Cartas de MTG que regresan cartas del exilio

Cuarenta y dos cartas legales en Commander que regresan cartas del exilio, de Riftsweeper y Pull from Eternity a los Metabolizadores eldrazi, y dónde encaja el blink.

Cómo hacemos nuestras guías.

Muy pocas cartas regresan una carta del exilio. Riftsweeper baraja cualquier carta exiliada boca arriba en la biblioteca de su propietario, Pull from Eternity pone una en el cementerio de su propietario, donde la recursión de siempre puede alcanzarla, Karn, the Great Creator recupera un artefacto, Coax from the Blind Eternities un Eldrazi y Runic Repetition una carta con retrospectiva. El exilio es donde el juego pone las cartas que quiere mantener fuera de alcance, así que la lista es corta: 42 cartas legales en Commander en cuatro familias, cada una leída de su texto de reglas en nuestra base de datos de cartas. Las cartas que exilian un permanente y lo regresan enseguida son blink, y se tratan justo a continuación.

Exiliar y regresar: si lo que buscas es blink

La mayoría de las búsquedas de “exiliar y regresar” tratan del blink, también llamado flicker: un hechizo o una habilidad que exilia un permanente y lo regresa al campo de batalla enseguida, como hacen Ephemerate y Cloudshift, para que sus habilidades al entrar se vuelvan a disparar. Nuestra lista de instantáneos blancos que hacen blink a criaturas es el sitio para esas. Cartas como Banishing Light son una tercera cosa: exilian un permanente hasta que ellas dejan el campo de batalla, y entonces la carta exiliada regresa sola, bajo el control de su propietario (reglas 610.3 y 610.3c de las Comprehensive Rules). Ninguno de los dos tipos es lo que lista esta página. Las cartas de abajo entran en el exilio y sacan una carta que puso allí otra cosa.

Cartas que sacan una carta del exilio

Leímos el texto de reglas de todas las cartas legales en Commander que mencionan cartas en el exilio, y estas diez son las que recuperan una carta que no exiliaron ellas mismas. Dos toman cualquier carta exiliada boca arriba, y Mirror of Fate cualquiera de las tuyas; el resto toma un solo tipo.

CartaCosteTipoQué carta exiliadaAdónde va
Riftsweeper{1}{G}CriaturaCualquier carta exiliada boca arriba, tuya o de cualquieraSe baraja en la biblioteca de su propietario, cuando Riftsweeper entra
Pull from Eternity{W}InstantáneoCualquier carta exiliada boca arriba, tuya o de cualquieraEl cementerio de su propietario, a velocidad de instantáneo
Mirror of Fate{5}ArtefactoHasta siete cartas exiliadas boca arriba de las que eres propietario{T}, sacrificarlo: encima de tu biblioteca, después de exiliar todas las cartas de tu biblioteca
Karn, the Great Creator{4}Planeswalker legendarioUna carta de artefacto boca arriba en el exilio de la que eres propietarioTu mano, con su habilidad de lealtad -2. La misma habilidad puede, en cambio, mostrar una carta de artefacto de fuera del juego de la que eres propietario
Coax from the Blind Eternities{2}{U}ConjuroUna carta de Eldrazi boca arriba en el exilio de la que eres propietarioTu mano. Puede, en cambio, mostrar una carta de Eldrazi de fuera del juego de la que eres propietario
Runic Repetition{2}{U}ConjuroUna carta exiliada con retrospectiva de la que eres propietarioTu mano
Sorceress's Schemes{3}{R}ConjuroUna carta exiliada con retrospectiva de la que eres propietario, o una carta de instantáneo o conjuro de tu cementerioTu mano, y agrega {R}. Ella misma tiene retrospectiva {4}{R}
Rootcoil Creeper{G}{U}CriaturaUna carta con retrospectiva en el exilio de la que eres propietarioTu mano, por {G}{U}, {T} y exiliar Rootcoil Creeper. También agrega maná. Identidad de color: verde y azul
Sentinel of Lost Lore{1}{G}{G}CriaturaUna carta en el exilio de la que eres propietario que tiene una AventuraTu mano, como uno de tres modos cuando entra. Otro modo pone en el fondo de la biblioteca de su propietario una carta exiliada con Aventura de la que no eres propietario; el tercero exilia el cementerio de un jugador
Blade of the Swarm{3}{B}CriaturaUna carta exiliada con warp, tuya o de cualquieraEl fondo de la biblioteca de su propietario, como uno de dos modos cuando entra

