Karty MTG, które zwracają karty z wygnania

Czterdzieści dwie legalne w Commanderze karty, które zwracają karty z wygnania, od Riftsweeper i Pull from Eternity po Eldrazi Processors, i gdzie w tym miejsce na blink.

Jak powstają nasze poradniki.

Bardzo niewiele kart zwraca kartę z wygnania. Riftsweeper wtasowuje dowolną wygnaną kartę leżącą awersem do góry do biblioteki jej właściciela, Pull from Eternity kładzie taką kartę na cmentarzu właściciela, gdzie sięga po nią zwykła rekursja, Karn, the Great Creator odzyskuje artefakt, Coax from the Blind Eternities kartę Eldrazi, a Runic Repetition kartę z Flashback. Wygnanie to miejsce, w którym gra trzyma karty, które mają pozostać poza zasięgiem, więc lista jest krótka: 42 legalne w Commanderze karty w czterech grupach, każda odczytana z tekstu zasad w naszej bazie kart. Karty, które wyganiają permanent i od razu go przywracają, to blink, opisany zaraz poniżej.

Wygnaj i zwróć: jeśli chodzi Ci o blink

Większość wyszukiwań „exile and return” dotyczy efektu blink, zwanego też flicker: czaru albo zdolności, która wygania permanent i od razu zwraca go na pole bitwy, tak jak robią to Ephemerate i Cloudshift, żeby jego zdolności przy wejściu wyzwoliły się ponownie. Takich kart szukaj na naszej liście białych instantów, które robią blink stworom. Karty takie jak Banishing Light to trzecia rzecz: wyganiają permanent, dopóki same nie opuszczą pola bitwy, a wygnana karta wraca wtedy sama, pod kontrolą właściciela (Comprehensive Rules 610.3 i 610.3c). Żadnego z tych rodzajów nie ma na tej stronie. Karty poniżej sięgają na wygnanie i wyjmują kartę, którą umieściło tam coś innego.

Karty, które wyjmują kartę z wygnania

Przeczytaliśmy tekst zasad każdej legalnej w Commanderze karty, która odnosi się do kart na wygnaniu, i to tych dziesięć odzyskuje kartę, której samo nie wygnało. Dwie biorą dowolną wygnaną kartę leżącą awersem do góry, Mirror of Fate dowolną Twoją, a reszta jeden rodzaj kart.

KartaKosztTypKtóra wygnana kartaGdzie trafia
Riftsweeper{1}{G}CreatureDowolna wygnana karta awersem do góry, Twoja albo czyjakolwiekWtasowana do biblioteki właściciela, gdy Riftsweeper wchodzi
Pull from Eternity{W}InstantDowolna wygnana karta awersem do góry, Twoja albo czyjakolwiekCmentarz właściciela, w tempie instantu
Mirror of Fate{5}ArtifactDo siedmiu wygnanych kart awersem do góry, których jesteś właścicielem{T}, poświęć tę kartę: na wierzch Twojej biblioteki, po wygnaniu każdej karty z Twojej biblioteki
Karn, the Great Creator{4}Legendary PlaneswalkerTwoja karta artefaktu na wygnaniu, awersem do góryTwoja ręka, dzięki jego zdolności lojalności -2. Ta sama zdolność może zamiast tego ujawnić Twoją kartę artefaktu spoza gry
Coax from the Blind Eternities{2}{U}SorceryTwoja karta Eldrazi na wygnaniu, awersem do góryTwoja ręka. Może zamiast tego ujawnić Twoją kartę Eldrazi spoza gry
Runic Repetition{2}{U}SorceryWygnana karta z Flashback, której jesteś właścicielemTwoja ręka
Sorceress's Schemes{3}{R}SorceryWygnana karta z Flashback, której jesteś właścicielem, albo karta instant albo sorcery z Twojego cmentarzaTwoja ręka, a do tego dodaje {R}. Sama ma Flashback {4}{R}
Rootcoil Creeper{G}{U}CreatureTwoja karta z Flashback na wygnaniuTwoja ręka, za {G}{U}, {T} i wygnanie tej karty. Tapuje się też na manę. Tożsamość kolorów: zielony i niebieski
Sentinel of Lost Lore{1}{G}{G}CreatureTwoja karta na wygnaniu, która ma AdventureTwoja ręka, jako jeden z trzech trybów, gdy wchodzi. Inny tryb kładzie wygnaną kartę z Adventure, której nie jesteś właścicielem, na spód biblioteki jej właściciela; trzeci wygania cmentarz gracza
Blade of the Swarm{3}{B}CreatureWygnana karta z Warp, Twoja albo czyjakolwiekSpód biblioteki właściciela, jako jeden z dwóch trybów, gdy wchodzi

