Pochissime carte riprendono una carta dall'esilio. Riftsweeper rimescola una qualsiasi carta esiliata a faccia in su nel grimorio del suo proprietario, Pull from Eternity ne mette una nel cimitero del suo proprietario, dove la normale ricorsione può raggiungerla, Karn, the Great Creator riprende un artefatto, Coax from the Blind Eternities un Eldrazi, e Runic Repetition una carta con flashback. L'esilio è il posto dove il gioco mette le carte che vuole tenere fuori portata, quindi la lista è breve: 42 carte legali in Commander in quattro gruppi, ciascuna letta dal suo testo delle regole nel nostro database di carte. Le carte che esiliano un permanente e lo fanno tornare subito sono il blink, nella prossima sezione.
Esiliare e far tornare: se intendi il blink
La maggior parte delle ricerche «exile and return» riguarda il blink, chiamato anche flicker: una magia o un'abilità che esilia un permanente e lo rimette subito sul campo di battaglia, come fanno Ephemerate e Cloudshift, così che le sue abilità di entrata si inneschino di nuovo. La nostra lista degli istantanei bianchi che fanno il blink delle creature è il posto giusto per quelle. Le carte come Banishing Light sono una terza cosa: esiliano un permanente finché non lasciano il campo di battaglia, e la carta esiliata torna allora da sola, sotto il controllo del suo proprietario (Comprehensive Rules 610.3 e 610.3c). Nessuno dei due tipi è ciò che questa pagina elenca. Le carte qui sotto vanno a prendere nell'esilio una carta che qualcos'altro ci ha messo.
Carte che riprendono una carta dall'esilio
Abbiamo letto il testo delle regole di ogni carta legale in Commander che fa riferimento a carte in esilio, e queste dieci sono quelle che riprendono una carta che non hanno esiliato loro stesse. Due prendono qualsiasi carta esiliata a faccia in su, e Mirror of Fate una qualsiasi delle tue; le altre ne prendono un solo tipo.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Quale carta esiliata | Dove va |
|---|---|---|---|---|---|
| Riftsweeper | Spazzasquarci | {1}{G} | Creatura | Qualsiasi carta esiliata a faccia in su, tua o di un altro giocatore | Rimescolata nel grimorio del suo proprietario, quando Riftsweeper entra |
| Pull from Eternity | Richiamo dall'Eternità | {W} | Istantaneo | Qualsiasi carta esiliata a faccia in su, tua o di un altro giocatore | Il cimitero del suo proprietario, alla velocità di un istantaneo |
| Mirror of Fate | Specchio del Fato | {5} | Artefatto | Fino a sette carte esiliate a faccia in su che possiedi | {T}, sacrificalo: in cima al tuo grimorio, dopo aver esiliato tutte le carte del tuo grimorio |
| Karn, the Great Creator | Karn, il Grande Creatore | {4} | Planeswalker Leggendario | Una carta artefatto a faccia in su che possiedi in esilio | La tua mano, con la sua abilità di fedeltà -2. La stessa abilità può invece rivelare una carta artefatto che possiedi al di fuori della partita |
| Coax from the Blind Eternities | Invocare dalla Cieca Eternità | {2}{U} | Stregoneria | Una carta Eldrazi a faccia in su che possiedi in esilio | La tua mano. Può invece rivelare una carta Eldrazi che possiedi al di fuori della partita |
| Runic Repetition | Ripetizione Runica | {2}{U} | Stregoneria | Una carta esiliata con flashback che possiedi | La tua mano |
| Sorceress's Schemes | Trame della Strega | {3}{R} | Stregoneria | Una carta esiliata con flashback che possiedi, oppure una carta istantaneo o stregoneria nel tuo cimitero | La tua mano, e aggiunge {R}. Ha a sua volta flashback {4}{R} |
| Rootcoil Creeper | Rampicante di Viteradice | {G}{U} | Creatura | Una carta con flashback che possiedi in esilio | La tua mano, per {G}{U}, {T} e l'esilio del Creeper. Si TAPpa anche per mana. Identità di colore: verde e blu |
| Sentinel of Lost Lore | Sentinella della Tradizione Perduta | {1}{G}{G} | Creatura | Una carta che possiedi in esilio che ha un'Avventura | La tua mano, come uno di tre modi quando entra. Un altro modo mette una carta con Avventura esiliata che non possiedi in fondo al grimorio del suo proprietario; il terzo esilia il cimitero di un giocatore |
| Blade of the Swarm | Lama dello Sciame | {3}{B} | Creatura | Una carta esiliata con warp, tua o di un altro giocatore | Il fondo del grimorio del suo proprietario, come uno di due modi quando entra |
Riftsweeper e Pull from Eternity sono le due che funzionano su qualsiasi carta, comprese quelle degli avversari: entrambe fermano il conto alla rovescia di una magia sospesa. Per una carta tua, Pull from Eternity è la metà migliore di un piano a due carte, perché una volta che la carta è nel tuo cimitero, qualsiasi carta della nostra lista dal cimitero alla mano o della nostra guida alla rianimazione può finire il lavoro. Mirror of Fate è una trappola, a meno che tu non costruisca il mazzo per esso: esilia tutto il tuo grimorio e ti lascia al massimo sette carte da pescare.
I Metabolizzatori Eldrazi: le carte esiliate dei tuoi avversari, nei loro cimiteri
I Metabolizzatori Eldrazi trattano l'esilio come una risorsa: ognuno mette una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore, e viene ricompensato per questo. Serve prima che una carta di un avversario sia in esilio, e la riportano in un cimitero, mai da te. Tre carte più recenti, alla fine della tabella, fanno un lavoro simile su un solo avversario.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Cosa sposta | Cosa ottieni |
|---|---|---|---|---|---|
| Wasteland Strangler | Strangolatore delle Lande Desolate | {2}{B} | Creatura | Quando entra, puoi spostare una carta posseduta da un avversario | Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno |
| Ulamog's Nullifier | Vanificatore di Ulamog | {2}{U}{B} | Creatura | Quando entra, puoi spostare due carte possedute dai tuoi avversari | Neutralizza una magia bersaglio. Lampo e volare. Identità di colore: blu e nera |
| Blight Herder | Mandriano della Sventura | {5} | Creatura | Quando lo lanci, puoi spostare due carte possedute dai tuoi avversari | Tre pedine Discendente Eldrazi 1/1, ognuna delle quali può essere sacrificata per {C} |
| Mind Raker | Squartapensieri | {3}{B} | Creatura | Quando entra, puoi spostare una carta posseduta da un avversario | Ogni avversario scarta una carta |
| Murk Strider | Ramingo dell'Oscurità | {3}{U} | Creatura | Quando entra, puoi spostare una carta posseduta da un avversario | Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario |
| Ulamog's Reclaimer | Rivendicatore di Ulamog | {4}{U} | Creatura | Quando entra, puoi spostare una carta posseduta da un avversario | Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero |
| Ruin Processor | Metabolizzatore della Rovina | {7} | Creatura | Quando lo lanci, puoi spostare una carta posseduta da un avversario | Guadagni 5 punti vita |
| Ulamog's Despoiler | Depredatore di Ulamog | {6} | Creatura | Mentre entra, puoi spostare due carte possedute dai tuoi avversari | Entra con quattro segnalini +1/+1 |
| Oracle of Dust | Oracolo della Polvere | {4}{U} | Creatura | {2} e una carta posseduta da un avversario, come costo della sua abilità | Pesca una carta, poi scarta una carta |
| Cryptic Cruiser | Incrociatore Criptico | {3}{U} | Creatura | {2}{U} e una carta posseduta da un avversario, come costo della sua abilità | TAPpa una creatura bersaglio |
| Void Attendant | Servitore del Vuoto | {2}{G} | Creatura | {1}{G} e una carta posseduta da un avversario, come costo della sua abilità | Una pedina Discendente Eldrazi 1/1 che può essere sacrificata per {C} |
| Processor Assault | Assalto del Metabolizzatore | {1}{R} | Stregoneria | Una carta posseduta da un avversario, come costo addizionale per lanciarlo | Infligge 5 danni a una creatura bersaglio |
| Binding Negotiation | Negoziazione Vincolante | {1}{B} | Stregoneria | Una carta esiliata a faccia in su posseduta da un avversario bersaglio, nel suo cimitero, se non prendi nessuna carta dalla sua mano | La prima scelta, invece: rivela la sua mano e scarta una carta non terra scelta da te |
| Memory Theft | Sottrazione di Memoria | {2}{B} | Stregoneria | Puoi spostare una carta esiliata che ha un'Avventura posseduta da un avversario bersaglio | Prima, rivela la sua mano e scarta una carta non terra scelta da te |
| Time Reaper | (nessuno nei nostri dati) | {3}{B}{B} | Creatura | Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore: una carta a faccia in su bersaglio che quel giocatore possiede in esilio, in fondo al suo grimorio | Guadagni 3 punti vita. Volare e rapidità |
Le due con un ruolo in Commander sono Wasteland Strangler e Ulamog's Nullifier, una rimozione e una contromagia su una creatura, nei mazzi che già esiliano le carte degli avversari con rimozioni come Path to Exile o Swords to Plowshares. Per l'avversario a volte è un regalo: una creatura esiliata per sempre torna in un cimitero, dove la rianimazione può trovarla. Memory Theft punta a una carta in avventura, e Time Reaper a qualsiasi carta a faccia in su, una magia sospesa compresa.
Carte che tornano dall'esilio da sole
Cinque carte trattano l'esilio come una seconda mano. Tre possono essere lanciate dall'esilio; due hanno un'abilità che funziona lì.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Come torna |
|---|---|---|---|---|
| Squee, the Immortal | Squee, l'Immortale | {1}{R}{R} | Creatura Leggendaria | Puoi lanciarlo dal tuo cimitero o dall'esilio |
| Eternal Scourge | Flagello Eterno | {3} | Creatura | Puoi lanciarlo dall'esilio. Si esilia da solo quando diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario |
| Misthollow Griffin | Grifone di Brumaconca | {2}{U}{U} | Creatura | Puoi lanciarlo dall'esilio. Volare |
| Torrent Elemental | Turbine Elementale | {4}{U} | Creatura | {3}{B/G}{B/G}, solo quando potresti lanciare una stregoneria: mettilo dall'esilio sul campo di battaglia TAPpato. Volare. Identità di colore: blu, nera e verde |
| Mister Immortal | (nessuno nei nostri dati) | {1}{G} | Creatura Leggendaria | {2}{G}: rimettilo sul campo di battaglia TAPpato dal tuo cimitero o dall'esilio |
Lanciare una carta dall'esilio non è farla tornare nel senso delle regole, ma risponde allo stesso bisogno: la rimozione che esilia non si libera di queste cinque. Squee come tuo comandante è il caso più semplice, anche se un comandante qui non ha bisogno di aiuto: il suo proprietario può comunque spostarlo dall'esilio alla zona di comando (regola 903.9a).
Carte che restituiscono ciò che hanno esiliato loro stesse
Il gruppo di gran lunga più grande restituisce solo le carte che ha esiliato esso stesso. I nostri dati ne contengono più di cinquanta legali in Commander; le dodici qui sotto sono una selezione, scelta per mostrare ogni modo in cui si fa. Sulla maggior parte di queste carte le due abilità sono collegate: la seconda vede solo le carte che la prima ha esiliato (regole 406.6 e 607.2a). Karn, Scion of Urza e Livio, Oathsworn Sentinel invece segnano la carta con un segnalino, quindi possono riprendere anche una carta segnata da un'altra copia.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Cosa esilia | Come tornano le carte |
|---|---|---|---|---|---|
| Bag of Holding | Borsa Conservante | {1} | Artefatto | Ogni carta che scarti, dal tuo cimitero | {4}, {T}, sacrificala: tutte in mano ai rispettivi proprietari. Fa anche pescare e poi scartare per {2}, {T} |
| Bomat Courier | Corriere di Bomat | {1} | Creatura Artefatto | La prima carta del tuo grimorio, a faccia in giù, ogni volta che attacca | {R}, scarta la tua mano, sacrificalo: tutte in mano ai rispettivi proprietari. Rapidità. Identità di colore: rossa |
| Gustha's Scepter | Scettro di Gustha | {0} | Artefatto | {T}: una carta dalla tua mano, a faccia in giù | {T}: una che possiedi torna nella tua mano. Se perdi il controllo dello Scepter, le altre vanno nel cimitero del loro proprietario |
| Bane Alley Broker | Mediatrice di Vicolo della Sventura | {1}{U}{B} | Creatura | {T}: pesca una carta, poi esilia una carta dalla tua mano a faccia in giù | {U}{B}, {T}: una di esse torna in mano al suo proprietario. Identità di colore: blu e nera |
| Ethereal Forager | Foraggiere Etereo | {4}{U}{U} | Creatura | Le carte che esili dal tuo cimitero per pagare il suo esumare | Ogniqualvolta attacca, puoi far tornare una carta istantaneo o stregoneria tra quelle in mano al suo proprietario. Volare |
| Endless Horizons | Orizzonti Infiniti | {3}{W} | Incantesimo | Quando entra: un numero qualsiasi di carte Pianura dal tuo grimorio | All'inizio del tuo mantenimento, puoi metterne una nella tua mano |
| Karn, Scion of Urza | Karn, Discendente di Urza | {4} | Planeswalker Leggendario | +1: riveli le prime due carte del tuo grimorio; un avversario ne sceglie una per la tua mano, e l'altra viene esiliata con un segnalino argento | -1: aggiungi alla tua mano, dall'esilio, una carta che possiedi con un segnalino argento |
| Moonring Mirror | Specchio dell'Anello Lunare | {5} | Artefatto | Ogniqualvolta peschi una carta: la prima carta del tuo grimorio, a faccia in giù | All'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare la tua mano a faccia in giù e prendere al suo posto tutte le altre carte esiliate con il Mirror |
| Bottled Cloister | Chiostro Imbottigliato | {4} | Artefatto | All'inizio del mantenimento di ogni avversario: tutta la tua mano, a faccia in giù | All'inizio del tuo mantenimento: tornano tutte nella tua mano, e peschi una carta |
| Safe Haven | Rifugio Sicuro | Nessuno (terra) | Terra | {2}, {T}: una creatura bersaglio che controlli | All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificarlo: ognuna torna sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario |
| Synod Sanctum | Santuario del Sinodo | {1} | Artefatto | {2}, {T}: un permanente bersaglio che controlli | {2}, sacrificalo: tornano tutti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo |
| Livio, Oathsworn Sentinel | Livio, Sentinella Giurata | {1}{W} | Creatura Leggendaria | {1}{W}: un'altra creatura bersaglio, se il suo controllore vuole, con un segnalino egida | {2}{W}, {T}: tutte le carte esiliate con segnalini egida tornano sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Partner |
Sono depositi più che ricorsione: Safe Haven e Synod Sanctum nascondono i tuoi permanenti da una rimozione di massa, Bottled Cloister nasconde la tua mano dallo scarto, e Bag of Holding trasforma ogni scarto in una carta che riprendi più tardi. Se la carta che ha esiliato lascia il campo di battaglia per prima, le carte esiliate di solito restano in esilio per sempre, a meno che una delle dieci carte all'inizio di questa pagina vada a prenderle.
Come funziona l'esilio, e perché la maggior parte delle carte esiliate ci resta
- L'esilio è una zona della partita, non ne è fuori. Un desiderio che prende una carta «al di fuori della partita», come Burning Wish o Living Wish, non può prendere una carta dall'esilio: una carta è fuori dalla partita solo se non si trova in nessuna delle zone del gioco, e l'esilio è una di esse (regole 400.1 e 400.11). Karn, the Great Creator e Coax from the Blind Eternities nominano anche l'esilio, ed è per questo che sono in questa pagina.
- In Commander, la metà «al di fuori della partita» di quelle due non fa nulla per impostazione predefinita. Le carte tradizionali non possono essere portate in una partita di Commander dall'esterno, se non tramite regole, azioni speciali ed effetti che lo fanno specificamente per le partite di Commander (regola 903.11). La metà sull'esilio funziona come stampata.
- La maggior parte può scegliere solo una carta a faccia in su. Le carte esiliate sono a faccia in su salvo indicazione contraria (regola 406.3). Riftsweeper, Pull from Eternity, Mirror of Fate, Karn, Coax, Binding Negotiation e Time Reaper dicono tutte «a faccia in su», quindi una carta esiliata a faccia in giù, per esempio con predire (regola 702.143a), è al sicuro.
- Una carta che lascia l'esilio è un nuovo oggetto. Non conserva nulla del tempo passato lì (regola 400.7): i segnalini su di essa cessano di esistere (regola 122.2), e un permesso di lanciarla o giocarla dall'esilio non vale più. Pull from Eternity su una carta sospesa la mette semplicemente nel cimitero.
- Una pedina non torna mai. Una pedina che ha lasciato il campo di battaglia non può spostarsi in un'altra zona né tornare sul campo di battaglia (regola 111.8), e in esilio cessa di esistere (regola 704.5d).
- Il tuo comandante non ha bisogno di niente di tutto questo. Se viene messo in esilio, puoi spostarlo nella zona di comando al successivo controllo delle azioni generate dallo stato (regola 903.9a).
Quali di queste dovrebbe giocare un mazzo Commander?
- Per riprendere una tua carta: Pull from Eternity, poi una carta che la riporta dal cimitero. Riftsweeper se rimescolarla nel tuo grimorio basta.
- Mazzi di artefatti: Karn, the Great Creator, che inoltre blocca le abilità attivate degli artefatti dei tuoi avversari.
- Mazzi Eldrazi: Coax from the Blind Eternities, più Wasteland Strangler e Ulamog's Nullifier se esili le carte degli avversari.
- Mazzi con flashback: Runic Repetition, Sorceress's Schemes o Rootcoil Creeper, per riusare una magia con flashback.
- Contro sospendere, le Avventure e le altre carte che aspettano in esilio: Pull from Eternity, Riftsweeper o Time Reaper.
- Per proteggere il tuo campo o la tua mano: Safe Haven, Synod Sanctum o Bottled Cloister, sapendo che le carte sono perse se la terra o l'artefatto viene distrutto prima.
Tutte e 42 sono legali in Commander, e nessuna è nella lista dei Game Changer, quindi nessuna conta per il limite di Game Changer di un Bracket.
Trova il lato blink con Scry
Scry, la ricerca di carte di Mana Grove, legge cosa fa una carta, quindi puoi chiedere in inglese semplice nel catalogo delle carte. È la via più rapida per il lato blink di questa domanda, e per le carte di un'espansione più recente di questa pagina. Per le carte che riprendono qualcosa dall'esilio, le tabelle qui sopra sono la risposta, controllata sul testo delle regole di ogni carta.
Per restringere i risultati al tuo mazzo, apri la barra laterale dei filtri nel catalogo delle carte e imposta l'identità di colore del tuo comandante. Ottenere risultati di ricerca migliori spiega la ricerca e i filtri.
Domande frequenti
Si può riprendere una carta dall'esilio in MTG?
Sì, ma solo con una carta che lo dice. Riftsweeper rimescola qualsiasi carta esiliata a faccia in su nel grimorio del suo proprietario, e Pull from Eternity ne mette una nel cimitero del suo proprietario. Karn, the Great Creator (artefatti), Coax from the Blind Eternities (Eldrazi) e Runic Repetition (carte con flashback) ne riportano una nella tua mano. Nessuna regola fa tornare da sola una carta esiliata; l'unica eccezione è un effetto che l'ha esiliata solo finché non succede qualcosa (Comprehensive Rules 610.3).
«Exile and return» è la stessa cosa del blink?
Nella maggior parte delle ricerche, sì. Blink, o flicker, significa esiliare un permanente e rimetterlo sul campo di battaglia con la stessa magia o abilità, come fa Ephemerate. La carta che torna è un nuovo oggetto (Comprehensive Rules 400.7), quindi le sue abilità di entrata si innescano di nuovo. Vedi la nostra lista degli istantanei bianchi che fanno il blink delle creature.
I desideri funzionano sulle carte esiliate?
Solo due. Karn, the Great Creator e Coax from the Blind Eternities ti lasciano scegliere una carta a faccia in su che possiedi in esilio oltre a una al di fuori della partita, e in Commander funziona solo la metà dell'esilio (regola 903.11). Un desiderio che dice solo «al di fuori della partita» non può raggiungere l'esilio, perché l'esilio è una delle zone del gioco (Comprehensive Rules 400.1 e 400.11).
Una pedina può tornare dall'esilio?
No. Una pedina che ha lasciato il campo di battaglia non può spostarsi in un'altra zona né tornare sul campo di battaglia (Comprehensive Rules 111.8), e cessa di esistere al successivo controllo delle azioni generate dallo stato (regola 704.5d). Una pedina a cui fai fare il blink semplicemente sparisce.
Il mio comandante può tornare dall'esilio?
Non gli serve una carta per questo. Se il tuo comandante è in esilio, puoi metterlo nella zona di comando al successivo controllo delle azioni generate dallo stato (Comprehensive Rules 903.9a), e lanciarlo di nuovo da lì.
Costruisci il mazzo attorno a esse
Metti queste carte in un mazzo Commander nel deck builder di Mana Grove, e la scheda Convalida segnala ogni carta che il tuo comandante non può giocare, come Rootcoil Creeper in un mazzo senza verde e blu. Crea un account gratuito per iniziare; ogni piano include il deck builder completo, e piani e prezzi mostra cosa aggiungono i piani a pagamento.
Fonti
- Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 25 settembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultate il 9 novembre 2026. Le regole 111.8, 122.2, 400.1, 400.7, 400.11, 406.3, 406.6, 607.2a, 610.3, 610.3c, 702.143a, 704.5d, 903.9a e 903.11 sono parafrasate sopra.
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 5 novembre 2026: il costo di mana, il tipo, il testo delle regole, la legalità in Commander, l'indicazione Game Changer e il nome italiano stampato di ogni carta citata sopra.
Questo articolo viene aggiornato quando le regole sull'esilio cambiano o quando un'espansione aggiunge una carta che riprende carte dall'esilio. La data in alto è l'ultima revisione.
