Magie di protezione, Equipaggiamenti e Aure

223 magie, Equipaggiamenti e Aure legali in Commander che danno a un permanente anti-malocchio, indistruttibile o protezione, o lo fanno scomparire, sono in questa lista. I più giocati sono Swiftfoot Boots, Heroic Intervention e Teferi's Protection (dati delle carte del 12 novembre 2026).

Magie, Equipaggiamenti e Aure di protezione: anti-malocchio, indistruttibile, protezione o fuori fase. 223 carte per Commander.

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Cosa fanno queste carte

Queste carte proteggono una creatura o un altro permanente dalla rimozione. Anti-malocchio significa che gli avversari non possono bersagliarlo, indistruttibile lo fa sopravvivere agli effetti di distruzione e al danno letale, la protezione da una qualità ferma ciò che ha quella qualità, e un permanente che scompare resta fuori fase, trattato come se non esistesse, fino alla tua prossima sottofase di STAP. Heroic Intervention dà anti-malocchio e indistruttibile a tutti i tuoi permanenti in una volta, Teferi's Protection li fa scomparire tutti e ti dà protezione da tutto, e Snakeskin Veil e Gods Willing salvano ognuno una creatura per un solo mana.

Equipaggiamenti e Aure proteggono finché restano assegnati. Swiftfoot Boots dà anti-malocchio e rapidità e si equipaggia per un solo mana, le spade come Sword of Feast and Famine e Sword of Fire and Ice danno +2/+2 e protezione da due colori, e Spectra Ward dà +2/+2 e protezione da tutti i colori senza far cadere le Aure già assegnate. Un istantaneo aspetta la rimozione; Equipaggiamenti e Aure proteggono sempre, ma un avversario può rimuoverli prima.

Nota sulle regole: una magia controlla di nuovo i suoi bersagli mentre si risolve, quindi un permanente che riceve anti-malocchio o protezione in risposta ferma una magia di rimozione rivolta solo contro di lui. Nessuno dei due ferma una rimozione di massa che distrugge o esilia senza bersagliare, ma indistruttibile sopravvive a una che distrugge, e un permanente fuori fase sfugge a entrambe.

In questa lista, gli istantanei e le stregonerie più giocati che proteggono una creatura o un altro permanente: Heroic Intervention, Teferi's Protection, Flawless Maneuver, Boros Charm e Akroma's Will.

In questa lista, gli Equipaggiamenti più giocati che proteggono la creatura equipaggiata: Swiftfoot Boots; Mithril Coat; Commander's Plate; Sword of Feast and Famine; e Hammer of Nazahn.

In questa lista, le Aure più giocate che proteggono ciò che incantano: Timely Ward, Spirit Mantle, Unquestioned Authority, Alpha Authority e Shielded by Faith.

In questa lista, gli istantanei bianchi più giocati che danno protezione da un colore: Sejiri Shelter // Sejiri Glacier, Shelter, Gods Willing, Brave the Elements e Apostle's Blessing.

La lista

223 carte in tutto. Qui sono elencate le 40 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.

  1. Swiftfoot Boots (Artifact - Equipment)
  2. Heroic Intervention (Instant)
  3. Teferi's Protection (Instant)
  4. Flawless Maneuver (Instant)
  5. Boros Charm (Instant)
  6. Akroma's Will (Instant)
  7. Mithril Coat (Legendary Artifact - Equipment)
  8. Dawn's Truce (Instant)
  9. Snakeskin Veil (Instant)
  10. Tamiyo's Safekeeping (Instant)
  11. Commander's Plate (Artifact - Equipment)
  12. Veil of Summer (Instant)
  13. Sword of Feast and Famine (Artifact - Equipment)
  14. Unbreakable Formation (Instant)
  15. Clever Concealment (Instant)
  16. Flare of Fortitude (Instant)
  17. Tyvar's Stand (Instant)
  18. Revitalizing Repast // Old-Growth Grove (Instant)
  19. Hammer of Nazahn (Legendary Artifact - Equipment)
  20. Collective Resistance (Instant)
  21. Sword of Hearth and Home (Artifact - Equipment)
  22. Darksteel Plate (Artifact - Equipment)
  23. Sejiri Shelter // Sejiri Glacier (Instant)
  24. Restoration Magic (Instant)
  25. Slip Out the Back (Instant)
  26. Grand Crescendo (Instant)
  27. Rootborn Defenses (Instant)
  28. Sword of Fire and Ice (Artifact - Equipment)
  29. Gaea's Gift (Instant)
  30. Legolas's Quick Reflexes (Instant)
  31. March of Swirling Mist (Instant)
  32. Overprotect (Instant)
  33. Timely Ward (Enchantment - Aura)
  34. Shore Up (Instant)
  35. Spirit Mantle (Enchantment - Aura)
  36. Galadriel's Dismissal (Instant)
  37. Sword of Truth and Justice (Artifact - Equipment)
  38. Kaldra Compleat (Legendary Artifact - Equipment)
  39. Sword of Forge and Frontier (Artifact - Equipment)
  40. Loran's Escape (Instant)

