Les cartes qui renvoient des cartes depuis l'exil

Quarante-deux cartes légales en Commander qui renvoient des cartes depuis l'exil, de Riftsweeper aux convertisseurs eldrazi, et la place du blink.

Comment nos guides sont faits.

Très peu de cartes renvoient une carte depuis l'exil. Riftsweeper mélange n'importe quelle carte exilée face visible dans la bibliothèque de son propriétaire, Pull from Eternity en met une dans le cimetière de son propriétaire, où la récupération ordinaire peut l'atteindre, Karn, the Great Creator reprend un artefact, Coax from the Blind Eternities un eldrazi, et Runic Repetition une carte avec le flashback. L'exil est l'endroit où le jeu range les cartes qu'il veut garder hors d'atteinte, donc la liste est courte : 42 cartes légales en Commander en quatre groupes, chacune lue dans son texte de règles dans notre base de données de cartes. Les cartes qui exilent un permanent et le renvoient aussitôt relèvent du blink, présenté juste après.

Exiler et renvoyer : si vous pensez au blink

La plupart des recherches « exile and return » concernent le blink, aussi appelé flicker (le clignotement) : un sort ou une capacité qui exile un permanent et le renvoie aussitôt sur le champ de bataille, comme le font Ephemerate et Cloudshift, pour que ses capacités d'arrivée se déclenchent de nouveau. Notre liste des éphémères blancs qui font clignoter les créatures est l'endroit où les trouver. Les cartes comme Banishing Light sont une troisième chose : elles exilent un permanent jusqu'à ce qu'elles quittent le champ de bataille, et la carte exilée revient alors d'elle-même, sous le contrôle de son propriétaire (Règles complètes 610.3 et 610.3c). Aucune de ces deux sortes n'est ce que cette page recense. Les cartes ci-dessous vont chercher dans l'exil une carte que quelque chose d'autre y a mise.

Les cartes qui reprennent une carte dans l'exil

Nous avons lu le texte de règles de chaque carte légale en Commander qui fait référence à des cartes en exil, et ces dix-là sont celles qui reprennent une carte qu'elles n'ont pas exilée elles-mêmes. Deux prennent n'importe quelle carte exilée face visible, et Mirror of Fate n'importe laquelle des vôtres; les autres n'en prennent qu'une sorte.

CarteNom français impriméCoûtTypeQuelle carte exiléeOù elle va
RiftsweeperNettoyeur de failles{1}{G}CréatureN'importe quelle carte exilée face visible, la vôtre ou celle d'un autre joueurMélangée dans la bibliothèque de son propriétaire, quand Riftsweeper arrive
Pull from EternityExtraction de l'éternité{W}ÉphémèreN'importe quelle carte exilée face visible, la vôtre ou celle d'un autre joueurLe cimetière de son propriétaire, à vitesse d'éphémère
Mirror of FateMiroir du destin{5}ArtefactJusqu'à sept cartes exilées face visible que vous possédez{T}, sacrifiez-le : au-dessus de votre bibliothèque, après avoir exilé toutes les cartes de votre bibliothèque
Karn, the Great CreatorKarn, le grand créateur{4}Planeswalker légendaireUne carte d'artefact face visible que vous possédez en exilVotre main, avec sa capacité de loyauté -2. La même capacité peut à la place révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie
Coax from the Blind EternitiesRappel des Éternités aveugles{2}{U}RituelUne carte d'eldrazi face visible que vous possédez en exilVotre main. Elle peut à la place révéler une carte d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie
Runic RepetitionRépétition runique{2}{U}RituelUne carte exilée avec le flashback que vous possédezVotre main
Sorceress's SchemesMachinations de la sorcière{3}{R}RituelUne carte exilée avec le flashback que vous possédez, ou une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetièreVotre main, et elle ajoute {R}. Elle a elle-même le flashback {4}{R}
Rootcoil CreeperFureteur spiracine{G}{U}CréatureUne carte avec le flashback que vous possédez en exilVotre main, pour {G}{U}, {T} et l'exil du Creeper. Il s'engage aussi pour du mana. Identité couleur : vert et bleu
Sentinel of Lost LoreSentinelle de la sapience perdue{1}{G}{G}CréatureUne carte que vous possédez en exil et qui a une aventureVotre main, comme l'un de trois modes quand elle arrive. Un autre mode met une carte à aventure exilée que vous ne possédez pas au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire; le troisième exile le cimetière d'un joueur
Blade of the SwarmLame de l'essaim{3}{B}CréatureUne carte exilée avec le warp, la vôtre ou celle d'un autre joueurLe dessous de la bibliothèque de son propriétaire, comme l'un de deux modes quand elle arrive

