Menace (minacciare) MTG: cosa fa e come bloccarlo

Minacciare (menace) è una parola chiave di combattimento: la creatura non può essere bloccata se non da due o più creature. La regola esatta, come si combina con volare, tocco letale e travolgere, cosa non fa, le migliori carte con minacciare in Commander e perché è più forte a un tavolo da quattro.

Come nascono le nostre guide.

In MTG, minacciare (in inglese menace) è una parola chiave di combattimento che rende una creatura più difficile da bloccare. Le Comprehensive Rules la definiscono in una riga: «Una creatura con minacciare non può essere bloccata se non da due o più creature» (regola 702.111b delle Comprehensive Rules). Un solo bloccante non basta. Il giocatore in difesa o impegna due delle sue creature per fermarla, o la lascia passare. Minacciare non rende la creatura non bloccabile, non aiuta la creatura a bloccare e non fa nulla fuori dal combattimento. La regola è breve. Il valore sta nel modo in cui si combina con le altre forme di evasione e nel modo in cui si gioca a un tavolo Commander da quattro. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida alla parola chiave minacciare e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.

Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.

In questa guida trovi la regola esatta, come funzionano davvero i blocchi del difensore contro minacciare, cosa minacciare non fa, le creature con minacciare che i giocatori di Commander usano di più e le carte che distribuiscono minacciare, perché minacciare è più forte in multigiocatore che in un duello, e le domande che i giocatori fanno al tavolo.

La regola, riga per riga

Minacciare è un'abilità parola chiave, e le Comprehensive Rules le dedicano tre brevi righe.

Regola 702.111a

Minacciare è un'abilità di evasione.

Regola 702.111b

Una creatura con minacciare non può essere bloccata se non da due o più creature. (Vedi regola 509, «Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti».)

Regola 702.111c

Più istanze di minacciare sulla stessa creatura sono ridondanti.

L'espressione «abilità di evasione» lavora più di quanto sembri. La regola 509.1b la definisce come «un'abilità statica di una creatura attaccante che limita ciò che può bloccarla», e la stessa regola aggiunge due conseguenze che decidono la maggior parte delle discussioni su minacciare: la restrizione viene controllata mentre si dichiarano le bloccanti, e «Abilità di evasione diverse sono cumulative».

Come funziona davvero minacciare

Il difensore sceglie le bloccanti, e le paga il doppio

La regola 509.1a dà la scelta al giocatore in difesa: è lui a scegliere quali delle sue creature STAPpate bloccano e cosa blocca ciascuna. Minacciare non gli toglie quella scelta. Ne alza il prezzo. Per fermare un attaccante con minacciare deve assegnargli due creature, che poi stanno entrambe bloccando e che entrambe subiscono e infliggono danno. Quando due o più creature bloccano il tuo attaccante con minacciare, dividi il suo danno da combattimento tra loro come preferisci (510.1c), quindi una creatura con minacciare e forza sufficiente può ucciderle entrambe.

Due o più significa due, tre o tutta la squadra

Qualsiasi numero di bloccanti da due in su è legale. Minacciare non pone mai un tetto a quante creature possono coalizzarsi contro l'attaccante, ed è per questo che una piccola creatura con minacciare che attacca un campo pieno di pedine non è affatto evasiva. Sonorous Howlbonder è l'unica carta che sposta il numero: ogni creatura con minacciare che controlli «non può essere bloccata se non da tre o più creature».

L'evasione si somma, ed è lì che minacciare diventa pericoloso

Poiché abilità di evasione diverse sono cumulative (509.1b), una creatura con minacciare e volare, come Junji, the Midnight Sky, può essere bloccata solo da due o più creature che abbiano ciascuna volare o raggiungere (702.9b). La maggior parte dei tavoli non riesce a metterle insieme. E minacciare più un effetto che dice che la creatura «non può essere bloccata da più di una creatura» è in pratica non bloccabile: una sola creatura è vietata da minacciare, due o più sono vietate dall'altro effetto, quindi non esiste un blocco legale. Alpha Authority e Vorrac Battlehorns concedono quella restrizione, e Hungering Hydra ce l'ha di suo.

