32 instantáneos legales en Commander que enderezan criaturas están en esta lista: instantáneos de cualquier color que enderezan todas tus criaturas, e instantáneos blancos que enderezan una o más. Los más jugados son Dramatic Reversal, Great Train Heist y Savage Beating (datos de cartas del 11 de noviembre de 2026).
Endereza tus criaturas a velocidad de instantáneo para bloquear después de atacar o girarlas otra vez. 32 instantáneos legales en Commander lo hacen.
Crea un mazo en torno a estas cartas: nombra un comandante o describe el mazo en inglés a Grover, el asistente de mazos con IA, y te preparará una lista de Commander completa con el porqué de cada elección.
Estos instantáneos enderezan criaturas después de que hayan atacado o se hayan girado para una habilidad, así que las mismas criaturas pueden bloquear en el turno de un oponente o volver a girarse. Vitalize, To Arms!, Rally of Wings y Call to Glory enderezan todas las criaturas que controlas; Djeru's Resolve, Act of Heroism y Gerrard's Command enderezan una criatura objetivo, a menudo con una ventaja.
Los mazos que juegan a lo ancho atacan con todo y enderezan para defenderse, lo que funciona como la vigilancia durante un turno. Algunos hacen más: Great Train Heist y Savage Beating, lanzados durante el combate en tu turno, enderezan tus criaturas y añaden otra fase de combate, Dramatic Reversal endereza todos los permanentes que no son tierra que controlas, artefactos de maná incluidos, y Reins of Power intercambia criaturas con un oponente hasta el final del turno.
Nota de reglas: enderezar una criatura atacante no la saca del combate ni le permite atacar otra vez en ese combate; puede bloquear después, y solo puede volver a atacar en una fase de combate adicional, porque solo se pueden declarar como atacantes criaturas enderezadas.
En esta lista, los instantáneos blancos más jugados que enderezan criaturas: To Arms!, Rally of Wings, Rustler Rampage, Djeru's Resolve y Call to Glory.
32 cartas en total, las más jugadas primero. Cada carta enlaza a su página con sus impresiones, sus precios y su legalidad en cada formato.
Cartas de instantáneo legales en Commander cuyo texto de reglas endereza todas las criaturas que controlas, de cualquier color, y cartas de instantáneo blancas que enderezan una o más criaturas, según se evaluó cada carta frente a las preguntas “instants that untap all creatures you control” y “white instants that untap creatures” (en inglés). No aparecen los permanentes ni los conjuros. Una entrada por carta, las más jugadas primero.
Hecha con los datos de cartas del 2026-11-11.
Resultados del . Las seis cartas de esta lista que Scry situó más arriba ese día para “instants that untap all creatures you control” (en inglés).
Atacar gira a una criatura salvo que tenga vigilancia (regla 702.20b), y solo las criaturas enderezadas pueden bloquear (regla 509.1a). Enderezar después de tu ataque permite que las mismas criaturas defiendan en los turnos de tus oponentes, y hacerlo antes del combate en el turno de un oponente prepara criaturas giradas para bloquear.
Sí. Enderezar pone derecho otra vez un permanente (regla 701.26b), así que una criatura puede volver a pagar un coste de {T} en el mismo turno, siempre que la hayas controlado desde el comienzo de tu turno más reciente o tenga prisa (reglas 302.6 y 702.10c).
Solo en una fase de combate adicional. Una criatura solo puede declararse como atacante si está enderezada (regla 508.1a), y Great Train Heist y Savage Beating, lanzados durante el combate en tu turno, añaden una fase de combate después de la actual (regla 500.8), así que una criatura enderezada puede atacar en ella.
La vigilancia impide que una criatura se gire al atacar (regla 702.20b), en cada turno. Un instantáneo de enderezar le permite girarse primero y enderezarse después, así que también puede girarse para una habilidad, y todas tus criaturas reciben el efecto de una sola carta, pero solo durante ese turno.