Riftsweeper et Pull from Eternity sont les deux qui agissent sur n'importe quelle carte, celles des adversaires comprises : l'une comme l'autre arrête le compte à rebours d'un sort en suspension. Pour une carte à vous, Pull from Eternity est la meilleure moitié d'un plan en deux cartes, puisqu'une fois la carte dans votre cimetière, n'importe quelle carte de notre liste du cimetière à la main ou de notre guide de la réanimation peut finir le travail. Mirror of Fate est un piège, sauf si vous bâtissez votre deck pour lui : il exile toute votre bibliothèque et vous laisse au plus sept cartes à piocher.

Les convertisseurs eldrazi : les cartes exilées de vos adversaires, dans leurs cimetières

Les convertisseurs eldrazi traitent l'exil comme une ressource : chacun met une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil, et en est récompensé. Il leur faut d'abord une carte d'un adversaire en exil, et ils la renvoient dans un cimetière, jamais chez vous. Trois cartes plus récentes, à la fin du tableau, font un travail semblable sur un seul adversaire.

CarteNom français impriméCoûtTypeCe qu'elle déplaceCe que vous obtenez
Wasteland StranglerÉtrangleur des terres dévastées{2}{B}CréatureQuand il arrive, vous pouvez déplacer une carte qu'un adversaire possèdeUne créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour
Ulamog's NullifierAnnulateur d'Ulamog{2}{U}{B}CréatureQuand il arrive, vous pouvez déplacer deux cartes que vos adversaires possèdentContrecarrez un sort ciblé. Flash et vol. Identité couleur : bleu et noir
Blight HerderBerger du fléau{5}CréatureQuand vous le lancez, vous pouvez déplacer deux cartes que vos adversaires possèdentTrois jetons 1/1 Eldrazi et Scion, chacun pouvant être sacrifié pour {C}
Mind RakerRatisseur d'esprit{3}{B}CréatureQuand il arrive, vous pouvez déplacer une carte qu'un adversaire possèdeChaque adversaire se défausse d'une carte
Murk StriderEnjambeur des eaux troubles{3}{U}CréatureQuand il arrive, vous pouvez déplacer une carte qu'un adversaire possèdeRenvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire
Ulamog's ReclaimerRecouvreur d'Ulamog{4}{U}CréatureQuand il arrive, vous pouvez déplacer une carte qu'un adversaire possèdeRenvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière dans votre main
Ruin ProcessorConvertisseur de ruine{7}CréatureQuand vous le lancez, vous pouvez déplacer une carte qu'un adversaire possèdeVous gagnez 5 points de vie
Ulamog's DespoilerSpoliateur d'Ulamog{6}CréatureAu moment où il arrive, vous pouvez déplacer deux cartes que vos adversaires possèdentIl arrive avec quatre marqueurs +1/+1
Oracle of DustOracle de poussière{4}{U}Créature{2} et une carte qu'un adversaire possède, comme coût de sa capacitéPiochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte
Cryptic CruiserCroiseur cryptique{3}{U}Créature{2}{U} et une carte qu'un adversaire possède, comme coût de sa capacitéEngagez une créature ciblée
Void AttendantSuivant du vide{2}{G}Créature{1}{G} et une carte qu'un adversaire possède, comme coût de sa capacitéUn jeton 1/1 Eldrazi et Scion qui peut être sacrifié pour {C}
Processor AssaultAssaut du convertisseur{1}{R}RituelUne carte qu'un adversaire possède, comme coût supplémentaire pour le lancerIl inflige 5 blessures à une créature ciblée
Binding NegotiationNégociation contraignante{1}{B}RituelUne carte exilée face visible que l'adversaire ciblé possède, dans son cimetière, si vous ne prenez aucune carte dans sa mainSon premier choix à la place : il révèle sa main et se défausse d'une carte non-terrain que vous choisissez
Memory TheftVol de mémoire{2}{B}RituelVous pouvez déplacer une carte exilée qui a une aventure et que l'adversaire ciblé possèdeAvant cela, il révèle sa main et se défausse d'une carte non-terrain que vous choisissez
Time ReaperTime Reaper{3}{B}{B}CréatureChaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur : une carte face visible ciblée que ce joueur possède en exil, au-dessous de sa bibliothèqueVous gagnez 3 points de vie. Vol et célérité

Les deux qui ont un rôle en Commander sont Wasteland Strangler et Ulamog's Nullifier, un sort d'élimination et un contresort montés sur une créature, dans les decks qui exilent déjà les cartes des adversaires avec de l'élimination comme Path to Exile ou Swords to Plowshares. Pour l'adversaire, c'est parfois un cadeau : une créature exilée pour de bon se retrouve dans un cimetière, où la réanimation peut la trouver. Memory Theft vise une carte partie à l'aventure, et Time Reaper n'importe quelle carte face visible, un sort en suspension compris.

Les cartes qui reviennent de l'exil par elles-mêmes

Cinq cartes traitent l'exil comme une seconde main. Trois peuvent être lancées depuis l'exil; deux ont une capacité qui y fonctionne.

CarteNom français impriméCoûtTypeComment elle revient
Squee, the ImmortalSkwi, l'immortel{1}{R}{R}Créature légendaireVous pouvez le lancer depuis votre cimetière ou depuis l'exil
Eternal ScourgeFléau éternel{3}CréatureVous pouvez le lancer depuis l'exil. Il s'exile lui-même quand il devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle
Misthollow GriffinGriffon de Brumecreux{2}{U}{U}CréatureVous pouvez le lancer depuis l'exil. Vol
Torrent ElementalÉlémental de tourbillon{4}{U}Créature{3}{B/G}{B/G}, seulement quand vous pourriez lancer un rituel : mettez-le sur le champ de bataille, engagé, depuis l'exil. Vol. Identité couleur : bleu, noir et vert
Mister Immortal(aucun dans nos données){1}{G}Créature légendaire{2}{G} : renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière ou depuis l'exil

Lancer une carte depuis l'exil n'est pas la renvoyer au sens des règles, mais cela répond au même besoin : l'élimination qui exile ne débarrasse pas la table de ces cinq cartes. Squee comme commandant est le cas le plus simple, même si un commandant n'a pas besoin d'aide ici : son propriétaire peut de toute façon le déplacer de l'exil vers la zone de commandement (règle 903.9a).

Les cartes qui rendent ce qu'elles ont exilé elles-mêmes

Le groupe le plus grand, de loin, ne rend que les cartes qu'il a exilées lui-même. Nos données en comptent plus de cinquante qui sont légales en Commander; les douze ci-dessous sont une sélection, choisie pour montrer chaque façon de faire. Sur la plupart de ces cartes, les deux capacités sont liées : la seconde ne voit que les cartes que la première a exilées (règles 406.6 et 607.2a). Karn, Scion of Urza et Livio, Oathsworn Sentinel marquent plutôt la carte d'un marqueur, et peuvent donc aussi reprendre une carte qu'un autre exemplaire a marquée.

CarteNom français impriméCoûtTypeCe qu'elle exileComment les cartes reviennent
Bag of HoldingSac sans fond{1}ArtefactChaque carte dont vous vous défaussez, depuis votre cimetière{4}, {T}, sacrifiez-le : toutes dans la main de leur propriétaire. Il fait aussi piocher puis défausser pour {2}, {T}
Bomat CourierMessager de Bomat{1}Créature-artefactLa carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, chaque fois qu'il attaque{R}, défaussez-vous de votre main, sacrifiez-le : toutes dans les mains de leurs propriétaires. Célérité. Identité couleur : rouge
Gustha's ScepterSceptre de Gustha{0}Artefact{T} : une carte de votre main, face cachée{T} : une carte que vous possédez revient dans votre main. Si vous perdez le contrôle du Scepter, les autres vont dans le cimetière de leur propriétaire
Bane Alley BrokerCourtière de la ruelle du Poison{1}{U}{B}Créature{T} : piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée{U}{B}, {T} : l'une d'elles revient dans la main de son propriétaire. Identité couleur : bleu et noir
Ethereal ForagerFiltreuse éthérée{4}{U}{U}CréatureLes cartes que vous exilez de votre cimetière pour payer sa fouilleChaque fois qu'elle attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles dans la main de son propriétaire. Vol
Endless HorizonsHorizons interminables{3}{W}EnchantementQuand il arrive : autant de cartes de plaine de votre bibliothèque que vous voulezAu début de votre entretien, vous pouvez mettre l'une d'elles dans votre main
Karn, Scion of UrzaKarn, scion d'Urza{4}Planeswalker légendaire+1 : vous révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque; un adversaire en choisit une pour votre main, et l'autre est exilée avec un marqueur « argent » sur elle-1 : mettez dans votre main, depuis l'exil, une carte que vous possédez avec un marqueur « argent » sur elle
Moonring MirrorMiroir anneau de lune{5}ArtefactChaque fois que vous piochez une carte : la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachéeAu début de votre entretien, vous pouvez exiler votre main face cachée et prendre à sa place toutes les autres cartes exilées par le Mirror
Bottled CloisterCloître en bouteille{4}ArtefactAu début de l'entretien de chaque adversaire : toute votre main, face cachéeAu début de votre entretien : toutes reviennent dans votre main, et vous piochez une carte
Safe HavenHavre de paixAucun (terrain)Terrain{2}, {T} : une créature ciblée que vous contrôlezAu début de votre entretien, vous pouvez le sacrifier : chacune revient sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire
Synod SanctumSanctuaire du Synode{1}Artefact{2}, {T} : un permanent ciblé que vous contrôlez{2}, sacrifiez-le : tous reviennent sur le champ de bataille sous votre contrôle
Livio, Oathsworn SentinelLivio, sentinelle assermentée{1}{W}Créature légendaire{1}{W} : une autre créature ciblée, si son contrôleur le veut, avec un marqueur « égide » sur elle{2}{W}, {T} : toutes les cartes exilées avec des marqueurs « égide » reviennent sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. Partenariat

Ce sont des réserves plus que de la récupération : Safe Haven et Synod Sanctum mettent vos permanents à l'abri d'un balayage, Bottled Cloister met votre main à l'abri de la défausse, et Bag of Holding fait de chaque défausse une carte que vous récupérez plus tard. Si la carte qui a exilé quitte le champ de bataille en premier, les cartes exilées restent le plus souvent en exil pour de bon, sauf si l'une des dix cartes du haut de cette page va les chercher.

Comment fonctionne l'exil, et pourquoi la plupart des cartes exilées y restent

  • L'exil est une zone de la partie, il n'est pas en dehors. Un souhait qui va chercher une carte « en dehors de la partie », comme Burning Wish ou Living Wish, ne peut pas prendre une carte en exil : une carte n'est en dehors de la partie que si elle n'est dans aucune des zones du jeu, et l'exil est l'une d'elles (règles 400.1 et 400.11). Karn, the Great Creator et Coax from the Blind Eternities nomment aussi l'exil, et c'est pourquoi elles sont sur cette page.
  • En Commander, la moitié « en dehors de la partie » de ces deux cartes ne fait rien par défaut. Les cartes traditionnelles ne peuvent pas être apportées dans une partie de Commander depuis l'extérieur, sauf par des règles, des actions spéciales et des effets qui le font spécifiquement pour les parties de Commander (règle 903.11). La moitié « exil » fonctionne comme imprimée.
  • La plupart ne peuvent choisir qu'une carte face visible. Les cartes exilées sont face visible sauf indication contraire (règle 406.3). Riftsweeper, Pull from Eternity, Mirror of Fate, Karn, Coax, Binding Negotiation et Time Reaper disent toutes « face visible », donc une carte exilée face cachée, par la prédiction (foretell) par exemple (règle 702.143a), est à l'abri.
  • Une carte qui quitte l'exil est un nouvel objet. Elle ne garde rien de son passage là-bas (règle 400.7) : les marqueurs sur elle cessent d'exister (règle 122.2), et une permission de la lancer ou de la jouer depuis l'exil ne s'applique plus. Pull from Eternity sur une carte en suspension la met simplement dans le cimetière.
  • Un jeton ne revient jamais. Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut pas aller dans une autre zone ni revenir sur le champ de bataille (règle 111.8), et en exil il cesse d'exister (règle 704.5d).
  • Votre commandant n'a besoin de rien de tout cela. S'il est mis en exil, vous pouvez le déplacer vers la zone de commandement à la prochaine vérification des actions basées sur un état (règle 903.9a).

Lesquelles un deck Commander devrait-il jouer?

  • Pour récupérer une de vos cartes : Pull from Eternity, puis une carte qui la renvoie depuis le cimetière. Riftsweeper si la mélanger dans votre bibliothèque suffit.
  • Decks d'artefacts : Karn, the Great Creator, qui empêche aussi d'activer les capacités activées des artefacts de vos adversaires.
  • Decks eldrazi : Coax from the Blind Eternities, plus Wasteland Strangler et Ulamog's Nullifier si vous exilez les cartes des adversaires.
  • Decks de flashback : Runic Repetition, Sorceress's Schemes ou Rootcoil Creeper, pour réutiliser un sort à flashback.
  • Contre la suspension, les aventures et les autres cartes qui attendent en exil : Pull from Eternity, Riftsweeper ou Time Reaper.
  • Pour protéger votre table ou votre main : Safe Haven, Synod Sanctum ou Bottled Cloister, en sachant que les cartes sont perdues si le terrain ou l'artefact est détruit avant.

Les 42 sont légales en Commander, et aucune ne figure sur la liste des Cartes à impact (Game Changers), donc aucune ne compte dans la limite de Cartes à impact d'une catégorie.

Trouvez le côté blink avec Scry

Scry, la recherche de cartes de Mana Grove, lit ce que fait une carte, alors vous pouvez poser la question en anglais courant dans le catalogue de cartes. C'est le chemin le plus rapide vers le côté blink de cette question, et vers les cartes d'une extension plus récente que cette page. Pour les cartes qui reprennent quelque chose dans l'exil, les tableaux ci-dessus sont la réponse, vérifiée d'après le texte de règles de chaque carte.

Pour resserrer les résultats sur votre deck, ouvrez la barre latérale de filtres du catalogue de cartes et choisissez l'identité couleur de votre commandant. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres.

Foire aux questions

Peut-on récupérer une carte exilée dans MTG?

Oui, mais seulement avec une carte qui le dit. Riftsweeper mélange n'importe quelle carte exilée face visible dans la bibliothèque de son propriétaire, et Pull from Eternity en met une dans le cimetière de son propriétaire. Karn, the Great Creator (artefacts), Coax from the Blind Eternities (eldrazi) et Runic Repetition (cartes avec le flashback) en renvoient une dans votre main. Aucune règle ne renvoie d'elle-même une carte exilée; la seule exception est un effet qui ne l'a exilée que jusqu'à ce que quelque chose se produise (Règles complètes 610.3).

« Exile and return », est-ce la même chose que le blink?

Dans la plupart des recherches, oui. Le blink, ou flicker, consiste à exiler un permanent et à le renvoyer sur le champ de bataille avec le même sort ou la même capacité, comme le fait Ephemerate. La carte renvoyée est un nouvel objet (Règles complètes 400.7), donc ses capacités d'arrivée se déclenchent de nouveau. Voyez notre liste des éphémères blancs qui font clignoter les créatures.

Les souhaits fonctionnent-ils sur les cartes exilées?

Deux seulement. Karn, the Great Creator et Coax from the Blind Eternities vous laissent choisir une carte face visible que vous possédez en exil aussi bien qu'une carte en dehors de la partie, et en Commander seule la moitié exil fonctionne (règle 903.11). Un souhait qui dit seulement « en dehors de la partie » ne peut pas atteindre l'exil, parce que l'exil est l'une des zones du jeu (Règles complètes 400.1 et 400.11).

Un jeton peut-il revenir de l'exil?

Non. Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut pas aller dans une autre zone ni revenir sur le champ de bataille (Règles complètes 111.8), et il cesse d'exister à la prochaine vérification des actions basées sur un état (règle 704.5d). Un jeton qu'on fait clignoter disparaît, tout simplement.

Mon commandant peut-il revenir de l'exil?

Il n'a pas besoin d'une carte pour cela. Si votre commandant est en exil, vous pouvez le mettre dans la zone de commandement à la prochaine vérification des actions basées sur un état (Règles complètes 903.9a), et le relancer de là.

Bâtissez le deck autour d'elles

Mettez ces cartes dans un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove, et l'onglet Validation signalera toute carte que votre commandant ne peut pas jouer, comme Rootcoil Creeper dans un deck sans vert et bleu. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.

Sources

  • Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 9 novembre 2026. Les règles 111.8, 122.2, 400.1, 400.7, 400.11, 406.3, 406.6, 607.2a, 610.3, 610.3c, 702.143a, 704.5d, 903.9a et 903.11 sont paraphrasées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
  • Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 5 novembre 2026 : le coût de mana, le type, le texte de règles, la légalité en Commander, le statut de Carte à impact et le nom français imprimé de chaque carte nommée ci-dessus. Les textes de cartes cités sont traduits de la version anglaise.

Cet article est mis à jour quand les règles sur l'exil changent ou quand une extension ajoute une carte qui reprend des cartes dans l'exil. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

Là où ça compte

Decks préconstruits

Listes de cartes

Commandants

Explorer Mana Grove