Power level de EDH: qué significa un 7 en los brackets de Commander

Qué quería decir la escala de power level de EDH del 1 al 10, por qué los brackets oficiales de Commander la sustituyeron, cómo traducir un 7 y cómo revisar un mazo.

Cómo hacemos nuestras guías.

El power level (nivel de potencia) de EDH es la nota del 1 al 10 que los jugadores le ponen a un mazo de Commander para decir lo fuerte que es, y la respuesta oficial a esa nota son los brackets de Commander: cinco brackets, numerados del 1 al 5, que el Commander Format Panel presentó el 11 de febrero de 2025. El artículo de lanzamiento lo dice en una sola línea: “Yo vería este sistema como el reemplazo de la escala ‘power level 1-10’ por algo más útil”. Ninguno de los artículos del Panel sobre los brackets dice lo que debería contener un 4 o un 7, así que un número de la escala antigua significa lo que quiera decir el jugador que lo dice. Un bracket viene con expectativas publicadas, una lista de cartas que suben un mazo de nivel y un número de turnos que una partida debería durar antes de que alguien gane. Mana Grove, un deck builder de MTG gratuito para Commander, publica esta guía sobre el power level de EDH y cita en todo momento los anuncios del Commander Format Panel sobre los brackets.

Para qué servía la escala del 1 al 10

La escala del 1 al 10 era una convención entre jugadores, no una regla. La sección 903 de las Comprehensive Rules, las reglas de Commander, fija cómo se construye un mazo y cómo se juega una partida, y no contiene ninguna nota de potencia ni ningún bracket. La escala cumplía una función útil: ponía la pregunta de la potencia sobre la mesa antes del primer turno. Lo que no podía hacer era que dos respuestas significaran lo mismo: nada decía lo que debía contener cada número, así que cada jugador valoraba un mazo con su propia vara de medir.

El artículo de lanzamiento describe adónde llevaba eso, con palabras que la mayoría de los jugadores de Commander reconocerán: “sentarse a jugar una partida y descubrir enseguida que los mazos están a niveles extremadamente distintos”. Su solución fue un vocabulario compartido: “como Commander ha crecido y se ha convertido en algo fijo en las tiendas de juegos y en los grandes eventos, queremos crear un lenguaje común para ayudar a la gente a encontrar partidas bien emparejadas”. Las citas de los anuncios oficiales y de la página del formato son traducciones nuestras del inglés; en español, Wizards llama grupos a los brackets.

Por qué los brackets la sustituyeron

Un bracket trae cuatro cosas que un número de la escala antigua nunca tuvo:

  • Expectativas publicadas. Desde la actualización del 21 de octubre de 2025, cada bracket dice lo que los jugadores esperan del contenido de un mazo, de sus condiciones de victoria y de su forma de jugar, y cuántos turnos esperan jugar antes de que alguien gane o pierda.
  • Una lista de cartas en lugar de una sensación. La lista de Game Changers nombra las cartas que, a juicio del Panel, desequilibran una partida de Commander: 53 desde la actualización del 9 de febrero de 2026. La página oficial del formato pone la regla en tres frases: “Los mazos de los Brackets 1 y 2 excluyen los Game Changers. El Bracket 3 permite hasta tres Game Changers. Los Brackets 4 y 5 permiten Game Changers sin límite”.
  • Indicadores. La misma página nombra otras tres cosas en las que fijarse en cada nivel: los combos infinitos de dos cartas, los turnos adicionales y la neutralización masiva de tierras.
  • Menos hablar de potencia. El artículo de lanzamiento: “queríamos alejarnos de la palabra ‘potencia’, y por eso se llaman ‘Commander Brackets’. Swords to Plowshares y Counterspell son cartas increíblemente potentes. Pero también están totalmente bien para las partidas de Commander”.

