32 istantanei legali in Commander che STAPpano creature sono in questa lista: istantanei di qualsiasi colore che STAPpano tutte le tue creature e istantanei bianchi che ne STAPpano una o più. I più giocati sono Dramatic Reversal, Great Train Heist e Savage Beating (dati delle carte del 12 novembre 2026).
STAPpa le tue creature a velocità istantanea per bloccare dopo aver attaccato, o per TAPparle di nuovo. 32 istantanei legali in Commander lo fanno.
Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.
Questi istantanei STAPpano le creature dopo che hanno attaccato o sono state TAPpate per un'abilità, così le stesse creature possono bloccare nel turno di un avversario o TAPparsi di nuovo. Vitalize, To Arms!, Rally of Wings e Call to Glory STAPpano tutte le creature che controlli; Djeru's Resolve, Act of Heroism e Gerrard's Command STAPpano una creatura bersaglio, spesso con un bonus.
I mazzi che puntano su tante creature attaccano con tutto e poi STAPpano per difendersi, come se avessero cautela per un turno. Alcuni fanno di più: Great Train Heist e Savage Beating, lanciati durante il combattimento nel tuo turno, STAPpano le tue creature e aggiungono un'altra fase di combattimento, Dramatic Reversal STAPpa tutti i permanenti non terra che controlli, artefatti di mana compresi, e Reins of Power scambia le creature con un avversario fino alla fine del turno.
Nota sulle regole: STAPpare una creatura attaccante non la rimuove dal combattimento e non le permette di attaccare di nuovo in quel combattimento; può bloccare più tardi e può attaccare ancora solo in una fase di combattimento aggiuntiva, perché solo le creature STAPpate possono essere dichiarate come attaccanti.
In questa lista, gli istantanei bianchi più giocati che STAPpano le creature: To Arms!, Rally of Wings, Rustler Rampage, Djeru's Resolve e Call to Glory.
32 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte istantaneo legali in Commander il cui testo delle regole STAPpa tutte le creature che controlli, di qualsiasi colore, e carte istantaneo bianche che STAPpano una o più creature, ogni carta giudicata rispetto alle domande «instants that untap all creatures you control» e «white instants that untap creatures». Permanenti e stregonerie non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.
Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «instants that untap all creatures you control».
Attaccare TAPpa una creatura, a meno che non abbia cautela (regola 702.20b), e solo le creature STAPpate possono bloccare (regola 509.1a). STAPpare dopo il tuo attacco permette alle stesse creature di difenderti nei turni dei tuoi avversari, e STAPpare prima del combattimento nel turno di un avversario prepara le creature TAPpate a bloccare.
Sì. STAPpare riporta un permanente in posizione verticale (regola 701.26b), quindi una creatura può pagare di nuovo un costo {T} nello stesso turno, purché tu la controlli dall'inizio del tuo turno più recente o abbia rapidità (regole 302.6 e 702.10c).
Solo in una fase di combattimento aggiuntiva. Una creatura può essere dichiarata come attaccante solo se è STAPpata (regola 508.1a), e Great Train Heist e Savage Beating, lanciati durante il combattimento nel tuo turno, aggiungono una fase di combattimento dopo quella attuale (regola 500.8), quindi una creatura STAPpata può attaccare in quella.
Cautela impedisce a una creatura di TAPparsi quando attacca (regola 702.20b), in ogni turno. Un istantaneo che STAPpa le permette di TAPparsi prima e STAPparsi dopo, quindi può anche TAPparsi per un'abilità, e tutta la squadra riceve l'effetto da una sola carta, ma solo per quel turno.