La maggior parte dei mazzi Commander vuole da 25 a 33 creature nelle 99. Parti da 28 se le creature sono il modo in cui il tuo mazzo fa ciò che deve e non sai dove altro posizionarti. Sali a 33-38 quando il tuo piano sono creature che attaccano, creature che muoiono, o tipi di creatura che si premiano a vicenda. Scendi a 18-24 quando il tuo mazzo vince con magie, artefatti o incantesimi e le creature ci sono solo per bloccare e per portare un paio di abilità utili.
Non esiste una regola su questo. Le Comprehensive Rules fissano il mazzo a esattamente 100 carte compreso il comandante (regola 903.5a) e non dicono nulla su quante di esse siano creature. Quindi il numero è una decisione di bilancio, e il resto di questa guida spiega come prenderla bene.
Perché questo è il numero più facile da sbagliare tra le 99
Due motivi, e tirano in direzioni opposte.
Primo, le creature sono l'unico tipo di carta che deve sopravvivere a un turno prima di fare qualcosa. Una creatura non può attaccare a meno che non sia stata sotto il tuo controllo ininterrottamente dall'inizio del tuo turno più recente, che è la regola della debolezza da evocazione (regola 302.6). Un istantaneo fa il suo lavoro nel momento in cui si risolve. Quindi un mazzo di 35 creature è più lento di un mazzo di 35 magie che fanno la stessa quantità di lavoro, ed è molto più esposto a una rimozione di massa.
Secondo, ed è la parte che sfugge: molte creature non sono davvero slot da creatura. Se conti Solemn Simulacrum come una creatura, penserai di avere 30 creature e 8 carte di accelerazione quando quello che hai davvero sono 29 creature, 8 carte di accelerazione e una carta che è entrambe le cose, cioè 30 creature e 9 carte di accelerazione. Conta onestamente e il mazzo migliora.
Scegli il numero di creature in base al tuo piano
| Cosa fa il mazzo | Creature nelle 99 | Perché |
|---|---|---|
| Tipi di creatura, pedine, attacco | Da 33 a 38 | Le creature sono il motore e la condizione di vittoria insieme. |
| Le creature muoiono e tu ci guadagni | Da 30 a 35 | Ti servono corpi da spendere, e li spenderai in fretta. |
| Un tipico mazzo midrange | Da 25 a 30 | Le creature mettono pressione al tavolo e bloccano; le magie fanno il resto. |
| Grandi magie, o artefatti, o incantesimi | Da 18 a 24 | Le creature sono supporto: bloccanti, accelerazione, e un paio di abilità. |
| Una sola creatura regge il mazzo | Da 12 a 20 | Vuoi protezione e risposte, non altri corpi. |
Due aggiustamenti in più. Aggiungi due o tre creature se hai pochissima pesca di carte, perché una creatura almeno lascia qualcosa sul campo. Togline due o tre se la tua curva è alta, perché le creature costose sono le carte peggiori da avere in mano quando qualcuno lancia una rimozione di massa.
Quante creature giocano i precon 2026
Un mazzo precostruito è un utile punto di riferimento, perché è costruito per essere giocato la sera stessa in cui viene aperto. Gli undici precon Commander 2026 classificati nella nostra guida ai precon giocano tra 19 e 39 creature, e il mazzo a metà degli undici ne gioca 27:
Sei degli undici stanno nella fascia 25-33 di questa guida, tre ne giocano di più e due di meno, e il piano spiega la cima della tabella: il comandante di Witherbloom Pestilence, Dina, Essence Brewer, fa pescare una carta la prima volta che sacrifichi una creatura in ogni turno, quindi il mazzo vuole corpi da spendere. I conteggi sono la colonna delle creature della guida ai precon, contati carta per carta nel nostro database di carte costruito da MTGJSON il 14 settembre 2026.
Le creature che pagano per due slot
Queste sono quelle da contare due volte quando controlli il mazzo, perché occupano contemporaneamente uno slot da creatura e uno slot non da creatura.