La forma actual, según la actualización del 21 de octubre de 2025, con el límite de Game Changers de la página oficial del formato:

BracketNombreLo que esperan los jugadoresGame ChangersTurnos antes de que alguien gane o pierda
1ExhibiciónUn objetivo, un tema o una idea por delante de la potencia; condiciones de victoria muy temáticas o por debajo de lo normalNingunoAl menos nueve
2BásicoMazos sin optimizar y sencillos; victorias graduales que se ven venir en la mesaNingunoAl menos ocho
3MejoradoMucha sinergia y cartas de gran calidad; una victoria puede llegar en un solo gran turno, normalmente gracias a los recursos acumulados durante la partidaHasta tresAl menos seis
4OptimizadoLetal, constante y rápido, pensado para eliminar a los oponentes lo antes posibleSin límiteAl menos cuatro
5cEDHDiseñado con todo detalle para competir en el metagame de cEDHSin límitePuede terminar en cualquier turno

Los números de turnos son el cambio más claro respecto a la escala antigua. Cuando el Bracket 3 dice que deberías poder jugar al menos seis turnos, la actualización lo explica: “eso significa que el séptimo turno de alguien es el momento en que te parecería bien que la partida terminara”. La misma actualización califica los brackets de éxito y dice lo que han cambiado: “han generado más conversaciones antes de la partida que nunca, y ese es el verdadero objetivo”.

La potencia sigue contando, a través de la intención

Los brackets no sacaron la potencia de la conversación: la ataron a la intención. La actualización de octubre de 2025: “En los brackets, gran parte de todo depende de lo que pretendes hacer. Puedo crear fácilmente un mazo que técnicamente cumple las restricciones del Bracket 2 pero que puede jugar a un nivel de potencia muy alto”. Es igual de clara en el otro sentido: “Un mazo no es Bracket 1 solo por su nivel de potencia”. Para un mazo fuerte sin Game Changers, las preguntas y respuestas del artículo de lanzamiento dan la regla: “Deberías jugar donde creas que te corresponde según las descripciones. Por ejemplo, si tu mazo tiene una potencia sin contemplaciones pese a no jugar ningún Game Changer, deberías jugar en el Bracket 4”.

Cómo traducir un 7 a un bracket

Ninguna tabla oficial convierte la escala del 1 al 10 en brackets, y ninguno de los artículos del Panel hace corresponder una cosa con la otra. Así que no conviertas el número: describe lo que representaba, y la descripción cae en un bracket. Bastan cinco preguntas, en este orden:

  1. ¿Cuántos Game Changers juega el mazo? Ninguno encaja en los Brackets 1 y 2, de uno a tres distintos significa Bracket 3 o más, y cuatro o más significa Bracket 4 o 5.
  2. ¿Juega neutralización masiva de tierras? El artículo de lanzamiento dice que no hay que esperarla en ninguna parte de los Brackets 1 a 3, así que una sola carta de ese tipo apunta al Bracket 4 o 5.
  3. ¿Encadena turnos adicionales? En los Brackets 2 y 3, las cartas de turnos adicionales “solo deberían aparecer en pocas cantidades y no están pensadas para encadenarse una tras otra ni para usarse en bucle”. Un mazo hecho para jugar un turno tras otro va en el Bracket 4 o 5.
  4. ¿Puede ganar con un combo de dos cartas, y cuándo? Los Brackets 1 y 2 no esperan ningún combo infinito de dos cartas intencionado, y el Bracket 3 ninguno que “pueda ocurrir de forma barata y más o menos en los seis primeros turnos de la partida”. La actualización de octubre de 2025 añade: “Si un combo puede salir con frecuencia, no es la mejor opción para ese bracket”.
  5. ¿En cuántos turnos suele ganar, y para qué está hecho? Compáralo con los números de turnos de la tabla de arriba. Un mazo hecho para el metagame de cEDH va en el Bracket 5, y un mazo que pone un tema por delante de la potencia es justo aquello para lo que existe el Bracket 1.