Riftsweeper i Pull from Eternity to dwie karty, które działają na każdą kartę, łącznie z kartami przeciwników: każda z nich zdejmuje zawieszony czar z jego zegara. Przy Twojej własnej karcie Pull from Eternity to lepsza połowa planu z dwóch kart, bo gdy karta jest już na Twoim cmentarzu, dokończyć robotę może wszystko z naszej listy kart zwracających z cmentarza na rękę albo z naszego poradnika o reanimacji. Mirror of Fate to pułapka, chyba że budujesz pod tę kartę: wygania całą Twoją bibliotekę i zostawia Ci najwyżej siedem kart do dobierania.

Eldrazi Processors: wygnane karty przeciwników na ich cmentarze

Eldrazi Processors traktują wygnanie jak zasób: każdy z nich przenosi kartę należącą do przeciwnika z wygnania na cmentarz tego gracza i dostaje za to nagrodę. Najpierw karta przeciwnika musi być na wygnaniu, a trafia potem na cmentarz, nigdy do Ciebie. Trzy późniejsze karty na końcu tabeli robią podobną rzecz jednemu przeciwnikowi.

KartaKosztTypCo przenosiCo dostajesz
Wasteland Strangler{2}{B}CreatureGdy wchodzi, możesz przenieść jedną kartę należącą do przeciwnikaWskazany stwór dostaje -3/-3 do końca tury
Ulamog's Nullifier{2}{U}{B}CreatureGdy wchodzi, możesz przenieść dwie karty należące do Twoich przeciwnikówSkontruj wskazany czar. Flash i Flying. Tożsamość kolorów: niebieski i czarny
Blight Herder{5}CreatureGdy ją rzucasz, możesz przenieść dwie karty należące do Twoich przeciwnikówTrzy tokeny Eldrazi Scion 1/1, a każdy można poświęcić za {C}
Mind Raker{3}{B}CreatureGdy wchodzi, możesz przenieść jedną kartę należącą do przeciwnikaKażdy przeciwnik odrzuca kartę
Murk Strider{3}{U}CreatureGdy wchodzi, możesz przenieść jedną kartę należącą do przeciwnikaCofnij wskazanego stwora na rękę właściciela
Ulamog's Reclaimer{4}{U}CreatureGdy wchodzi, możesz przenieść jedną kartę należącą do przeciwnikaZwróć wskazaną kartę instant albo sorcery z Twojego cmentarza na Twoją rękę
Ruin Processor{7}CreatureGdy ją rzucasz, możesz przenieść jedną kartę należącą do przeciwnikaZyskujesz 5 punktów życia
Ulamog's Despoiler{6}CreatureGdy wchodzi, możesz przenieść dwie karty należące do Twoich przeciwnikówWchodzi z czterema znacznikami +1/+1
Oracle of Dust{4}{U}Creature{2} i jedna karta należąca do przeciwnika, jako koszt jego zdolnościDobierz kartę, a potem odrzuć kartę
Cryptic Cruiser{3}{U}Creature{2}{U} i jedna karta należąca do przeciwnika, jako koszt jego zdolnościTapnij wskazanego stwora
Void Attendant{2}{G}Creature{1}{G} i jedna karta należąca do przeciwnika, jako koszt jego zdolnościJeden token Eldrazi Scion 1/1, który można poświęcić za {C}
Processor Assault{1}{R}SorceryJedna karta należąca do przeciwnika, jako dodatkowy koszt rzuceniaZadaje 5 obrażeń wskazanemu stworowi
Binding Negotiation{1}{B}SorceryJedna wygnana karta awersem do góry, należąca do wskazanego przeciwnika, na jego cmentarz, jeśli nie weźmiesz żadnej karty z jego rękiJej pierwszy wybór zamiast tego: przeciwnik ujawnia rękę i odrzuca wybraną przez Ciebie kartę niebędącą landem
Memory Theft{2}{B}SorceryMożesz przenieść jedną wygnaną kartę z Adventure, należącą do wskazanego przeciwnikaWcześniej przeciwnik ujawnia rękę i odrzuca wybraną przez Ciebie kartę niebędącą landem
Time Reaper{3}{B}{B}CreatureZa każdym razem, gdy zadaje graczowi obrażenia bojowe: wskazana karta awersem do góry na wygnaniu, należąca do tego gracza, na spód jego bibliotekiZyskujesz 3 punkty życia. Flying i Haste

Dwie karty, które mają w Commanderze zadanie, to Wasteland Strangler i Ulamog's Nullifier, removal i counterspell na ciele, w taliach, które już wyganiają karty przeciwników removalem takim jak Path to Exile czy Swords to Plowshares. Dla przeciwnika bywa to prezentem: stwór, który był wygnany na dobre, wraca na cmentarz, gdzie może go znaleźć reanimacja. Memory Theft celuje w kartę, która jest na przygodzie (Adventure), a Time Reaper w cokolwiek awersem do góry, łącznie z zawieszonym czarem.

Karty, które same wracają z wygnania

Pięć kart traktuje wygnanie jak drugą rękę. Trzy można rzucić z wygnania; dwie mają zdolność, która tam działa.

KartaKosztTypJak wraca
Squee, the Immortal{1}{R}{R}Legendary CreatureMożesz ją rzucić ze swojego cmentarza albo z wygnania
Eternal Scourge{3}CreatureMożesz ją rzucić z wygnania. Wygania się sama, gdy staje się celem czaru albo zdolności, które kontroluje przeciwnik
Misthollow Griffin{2}{U}{U}CreatureMożesz ją rzucić z wygnania. Flying
Torrent Elemental{4}{U}Creature{3}{B/G}{B/G}, tylko wtedy, gdy możesz rzucić sorcery: wyłóż ją z wygnania na pole bitwy tapniętą. Flying. Tożsamość kolorów: niebieski, czarny i zielony
Mister Immortal{1}{G}Legendary Creature{2}{G}: zwróć ją ze swojego cmentarza albo z wygnania na pole bitwy tapniętą

Rzucenie karty z wygnania nie jest w rozumieniu zasad jej zwróceniem, ale odpowiada na tę samą potrzebę: removal, który wygania, nie pozbywa się tych pięciu kart. Squee jako Twój commander to najprostszy przypadek, choć commander nie potrzebuje tu pomocy: jego właściciel i tak może przenieść go z wygnania do command zone (zasada 903.9a).

Karty, które oddają to, co same wygnały

Zdecydowanie największa grupa zwraca tylko karty, które sama wygnała. Nasze dane mają ponad pięćdziesiąt takich kart legalnych w Commanderze; dwanaście poniżej to wybór, który pokazuje każdy sposób, w jaki się to robi. Na większości z tych kart obie zdolności są powiązane: druga widzi tylko karty wygnane przez pierwszą (zasady 406.6 i 607.2a). Karn, Scion of Urza i Livio, Oathsworn Sentinel zamiast tego oznaczają kartę znacznikiem, więc mogą też odzyskać kartę oznaczoną przez inny egzemplarz.

KartaKosztTypCo wyganiaJak karty wracają
Bag of Holding{1}ArtifactKażdą kartę, którą odrzucasz, z Twojego cmentarza{4}, {T}, poświęć tę kartę: wszystkie na rękę właściciela. Za {2}, {T} też dobiera, a potem odrzuca
Bomat Courier{1}Artifact CreatureWierzchnią kartę Twojej biblioteki, rewersem do góry, za każdym razem, gdy atakuje{R}, odrzuć rękę, poświęć tę kartę: wszystkie na ręce właścicieli. Haste. Tożsamość kolorów: czerwony
Gustha's Scepter{0}Artifact{T}: kartę z Twojej ręki, rewersem do góry{T}: jedna z nich, której jesteś właścicielem, wraca na Twoją rękę. Jeśli stracisz kontrolę nad tą kartą, reszta trafia na cmentarz właściciela
Bane Alley Broker{1}{U}{B}Creature{T}: dobierz kartę, a potem wygnaj kartę z ręki rewersem do góry{U}{B}, {T}: jedna z nich wraca na rękę właściciela. Tożsamość kolorów: niebieski i czarny
Ethereal Forager{4}{U}{U}CreatureKarty, które wyganiasz z cmentarza, żeby zapłacić za jego DelveZa każdym razem, gdy atakuje, możesz zwrócić kartę instant albo sorcery spośród nich na rękę właściciela. Flying
Endless Horizons{3}{W}EnchantmentGdy wchodzi: dowolną liczbę kart Plains z Twojej bibliotekiNa początku Twojego kroku upkeep możesz wziąć jedną z nich na rękę
Karn, Scion of Urza{4}Legendary Planeswalker+1: ujawniasz dwie wierzchnie karty biblioteki; przeciwnik wybiera jedną na Twoją rękę, a druga zostaje wygnana ze znacznikiem silver-1: weź z wygnania na rękę swoją kartę ze znacznikiem silver
Moonring Mirror{5}ArtifactZa każdym razem, gdy dobierasz kartę: wierzchnią kartę Twojej biblioteki, rewersem do góryNa początku Twojego kroku upkeep możesz wygnać rękę rewersem do góry i wziąć zamiast niej wszystkie pozostałe karty wygnane przez tę kartę
Bottled Cloister{4}ArtifactNa początku kroku upkeep każdego przeciwnika: całą Twoją rękę, rewersem do góryNa początku Twojego kroku upkeep: wszystkie wracają na Twoją rękę, a Ty dobierasz kartę
Safe HavenBrak (to land)Land{2}, {T}: wskazanego kontrolowanego przez Ciebie stworaNa początku Twojego kroku upkeep możesz poświęcić tę kartę: każdy z nich wraca na pole bitwy pod kontrolą właściciela
Synod Sanctum{1}Artifact{2}, {T}: wskazany kontrolowany przez Ciebie permanent{2}, poświęć tę kartę: wszystkie wracają na pole bitwy pod Twoją kontrolą
Livio, Oathsworn Sentinel{1}{W}Legendary Creature{1}{W}: innego wskazanego stwora, jeśli jego kontroler się zgodzi, ze znacznikiem aegis{2}{W}, {T}: wszystkie wygnane karty ze znacznikami aegis wracają na pole bitwy pod kontrolą właścicieli. Partner

To bardziej przechowalnia niż rekursja: Safe Haven i Synod Sanctum chowają Twoje permanenty przed board wipe, Bottled Cloister chowa Twoją rękę przed odrzucaniem, a Bag of Holding zamienia każde odrzucenie w kartę, którą później odzyskasz. Jeśli karta, która wygnała, pierwsza opuści pole bitwy, wygnane karty zwykle zostają na wygnaniu na dobre, chyba że po nie sięgnie jedna z dziesięciu kart z początku tej strony.

Jak działa wygnanie i czemu większość wygnanych kart tam zostaje

  • Wygnanie to strefa gry, a nie miejsce poza nią. Wish, który przynosi kartę „from outside the game”, taki jak Burning Wish czy Living Wish, nie może wziąć karty z wygnania: karta jest poza grą tylko wtedy, gdy nie ma jej w żadnej strefie gry, a wygnanie jest jedną z nich (zasady 400.1 i 400.11). Karn, the Great Creator i Coax from the Blind Eternities wymieniają też wygnanie, i dlatego są na tej stronie.
  • W Commanderze połowa „spoza gry” tych dwóch kart domyślnie nic nie robi. Tradycyjnych kart nie można wprowadzić do partii Commander spoza gry, z wyjątkiem zasad, akcji specjalnych i efektów, które robią to konkretnie dla partii Commander (zasada 903.11). Połowa z wygnaniem działa tak, jak jest wydrukowana.
  • Większość z tych kart może wybrać tylko kartę awersem do góry. Wygnane karty leżą awersem do góry, chyba że coś mówi inaczej (zasada 406.3). Riftsweeper, Pull from Eternity, Mirror of Fate, Karn, Coax, Binding Negotiation i Time Reaper mówią „face-up”, więc karta wygnana rewersem do góry, na przykład karta z Foretell (zasada 702.143a), jest przed nimi bezpieczna.
  • Karta, która opuszcza wygnanie, jest nowym obiektem. Nie zachowuje niczego z czasu spędzonego na wygnaniu (zasada 400.7): wszystkie znaczniki na niej przestają istnieć (zasada 122.2), a pozwolenie na rzucenie albo zagranie jej z wygnania przestaje obowiązywać. Pull from Eternity użyty na zawieszonej karcie po prostu kładzie ją na cmentarzu.
  • Token nigdy nie wraca. Token, który opuścił pole bitwy, nie może przejść do innej strefy ani wrócić na pole bitwy (zasada 111.8), a na wygnaniu przestaje istnieć (zasada 704.5d).
  • Twój commander niczego z tego nie potrzebuje. Jeśli trafi na wygnanie, możesz go przenieść do command zone przy następnym sprawdzeniu akcji stanowych (zasada 903.9a).

Które z tych kart powinna grać talia Commander?

  • Żeby odzyskać jedną z własnych kart: Pull from Eternity, a potem karta, która zwraca ją z cmentarza. Riftsweeper, jeśli wystarczy Ci wtasowanie jej do biblioteki.
  • Talie artefaktowe: Karn, the Great Creator, który do tego wyłącza aktywowane zdolności artefaktów Twoich przeciwników.
  • Talie Eldrazi: Coax from the Blind Eternities, a do tego Wasteland Strangler i Ulamog's Nullifier, jeśli wyganiasz karty przeciwników.
  • Talie z Flashback: Runic Repetition, Sorceress's Schemes albo Rootcoil Creeper, żeby znowu użyć czaru z Flashback.
  • Przeciwko Suspend, kartom z Adventure i innym kartom, które czekają na wygnaniu: Pull from Eternity, Riftsweeper albo Time Reaper.
  • Żeby chronić własną planszę albo rękę: Safe Haven, Synod Sanctum albo Bottled Cloister, ze świadomością, że karty przepadają, jeśli land albo artefakt zostanie wcześniej zniszczony.

Wszystkie 42 karty są legalne w Commanderze i żadna nie jest na liście Game Changers, więc żadna nie liczy się do limitu kart Game Changer w danym brackecie.