Riftsweeper y Pull from Eternity son las dos que funcionan con cualquier carta, incluidas las de los oponentes: cualquiera de ellas saca del reloj un hechizo suspendido. Para una carta tuya, Pull from Eternity es la mejor mitad de un plan de dos cartas, porque una vez que la carta está en tu cementerio, cualquier cosa de nuestra lista de cementerio a la mano o de nuestra guía de reanimación puede terminar el trabajo. Mirror of Fate es una trampa salvo que construyas para ella: exilia toda tu biblioteca y te deja como mucho siete cartas para robar.

Metabolizadores eldrazi: las cartas exiliadas de tus oponentes, a sus cementerios

Los Metabolizadores eldrazi (Processors, en inglés) tratan el exilio como un recurso: cada uno pone una carta de la que es propietario un oponente desde el exilio en el cementerio de ese jugador, y cobra por ello. Necesitan que antes haya una carta de un oponente en el exilio, y la regresan a un cementerio, nunca a ti. Tres cartas posteriores, al final de la tabla, hacen un trabajo parecido sobre un oponente.

CartaCosteTipoQué mueveQué obtienes
Wasteland Strangler{2}{B}CriaturaCuando entra, puedes mover una carta de la que es propietario un oponenteLa criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno
Ulamog's Nullifier{2}{U}{B}CriaturaCuando entra, puedes mover dos cartas de las que son propietarios tus oponentesContrarresta el hechizo objetivo. Destello y vuela. Identidad de color: azul y negra
Blight Herder{5}CriaturaCuando la lanzas, puedes mover dos cartas de las que son propietarios tus oponentesTres fichas de Vástago Eldrazi 1/1, cada una de las cuales se puede sacrificar por {C}
Mind Raker{3}{B}CriaturaCuando entra, puedes mover una carta de la que es propietario un oponenteCada oponente descarta una carta
Murk Strider{3}{U}CriaturaCuando entra, puedes mover una carta de la que es propietario un oponenteRegresa la criatura objetivo a la mano de su propietario
Ulamog's Reclaimer{4}{U}CriaturaCuando entra, puedes mover una carta de la que es propietario un oponenteRegresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano
Ruin Processor{7}CriaturaCuando la lanzas, puedes mover una carta de la que es propietario un oponenteGanas 5 vidas
Ulamog's Despoiler{6}CriaturaAl entrar, puedes mover dos cartas de las que son propietarios tus oponentesEntra con cuatro contadores +1/+1
Oracle of Dust{4}{U}Criatura{2} y una carta de la que es propietario un oponente, como coste de su habilidadRoba una carta y luego descarta una carta
Cryptic Cruiser{3}{U}Criatura{2}{U} y una carta de la que es propietario un oponente, como coste de su habilidadGira la criatura objetivo
Void Attendant{2}{G}Criatura{1}{G} y una carta de la que es propietario un oponente, como coste de su habilidadUna ficha de Vástago Eldrazi 1/1 que se puede sacrificar por {C}
Processor Assault{1}{R}ConjuroUna carta de la que es propietario un oponente, como coste adicional para lanzarloHace 5 puntos de daño a la criatura objetivo
Binding Negotiation{1}{B}ConjuroUna carta exiliada boca arriba de la que es propietario el oponente objetivo, a su cementerio, si no te llevas ninguna carta de su manoSu primera opción, en cambio: muestra su mano y descarta una carta que no sea tierra que tú elijas
Memory Theft{2}{B}ConjuroPuedes mover una carta exiliada que tiene una Aventura y de la que es propietario el oponente objetivoAntes de eso, muestra su mano y descarta una carta que no sea tierra que tú elijas
Time Reaper{3}{B}{B}CriaturaSiempre que hace daño de combate a un jugador: la carta objetivo boca arriba en el exilio de la que es propietario ese jugador, al fondo de su bibliotecaGanas 3 vidas. Vuela y tiene prisa

Las dos que tienen trabajo en Commander son Wasteland Strangler y Ulamog's Nullifier, un hechizo de eliminación y un contrahechizo con cuerpo, en mazos que ya exilian las cartas de los oponentes con eliminación como Path to Exile o Swords to Plowshares. Para el oponente esto es a veces un favor: una criatura que estaba exiliada para siempre vuelve a un cementerio, donde la reanimación puede encontrarla. Memory Theft apunta a una carta que está de aventura, y Time Reaper a cualquier cosa boca arriba, incluido un hechizo suspendido.

