Creature lands: 48 landów, które zamieniają się w stwory

Czterdzieści osiem creature lands do Commandera, według kolorów: koszt aktywacji, stwór, którym staje się każdy z nich, i mana, którą daje.

Jak powstają nasze poradniki.

Creature lands, których większość talii Commander chce najpierw, to Mutavault i Mishra's Factory, stwory 2/2 za jedną manę, które pasują do każdej talii, Inkmoth Nexus na wykończenie trucizną oraz dwukolorowe landy takie jak Celestial Colonnade i Restless Vinestalk, które dają kolory Twojego commandera i atakują, gdy tego potrzebujesz. Creature land to land, który może stać się stworem, zwykle za koszt many i do końca tury. Swój znajdziesz poniżej według koloru, z kosztem aktywacji, stworem, którym się staje, i maną, którą daje.

Bezbarwne creature lands: pasują do każdej talii

KartaAktywacjaStaje sięDaje
Mutavault{1}Stwór 2/2 ze wszystkimi typami stworów{C}
Mishra's Factory{1}Stwór artefakt Assembly-Worker 2/2. Tapnij go, by dać stworowi Assembly-Worker +1/+1.{C}
Mishra's Foundry{2}Stwór artefakt Assembly-Worker 2/2. {1} i tapnięcie, by dać atakującemu stworowi Assembly-Worker +2/+2.{C}
Blinkmoth Nexus{1}Stwór artefakt Blinkmoth 1/1 z Flying. {1} i tapnięcie, by dać stworowi Blinkmoth +1/+1.{C}
Inkmoth Nexus{1}Stwór artefakt Phyrexian Blinkmoth 1/1 z Flying i Infect{C}
Dread Statuary{4}Stwór artefakt Golem 4/2{C}
Mobilized District{4}, minus {1} za każdego legendarnego stwora i planeswalkera, którego kontrolujeszStwór Citizen 3/3 z Vigilance{C}
Soulstone Sanctuary{4}Stwór 3/3 z Vigilance i wszystkimi typami stworów, który pozostaje stworem{C}
Stalking Stones{6}Stwór artefakt Elemental 3/3, który pozostaje stworem{C}

Od Mutavault warto zacząć: jedna mana, stwór 2/2 i każdy typ stworów, więc w talii Elfów jest Elfem, a w talii Sliverów Sliverem. Mishra's Factory wzmacnia ożywioną Foundry, Blinkmoth Nexus wzmacnia ożywiony Inkmoth, a oba mogą wzmocnić ożywiony Mutavault, bo ma on każdy typ stworów. Inkmoth to prawdziwe zagrożenie: dziesięć znaczników trucizny nadal zabija gracza w Commanderze. Mobilized District zwykle kosztuje {3} lub mniej, gdy Twój commander jest na polu bitwy. Soulstone Sanctuary i Stalking Stones nigdy nie przestają: gdy już zapłacisz, pozostają stworami.

Jednokolorowe creature lands

KartaAktywacjaStaje sięDaje
Forbidding Watchtower{1}{W}Stwór Soldier 1/5{W}
Cave of the Frost Dragon{4}{W}Stwór Dragon 3/4 z Flying{W}
Faerie Conclave{1}{U}Stwór Faerie 2/1 z Flying{U}
Hall of Storm Giants{5}{U}Stwór Giant 7/7 z Ward {3}{U}
Spawning Pool{1}{B}Stwór Skeleton 1/1, który może się regenerować za {B}{B}
Hive of the Eye Tyrant{3}{B}Stwór Beholder 3/3 z Menace. Gdy atakuje, wygania kartę z cmentarza broniącego się gracza.{B}
Ghitu Encampment{1}{R}Stwór Warrior 2/1 z First strike{R}
Den of the Bugbear{3}{R}Stwór Goblin 3/2. Gdy atakuje, tworzy token Goblin 1/1, tapnięty i atakujący.{R}
Treetop Village{1}{G}Stwór Ape 3/3 z Trample{G}
Lair of the Hydra{X}{G}, X co najmniej 1Stwór Hydra X/X{G}

Tania piątka (Watchtower, Conclave, Spawning Pool, Encampment, Treetop Village) zawsze wchodzi tapnięta; pozostała piątka wchodzi tapnięta tylko wtedy, gdy kontrolujesz dwa lub więcej innych landów. Treetop Village nadal ma tu najlepszy stosunek ceny do siły: stwór 3/3 z Trample za dwie many. Hall of Storm Giants to stwór 7/7, który opodatkowuje usuwanie, Lair of the Hydra późno w grze wchłania nadmiar many, a Den of the Bugbear przy każdym ataku przyprowadza kompana.