El bracket más alto al que apunte cualquiera de las respuestas es el punto de partida de la conversación. Las cartas fijan ese mínimo, y lo rápido que el mazo pretende ganar puede subirlo. El mismo número puede acabar en sitios distintos:

Un mazo que su dueño llama un 7Dónde empieza la conversación
Dos Game Changers, sin neutralización de tierras, sin combos, suele ganar después del octavo turnoBracket 3 (Mejorado)
Cinco Game Changers y un combo de dos cartas baratoBracket 4 (Optimizado)
Ningún Game Changer, hecho para ganar lo más rápido que puedaBracket 4 (Optimizado), según las preguntas y respuestas citadas arriba

Después dilo en la mesa en una sola frase, nombrando cualquier excepción. El ejemplo del propio artículo de lanzamiento es: “Estoy en el Bracket 2, salvo por esta cosa. ¿A todo el mundo le parece bien?”. Sus preguntas y respuestas también dicen cuánta distancia es aceptable: “normalmente puedes moverte sin problema un bracket por encima o por debajo del tuyo”, y “lo que este sistema intenta evitar de verdad es que mazos del Bracket 2 jueguen contra mazos del Bracket 4”.

¿Existe una calculadora de power level de EDH?

No una oficial, y el Panel ha explicado por qué un número que da una herramienta no puede zanjar la cuestión. Su actualización del 22 de abril de 2025: el sistema de brackets “no es en absoluto solo ‘mete tu mazo en una calculadora, recibe un rango y listo para jugar’”. La misma actualización: “cualquier estimación es solo una estimación. Te toca a ti usar lo que sabes para etiquetar bien tu mazo”.

Lo que sí puede hacer una herramienta es contar. El bracket checker de Mana Grove no le pone un power level a nada. Pega una decklist y cuenta los Game Changers, busca neutralización masiva de tierras, tres o más cartas distintas de turnos adicionales y combos de dos cartas de una lista que mantenemos nosotros, y después indica el bracket más bajo al que apuntan las cartas, del Bracket 2 al Bracket 4, con las cartas que hay detrás de esa lectura. Las filas de combos y turnos adicionales son nuestra propia lectura, no una norma publicada: incluso un combo de dos cartas lento y caro se lee como Bracket 4. Los Brackets 1 y 5 dependen de una intención que una lista no puede mostrar, así que esos los declaras tú. El checker es gratuito y no necesitas una cuenta.

Revisa tu mazo en cuatro pasos

  1. Pega la lista en el bracket checker. Una carta por línea, con tu comandante bajo un encabezado Commander.
  2. Lee el resultado como un mínimo, no como un veredicto. Cada fila nombra las cartas que fijan el bracket, así que ves qué quitar si el resultado sale más alto de lo que querías.
  3. Añade lo que la lista no puede mostrar. Compara en cuántos turnos suele ganar el mazo con los números de turnos de arriba, y decide si está hecho alrededor de un tema, para una mesa casual exigente o para el metagame de cEDH.
  4. Di el bracket antes de la partida, y nombra cualquier excepción.

Para los cinco brackets en detalle, lee Los brackets de Commander, explicados. Para cada carta que cuenta, consulta la lista de Game Changers, carta por carta, y para lo que lee el checker y por qué, cómo puntúa un mazo el bracket checker. Para ver lo que contiene de verdad un mazo de cada bracket, ve a Mazos Commander por bracket. ¿Estás construyendo hacia un bracket en lugar de revisar uno? Grover, nuestro asistente de mazos con IA, prepara un mazo de Commander completo a partir de una descripción breve en inglés, así que pon el bracket en ella: “Bracket 3, no infinite combos”.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa un 7 en power level de EDH?

Lo que quiera decir el jugador que lo dice. Ninguno de los artículos del Commander Format Panel define los números, y el Panel sustituyó la escala por los brackets en lugar de definirla. Pregunta en qué bracket está el mazo, cuántos Game Changers juega y en cuántos turnos suele ganar: esas tres respuestas dicen más que el número.

¿En qué bracket está un mazo preconstruido?

Juzga cada uno según las descripciones de los brackets. Desde la actualización del 21 de octubre de 2025, los preconstruidos ya no son el punto de referencia del Bracket 2 (Básico), porque “los mazos preconstruidos de Commander tienen niveles de potencia muy variados”. En octubre de 2026, ningún mazo preconstruido de Commander de 2026 salía por encima del Bracket 2 (Básico) en nuestro checker, y ninguno contenía un Game Changer; nuestra guía de preconstruidos da la lectura de cada mazo.

¿Puede un mazo sin Game Changers ser Bracket 4?