Come nasce questa lista

Carte istantaneo e stregoneria, Equipaggiamenti e Aure legali in Commander il cui testo delle regole dà a una creatura o a un altro permanente anti-malocchio, indistruttibile o protezione, o lo fa scomparire, ogni carta giudicata rispetto alle domande «spells that give my creatures or other permanents hexproof, indestructible, protection or phasing», «Equipment that gives a creature hexproof, indestructible, protection or phasing» e «Auras that give a creature or other permanent hexproof, indestructible, protection or phasing», e alle domande precedenti «instants that give hexproof» e «white instants that give protection from a color». Le carte che danno velo, come Lightning Greaves, non sono elencate. Non lo sono nemmeno gli effetti che dipendono da una condizione dello stato della partita né i permanenti che hanno già queste abilità di loro. Una voce per carta, le più giocate per prime.

Basata sui dati delle carte del 2026-11-12.

La risposta di Scry

Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «instants that give hexproof».

  1. Heroic Intervention {1}{G}: Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
  2. Restoration Magic {W}: Cure - {0} - Target permanent gains hexproof and indestructible until end of turn.
  3. Simic Charm {G}{U}: Choose one - Target creature gets +3/+3 until end of turn.
  4. Tyvar's Stand {X}{G}: Target creature you control gets +X/+X and gains hexproof and indestructible until end of turn.
  5. Overprotect {1}{G}: Target creature you control gets +3/+3 and gains trample, hexproof, and indestructible until end of turn.
  6. Shore Up {U}: Target creature you control gets +1/+1 and gains hexproof until end of turn.

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Domande frequenti

Qual è la differenza tra anti-malocchio e protezione?

Anti-malocchio significa che il permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari (regola 702.11b). La protezione da una qualità, di solito un colore, funziona contro tutti i giocatori: il permanente non può essere bersagliato, incantato, equipaggiato o bloccato da nulla che abbia quella qualità, e il danno delle fonti che la hanno viene prevenuto (regole da 702.16b a 702.16f).

Indistruttibile protegge da tutto?

No. Un permanente indistruttibile non può essere distrutto, quindi sopravvive agli effetti di distruzione e al danno letale (regola 702.12b), ma l'esilio, il ritorno in mano al proprietario, il sacrificio o un effetto -X/-X che porta la sua costituzione a 0 o meno lo rimuovono comunque. Heroic Intervention aggiunge anti-malocchio, che ferma anche una magia di esilio che lo bersaglia.

Cosa succede a un permanente che scompare?

Resta fuori fase, trattato come se non esistesse, finché non appare di nuovo durante la prossima sottofase di STAP del suo controllore (regole 702.26a e 702.26b), quindi la rimozione e le rimozioni di massa non possono toccarlo, esilio compreso. Non lascia mai il campo di battaglia: tiene i suoi segnalini, e le abilità che si innescano quando lascia il campo di battaglia o quando entra non si innescano (regola 702.26d). Teferi's Protection fa scomparire in una volta tutti i permanenti che controlli.

Velo è la stessa cosa di anti-malocchio?

No. Velo impedisce a ogni giocatore di bersagliare il permanente, te compreso (regola 702.18a), mentre anti-malocchio ferma solo i tuoi avversari (regola 702.11b), quindi non puoi bersagliare una creatura con Lightning Greaves nemmeno con le tue magie che ne aumentano la forza, le tue Aure o le abilità di equipaggiare. Le carte che danno velo, come Lightning Greaves e Whispersilk Cloak, non sono elencate.

Fonti

  • Comprehensive Rules, in vigore dal 6 novembre 2026: regola 702.11b (anti-malocchio), regole 702.16b, 702.16c, 702.16d, 702.16e e 702.16f (protezione), regola 702.12b (indistruttibile), regole 702.26a, 702.26b e 702.26d (phasing), regola 702.18a (velo) e regola 608.2b (il controllo dei bersagli alla risoluzione).
  • Database delle carte di Mana Grove, versione MTGJSON del 12 novembre 2026: il testo delle regole, la riga del tipo e la legalità in Commander di ogni carta di questa lista, e il rango di popolarità per inclusione nei mazzi che ne determina l'ordine.
  • Scry, la ricerca semantica delle carte di Mana Grove, e una ricerca nel testo delle regole delle carte: le candidate, ciascuna valutata rispetto alla domanda; la risposta di Scry qui sopra proviene dalla versione 0.1.29 del motore di ricerca.

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