Dwukolorowe creature lands: każda para obok siebie

Każda para ma starszy land i land Restless; wszystkie dają dowolny z dwóch kolorów i wchodzą tapnięte.

KoloryStarszy landLand Restless
Biało-niebieskie ({W} albo {U})Celestial Colonnade: {3}{W}{U}, stwór Elemental 4/4 z Flying i VigilanceRestless Anchorage: {1}{W}{U}, stwór Bird 2/3 z Flying, gdy atakuje, tworzy token Map
Niebiesko-czarne ({U} albo {B})Creeping Tar Pit: {1}{U}{B}, stwór Elemental 3/2, którego w tej turze nie można zablokowaćRestless Reef: {2}{U}{B}, stwór Shark 4/4 z Deathtouch, gdy atakuje, wskazany gracz milluje cztery karty
Czarno-czerwone ({B} albo {R})Lavaclaw Reaches: {1}{B}{R}, stwór Elemental 2/2 z „{X}: +X/+0 until end of turn”Restless Vents: {1}{B}{R}, stwór Insect 2/3 z Menace, gdy atakuje, możesz odrzucić kartę, by dobrać kartę
Czerwono-zielone ({R} albo {G})Raging Ravine: {2}{R}{G}, stwór Elemental 3/3, który za każdym razem, gdy atakuje, kładzie na sobie znacznik +1/+1Restless Ridgeline: {2}{R}{G}, stwór Dinosaur 3/4, gdy atakuje, daje innemu atakującemu +2/+0 i go odtapowuje
Zielono-białe ({G} albo {W})Stirring Wildwood: {1}{G}{W}, stwór Elemental 3/4 z ReachRestless Prairie: {2}{G}{W}, stwór Llama 3/3, gdy atakuje, Twoje pozostałe stwory dostają +1/+1
Biało-czarne ({W} albo {B})Shambling Vent: {1}{W}{B}, stwór Elemental 2/3 z LifelinkRestless Fortress: {2}{W}{B}, stwór Nightmare 1/4, gdy atakuje, broniący się gracz traci 2 punkty życia, a Ty zyskujesz 2
Niebiesko-czerwone ({U} albo {R})Wandering Fumarole: {2}{U}{R}, stwór Elemental 1/4, który za {0} może zamienić siłę z wytrzymałościąRestless Spire: {U}{R}, stwór Elemental 2/1 z First strike w Twojej turze, gdy atakuje, Scry 1
Czarno-zielone ({B} albo {G})Hissing Quagmire: {1}{B}{G}, stwór Elemental 2/2 z DeathtouchRestless Cottage: {2}{B}{G}, stwór Horror 4/4, gdy atakuje, tworzy token Food i wygania do jednej karty z cmentarza
Czerwono-białe ({R} albo {W})Needle Spires: {2}{R}{W}, stwór Elemental 2/1 z Double strikeRestless Bivouac: {1}{R}{W}, stwór Ox 2/2, gdy atakuje, kładzie znacznik +1/+1 na kontrolowanym przez Ciebie stworze
Zielono-niebieskie ({G} albo {U})Lumbering Falls: {2}{G}{U}, stwór Elemental 3/3 z HexproofRestless Vinestalk: {3}{G}{U}, stwór Plant 5/5 z Trample, gdy atakuje, może do końca tury zrobić z innego stwora stwora o bazowych statystykach 3/3

Starsze landy mają silniejsze słowo kluczowe; landy Restless dodają zdolność uruchamianą przy ataku. W talii dwukolorowej graj oba. Dzięki Vigilance Colonnade atakuje i po walce nadal może dać manę, Raging Ravine zachowuje każdy zdobyty znacznik, a Restless Vinestalk może zmniejszyć największego blokującego na stole do bazowych 3/3.