Sí. Las cartas fijan un mínimo, no un máximo. Las preguntas y respuestas del artículo de lanzamiento mandan al Bracket 4 un mazo con una “potencia sin contemplaciones pese a no jugar ningún Game Changer”, y la actualización del 22 de abril de 2025 lo dice desde el lado de quien construye: “Puedo crear fácilmente un mazo que técnicamente cumple todas las reglas del Básico (Bracket 2) y juega al nivel de potencia del Optimizado (Bracket 4)”.

¿Dónde encaja el cEDH?

En el Bracket 5, para mazos “diseñados con todo detalle para competir en el metagame de cEDH”, en partidas que pueden terminar en cualquier turno. Un mazo fuerte hecho para ganar rápido sin un metagame de torneo en mente es Bracket 4 (Optimizado): el artículo de lanzamiento lo describe como “la mejor versión del mazo que quieres jugar, pero no uno construido alrededor de un metagame de torneo”.

¿Mana Grove puntúa el power level de mi mazo?

No. El bracket checker lee una decklist y la sitúa en un bracket, no en un número, y nombra las cartas que hay detrás de esa lectura. En el deck builder, fija un Bracket objetivo en tu mazo y el panel Señales de bracket evalúa la lista frente a él mientras construyes.

¿Los brackets son definitivos?

Todavía no. La página oficial del formato sigue diciendo: “Los Commander Brackets están actualmente en beta”. La actualización del 9 de febrero de 2026 anunciaba que no habría cambios a nivel de bracket hasta que el Panel hubiera visto al menos una MagicCon, y que “es probable que quitemos la etiqueta de beta a lo largo de este año”. Cuando lo comprobamos el 11 de noviembre de 2026, ninguna actualización de los brackets la había seguido.

Fuentes

  • “Introducing Commander Brackets Beta”, magic.wizards.com, publicado el 11 de febrero de 2025: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/introducing-commander-brackets-beta. Leído el 11 de noviembre de 2026. La línea sobre la escala ‘power level 1-10’, la línea sobre el lenguaje común, el alejamiento de la palabra ‘potencia’, las pautas de construcción sobre neutralización masiva de tierras, turnos adicionales y combos de dos cartas, el ejemplo de la Regla Cero, la descripción del Bracket 4, y las respuestas sobre un mazo sin Game Changers y sobre jugar a un bracket de distancia.
  • “Commander Brackets Beta Update, April 22, 2025”, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-brackets-beta-update-april-22-2025. Leído el 11 de noviembre de 2026. Las afirmaciones sobre la calculadora y la estimación, y el mazo Básico que juega como un Optimizado.
  • “Commander Brackets Beta Update, October 21, 2025”, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-brackets-beta-update-october-21-2025. Leído el 11 de noviembre de 2026. Las expectativas y los números de turnos de cada bracket, lo que significa un número de turnos, las líneas sobre la intención y sobre el Bracket 1, la advertencia sobre los combos, el cambio sobre los preconstruidos y la línea sobre las conversaciones antes de la partida.
  • “Commander Brackets Beta Update, February 9, 2026”, magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-brackets-beta-update-february-9-2026. Leído el 11 de noviembre de 2026. La etiqueta de beta y la pausa en los cambios a nivel de bracket.
  • Página del formato Commander (secciones de brackets y Game Changers), magic.wizards.com: https://magic.wizards.com/en/formats/commander. Leída el 11 de noviembre de 2026. El límite de Game Changers por bracket, los tres indicadores y la etiqueta de beta.
  • Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, vigentes desde el 6 de noviembre de 2026, sección 903: https://magic.wizards.com/en/rules. Leídas el 11 de noviembre de 2026.
  • Ninguna actualización de los Commander Brackets desde el 9 de febrero de 2026: comprobado el 11 de noviembre de 2026 en los anuncios de la editorial.
  • El número de Game Changers, las lecturas de los preconstruidos y lo que lee el bracket checker, tal como se publican en nuestra lista de Game Changers, nuestra guía de preconstruidos y cómo puntúa un mazo el bracket checker.

Herramientas

Explora Mana Grove