Accelerazione su un corpo. Llanowar Elves e Birds of Paradise, entrambe a {G}, sono l'accelerazione più rapida del formato e la più fragile. Sakura-Tribe Elder, {1}{G}, è un 1/1 che si sacrifica per una terra base, il che significa che blocca una volta e accelera una volta. Wood Elves e Farhaven Elf, entrambi a {2}{G}, vanno a prendere una terra quando entrano, e Solemn Simulacrum, {4}, prende una terra base all'arrivo e fa pescare una carta all'uscita.
Interazione su un corpo. Reclamation Sage, {2}{G}, è un 2/1 che distrugge un artefatto o un incantesimo quando entra. Una creatura che risponde a qualcosa vale due carte che fanno ciascuna una cosa, ed è uno dei pochi modi in cui un mazzo verde tocca un incantesimo.
Recupero su un corpo. Eternal Witness, {1}{G}{G}, riporta nella tua mano una carta dal tuo cimitero quando entra, il che di fatto ti fa ricomprare la tua magia migliore. Se ne vuoi di più, la guida alle carte che riportano creature dal cimitero copre la versione di rianimazione.
Pesca su un corpo. Beast Whisperer, {2}{G}{G}, fa pescare una carta ogniqualvolta lanci una magia creatura. In un mazzo da 33 creature non è una magia di pesca, è un motore di pescate, ed è la carta che fa funzionare davvero un numero alto di creature invece di farlo solo quadrare.
Mana nel turno di qualcun altro. Seedborn Muse, {3}{G}{G}, STAPpa tutti i tuoi permanenti durante lo STAP di ogni altro giocatore. A un tavolo da quattro sono tre STAP extra a giro.
Come il numero di creature si inserisce nel resto delle 99
Il numero di creature non è una scelta indipendente. È la richiesta più grande sugli slot che restano dopo la base di mana, quindi fai i conti prima di discuterne.
Prendi una normale costruzione midrange. Trentasette terre, e il ragionamento dietro quel numero è in quante terre servono in un mazzo Commander. Dieci carte di accelerazione, dieci carte che fanno pescare, e nove carte di interazione comprese due rimozioni di massa. Fanno 66 carte. Ti restano 33 slot per il piano, e se il piano sono le creature, allora 33 è il tuo tetto, non il tuo obiettivo, perché alcune di quelle 33 vogliono essere un incantesimo o un equipaggiamento.
Ora riconta le carte che fanno doppio servizio. Se quattro delle tue carte di accelerazione e due delle tue carte di pesca sono creature, la tua Ripartizione per tipo di carta segnerà 39 creature in un mazzo per cui avevi previsto 33. Non è un errore, ed è esattamente il motivo per cui dovresti leggere la ripartizione invece di fidarti del numero che avevi in testa. L'ordine di costruzione completo in sette passi è in come costruire un mazzo Commander.
Cosa dicono e cosa non dicono le regole
Ecco cosa dicono davvero le regole:
- Non esiste un numero minimo o massimo di creature. Le regole fissano solo la dimensione del mazzo, esattamente 100 carte compreso il comandante (regola 903.5a), e una copia di ogni carta diversa dalle terre base (regola 903.5b). Un mazzo con zero creature nelle 99 è legale. Lo è anche uno con 99.
- Il tuo comandante non fa parte delle 99. All'inizio della partita ogni giocatore mette il proprio comandante a faccia in su nella zona di comando (regola 903.6), quindi non occupa uno slot nel conteggio delle creature del tuo mazzo anche se di solito è una creatura. Quando controlli la lista, decidi quale convenzione usi e mantienila.
- Una copia di ciascuna, quindi niente quattro copie di nulla (regola 903.5b). A parte le terre base, ogni carta del mazzo deve avere un nome inglese diverso. È questo che rende 30 creature in Commander diverse da 30 creature in un mazzo da 60 carte: sono 30 carte diverse, e in una partita ne vedrai forse un terzo.
- Le pedine non sono carte. Una pedina è un segnaposto che rappresenta un permanente non rappresentato da una carta (regola 111.1), quindi le pedine non fanno mai parte delle tue 99 né di un conteggio di creature. Un mazzo costruito su Krenko, Mob Boss, {2}{R}{R}, che si TAPpa per creare una pedina Goblin 1/1 rossa per ogni Goblin che controlli, può giocare come un mazzo da 50 creature giocandone 25.
- Due permanenti leggendari con lo stesso nome non coesistono sotto lo stesso controllore. Se una pedina copia una creatura leggendaria che controlli già, si applica la regola delle leggende: ne scegli una e le altre vanno nei cimiteri dei loro proprietari (regola 704.5j).
Conta quelle che hai
Apri il mazzo in Costruisci, o incolla la lista nel deck builder senza account, e vai alla scheda Analisi. Il grafico Ripartizione per tipo di carta è la risposta a questa domanda per la tua lista reale, e conta ciò che c'è nel mazzo invece di ciò che ricordi di averci messo.
Già che sei su quella scheda, altri tre numeri contano per questa decisione:
- Terre, mostrate con le terre come percentuale del mazzo. Se le creature sono salite e le terre sono scese, è qui che te ne accorgi.
- Curva di mana. Un mazzo pieno di creature vuole la maggior parte della sua massa a due e tre. Se il tuo numero di creature è 33 e la curva ha il picco a quattro, sarai un turno indietro rispetto al tavolo per tutta la partita.
- Valore di mana medio. I mazzi di creature che funzionano stanno in basso. Se aggiungere creature ha spinto questo valore sopra circa 3,5, taglia quelle costose invece di quelle economiche.
La scheda Suggerimenti, basata su Tutor, valuta le carte rispetto alla lista così com'è, il che è un ragionevole secondo parere una volta che hai dieci carte nel mazzo. Se parti da zero, Grover, il deck builder IA per MTG Commander, può preparare la bozza di tutte le 99 e da lì puoi spostare il numero di creature.
Domande frequenti
Quante creature dovrei giocare in un mazzo Commander?
Da 25 a 33 nelle 99 per la maggior parte dei mazzi, e 28 è un buon punto di partenza se le creature reggono il tuo piano. I mazzi di tipi di creatura, di pedine e d'attacco ne vogliono da 33 a 38, i mazzi che vincono con magie, artefatti o incantesimi da 18 a 24, e un mazzo costruito attorno a una sola creatura da 12 a 20. Nessuna regola fissa il numero: le Comprehensive Rules fissano solo la dimensione del mazzo, esattamente 100 carte compreso il comandante (903.5a), e una copia di ogni carta diversa dalle terre base (903.5b).
26 creature bastano per un mazzo Commander?
Per la maggior parte dei mazzi, sì. Ventisei sta nella normale fascia midrange e lascia spazio per una vera base di mana, dieci carte di accelerazione e dieci carte che fanno pescare. Sono troppo poche solo se il tuo piano sono tipi di creatura, pedine o attacco, nel qual caso vuoi stare sulla trentina abbondante così il mazzo funziona ancora dopo una rimozione di massa.
Quante creature servono a un mazzo Commander Affine?
Di solito da 33 a 38 nelle 99, la fascia più alta della tabella di questa guida, perché in un mazzo Affine le creature sono il motore e la condizione di vittoria insieme. Riempi la maggior parte di quegli slot con il tipo stesso, dato che le ricompense del tema contano o premiano quel tipo, e quando una creatura del tipo accelera o fa anche pescare, giocala: conta due volte. L'eccezione è un comandante che crea le creature per te: un mazzo costruito su Krenko, Mob Boss, che si TAPpa per creare una pedina Goblin 1/1 rossa per ogni Goblin che controlli, può giocare come un mazzo da 50 creature giocandone 25.
Quante creature in un mazzo da 100 carte?
La stessa risposta, con una precisazione: 100 carte comprende il comandante (regola 903.5a), quindi il numero che stai davvero scegliendo è quante delle altre 99 sono creature. Da 25 a 33 copre la maggior parte dei mazzi. Se una decklist che stai leggendo dice «100 carte» e conta 30 creature, controlla se il comandante è una di esse.
Quante creature gioca un precon Commander?
Gli undici precon 2026 che classifichiamo giocano da 19 a 39 creature, con 27 nel mazzo centrale e circa 29 in media. Witherbloom Pestilence ne gioca di più, 39, e The Fantastic Four di meno, 19; la tabella in «Quante creature giocano i precon 2026» qui sopra li ha tutti e undici, contati nel nostro database di carte.
Quanti istantanei e stregonerie dovrebbe avere un mazzo Commander?
Quello che resta dopo il numero di creature, e in pratica da 8 a 20 a seconda del mazzo. Un mazzo di creature sta nella parte bassa, soprattutto come interazione. Un mazzo di magie sta nella parte alta. Conta prima l'interazione economica: due o tre risposte da uno e due mana come Swords to Plowshares, {W}, o Go for the Throat, {1}{B}, si guadagnano il loro slot in ogni mazzo, qualunque cosa faccia il resto della lista.
Quanti artefatti dovrebbe avere un mazzo Commander?
Per la maggior parte dei mazzi il numero di artefatti è una conseguenza dello slot dell'accelerazione più che un obiettivo. Tre o quattro artefatti da mana come Sol Ring, {1}, e Arcane Signet, {2}, più ciò che serve al piano. Aumenta il numero di proposito solo se gli artefatti sono il piano.
Le pedine creatura contano nel mio numero di creature?
No. Le pedine non sono carte (regola 111.1) e non fanno mai parte delle 99. Conta invece la carta che le crea: una carta che crea pedine è uno slot da creatura che si comporta come diversi, ed è per questo che i mazzi di pedine possono giocare meno creature di quanto sembri.
Il mio comandante conta come una delle mie creature?
È una creatura sul campo di battaglia una volta che lo lanci, ma non occupa uno dei 99 slot del mazzo, perché inizia la partita nella zona di comando (regola 903.6). Quando pianifichi, conta le 99. Quando conti i bloccanti al tavolo, conta il comandante.
40 creature sono troppe in Commander?
Per quasi tutti i mazzi, sì. Quaranta creature significano circa 37 terre, 40 creature e solo 22 slot per accelerazione, pesca di carte, interazione e rimozioni di massa messe insieme, che non bastano per nessuna di queste cose. I mazzi che se la cavano con un numero molto alto di creature ci riescono perché le loro creature sono anche la loro accelerazione, la loro pesca e la loro rimozione. Se le tue non lo sono, considera 38 il tetto.
Fissa il numero, poi controllalo
Scegli la tua fascia dalla tabella, costruisci la lista, poi leggi la Ripartizione per tipo di carta invece di fidarti della memoria. Crea un account Mana Grove gratuito per costruire con il deck builder completo, i controlli di legalità e le statistiche del mazzo in ogni piano, e consulta piani e prezzi quando vuoi più tempo con Grover, Scry e Tutor. Per altre guide su Commander, parti dalla pagina dei comandanti o sfoglia i mazzi pubblici per vedere su cosa si sono assestati gli altri giocatori.
Fonti
- Comprehensive Rules, in vigore dal 7 agosto 2026, regole 111.1, 302.6, 704.5j, 903.5a, 903.5b e 903.6: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultate il 16 settembre 2026, dalla copia che conserva il nostro motore delle regole. Pedine, debolezza da evocazione, regola delle leggende, dimensione del mazzo, regola della copia singola e zona di comando.
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON 5.3.0+20260914 del 14 settembre 2026: i costi di mana, i tipi di carta, la forza, la costituzione, il testo delle regole e la legalità in Commander di ogni carta citata sopra, e i conteggi delle creature degli undici precon 2026 classificati, misurati il 19 settembre 2026 per la nostra guida ai precon.
Gli intervalli di creature in questa guida sono le indicazioni di costruzione del team di Mana Grove, non una misurazione di mazzi pubblicati; i conteggi dei precon sono l'unico riferimento misurato, dalla fonte qui sopra. Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules cambiano qualcosa che afferma. La data in alto è l'ultima revisione.
