample, Lifelink i Ward za 7 punktów życia. To połówki Menace i Trample czynią go śmiertelnym
Generous Plunderer{1}{R}2/2Rozdaje tokeny Treasure, a potem, gdy atakuje, zadaje broniącemu się graczowi obrażenia za każdy artefakt, który on kontroluje
Lathril, Blade of the Elves{2}{B}{G}2/3Każdy punkt obrażeń bojowych zadanych graczowi staje się tokenem Elf. Menace zapewnia pierwsze trafienie
Rograkh, Son of Rohgahh{0}0/1First strike, Menace i Trample za darmo, z Partner. Najlepszy nosiciel Equipment w formacie
Sedgemoor Witch{2}{B}3/2Menace plus Ward, zapłać 3 punkty życia, na silniku tokenów Pest: trudna do zablokowania i trudna do wskazania
The Lord of Pain{3}{B}{R}5/5Nie pozwala przeciwnikom zyskiwać życia i karze pierwszy czar każdego gracza w każdej turze, atakując przy tym jako stwór 5/5 z Menace
Rampaging Ferocidon{2}{R}3/3Trzymanowy stwór 3/3 z Menace, który wyłącza zyskiwanie życia i rani każdego, kto zagrywa stwory
Camellia, the Seedmiser{1}{B}{G}3/3Daje Menace każdemu innemu Twojemu stworowi Squirrel i tworzy kolejne tokeny Squirrel za każdym razem, gdy poświęcasz token Food

Karty, które dają Menace wszystkim Twoim stworom

Menace na jednym stworze wymaga dwóch blokujących. Menace na każdym Twoim stworze wymaga dwóch blokujących na każdego, czego żaden stół nie jest w stanie zapewnić, i to ta wersja kończy partie. W tabeli poniżej Goblin War Drums i Iroas, God of Victory dają Menace każdemu stworowi, którego kontrolujesz; pozostałe obejmują część drużyny, na przykład Twoje stwory-artefakty albo stwory Rat, albo jednego stwora.

KartaKosztKto dostaje Menace
Goblin War Drums{2}{R}Stwory, które kontrolujesz
Iroas, God of Victory{2}{R}{W}Stwory, które kontrolujesz, a wszystkie obrażenia zadawane Twoim atakującym są zapobiegane
Urza, Chief Artificer{3}{W}{U}{B}Stwory-artefakty, które kontrolujesz
Gisa, the Hellraiser{3}{B}{B}Stwory Skeleton i Zombie, które kontrolujesz, z +1/+1
Piper of the Swarm{1}{B}Stwory Rat, które kontrolujesz
Sticky Fingers{R}Zaczarowany stwór, który dodatkowo tworzy token Treasure, gdy zada obrażenia graczowi
Beamtown Beatstick{R}Wyekwipowany stwór, z +1/+0 i tokenem Treasure przy obrażeniach bojowych
Sonorous Howlbonder{1}{B/R}{B/R}Ona sama, a do tego podnosi wymóg dla każdego Twojego stwora z Menace do trzech lub więcej blokujących

Chcesz pełną listę, a nie jej czołówkę? Poproś wyszukiwarkę Scry, po angielsku, o stwory, które potrzebują dwóch blokujących, albo o karty, które sprawiają, że całą Twoją drużynę trudno zablokować, a wyszuka po tym, co karta robi, a nie po słowie menace, więc obok pojawią się też karty „can't be blocked by more than one creature”.

Menace w talii: dlaczego jest silniejsze w grze wieloosobowej

W partii dwuosobowej Menace to skromna zdolność. Twój jedyny przeciwnik dokładnie wie, co go atakuje, a para tanich tokenów blokuje stwora z Menace do końca partii. W Commanderze to zupełnie inne słowo kluczowe, z trzech powodów.

  1. Każdy obrońca ma mniej stworów do stracenia. Gracz, który ma trzech przeciwników, musi trzymać blokujących dla wszystkich. Wydanie dwóch na Twojego jednego atakującego zostawia go odsłoniętego na pozostałych dwóch graczy, więc zwykle woli przyjąć cios. Menace nie zatrzymuje bloku, tylko sprawia, że blok to zły interes.
  2. Dwóch blokujących to w długiej partii realny koszt. Plansze w Commanderze są szerokie, ale stwory na nich mają swoje zadania: mana, dobieranie kart, elementy combo. Nikt nie chce rzucać dwóch silników pod stwora 4/4.
  3. Menace wybiera walkę za Ciebie. Ponieważ obrońca musi zablokować podwójnie albo przyjąć cios, atakujący z Menace to najprostszy sposób, żeby naciskać na prowadzącego gracza, nie angażując całej planszy. To narzędzie polityczne w takim samym stopniu jak bojowe.

Łącz je ze słowami kluczowymi, które karzą za blokowanie: Deathtouch (giną obaj blokujący), Trample (nadwyżka i tak przechodzi), First strike (Twój atakujący przeżywa podwójny blok). Łącz je z wyzwoleniami przy obrażeniach bojowych, bo Menace to najtańszy sposób, żeby pierwsze trafienie było prawdopodobne. I pamiętaj o jego słabości: talia tokenów przy stole blokuje Menace przez cały dzień, więc plan oparty na Menace potrzebuje wipe albo sposobu, żeby dać Menace całej drużynie, a nie jednemu stworowi.

Budujesz wokół commandera z Menace? Otwórz deck builder, dodaj swojego commandera, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, pokaże pasujące karty nagradzające za obrażenia bojowe i efekty wzmacniające całą drużynę.

Powiązane słowa kluczowe

Najczęściej zadawane pytania

Co robi Menace w MTG?