Cartas que vuelven del exilio por sí solas

Cinco cartas tratan el exilio como una segunda mano. Tres se pueden lanzar desde el exilio; dos tienen una habilidad que funciona allí.

CartaCosteTipoCómo vuelve
Squee, the Immortal{1}{R}{R}Criatura legendariaPuedes lanzarla desde tu cementerio o desde el exilio
Eternal Scourge{3}CriaturaPuedes lanzarla desde el exilio. Se exilia a sí misma cuando se convierte en objetivo de un hechizo o una habilidad que controla un oponente
Misthollow Griffin{2}{U}{U}CriaturaPuedes lanzarla desde el exilio. Vuela
Torrent Elemental{4}{U}Criatura{3}{B/G}{B/G}, solo como un conjuro: ponla desde el exilio en el campo de batalla girada. Vuela. Identidad de color: azul, negra y verde
Mister Immortal{1}{G}Criatura legendaria{2}{G}: regrésala desde tu cementerio o desde el exilio al campo de batalla girada

Lanzar una carta desde el exilio no es regresarla en el sentido de las reglas, pero cubre la misma necesidad: la eliminación que exilia no se libra de estas cinco. Squee como comandante es el caso más simple, aunque un comandante no necesita ayuda aquí: su propietario puede moverlo del exilio a la zona de mando de todos modos (regla 903.9a).

Cartas que devuelven lo que exiliaron ellas mismas

La familia más grande, con diferencia, regresa solo las cartas que exilió ella misma. Nuestros datos tienen más de cincuenta legales en Commander; las doce de abajo son una selección, elegida para mostrar cada forma en que se hace. En la mayoría de estas cartas las dos habilidades están vinculadas: la segunda solo ve las cartas que exilió la primera (reglas 406.6 y 607.2a). Karn, Scion of Urza y Livio, Oathsworn Sentinel marcan la carta con un contador en su lugar, así que también pueden recuperar una carta que marcó otra copia.

CartaCosteTipoQué exiliaCómo vuelven las cartas
Bag of Holding{1}ArtefactoCada carta que descartas, desde tu cementerio{4}, {T}, sacrificarla: todas a la mano de su propietario. También roba y luego descarta por {2}, {T}
Bomat Courier{1}Criatura artefactoLa primera carta de tu biblioteca, boca abajo, cada vez que ataca{R}, descartar tu mano, sacrificarlo: todas a la mano de sus propietarios. Prisa. Identidad de color: roja
Gustha's Scepter{0}Artefacto{T}: una carta de tu mano, boca abajo{T}: una de la que eres propietario regresa a tu mano. Si pierdes el control del Scepter, el resto va al cementerio de su propietario
Bane Alley Broker{1}{U}{B}Criatura{T}: roba una carta y luego exilia una carta de tu mano boca abajo{U}{B}, {T}: una de ellas regresa a la mano de su propietario. Identidad de color: azul y negra
Ethereal Forager{4}{U}{U}CriaturaLas cartas que exilias de tu cementerio para pagar su excavarSiempre que ataca, puedes regresar una carta de instantáneo o conjuro de entre ellas a la mano de su propietario. Vuela
Endless Horizons{3}{W}EncantamientoCuando entra: cualquier cantidad de cartas de Llanura de tu bibliotecaAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner una de ellas en tu mano
Karn, Scion of Urza{4}Planeswalker legendario+1: muestras las dos primeras cartas de tu biblioteca; un oponente elige una para tu mano, y la otra se exilia con un contador de plata sobre ella-1: pon en tu mano una carta exiliada de la que eres propietario con un contador de plata sobre ella
Moonring Mirror{5}ArtefactoSiempre que robas una carta: la primera carta de tu biblioteca, boca abajoAl comienzo de tu mantenimiento, puedes exiliar tu mano boca abajo y tomar en su lugar todas las demás cartas exiliadas con el Mirror
Bottled Cloister{4}ArtefactoAl comienzo del mantenimiento de cada oponente: toda tu mano, boca abajoAl comienzo de tu mantenimiento: todas regresan a tu mano, y robas una carta
Safe HavenNinguno (una tierra)Tierra{2}, {T}: la criatura objetivo que controlasAl comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificarla: cada una de ellas regresa al campo de batalla bajo el control de su propietario
Synod Sanctum{1}Artefacto{2}, {T}: el permanente objetivo que controlas{2}, sacrificarlo: todos regresan al campo de batalla bajo tu control
Livio, Oathsworn Sentinel{1}{W}Criatura legendaria{1}{W}: otra criatura objetivo, si su controlador está de acuerdo, con un contador de égida sobre ella{2}{W}, {T}: todas las cartas exiliadas con contadores de égida regresan al campo de batalla bajo el control de sus propietarios. Camarada

Estas son más almacén que recursión: Safe Haven y Synod Sanctum esconden tus permanentes de una eliminación masiva, Bottled Cloister esconde tu mano del descarte, y Bag of Holding convierte cada descarte en una carta que recuperas más tarde. Si la carta que exilió deja antes el campo de batalla, las cartas exiliadas suelen quedarse en el exilio para siempre, salvo que una de las diez cartas del principio de esta página vaya a buscarlas.

Cómo funciona el exilio, y por qué la mayoría de las cartas exiliadas se quedan allí

  • El exilio es una zona del juego, no algo fuera de él. Un deseo que busca una carta “de fuera del juego”, como Burning Wish o Living Wish, no puede tomar una carta del exilio: una carta está fuera del juego solo si no está en ninguna de las zonas del juego, y el exilio es una de ellas (reglas 400.1 y 400.11). Karn, the Great Creator y Coax from the Blind Eternities nombran también el exilio, y por eso están en esta página.
  • En Commander, la mitad de “fuera del juego” de esas dos no hace nada por defecto. Las cartas tradicionales no se pueden traer a una partida de Commander desde fuera de ella, salvo con reglas, acciones especiales y efectos que lo hagan específicamente para las partidas de Commander (regla 903.11). La mitad del exilio funciona tal como está impresa.
  • La mayoría de estas solo pueden elegir una carta boca arriba. Las cartas exiliadas están boca arriba salvo que algo diga lo contrario (regla 406.3). Riftsweeper, Pull from Eternity, Mirror of Fate, Karn, Coax, Binding Negotiation y Time Reaper dicen todas “boca arriba”, así que una carta exiliada boca abajo, una carta profetizada por ejemplo (regla 702.143a), está a salvo de ellas.
  • Una carta que sale del exilio es un objeto nuevo. No conserva nada de su paso por allí (regla 400.7): cualquier contador que tuviera deja de existir (regla 122.2), y un permiso para lanzarla o jugarla desde el exilio deja de aplicarse. Pull from Eternity sobre una carta suspendida simplemente la pone en el cementerio.
  • Una ficha nunca vuelve. Una ficha que ha dejado el campo de batalla no puede moverse a otra zona ni regresar al campo de batalla (regla 111.8), y en el exilio deja de existir (regla 704.5d).
  • Tu comandante no necesita nada de esto. Si se pone en el exilio, puedes moverlo a la zona de mando la siguiente vez que se comprueban las acciones basadas en estado (regla 903.9a).

¿Cuáles de estas debería jugar un mazo Commander?

  • Para recuperar una de tus propias cartas: Pull from Eternity, y luego una carta que la regrese desde el cementerio. Riftsweeper si te basta con barajarla en tu biblioteca.
  • Mazos de artefactos: Karn, the Great Creator, que además anula las habilidades activadas de los artefactos de tus oponentes.
  • Mazos de Eldrazi: Coax from the Blind Eternities, más Wasteland Strangler y Ulamog's Nullifier si exilias cartas de los oponentes.
  • Mazos de retrospectiva: Runic Repetition, Sorceress's Schemes o Rootcoil Creeper, para volver a usar un hechizo con retrospectiva.
  • Contra suspender, las Aventuras y otras cartas que esperan en el exilio: Pull from Eternity, Riftsweeper o Time Reaper.
  • Para proteger tu propia mesa o tu mano: Safe Haven, Synod Sanctum o Bottled Cloister, sabiendo que las cartas se pierden si antes destruyen la tierra o el artefacto.

Las 42 son legales en Commander, y ninguna está en la lista de Game Changers, así que ninguna cuenta para el límite de Game Changers de un bracket.

Encuentra el lado del blink con Scry

Scry, la búsqueda de cartas con IA de Mana Grove, lee lo que hace una carta, así que puedes preguntar en inglés en el catálogo de cartas. Es el camino más rápido al lado blink de esta pregunta, y a las cartas de una colección más nueva que esta página. Para las cartas que sacan algo del exilio, las tablas de arriba son la respuesta, comprobadas frente al texto de reglas de cada carta.

Para ceñir los resultados a tu mazo, abre la barra lateral de filtros del catálogo de cartas y pon la identidad de color de tu comandante. Cómo conseguir mejores resultados de búsqueda explica la búsqueda y los filtros.

Preguntas frecuentes

¿Se puede recuperar una carta del exilio en MTG?

Sí, pero solo con una carta que lo diga. Riftsweeper baraja cualquier carta exiliada boca arriba en la biblioteca de su propietario, y Pull from Eternity pone una en el cementerio de su propietario. Karn, the Great Creator (artefactos), Coax from the Blind Eternities (Eldrazi) y Runic Repetition (cartas con retrospectiva) regresan una a tu mano. Ninguna regla regresa sola una carta exiliada; la única excepción es un efecto que la exilió solo hasta que ocurra algo (regla 610.3 de las Comprehensive Rules).

¿“Exiliar y regresar” es lo mismo que blink?

En la mayoría de las búsquedas, sí. Blink, o flicker, significa exiliar un permanente y regresarlo al campo de batalla con el mismo hechizo o habilidad, como hace Ephemerate. La carta que regresa es un objeto nuevo (regla 400.7 de las Comprehensive Rules), así que sus habilidades al entrar se vuelven a disparar. Consulta nuestra lista de instantáneos blancos que hacen blink a criaturas.

¿Los deseos funcionan con las cartas exiliadas?

Solo dos. Karn, the Great Creator y Coax from the Blind Eternities te dejan elegir una carta boca arriba en el exilio de la que eres propietario además de una de fuera del juego, y en Commander solo funciona la mitad del exilio (regla 903.11). Un deseo que solo dice “de fuera del juego” no puede llegar al exilio, porque el exilio es una de las zonas del juego (reglas 400.1 y 400.11 de las Comprehensive Rules).

¿Una ficha puede volver del exilio?

No. Una ficha que ha dejado el campo de batalla no puede moverse a otra zona ni volver al campo de batalla (regla 111.8 de las Comprehensive Rules), y deja de existir la siguiente vez que se comprueban las acciones basadas en estado (regla 704.5d). Una ficha a la que se le hace blink simplemente desaparece.

¿Puede mi comandante regresar del exilio?

No necesita una carta para eso. Si tu comandante está en el exilio, puedes ponerlo en la zona de mando la siguiente vez que se comprueban las acciones basadas en estado (regla 903.9a de las Comprehensive Rules), y lanzarlo otra vez desde allí.

Construye el mazo alrededor de ellas

Pon estas cartas en un mazo Commander en el deck builder de Mana Grove, y la pestaña Validación marca cualquier carta que tu comandante no pueda jugar, como Rootcoil Creeper en un mazo sin verde y azul. Crea una cuenta gratuita para empezar; todos los planes incluyen el deck builder completo, y planes y precios muestra lo que añaden los planes de pago.

Fuentes

  • Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 9 de noviembre de 2026. Arriba se parafrasean las reglas 111.8, 122.2, 400.1, 400.7, 400.11, 406.3, 406.6, 607.2a, 610.3, 610.3c, 702.143a, 704.5d, 903.9a y 903.11.
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 5 de noviembre de 2026: el coste de maná, el tipo, el texto de reglas, la legalidad en Commander y la marca de Game Changer de cada carta nombrada arriba.

Este artículo se actualiza cuando cambian las reglas del exilio o cuando una colección añade una carta que saca cartas del exilio. La fecha de arriba es la última revisión.

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