Minacciare si controlla una volta, quando si dichiarano le bloccanti

Regola 509.1b: «Se una creatura attaccante ottiene o perde un'abilità di evasione dopo che è stato dichiarato un blocco legale, ciò non influisce su quel blocco.» Dare minacciare a una creatura dopo che è stata bloccata da una creatura non cambia nulla, e togliere minacciare a una creatura bloccata da due non la sblocca. La regola 509.1h aggiunge l'altra metà: una volta bloccata, una creatura «resta bloccata anche se tutte le creature che la bloccano vengono rimosse dal combattimento». Uccidi una delle due bloccanti e l'attaccante resta bloccato, semplicemente assegna tutto il suo danno alla superstite (510.1c).

Minacciare con tocco letale, travolgere e attacco improvviso

Due bloccanti significano due corpi che assorbono danno, il che fa funzionare minacciare particolarmente bene con le parole chiave che puniscono chi blocca. Con tocco letale, un danno a ogni bloccante è letale (702.2c), quindi una creatura con minacciare e tocco letale bloccata da due creature le uccide entrambe: Dire Fleet Ravager e Pestilent Spirit fanno esattamente questo. Con travolgere devi assegnare danno letale a ogni bloccante prima che qualcosa passi al giocatore (702.19b), e tocco letale abbassa il «letale» a uno, ed è per questo che una creatura con tutte e tre è quasi impossibile da bloccare bene. Sire of Seven Deaths mostra lo schema senza tocco letale: minacciare e travolgere su una 7/7 che ha anche raggiungere, attacco improvviso, cautela, legame vitale ed egida, quindi il doppio blocco che impone lascia comunque passare l'eccesso. Rograkh, Son of Rohgahh ha attacco improvviso, minacciare e travolgere per {0}, e diventa un attaccante serio nel momento in cui qualcosa ne alza la forza.

Cosa minacciare non fa

Questi sono i limiti che una definizione di una riga tralascia.

  • Non rende la creatura non bloccabile. Due bloccanti la fermano di colpo. Contro un campo di pedine 1/1, minacciare da solo vale quasi nulla.
  • Non fa nulla in difesa. Le abilità di evasione limitano ciò che può bloccare una creatura attaccante (509.1b). Una creatura con minacciare blocca come qualsiasi altra creatura, e può far parte di un doppio blocco contro l'attaccante con minacciare di qualcun altro.
  • Non cambia quanto danno infligge la creatura, e non le consente di scegliere le sue bloccanti. È il difensore a decidere quali due.
  • Non protegge la creatura. Minacciare non è anti-malocchio, egida o indistruttibile. Rimozioni, effetti di lotta e danni diretti funzionano normalmente.
  • Non si somma con sé stesso. Una seconda istanza è ridondante (702.111c). Goblin War Drums su una creatura che ha già minacciare non cambia nulla per quella creatura.
  • Non reagisce dopo i blocchi. Minacciare ottenuto o perso dopo la dichiarazione delle bloccanti non ha effetto su quel combattimento (509.1b).
  • Da solo non batte un obbligo di «deve essere bloccata». La regola 509.1c obbliga il difensore a rispettare quanti più obblighi può senza violare una restrizione. Se controlla due creature STAPpate, entrambe devono bloccare la tua creatura che dice che deve essere bloccata se possibile. Se ne controlla una, quella non può bloccare legalmente da sola, quindi l'obbligo viene ignorato.

Le migliori carte con minacciare in Commander

Il nostro database di carte contiene 374 carte legali in Commander con minacciare stampato sopra, 358 delle quali creature, più altre 249 che concedono minacciare o vi fanno riferimento. Queste sono quelle che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander, con costo di mana e dimensioni come stampati.