Nietypowe: dziwne koszty, statystyki i zdolności

KartaAktywacjaStaje sięDaje
Ba Sing Se{2}{G}, {T}, tylko wtedy, gdy możesz rzucić sorceryEarthbend 2: wskazany land pod Twoją kontrolą na stałe staje się stworem 0/0 z Haste i dwoma znacznikami +1/+1. Wraca tapnięty, jeśli zginie albo zostanie wygnany.{G}
Crawling Barrens{4}Kładzie na sobie dwa znaczniki +1/+1, a potem może do końca tury stać się stworem Elemental 0/0{C}
Svogthos, the Restless Tomb{3}{B}{G}Stwór Plant Zombie, którego siła i wytrzymałość są równe liczbie kart stworów na Twoim cmentarzu{C}
Nantuko Monastery{G}{W}, tylko z siedmioma lub więcej kartami na Twoim cmentarzuStwór Insect Monk 4/4 z First strike{C}
Cactus Preserve{3}Zielony stwór Plant X/X z Reach, gdzie X to największa wartość many wśród Twoich commanderówDowolny typ many, który mógłby dać jeden z Twoich landów
Hostile Desert{2} i wygnanie karty landu z cmentarzaStwór Elemental 3/4{C}
Cavernous Maw{2}, tylko jeśli Twoje inne landy Cave razem z kartami Cave na Twoim cmentarzu to trzy lub więcejStwór Elemental 3/3{C}
Faceless Haven{S}{S}{S}Stwór 4/3 z Vigilance i wszystkimi typami stworów{C}
Frostwalk Bastion{1}{S}Stwór artefakt Construct 2/3. Stwór, któremu zada obrażenia bojowe, zostaje tapnięty i pomija następne odtapowanie.{C}

Svogthos i Nantuko Monastery dają manę bezbarwną, ale symbole w ich kosztach aktywacji dają im dwukolorową tożsamość, więc wymagają commandera, którego tożsamość obejmuje czarny i zielony albo zielony i biały. Cactus Preserve działa odwrotnie: staje się zielonym stworem, ale ma bezbarwną tożsamość, a pod commanderem za sześć many to stwór 6/6 z Reach za trzy many. Faceless Haven i Frostwalk Bastion chcą many snow, co zwykle oznacza basic landy Snow-Covered. W przypadku Ba Sing Se użyj Earthbend na innym landzie: Ba Sing Se tapuje się, by aktywować zdolność, a cel dostaje Haste i może od razu atakować.

Dlaczego creature lands zasługują na miejsce w Commanderze

Przez większość czasu są po prostu landami, więc board wipe, który przeciwnik rzuca w swojej turze, je omija, a Ty potem nadal masz atakujących. Zamieniają późne zalanie landami w zagrożenia. Land dla pary kolorów Twojego commandera naprawia manę, atakuje i przeżywa board wipe, a wszystko to z jednego miejsca w talii. Noszą też Equipment, który najlepiej sprawdza się na tych, które pozostają stworami.

Licz je jako landy, nigdy jako stwory: jeśli Twoja talia chce 37 landów, creature land jest jednym z tych 37. Pilnuj, ile z nich wchodzi tapniętych. Każdy bezbarwny kosztuje Cię kolorowe źródło, czego talia jednokolorowa nie odczuje, a trzykolorowa owszem. I zaplanuj manę: atak wymaga aktywacji z Twoich innych landów plus samego creature landu, więc atak Colonnade wiąże sześć landów.

Zasady, które gryzą

  • Summoning sickness zależy od kontroli, a nie od bycia stworem. Stwór nie może atakować ani używać zdolności z {T}, łącznie ze zdolnościami many, jeśli nie kontrolujesz go nieprzerwanie od początku swojej ostatniej tury (Comprehensive Rules 302.6). Land, który masz od poprzedniej tury, może się ożywić i od razu atakować.
  • Nadal jest landem. Ożywiony jest stworem i landem jednocześnie, więc trafia w niego zarówno usuwanie stworów, jak i usuwanie landów, a przeciwnicy mogą odpowiedzieć na aktywację.
  • „Until end of turn” kończy się w kroku cleanup (Comprehensive Rules 514.2), a obrażenia znikają razem z nim. Znaczniki zostają, i dlatego Raging Ravine i Crawling Barrens dalej rosną.
  • Blokowanie ma swoją cenę. Ożyw land, by blokować, a pozostanie stworem do końca tej tury, więc board wipe w drugiej fazie głównej przeciwnika go zabierze.

Których creature lands chce Twoja talia?

  • Dwa kolory: oba landy dla Twojej pary plus Mutavault.
  • Jeden kolor: dwa landy w Twoim kolorze i kilka bezbarwnych.
  • Trzy lub więcej kolorów: pasujące landy dwukolorowe i niewiele bezbarwnych.
  • Talie typów stworów: Mutavault, Soulstone Sanctuary oraz Faceless Haven z landami snow.
  • Talie cmentarza: Svogthos, Nantuko Monastery, Restless Reef i Hostile Desert.
  • Talie Equipment: Inkmoth Nexus, Stalking Stones i Soulstone Sanctuary.
  • Legendy albo duży commander: Mobilized District i Cactus Preserve.

Zapytaj Scry po angielsku: lands that turn into creatures

Wyniki z dnia: . Scry szereguje karty według tego, co robią, a nie według nazw.

  1. Spawning Pool: This land enters tapped.
  2. Restless Ridgeline: This land enters tapped.
  3. Restless Prairie: This land enters tapped.
  4. Restless Spire: This land enters tapped.
  5. Frostwalk Bastion: {T}: Add {C}.
  6. Den of the Bugbear: If you control two or more other lands, this land enters tapped.

Uruchom to wyszukiwanie w katalogu kart

Aby zawęzić listę do swojej talii, otwórz panel filtrów w katalogu kart i ustaw tożsamość kolorów (color identity) swojego commandera. Poradnik Lepsze wyniki wyszukiwania omawia wyszukiwanie i filtry; całą budowę, od briefu po sprawdzenie legalności, opisuje poradnik jak zbudować talię Commander z asystentem AI.

Najczęściej zadawane pytania

Czy creature land może atakować w turze, w której go zagram?

Nie, chyba że coś da mu Haste. Nie kontrolujesz go od początku swojej tury, więc jako stwór nie może w tej turze atakować ani nawet dać many po tapnięciu (Comprehensive Rules 302.6). W następnej turze wszystko w porządku. Wyjątkiem jest tu Earthbend z Ba Sing Se: daje Haste, więc land zagrany w tej turze może atakować.

Czy creature land ginie od board wipe?

Tylko jeśli jest stworem w chwili rozpatrzenia board wipe. Większość creature lands jest ożywiana do końca tury, więc w turach przeciwników to landy, a board wipe rzucony w ich turze je omija. Jeśli w tej chwili jest stworem, zostaje zniszczony, a Ty masz o land mniej. Stalking Stones i Soulstone Sanctuary pozostają stworami i giną od każdego board wipe na stwory, a land, na którym użyjesz Earthbend z Ba Sing Se, wraca tapnięty.

Czy creature lands liczą się do liczby landów?

Tak. W talii i na polu bitwy są landami, ożywione czy nie, a zagranie jednego zużywa zagranie landu na tę turę. Wliczaj je do sumy landów, a nie do liczby stworów.

Czy mogę przyczepić Equipment albo Aurę do creature landu?

Equipment możesz przyczepić, gdy jest stworem, tylko wtedy, gdy możesz rzucić sorcery (Comprehensive Rules 702.6a). Gdy na koniec tury przestaje być stworem, Equipment zostaje odczepione, ale pozostaje na polu bitwy, więc następnym razem znowu płacisz za equip. Aura, która zaczarowuje stwora, trafia na cmentarz, gdy land przestaje nim być, a Aura, która zaczarowuje land, zostaje. Equipment najlepiej pasuje na Stalking Stones, Soulstone Sanctuary albo land po Earthbend.

Zbuduj wokół nich talię

Włóż swoje creature lands do talii Commander w deck builderze Mana Grove, a zakładka Walidacja sprawdzi każdy z nich względem tożsamości kolorów Twojego commandera. Na start załóż darmowe konto; każdy plan obejmuje pełny deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove