Istantanei che STAPpano tutte le tue creature e istantanei bianchi che STAPpano

32 istantanei legali in Commander che STAPpano creature sono in questa lista: istantanei di qualsiasi colore che STAPpano tutte le tue creature e istantanei bianchi che ne STAPpano una o più. I più giocati sono Dramatic Reversal, Great Train Heist e Savage Beating (dati delle carte del 12 novembre 2026).

STAPpa le tue creature a velocità istantanea per bloccare dopo aver attaccato, o per TAPparle di nuovo. 32 istantanei legali in Commander lo fanno.

Costruisci un mazzo intorno a queste carte: descrivilo a Grover, l'assistente IA per i mazzi e preparerà una lista Commander completa, con il motivo di ogni scelta.

Cosa fanno queste carte

Questi istantanei STAPpano le creature dopo che hanno attaccato o sono state TAPpate per un'abilità, così le stesse creature possono bloccare nel turno di un avversario o TAPparsi di nuovo. Vitalize, To Arms!, Rally of Wings e Call to Glory STAPpano tutte le creature che controlli; Djeru's Resolve, Act of Heroism e Gerrard's Command STAPpano una creatura bersaglio, spesso con un bonus.

I mazzi che puntano su tante creature attaccano con tutto e poi STAPpano per difendersi, come se avessero cautela per un turno. Alcuni fanno di più: Great Train Heist e Savage Beating, lanciati durante il combattimento nel tuo turno, STAPpano le tue creature e aggiungono un'altra fase di combattimento, Dramatic Reversal STAPpa tutti i permanenti non terra che controlli, artefatti di mana compresi, e Reins of Power scambia le creature con un avversario fino alla fine del turno.

Nota sulle regole: STAPpare una creatura attaccante non la rimuove dal combattimento e non le permette di attaccare di nuovo in quel combattimento; può bloccare più tardi e può attaccare ancora solo in una fase di combattimento aggiuntiva, perché solo le creature STAPpate possono essere dichiarate come attaccanti.

In questa lista, gli istantanei bianchi più giocati che STAPpano le creature: To Arms!, Rally of Wings, Rustler Rampage, Djeru's Resolve e Call to Glory.

La lista

32 carte in tutto, le più giocate per prime. Ogni carta rimanda alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Dramatic Reversal (Instant)
  2. Great Train Heist (Instant)
  3. Savage Beating (Instant)
  4. Vitalize (Instant)
  5. Reins of Power (Instant)
  6. Turnabout (Instant)
  7. To Arms! (Instant)
  8. Rally of Wings (Instant)
  9. Benefactor's Draught (Instant)
  10. Rustler Rampage (Instant)
  11. Djeru's Resolve (Instant)
  12. Flying Crane Technique (Instant)
  13. Call to Glory (Instant)
  14. Join Shields (Instant)
  15. Moment of Valor (Instant)
  16. Ready // Willing (Instant)
  17. Blessed Alliance (Instant)
  18. Zealous Display (Instant)
  19. Act of Heroism (Instant)
  20. Tenacity (Instant)
  21. War Flare (Instant)
  22. Roar of the Kha (Instant)
  23. Prepare // Fight (Instant)
  24. Thoughtweft Gambit (Instant)
  25. Join Forces (Instant)
  26. Gleam of Resistance (Instant)
  27. Gerrard's Command (Instant)
  28. Rally the Troops (Instant)
  29. Dryad's Caress (Instant)
  30. Hope and Glory (Instant)
  31. Battle Cry (Instant)
  32. Inspirit (Instant)

Come nasce questa lista

Carte istantaneo legali in Commander il cui testo delle regole STAPpa tutte le creature che controlli, di qualsiasi colore, e carte istantaneo bianche che STAPpano una o più creature, ogni carta giudicata rispetto alle domande «instants that untap all creatures you control» e «white instants that untap creatures». Permanenti e stregonerie non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.

La risposta di Scry

Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «instants that untap all creatures you control».

  1. Flying Crane Technique {3}{U}{R}{W}: Untap all creatures you control.
  2. Call to Glory {1}{W}: Untap all creatures you control.
  3. Rally of Wings {1}{W}: Untap all creatures you control.
  4. Roar of the Kha {1}{W}: Choose one - Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
  5. Vitalize {G}: Untap all creatures you control.
  6. Join Shields {3}{G}{W}: Untap all creatures you control.

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Domande frequenti

Perché STAPpare le creature a velocità istantanea?

Attaccare TAPpa una creatura, a meno che non abbia cautela (regola 702.20b), e solo le creature STAPpate possono bloccare (regola 509.1a). STAPpare dopo il tuo attacco permette alle stesse creature di difenderti nei turni dei tuoi avversari, e STAPpare prima del combattimento nel turno di un avversario prepara le creature TAPpate a bloccare.

Un effetto che STAPpa permette a una creatura di usare due volte la sua abilità con {T}?

Sì. STAPpare riporta un permanente in posizione verticale (regola 701.26b), quindi una creatura può pagare di nuovo un costo {T} nello stesso turno, purché tu la controlli dall'inizio del tuo turno più recente o abbia rapidità (regole 302.6 e 702.10c).

Una creatura STAPpata può attaccare due volte?

Solo in una fase di combattimento aggiuntiva. Una creatura può essere dichiarata come attaccante solo se è STAPpata (regola 508.1a), e Great Train Heist e Savage Beating, lanciati durante il combattimento nel tuo turno, aggiungono una fase di combattimento dopo quella attuale (regola 500.8), quindi una creatura STAPpata può attaccare in quella.

Che differenza c'è con cautela?

Cautela impedisce a una creatura di TAPparsi quando attacca (regola 702.20b), in ogni turno. Un istantaneo che STAPpa le permette di TAPparsi prima e STAPparsi dopo, quindi può anche TAPparsi per un'abilità, e tutta la squadra riceve l'effetto da una sola carta, ma solo per quel turno.

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026: regola 701.26b (STAPpare), regole 508.1a e 509.1a (dichiarare attaccanti e bloccanti), regola 702.20b (cautela), regola 500.8 (fasi aggiuntive), regola 302.6 (debolezza da evocazione) e regola 702.10c (rapidità).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.
  • Scry, la ricerca semantica delle carte di Mana Grove, e una ricerca nel testo delle regole delle carte: le candidate, ciascuna valutata rispetto alla domanda; lista verificata in data 31 ottobre 2026 rispetto al testo delle regole di ogni carta; la risposta di Scry qui sopra proviene dalla versione 0.1.29 del motore di ricerca.

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