Fetch land in MTG: tutte e 10, cosa trovano e come funzionano

Le dieci fetch land di MTG: cosa cerca ciascuna, perché trovano le shock land e le dual land, le regole su rimescolare e punti vita, e la legalità per formato.

Come nascono le nostre guide.

Una fetch land è una terra che TAPpi e sacrifichi, pagando 1 punto vita, per passare in rassegna il tuo grimorio alla ricerca di una terra con uno di due tipi di terra base e metterla sul campo di battaglia. Ce ne sono dieci, una per ogni coppia di colori, e poiché nominano un tipo di terra invece di chiedere una terra base, Flooded Strand trova Hallowed Fountain o Tundra con la stessa facilità di una Pianura base.

Tutte e dieci le fetch land

Fetch landNome italiano stampatoTrovaPrima stampa
Flooded StrandSpiaggia AllagataPianura o IsolaOnslaught (2002)
Polluted DeltaDelta InquinatoIsola o PaludeOnslaught (2002)
Bloodstained MirePantano InsanguinatoPalude o MontagnaOnslaught (2002)
Wooded FoothillsColline BoscoseMontagna o ForestaOnslaught (2002)
Windswept HeathLanda VentosaForesta o PianuraOnslaught (2002)
Marsh FlatsAcquitrinoPianura o PaludeZendikar (2009)
Scalding TarnLaghetto BollenteIsola o MontagnaZendikar (2009)
Verdant CatacombsCatacombe VerdeggiantiPalude o ForestaZendikar (2009)
Arid MesaMesa AridaMontagna o PianuraZendikar (2009)
Misty RainforestForesta Pluviale NebbiosaForesta o IsolaZendikar (2009)

Ogni fetch land si legge allo stesso modo. Il testo italiano stampato di Scalding Tarn: «{T}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Laghetto Bollente: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Isola o Montagna, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.» Le cinque di Onslaught coprono le coppie di colori alleati e sono tornate in Khans of Tarkir (2014) e Modern Horizons 3 (2024). Le cinque di Zendikar coprono le coppie nemiche e sono tornate in Modern Masters 2017 e Modern Horizons 2 (2021).

Cosa può trovare una fetch land

La carta chiede «una carta Isola o Montagna», mai una terra base. Qualsiasi carta terra con uno di quei tipi va bene, e una terra con un tipo di terra base ma senza il supertipo base resta una terra non base (regola 305.8 delle Comprehensive Rules). Scalding Tarn trova quindi:

  • Un'Isola base o una Montagna base.
  • Una dual land originale con uno dei due tipi. Volcanic Island è un'Isola e una Montagna; Tundra è una Pianura e un'Isola, quindi Scalding Tarn trova anche quella. Vedi le dual land originali.
  • Una shock land con uno dei due tipi. Steam Vents è un'Isola e una Montagna, e chiede comunque i suoi 2 punti vita per entrare STAPpata. Vedi le shock land.
  • Qualsiasi altra terra con Isola o Montagna nella riga del tipo.

Non trova una terra senza tipo di terra base, per quanti colori quella terra produca: Command Tower non ne ha. Ecco perché una fetch land sistema più dei suoi due colori. In un mazzo a tre colori, Flooded Strand (una carta Pianura o Isola) trova Hallowed Fountain, ma anche Godless Shrine, una Pianura che produce nero, o Steam Vents, un'Isola che produce rosso.

Le regole che saltano fuori

  • Puoi non trovare nulla. Cercare in una zona nascosta una carta con una qualità dichiarata non ti obbliga mai a trovarne una (regola 701.23b). Rimescoli in ogni caso: «poi rimescola» fa parte dell'abilità.
  • Il punto vita e il sacrificio sono costi. Li paghi quando attivi l'abilità (regola 602.2), quindi se l'abilità viene neutralizzata la terra e il punto vita sono già andati.
  • Non è un'abilità di mana. Non aggiunge mana (regola 605.1a), quindi usa la pila e gli avversari possono rispondere prima che tu cerchi.
  • La terra che trovi viene messa sul campo di battaglia, non giocata. Non conta come la tua terra del turno (regola 305.4), ed entra STAPpata a meno che il suo stesso testo dica altro.
  • Entrano due terre. Prima la fetch land, poi la terra che trova: un'abilità che si innesca ogniqualvolta una terra entra sotto il tuo controllo le vede entrambe. Per questo i comandanti landfall le vogliono.
  • Finisce nel tuo cimitero. Questo alimenta ogni carta che conta le terre in quella zona o che ti permette di giocare terre dal cimitero.

Le fetch land in Commander

Una fetch land non ha alcun simbolo di mana, quindi la sua identità di colore è incolore e qualsiasi mazzo Commander può includerla (regole 903.4 e 903.5c). Aiuta solo se il tuo mazzo contiene terre dei tipi che nomina: in un mazzo mono-verde che gioca solo Foreste, Scalding Tarn non trova nulla. Conta quelle che nominano almeno uno dei tuoi tipi: quattro in un mazzo a un colore, sette a due colori, nove a tre. Puoi giocare una copia di ciascuna (regola 903.5b).

Ogni attivazione costa 1 punto vita, e trovare una shock land STAPpata ne costa altri 2. Se ti bastano le terre base, altre terre cercano invece «una carta terra base»: Evolving Wilds e Terramorphic Expanse la mettono sul campo di battaglia TAPpata, Fabled Passage la STAPpa se controlli quattro o più terre, e Prismatic Vista paga 1 punto vita come una fetch land e la trova STAPpata. Nessuna di loro trova una dual land o una shock land.

Dove sono legali le fetch land

FormatoLe cinque di OnslaughtLe cinque di Zendikar
CommanderLegaleLegale
LegacyLegaleLegale
VintageLegaleLegale
ModernLegaleLegale
PioneerBanditaNon legale
StandardNon legaleNon legale

Letto dal nostro database di carte il 9 novembre 2026. In Pioneer, i nostri dati segnano le cinque fetch land di Onslaught come bandite e le cinque di Zendikar come non legali.

Domande frequenti

Una fetch land può prendere una shock land o una dual land?

Sì, se quella terra ha uno dei due tipi che la fetch land nomina. Polluted Delta (una carta Isola o Palude) trova Watery Grave e Underground Sea, e anche Steam Vents o Godless Shrine, che hanno ciascuna uno di quei tipi.

Una fetch land conta come la tua terra del turno?

Giocare la fetch land sì. La terra che trova no: viene messa sul campo di battaglia da un'abilità, e questo non è giocare una terra (regola 305.4).

Le fetch land assottigliano il mazzo?

Un po'. Ognuna toglie una terra dal tuo grimorio, quindi le pescate successive hanno una probabilità leggermente più alta di essere magie. L'effetto è piccolo. Giocale per i colori, per il rimescolamento e per la seconda terra che entra nel campo di battaglia.

Le fetch land sono legali in Commander?

Sì. Tutte e dieci sono legali in Commander nei nostri dati delle carte, e la loro identità incolore permette a qualsiasi comandante di giocarle.

Costruisci la base di mana

Aggiungi le tue fetch land a un mazzo Commander nel deck builder di Mana Grove, e la scheda Convalida controlla ogni terra rispetto all'identità di colore del tuo comandante. Per stabilire prima quante terre servono al mazzo, usa il calcolatore di terre. Crea un account gratuito per iniziare; ogni piano include il deck builder completo, e piani e prezzi mostra cosa aggiungono i piani a pagamento.

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 25 settembre 2026, regole 305.4, 305.8, 602.2, 605.1a, 701.23b, 903.4, 903.5b e 903.5c: https://magic.wizards.com/en/rules, consultate il 9 novembre 2026.
  • Database di carte di Mana Grove, testo delle carte, stampe e legalità nei formati di MTGJSON, consultato il 9 novembre 2026.

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