Stwora z Menace nie można zablokować inaczej niż dwoma lub więcej stworami (Comprehensive Rules 702.111b). Broniący się gracz albo blokuje go co najmniej dwoma stworami, albo go przepuszcza. Menace nic nie robi, gdy stwór blokuje, a drugie wystąpienie niczego nie dodaje (702.111c).

Czy stwora z Menace może zablokować jeden stwór?

Nie. Zasada 702.111b mówi, że „nie można go zablokować inaczej niż dwoma lub więcej stworami”, więc pojedynczy blokujący to nielegalna deklaracja. Broniący się gracz albo przypisuje do niego dwa lub więcej stworów, albo w ogóle go nie blokuje.

Czy Menace coś robi, gdy stwór blokuje?

Nie. Menace to zdolność evasion, a zasada 509.1b definiuje je jako zdolności atakującego stwora, które ograniczają, co może go zablokować. W obronie to pusty wiersz.

Czy Menace to zdolność evasion?

Tak: „Menace to zdolność evasion” (702.111a), zdolność statyczna atakującego stwora, która ogranicza, co może go zablokować (509.1b). Jak każdą zdolność evasion sprawdza się ją raz, w chwili deklarowania blokujących, więc zyskanie albo utrata Menace po blokach niczego w tej walce nie zmienia (509.1b).

Jak Menace i Flying działają razem?

Ograniczenia się sumują (509.1b). Stwora z oboma mogą zablokować tylko dwa lub więcej stworów, z których każdy ma Flying albo Reach (702.9b). Junji, the Midnight Sky to najczęściej grany przykład w naszych danych.

Jak przypisuje się obrażenia, gdy dwa stwory blokują stwora z Menace?

Ty, jako atakujący, dzielisz obrażenia bojowe swojego stwora z Menace między jego blokujących według własnego wyboru (510.1c): wszystkie na jednego blokującego albo rozdzielone między nich, bez potrzeby dawania pierwszemu śmiertelnych obrażeń, zanim drugi cokolwiek dostanie. Blokujący zadają swoje obrażenia Twojemu stworowi w tym samym czasie, chyba że w grę wchodzi First strike albo Double strike (510.2, 510.4). Z Trample musisz przypisać śmiertelne obrażenia każdemu blokującemu, zanim jakiekolwiek przejdą na gracza (702.19b), a z Deathtouch jedno obrażenie dla każdego blokującego jest śmiertelne (702.2c).

Co się dzieje, jeśli jeden z dwóch blokujących zostanie usunięty?

Atakujący pozostaje zablokowany. Zasada 509.1h mówi, że stwór „pozostaje zablokowany, nawet jeśli wszystkie blokujące go stwory zostaną usunięte z walki”, a potem przypisuje swoje obrażenia bojowe blokującemu, który został (510.1c). Zabicie jednego blokującego nie przepuszcza obrażeń na gracza, chyba że atakujący ma też Trample.

Czy Menace to to samo co Intimidate albo Fear?

Nie. Intimidate (702.13b) i Fear (702.36b) ograniczają, które stwory mogą blokować, według koloru albo tego, czy są artefaktami. Menace ogranicza, ile ich może blokować. Wszystkie trzy to zdolności evasion i wszystkie trzy sumują się ze sobą.

Jak działa blokowanie w MTG?

Broniący się gracz wybiera, które odtapowane stwory blokują, a każdy z nich blokuje jednego stwora, który atakuje tego gracza, planeswalkera, którego on kontroluje, albo bitwę, której broni (509.1a). Zablokowany stwór zadaje obrażenia bojowe swoim blokującym zamiast graczowi, chyba że ma Trample (510.1c, 702.19b).

Ile stworów może zablokować jednego stwora?

Tyle, ile chce broniący się gracz: każdy blokujący wybiera jednego atakującego (509.1a), a jeśli karta nie mówi inaczej, dowolna ich liczba może wybrać tego samego. Menace ustala tylko dolną granicę dwóch (702.111b), a atakujący gracz dzieli obrażenia między blokujących (510.1c).

Czy można blokować za przeciwnika w MTG?

Nie. Możesz blokować tylko stwora, który atakuje Ciebie, planeswalkera, którego kontrolujesz, albo bitwę, której bronisz (509.1a), więc przy stole Commander nie możesz pomóc innemu graczowi podwójnie zablokować stwora z Menace.

Zbuduj talię, która atakuje tam, gdzie nikt nie zablokuje podwójnie

Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, przejrzyj bazę kart, żeby zobaczyć drukowany tekst każdej wymienionej karty, i odwiedź sekcję commanderów, gdzie czekają kolejne poradniki.

Źródła

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 7 sierpnia 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Przeczytane 20 września 2026. Zasady 702.111 (Menace), 509.1a, 509.1b, 509.1c i 509.1h (Declare Blockers Step), 510.1c (przypisywanie obrażeń bojowych), 702.9 (Flying), 702.2c (Deathtouch), 702.19b (Trample), 702.13 (Intimidate) i 702.36 (Fear) są cytowane wyżej. Wpis FAQ dodany 26 października 2026 cytuje też zasady 510.2 i 510.4 (kroki obrażeń bojowych), przeczytane tego dnia w wydaniu obowiązującym od 25 września 2026.
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: słowo kluczowe Menace, legalność w Commanderze, koszt many, siła i wytrzymałość oraz tekst zasad każdej wymienionej karty, liczba 374 legalnych w Commanderze kart z wydrukowanym Menace (358 stworów; każda nazwa karty liczona raz, a karta dwustronna według przedniej strony) oraz 249 kolejnych kart, które je nadają albo się do niego odnoszą. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.

Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o Menace albo gdy dodatek wnosi kartę z Menace wartą wymienienia. Data na górze to ostatnia aktualizacja.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove