Fetch lands de MTG: las 10, qué encuentran y cómo funcionan

Las diez fetch lands de MTG: qué busca cada una, por qué pueden encontrar shock lands y dual lands, las reglas de barajar y de las vidas, y la legalidad por formato.

Cómo hacemos nuestras guías.

Una fetch land es una tierra que giras y sacrificas, pagando 1 vida, para buscar en tu biblioteca una tierra con uno de dos tipos de tierra básica y ponerla en el campo de batalla. Hay diez, una por cada par de dos colores, y como nombran un tipo de tierra en vez de pedir una tierra básica, Flooded Strand encuentra Hallowed Fountain o Tundra con la misma facilidad que una Llanura básica.

Las diez fetch lands

Fetch landNombre impreso en españolEncuentraPrimera impresión
Flooded StrandPlaya anegadaLlanura o IslaOnslaught (2002)
Polluted DeltaDelta contaminadoIsla o PantanoOnslaught (2002)
Bloodstained MireCenagal ensangrentadoPantano o MontañaOnslaught (2002)
Wooded FoothillsEstribaciones boscosasMontaña o BosqueOnslaught (2002)
Windswept HeathBrezal azotado por el vientoBosque o LlanuraOnslaught (2002)
Marsh FlatsPlanicies del cenagalLlanura o PantanoZendikar (2009)
Scalding TarnLaguna ardienteIsla o MontañaZendikar (2009)
Verdant CatacombsCatacumbas verdesPantano o BosqueZendikar (2009)
Arid MesaMeseta áridaMontaña o LlanuraZendikar (2009)
Misty RainforestBosque tropical brumosoBosque o IslaZendikar (2009)

Todas las fetch lands se leen igual. El texto impreso en español de Scalding Tarn dice: “{T}, pagar 1 vida, sacrificar esta tierra: Busca en tu biblioteca una carta de Isla o Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja.” Las cinco de Onslaught cubren los pares de colores aliados y volvieron en Khans of Tarkir (2014) y Modern Horizons 3 (2024). Las cinco de Zendikar cubren los pares enemigos y volvieron en Modern Masters 2017 y Modern Horizons 2 (2021).

Qué puede encontrar una fetch land

La carta pide “una carta de Isla o Montaña”, nunca una tierra básica. Vale cualquier carta de tierra con uno de esos tipos de tierra, y una tierra con un tipo de tierra básica pero sin el supertipo básica sigue siendo una tierra no básica (regla 305.8 de las Comprehensive Rules). Así que Scalding Tarn encuentra:

  • Una Isla básica o una Montaña básica.
  • Una dual land original con cualquiera de los dos tipos. Volcanic Island es una Isla y una Montaña; Tundra es una Llanura y una Isla, así que Scalding Tarn también la encuentra. Consulta las dual lands originales.
  • Una shock land con cualquiera de los dos tipos. Steam Vents es una Isla y una Montaña, y sigue pidiendo sus propias 2 vidas para entrar sin girar. Consulta las shock lands.
  • Cualquier otra tierra con Isla o Montaña en su línea de tipo.

No puede encontrar una tierra sin tipo de tierra básica, por muchos colores que produzca esa tierra: Command Tower no tiene ninguno. Por eso una fetch land arregla más que sus dos colores. En un mazo de tres colores, Flooded Strand (una carta de Llanura o Isla) encuentra Hallowed Fountain, pero también Godless Shrine, una Llanura que agrega negro, o Steam Vents, una Isla que agrega rojo.

Las reglas que salen en partida

  • Puedes no encontrar nada. Buscar en una zona oculta una carta con una cualidad indicada nunca te obliga a encontrarla (regla 701.23b). Barajas igualmente: “luego baraja” forma parte de la habilidad.
  • Las vidas y el sacrificio son costes. Los pagas al activar la habilidad (regla 602.2), así que si la habilidad es contrarrestada, la tierra y las vidas ya no están.
  • No es una habilidad de maná. No agrega maná (regla 605.1a), así que usa la pila y los oponentes pueden responder antes de que busques.
  • La tierra que encuentras se pone en el campo de batalla, no se juega. No cuenta como tu tierra del turno (regla 305.4), y entra sin girar salvo que su propio texto diga otra cosa.
  • Entran dos tierras. Primero la fetch land y luego la tierra que encuentra, así que una habilidad que se dispara siempre que una tierra que controlas entra ve las dos. Por eso las quieren los comandantes de landfall (Aterrizaje).
  • Acaba en tu cementerio. Eso alimenta cada carta que cuenta las tierras que hay allí o que te deja jugar tierras desde tu cementerio.

Las fetch lands en Commander

Una fetch land no tiene ningún símbolo de maná, así que su identidad de color es incolora y cualquier mazo Commander puede incluirla (reglas 903.4 y 903.5c). Solo ayuda cuando tu mazo lleva tierras de los tipos que nombra: en un mazo verde monocolor que solo juega Bosques, Scalding Tarn no encuentra nada. Cuenta las que nombran al menos uno de tus tipos: cuatro en un mazo de un color, siete en dos colores, nueve en tres. Puedes jugar una copia de cada una (regla 903.5b).

Cada activación cuesta 1 vida, y encontrar una shock land sin girar cuesta 2 más. Si solo necesitas tierras básicas, otras tierras buscan “una carta de tierra básica”: Evolving Wilds y Terramorphic Expanse la ponen en el campo de batalla girada, Fabled Passage la endereza si controlas cuatro o más tierras, y Prismatic Vista paga 1 vida como una fetch land y la encuentra sin girar. Ninguna de ellas puede encontrar una dual land ni una shock land.

Dónde son legales las fetch lands

FormatoLas cinco de OnslaughtLas cinco de Zendikar
CommanderLegalLegal
LegacyLegalLegal
VintageLegalLegal
ModernLegalLegal
PioneerProhibidaNo legal
StandardNo legalNo legal

Leído de nuestra base de datos de cartas el 9 de noviembre de 2026. En Pioneer, nuestros datos marcan las cinco fetch lands de Onslaught como prohibidas y las cinco de Zendikar como no legales.

Preguntas frecuentes

¿Una fetch land puede buscar una shock land o una dual land?

Sí, si esa tierra tiene uno de los dos tipos de tierra que nombra la fetch land. Polluted Delta (una carta de Isla o Pantano) encuentra Watery Grave y Underground Sea, y también Steam Vents o Godless Shrine, que tienen cada una uno de esos tipos.

¿Una fetch land cuenta como tu tierra del turno?

Jugar la fetch land sí. La tierra que encuentra no: se pone en el campo de batalla por una habilidad, y eso no es jugar una tierra (regla 305.4).

¿Las fetch lands adelgazan tu mazo?

Un poco. Cada una saca una tierra de tu biblioteca, así que es algo más probable que los robos siguientes sean hechizos. El efecto es pequeño. Juégalas por los colores, por el barajado y por la segunda tierra que entra en el campo de batalla.

¿Las fetch lands son legales en Commander?

Sí. Las diez son legales en Commander según nuestros datos de cartas, y su identidad incolora permite que cualquier comandante las juegue.

Construye la base de maná

Añade tus fetch lands a un mazo Commander en el deck builder de Mana Grove, y la pestaña Validación comprueba cada tierra frente a la identidad de color de tu comandante. Para decidir antes cuántas tierras necesita el mazo, usa la calculadora de tierras de Commander. Crea una cuenta gratuita para empezar; todos los planes incluyen el deck builder completo, y planes y precios muestra lo que añaden los planes de pago.

Fuentes

  • Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026, reglas 305.4, 305.8, 602.2, 605.1a, 701.23b, 903.4, 903.5b y 903.5c: https://magic.wizards.com/en/rules, consultadas el 9 de noviembre de 2026.
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, texto de las cartas, impresiones y legalidad por formato de MTGJSON, consultada el 9 de noviembre de 2026.

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