CartaCostoDimensioniCosa fa nel mazzo
Professional Face-Breaker{2}{R}2/3Un Tesoro ogniqualvolta le tue creature vanno a segno, e i Tesori si trasformano in pescate a impulso. Minacciare rende probabile il primo attacco a segno
Noxious Gearhulk{4}{B}{B}5/4Distrugge una creatura quando entra e ti fa guadagnare punti vita pari alla sua costituzione, poi attacca come una 5/4 che richiede due bloccanti
Junji, the Midnight Sky{3}{B}{B}5/5Volare e minacciare insieme: due creature con volare o raggiungere per bloccarla, e un innesco di morte brutale in ogni caso
Kozilek, the Great Distortion{8}{C}{C}12/12Ti riempie la mano quando viene lanciato e neutralizza magie scartando. Due bloccanti per una 12/12 sono tanto da chiedere
Massacre Girl{3}{B}{B}4/4Una rimozione di massa con le gambe. Una volta sparite le creature piccole, a nessuno restano due bloccanti per lei
Stormfist Crusader{B}{R}2/2Ogni giocatore pesca e perde un punto vita all'inizio del tuo mantenimento. Un corpo con minacciare economico che mette pressione presto
Sire of Seven Deaths{7}7/7Raggiungere, attacco improvviso, cautela, minacciare, travolgere, legame vitale ed egida per 7 punti vita. Sono minacciare e travolgere a renderla letale
Generous Plunderer{1}{R}2/2Distribuisce Tesori, poi quando attacca colpisce il giocatore in difesa per ogni artefatto che controlla
Lathril, Blade of the Elves{2}{B}{G}2/3Ogni punto di danno da combattimento a un giocatore diventa una pedina Elfo. Minacciare è ciò che fa andare a segno il primo attacco
Rograkh, Son of Rohgahh{0}0/1Attacco improvviso, minacciare e travolgere gratis, con partner. Il miglior portatore di equipaggiamenti del formato
Sedgemoor Witch{2}{B}3/2Minacciare più egida, paga 3 punti vita, su un motore di pedine Peste: difficile da bloccare e difficile da bersagliare
The Lord of Pain{3}{B}{R}5/5Impedisce ai tuoi avversari di guadagnare punti vita e punisce la prima magia di ogni giocatore in ogni turno, mentre attacca come una 5/5 con minacciare
Rampaging Ferocidon{2}{R}3/3Una 3/3 con minacciare da tre mana che blocca il guadagno di punti vita e colpisce chi gioca creature
Camellia, the Seedmiser{1}{B}{G}3/3Dà minacciare a ogni altro Scoiattolo che controlli, e crea altri Scoiattoli ogniqualvolta sacrifichi un Cibo

Le carte che danno minacciare a tutte le tue creature

Minacciare su una creatura chiede due bloccanti. Minacciare su ogni creatura che controlli chiede due bloccanti ciascuna, cosa che nessun tavolo può fornire, ed è questa la versione che chiude le partite. Nella tabella qui sotto, Goblin War Drums e Iroas, God of Victory danno minacciare a ogni creatura che controlli; le altre coprono una parte della squadra, come le tue creature artefatto o i tuoi Ratti, oppure una singola creatura.

CartaCostoChi ottiene minacciare
Goblin War Drums{2}{R}Le creature che controlli
Iroas, God of Victory{2}{R}{W}Le creature che controlli, e tutto il danno ai tuoi attaccanti viene prevenuto
Urza, Chief Artificer{3}{W}{U}{B}Le creature artefatto che controlli
Gisa, the Hellraiser{3}{B}{B}Gli Scheletri e gli Zombie che controlli, con +1/+1
Piper of the Swarm{1}{B}I Ratti che controlli
Sticky Fingers{R}La creatura incantata, che crea anche un Tesoro quando va a segno
Beamtown Beatstick{R}La creatura equipaggiata, con +1/+0 e un Tesoro quando infligge danno da combattimento
Sonorous Howlbonder{1}{B/R}{B/R}Sé stessa, e porta ogni creatura con minacciare che controlli a tre o più bloccanti

Vuoi la lista completa invece della sua parte alta? Chiedi a Scry le creature che richiedono due bloccanti, o le carte che rendono tutta la tua squadra difficile da bloccare, e cercherà in base a ciò che la carta fa anziché sulla parola minacciare, quindi le carte «non può essere bloccata da più di una creatura» emergono insieme.

Usare minacciare in un mazzo: perché è più forte in multigiocatore

In una partita a due giocatori, minacciare è un'abilità modesta. Il tuo unico avversario sa esattamente cosa lo sta attaccando, e un paio di pedine economiche bloccano una creatura con minacciare per il resto della partita. In Commander è un'altra parola chiave, per tre motivi.

  1. Ogni difensore ha meno creature da sacrificare. Un giocatore che affronta tre avversari deve tenere bloccanti per tutti. Spenderne due contro il tuo unico attaccante lo lascia scoperto contro gli altri due giocatori, quindi di solito preferisce subire il colpo. Minacciare non impedisce il blocco, lo rende un cattivo affare.
  2. Due bloccanti sono un costo reale in una partita lunga. I campi di Commander sono ampi ma le creature che li occupano svolgono compiti: mana, pescate, pezzi di combo. Nessuno vuole gettare due motori davanti a una 4/4.
  3. Minacciare sceglie lo scontro per te. Poiché il difensore deve raddoppiare o subire, un attaccante con minacciare è il modo più facile per mettere pressione al giocatore in vantaggio senza impegnare tutto il tuo campo. È uno strumento politico tanto quanto di combattimento.

Abbinalo alle parole chiave che puniscono il blocco: tocco letale (entrambe le bloccanti muoiono), travolgere (l'eccesso passa comunque), attacco improvviso (il tuo attaccante sopravvive al doppio blocco). Abbinalo agli inneschi da danno da combattimento, perché minacciare è il modo più economico per rendere probabile il primo attacco a segno. E rispetta il suo punto debole: il mazzo di pedine al tavolo blocca minacciare tutto il giorno, quindi un piano basato su minacciare vuole una rimozione di massa o un modo per dare minacciare a tutta la squadra anziché a una sola creatura.

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Parole chiave correlate

  • Cautela: attacca con minacciare, e avrai comunque il corpo pronto per bloccare.
  • Egida: la metà protettiva di Sedgemoor Witch e Sire of Seven Deaths.
  • Indistruttibile: sopravvive al doppio blocco che minacciare invita.
  • Travolgere e tocco letale: le due parole chiave che trasformano un doppio blocco in due bloccanti morte.
  • Ogni parola chiave e meccanica di MTG, spiegata: il glossario completo.

Domande frequenti

Cosa fa minacciare in MTG?

Una creatura con minacciare non può essere bloccata se non da due o più creature (Comprehensive Rules 702.111b). Il giocatore in difesa o la blocca con almeno due creature o la lascia passare. Minacciare non fa nulla quando la creatura blocca, e una seconda istanza non aggiunge nulla (702.111c).

Una creatura con minacciare può essere bloccata da una sola creatura?

No. La regola 702.111b dice che «non può essere bloccata se non da due o più creature», quindi una sola bloccante è una dichiarazione illegale. Il giocatore in difesa o le assegna due o più creature o non la blocca affatto.

Minacciare fa qualcosa quando la creatura blocca?

No. Minacciare è un'abilità di evasione, e la regola 509.1b le definisce come abilità di una creatura attaccante che limitano ciò che può bloccarla. In difesa è una riga vuota.

Minacciare è un'abilità di evasione?

Sì: «Minacciare è un'abilità di evasione» (702.111a), un'abilità statica di una creatura attaccante che limita ciò che può bloccarla (509.1b). Come ogni abilità di evasione viene controllata una volta, mentre si dichiarano le bloccanti, quindi ottenere o perdere minacciare dopo i blocchi non cambia nulla in quel combattimento (509.1b).

Come funzionano insieme minacciare e volare?

Le restrizioni si sommano (509.1b). Una creatura con entrambe può essere bloccata solo da due o più creature che abbiano ciascuna volare o raggiungere (702.9b). Junji, the Midnight Sky è l'esempio più giocato nei nostri dati.

Come si assegna il danno quando due creature bloccano una creatura con minacciare?

Tu, il giocatore attaccante, dividi il danno da combattimento della tua creatura con minacciare tra le sue bloccanti come preferisci (510.1c): tutto a una bloccante o diviso tra loro, senza bisogno di dare danno letale alla prima prima che la seconda ne riceva. Le bloccanti infliggono il loro danno alla tua creatura nello stesso momento, a meno che non intervengano attacco improvviso o doppio attacco (510.2, 510.4). Con travolgere, devi assegnare danno letale a ogni bloccante prima che una parte vada al giocatore (702.19b), e con tocco letale un danno a ogni bloccante è letale (702.2c).

Cosa succede se una delle due bloccanti viene rimossa?

L'attaccante resta bloccato. La regola 509.1h dice che una creatura «resta bloccata anche se tutte le creature che la bloccano vengono rimosse dal combattimento», e poi assegna il suo danno da combattimento alla bloccante rimasta (510.1c). Uccidere una bloccante non fa arrivare il danno al giocatore a meno che l'attaccante non abbia anche travolgere.

Minacciare è la stessa cosa di intimidire o paura?

No. Intimidire (702.13b) e paura (702.36b) limitano quali creature possono bloccare, in base al colore o all'essere un artefatto. Minacciare limita quante. Tutte e tre sono abilità di evasione e tutte e tre sono cumulative tra loro.

Come funziona il blocco in MTG?

Il giocatore in difesa sceglie quali creature STAPpate bloccano, e ciascuna di esse blocca una creatura che sta attaccando quel giocatore, un planeswalker che controlla o una battaglia che protegge (509.1a). Una creatura bloccata infligge il suo danno da combattimento alle sue bloccanti invece che al giocatore, a meno che non abbia travolgere (510.1c, 702.19b).

Quante creature possono bloccare una creatura?

Quante ne vuole il giocatore in difesa: ogni bloccante sceglie un attaccante (509.1a) e, a meno che una carta non dica altrimenti, un numero qualsiasi di esse può scegliere lo stesso. Minacciare fissa solo un minimo di due (702.111b), e il giocatore attaccante divide il danno tra le bloccanti (510.1c).

Si può bloccare per un avversario in MTG?

No. Puoi bloccare solo una creatura che sta attaccando te, un planeswalker che controlli o una battaglia che proteggi (509.1a), quindi a un tavolo Commander non puoi aiutare un altro giocatore a bloccare in due una creatura con minacciare.

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Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 7 agosto 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 20 settembre 2026. Sono citate qui sopra la regola 702.111 (Menace), le regole 509.1a, 509.1b, 509.1c e 509.1h (Declare Blockers Step), 510.1c (assegnazione del danno da combattimento), 702.9 (Flying), 702.2c (Deathtouch), 702.19b (Trample), 702.13 (Intimidate) e 702.36 (Fear). La domanda frequente aggiunta il 26 ottobre 2026 cita anche le regole 510.2 e 510.4 (le sottofasi di danno da combattimento), lette quel giorno nell'edizione in vigore dal 25 settembre 2026.
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: la parola chiave minacciare, la legalità in Commander, il costo di mana, forza e costituzione e il testo delle regole di ogni carta nominata qui sopra, il conteggio di 374 carte legali in Commander con minacciare stampato sopra (358 creature; ogni nome di carta contato una volta e una carta bifronte per la sua faccia anteriore) e di altre 249 carte che lo concedono o vi fanno riferimento. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.

Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su minacciare o quando un'espansione aggiunge una carta con minacciare che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.

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