32 Commander-legale Spontanzauber, die Kreaturen enttappen, stehen auf dieser Liste: Spontanzauber jeder Farbe, die alle deine Kreaturen enttappen, und weiße Spontanzauber, die eine oder mehrere enttappen. Am meisten gespielt werden Dramatic Reversal, Great Train Heist und Savage Beating (Kartendaten vom 12. November 2026).
Enttappe deine Kreaturen zur Spontanzauber-Geschwindigkeit, um nach dem Angriff zu blocken oder sie erneut zu tappen. 32 Commander-legale Spontanzauber.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Diese Spontanzauber enttappen Kreaturen, nachdem sie angegriffen haben oder für eine Fähigkeit getappt wurden, sodass dieselben Kreaturen im Zug eines Gegners blocken oder erneut tappen können. Vitalize, To Arms!, Rally of Wings und Call to Glory enttappen jede Kreatur, die du kontrollierst; Djeru's Resolve, Act of Heroism und Gerrard's Command enttappen eine Kreatur deiner Wahl, oft mit einem Bonus.
Decks, die in die Breite gehen, greifen mit allem an und enttappen zur Verteidigung, was für einen Zug wie Wachsamkeit wirkt. Manche können mehr: Great Train Heist und Savage Beating, im Kampf in deinem Zug gewirkt, enttappen deine Kreaturen und fügen eine weitere Kampfphase hinzu, Dramatic Reversal enttappt jede bleibende Nichtland-Karte, die du kontrollierst, Mana-Artefakte eingeschlossen, und Reins of Power tauscht bis zum Ende des Zuges Kreaturen mit einem Gegner.
Regelhinweis: Eine angreifende Kreatur zu enttappen nimmt sie nicht aus dem Kampf und lässt sie in diesem Kampf nicht erneut angreifen; sie kann später blocken und nur in einer zusätzlichen Kampfphase noch einmal angreifen, denn nur ungetappte Kreaturen können als Angreifer erklärt werden.
Auf dieser Liste die meistgespielten weißen Spontanzauber, die Kreaturen enttappen: To Arms!, Rally of Wings, Rustler Rampage, Djeru's Resolve und Call to Glory.
32 Karten insgesamt, die meistgespielten zuerst. Jede Karte verlinkt auf ihre Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität.
Commander-legale Spontanzauberkarten, deren Regeltext alle Kreaturen enttappt, die du kontrollierst, in jeder Farbe, und weiße Spontanzauberkarten, die eine oder mehrere Kreaturen enttappen, wobei jede Karte anhand der Fragen „instants that untap all creatures you control“ und „white instants that untap creatures“ beurteilt wurde. Bleibende Karten und Hexereien sind nicht aufgeführt. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.
Ergebnisse vom . Die sechs Karten dieser Liste, die Scry an diesem Tag für „instants that untap all creatures you control“ am höchsten eingestuft hat.
Angreifen tappt eine Kreatur, außer sie hat Wachsamkeit (Regel 702.20b), und nur ungetappte Kreaturen können blocken (Regel 509.1a). Ein Enttappen nach deinem Angriff lässt dieselben Kreaturen in den Zügen deiner Gegner verteidigen, und eines vor dem Kampf im Zug eines Gegners macht getappte Kreaturen zum Blocken bereit.
Ja. Enttappen richtet eine bleibende Karte wieder auf (Regel 701.26b), sodass eine Kreatur im selben Zug erneut {T}-Kosten bezahlen kann, solange du sie seit Beginn deines letzten Zuges kontrollierst oder sie Eile hat (Regeln 302.6 und 702.10c).
Nur in einer zusätzlichen Kampfphase. Eine Kreatur kann nur als Angreifer erklärt werden, wenn sie ungetappt ist (Regel 508.1a), und Great Train Heist und Savage Beating, im Kampf in deinem Zug gewirkt, fügen nach der aktuellen eine Kampfphase hinzu (Regel 500.8), sodass eine enttappte Kreatur darin angreifen kann.
Wachsamkeit verhindert, dass eine Kreatur beim Angreifen getappt wird (Regel 702.20b), in jedem Zug. Ein Enttapp-Spontanzauber lässt sie zuerst tappen und später enttappen, sie kann also auch für eine Fähigkeit tappen, und das ganze Team bekommt den Effekt von einer einzigen Karte, aber nur für diesen Zug.