MTG fetch lands: wszystkie 10, co znajdują i jak działają

Dziesięć fetch lands w MTG: czego szuka każdy z nich, czemu mogą znaleźć shock lands i dual lands, zasady tasowania i płacenia życiem oraz legalność w formatach.

Jak powstają nasze poradniki.

Fetch land to land, który tapujesz i poświęcasz, płacąc 1 punkt życia, żeby poszukać w bibliotece landu z jednym z dwóch podstawowych typów landu i wyłożyć go na pole bitwy. Jest ich dziesięć, po jednym na każdą parę dwóch kolorów, a ponieważ wymieniają typ landu, zamiast prosić o basic land, Flooded Strand znajduje kartę Hallowed Fountain albo Tundra równie łatwo jak basic land Plains.

Wszystkie dziesięć fetch lands

Fetch landZnajdujePierwsze wydanie
Flooded StrandPlains albo IslandOnslaught (2002)
Polluted DeltaIsland albo SwampOnslaught (2002)
Bloodstained MireSwamp albo MountainOnslaught (2002)
Wooded FoothillsMountain albo ForestOnslaught (2002)
Windswept HeathForest albo PlainsOnslaught (2002)
Marsh FlatsPlains albo SwampZendikar (2009)
Scalding TarnIsland albo MountainZendikar (2009)
Verdant CatacombsSwamp albo ForestZendikar (2009)
Arid MesaMountain albo PlainsZendikar (2009)
Misty RainforestForest albo IslandZendikar (2009)

Każdy fetch land brzmi tak samo. Scalding Tarn mówi: „{T}, Pay 1 life, Sacrifice this land: Search your library for an Island or Mountain card, put it onto the battlefield, then shuffle.” Pięć kart z Onslaught obejmuje pary kolorów sprzymierzonych i wróciło w Khans of Tarkir (2014) i Modern Horizons 3 (2024). Pięć kart z Zendikar obejmuje pary kolorów wrogich i wróciło w Modern Masters 2017 i Modern Horizons 2 (2021).

Co może znaleźć fetch land

Karta prosi o „an Island or Mountain card”, nigdy o basic land. Pasuje każda karta landu z jednym z tych typów, a land z podstawowym typem landu, ale bez nadtypu basic, nadal nie jest basic landem (Comprehensive Rules 305.8). Scalding Tarn znajduje więc:

  • Basic land Island albo basic land Mountain.
  • Oryginalny dual land z którymkolwiek z tych typów. Volcanic Island jest jednocześnie Island i Mountain; Tundra jest Plains i Island, więc Scalding Tarn też ją znajduje. Zobacz oryginalne dual lands.
  • Shock land z którymkolwiek z tych typów. Steam Vents jest jednocześnie Island i Mountain i nadal żąda własnych 2 punktów życia, żeby wejść odtapowany. Zobacz shock lands.
  • Każdy inny land z Island albo Mountain w linii typu.

Nie może znaleźć landu bez podstawowego typu landu, niezależnie od tego, ile kolorów ten land daje: Command Tower nie ma żadnego. Dlatego fetch land poprawia manę nie tylko w swoich dwóch kolorach. W talii trójkolorowej Flooded Strand (karta Plains albo Island) znajduje Hallowed Fountain, ale też Godless Shrine, czyli Plains, który tapuje się na czarny, albo Steam Vents, czyli Island, który tapuje się na czerwony.

Zasady, które się pojawiają

  • Możesz nic nie znaleźć. Przeszukanie ukrytej strefy w poszukiwaniu karty o podanej cesze nigdy nie zmusza Cię do jej znalezienia (Comprehensive Rules 701.23b). Tasujesz w każdym przypadku: „then shuffle” to część zdolności.
  • Życie i poświęcenie to koszty. Płacisz je w chwili aktywowania zdolności (Comprehensive Rules 602.2), więc jeśli zdolność zostanie skontrowana, landu i życia już nie ma.
  • To nie jest zdolność dająca manę. Nie dodaje many (Comprehensive Rules 605.1a), więc korzysta ze stosu, a przeciwnicy mogą odpowiedzieć, zanim zaczniesz szukać.
  • Znaleziony land zostaje wyłożony na pole bitwy, a nie zagrany. Nie liczy się jako Twój land na tę turę (Comprehensive Rules 305.4) i wchodzi odtapowany, chyba że jego własny tekst mówi inaczej.
  • Wchodzą dwa landy. Najpierw fetch land, potem land, który znajduje, więc zdolność wyzwalana za każdym razem, gdy wchodzi kontrolowany przez Ciebie land, widzi oba. Dlatego chcą ich commanderzy landfall.
  • Kończy na Twoim cmentarzu. To karmi każdą kartę, która liczy tam landy albo pozwala Ci zagrywać landy z cmentarza.

Fetch lands w Commanderze

Fetch land nie ma nigdzie symbolu many, więc jego tożsamość kolorów jest bezbarwna i może się znaleźć w każdej talii Commander (Comprehensive Rules 903.4 i 903.5c). Pomaga tylko wtedy, gdy Twoja talia ma landy typów, które wymienia: w czysto zielonej talii, która gra same Forest, Scalding Tarn nie znajduje niczego. Policz te, które wymieniają co najmniej jeden z Twoich typów: cztery w talii jednokolorowej, siedem w dwóch kolorach, dziewięć w trzech. Możesz grać po jednym egzemplarzu każdego (Comprehensive Rules 903.5b).

Każda aktywacja kosztuje 1 punkt życia, a znalezienie odtapowanego shock landu kosztuje jeszcze 2. Jeśli wystarczają Ci basic landy, inne landy szukają zamiast tego „basic land card”: Evolving Wilds i Terramorphic Expanse wykładają go na pole bitwy tapniętego, Fabled Passage go odtapowuje, jeśli kontrolujesz cztery lub więcej landów, a Prismatic Vista płaci 1 punkt życia jak fetch land i znajduje go odtapowanego. Żadna z nich nie znajdzie dual landu ani shock landu.

Gdzie fetch lands są legalne

FormatPiątka z OnslaughtPiątka z Zendikar
CommanderLegalneLegalne
LegacyLegalneLegalne
VintageLegalneLegalne
ModernLegalneLegalne
PioneerZakazaneNielegalne
StandardNielegalneNielegalne

Odczyt z naszej bazy kart: 9 listopada 2026. W formacie Pioneer nasze dane oznaczają pięć fetch lands z Onslaught jako zakazane, a pięć z Zendikar jako nielegalne.

Najczęściej zadawane pytania

Czy fetch land może znaleźć shock land albo dual land?

Tak, jeśli ten land ma jeden z dwóch typów landu, które wymienia fetch land. Polluted Delta (karta Island albo Swamp) znajduje Watery Grave i Underground Sea, a także Steam Vents albo Godless Shrine, z których każdy ma jeden z tych typów.

Czy fetch land liczy się jako Twój land na tę turę?

Zagranie fetch landu się liczy. Land, który znajduje, już nie: zostaje wyłożony na pole bitwy przez zdolność, a to nie jest zagranie landu (Comprehensive Rules 305.4).

Czy fetch lands odchudzają talię?

Trochę. Każdy wyjmuje land z Twojej biblioteki, więc późniejsze dobrania nieco częściej dają czary. Efekt jest mały. Graj nimi dla kolorów, tasowania i drugiego landu wchodzącego na pole bitwy.

Czy fetch lands są legalne w Commanderze?

Tak. W naszych danych o kartach wszystkie dziesięć jest legalnych w Commanderze, a ich bezbarwna tożsamość pozwala grać nimi z każdym commanderem.

Zbuduj bazę many

Dodaj swoje fetch lands do talii Commander w narzędziu deck builder Mana Grove, a zakładka Walidacja sprawdzi każdy land względem tożsamości kolorów Twojego commandera. Żeby najpierw ustalić, ilu landów potrzebuje talia, użyj kalkulatora landów do Commandera. Załóż darmowe konto, żeby zacząć; każdy plan obejmuje pełne narzędzie deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.

Źródła

  • Comprehensive Rules, obowiązujące od 25 września 2026, zasady 305.4, 305.8, 602.2, 605.1a, 701.23b, 903.4, 903.5b i 903.5c: https://magic.wizards.com/en/rules, odczyt: 9 listopada 2026.
  • Baza kart Mana Grove, teksty kart, wydania i legalność w formatach z MTGJSON, odczyt: 9 listopada 2026.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Commanderzy

Poznaj Mana Grove