Karty blink znajdziesz z wyszukiwarką Scry

Scry, wyszukiwarka kart Mana Grove, czyta, co karta robi, więc możesz zapytać zwykłym językiem, po angielsku, w katalogu kart. To najszybsza droga do kart blink, o które też chodzi w tym pytaniu, i do kart z dodatków nowszych niż ta strona. Na karty, które wyjmują coś z wygnania, odpowiedzią są tabele powyżej, sprawdzone z tekstem zasad każdej karty.

Żeby zawęzić wyniki do swojej talii, otwórz w katalogu kart pasek boczny z filtrami i ustaw tożsamość kolorów swojego commandera. Poradnik Lepsze wyniki wyszukiwania opisuje wyszukiwanie i filtry.

Najczęściej zadawane pytania

Czy w MTG można odzyskać kartę z wygnania?

Tak, ale tylko kartą, która tak mówi. Riftsweeper wtasowuje dowolną wygnaną kartę awersem do góry do biblioteki właściciela, a Pull from Eternity kładzie taką kartę na cmentarzu właściciela. Karn, the Great Creator (artefakty), Coax from the Blind Eternities (karty Eldrazi) i Runic Repetition (karty z Flashback) zwracają ją na Twoją rękę. Żadna zasada nie zwraca wygnanej karty sama z siebie; jedyny wyjątek to efekt, który wygnał ją tylko do chwili, aż coś się stanie (Comprehensive Rules 610.3).

Czy „exile and return” to to samo co blink?

W większości wyszukiwań tak. Blink, czyli flicker, oznacza wygnanie permanentu i zwrócenie go na pole bitwy tym samym czarem albo zdolnością, tak jak robi to Ephemerate. Zwrócona karta jest nowym obiektem (Comprehensive Rules 400.7), więc jej zdolności przy wejściu wyzwalają się ponownie. Zobacz naszą listę białych instantów, które robią blink stworom.

Czy karty wish działają na wygnane karty?

Działają tylko dwie. Karn, the Great Creator i Coax from the Blind Eternities pozwalają wybrać Twoją kartę awersem do góry na wygnaniu, a także kartę spoza gry, a w Commanderze działa tylko połowa z wygnaniem (zasada 903.11). Wish, który mówi tylko „from outside the game”, nie sięga na wygnanie, bo wygnanie to jedna ze stref gry (Comprehensive Rules 400.1 i 400.11).

Czy token może wrócić z wygnania?

Nie. Token, który opuścił pole bitwy, nie może przejść do innej strefy ani wrócić na pole bitwy (Comprehensive Rules 111.8), a przy następnym sprawdzeniu akcji stanowych przestaje istnieć (zasada 704.5d). Token po efekcie blink po prostu znika.

Czy mojego commandera można zwrócić z wygnania?

Nie potrzebuje do tego żadnej karty. Jeśli Twój commander jest na wygnaniu, możesz go przenieść do command zone przy następnym sprawdzeniu akcji stanowych (Comprehensive Rules 903.9a) i stamtąd rzucić ponownie.

Zbuduj wokół nich talię

Dodaj te karty do talii Commander w narzędziu deck builder Mana Grove, a zakładka Walidacja oznaczy każdą kartę, której Twój commander nie może grać, na przykład Rootcoil Creeper w talii bez zielonego i niebieskiego. Załóż darmowe konto, żeby zacząć; każdy plan obejmuje pełne narzędzie deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.

Źródła

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 25 września 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Odczyt: 9 listopada 2026. Zasady 111.8, 122.2, 400.1, 400.7, 400.11, 406.3, 406.6, 607.2a, 610.3, 610.3c, 702.143a, 704.5d, 903.9a i 903.11 są wyżej streszczone.
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 5 listopada 2026: koszt many, typ, tekst zasad, legalność w Commanderze i status Game Changer każdej wymienionej karty.

Ten artykuł aktualizujemy, gdy zmieniają się zasady wygnania albo gdy dodatek wnosi kartę, która wyjmuje karty z wygnania. Data na górze to ostatnia aktualizacja.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove