Słowa kluczowe i mechaniki MTG po polsku

Czym jest zdolność ze słowem kluczowym, dlaczego tekst przypominający nigdy nie jest całą zasadą, i pogrupowany spis wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove, z których każdy opiera się na Comprehensive Rules i aktualnej liście kart z naszej bazy.

Jak powstają nasze poradniki.

Słowo kluczowe w MTG to nazwa, która zastępuje zasadę. Comprehensive Rules wyjaśniają, po co istnieją słowa kluczowe: „Większość zdolności opisuje dokładnie, co robi, w tekście zasad karty. Niektóre są jednak bardzo częste albo wymagałyby zbyt dużo miejsca, by je zdefiniować na karcie. W takich przypadkach obiekt podaje tylko nazwę zdolności jako «słowo kluczowe»; czasem tekst przypominający streszcza zasadę gry” (zasada 702.1 Comprehensive Rules). W tym ostatnim zdaniu tkwi haczyk. Tekst przypominający to „tekst kursywą w nawiasach, który streszcza zasadę dotyczącą tej karty” (207.2a), a zasady bez ogródek określają jego status: ramka tekstu „może też zawierać tekst kursywą, który nie pełni żadnej funkcji w grze” (207.2). Tekst przypominający na karcie z Hexproof nigdy nie wspomina, że usuwanie, które nie wskazuje celu, czyli edict, board wipe albo efekt obniżający wytrzymałość, przechodzi przez nią bez przeszkód. Tekst przypominający na karcie z Vigilance nigdy nie mówi, że stwór nadal może się tapnąć dla many w środku walki. Dlatego każdy poradnik w tym słowniku zaczyna od faktycznej zasady, cytuje ją, wymienia, czego mechanika nie robi, i kończy się aktualną listą kart, które jej używają, odczytaną z naszej bazy kart, a nie z pamięci. Karty pokazujemy po angielsku, tak jak są drukowane. Mana Grove, darmowy deck builder MTG do formatu Commander, publikuje te poradniki, a ten słownik jest ich spisem.

Akcje słów kluczowych działają tak samo, tylko od drugiej strony. To czasowniki o znaczeniu w zasadach, „terminy gry” w słowach zasady 701.1, takie jak Explore, Scry, Mill i Proliferate, a karta, która używa jednego z nich, opiera się na definicji, której nie drukuje. Ten spis grupuje oba rodzaje według tego, jak spotykasz je przy stole.

Spis, pogrupowany według przeznaczenia mechaniki

Mechaniki z pełnym poradnikiem są podlinkowane, a każdy poradnik w pobliżu początku linkuje z powrotem tutaj. Pozostałe pojawiają się jako zwykły tekst z zasadą, która je definiuje, i dostaną własną stronę, gdy słownik się rozrośnie. Każdy numer zasady odnosi się do Comprehensive Rules obowiązujących od 6 listopada 2026.

Stałe słowa kluczowe walki

MechanikaZasadaW jednym zdaniu
Vigilance (nieoficjalnie: czujność)702.20Atak nie tapuje stwora, więc potem nadal może blokować albo tapnąć się dla zdolności
Trample (nieoficjalnie: tratowanie)702.19Atakujący przypisuje blokującym śmiertelne obrażenia, a resztę graczowi, planeswalkerowi albo bitwie, które atakuje
Menace702.111Może go zablokować tylko dwóch lub więcej stworów
First strike (nieoficjalnie: pierwszy cios)702.7Zadaje obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, przed stworami bez tej zdolności
Double strike (nieoficjalnie: podwójny cios)702.4Zadaje obrażenia bojowe w obu krokach obrażeń bojowych
Deathtouch (nieoficjalnie: śmiertelny dotyk)702.2Wszelkie niezerowe obrażenia, które zada stworowi, wystarczą, by tego stwora zniszczyć
Haste (nieoficjalnie: pośpiech)702.10Może atakować w turze, w której przechodzi pod Twoją kontrolę, mimo summoning sickness
Flash702.8Można go rzucić w każdej chwili, w której możesz rzucić instant
Lifelink (nieoficjalnie: więź życia)702.15Obrażenia, które zadaje, dają też jego kontrolerowi tyle samo punktów życia
Indestructible (nieoficjalnie: niezniszczalność)702.12Nie można go zniszczyć: efekty „destroy” nic mu nie robią, a śmiertelne obrażenia zostają na nim zaznaczone, nie niszcząc go
Hexproof702.11Nie może być celem czarów ani zdolności, które kontrolują Twoi przeciwnicy
Ward702.21Kontruje czar albo zdolność przeciwnika, które go wskazują, chyba że przeciwnik zapłaci koszt Ward
Protection702.16Od danej cechy: nie może otrzymać obrażeń, zostać zaczarowany ani wyposażony, zablokowany ani wskazany przez nic, co ma tę cechę
Prowess702.108Dostaje +1/+1 do końca tury za każdym razem, gdy rzucasz czar niebędący stworem

Wybieranie kart i znaczniki

MechanikaZasadaW jednym zdaniu
Scry (mechanika gry)701.22Spójrz na N wierzchnich kart, dowolną ich liczbę połóż na spód, a resztę z powrotem na wierzch w dowolnej kolejności
Surveil701.25Spójrz na N wierzchnich kart, dowolną ich liczbę włóż na cmentarz, a resztę z powrotem na wierzch
Proliferate701.34Wybierz dowolną liczbę permanentów i graczy ze znacznikiem i daj każdemu jeden więcej każdego rodzaju, który już ma
Znaczniki (counters)122Znaczniki na obiekcie albo graczu, które go modyfikują; znacznik +1/+1 dodaje jeden do siły i jeden do wytrzymałości
Explore701.44Odkryj wierzchnią kartę: land idzie do ręki, cokolwiek innego daje znacznik +1/+1 i wybór, czy zostawić kartę na wierzchu, czy wyrzucić ją na cmentarz
Connive701.50Dobierz kartę, a potem odrzuć kartę; odrzucenie karty niebędącej landem dodaje znacznik +1/+1

Rzucanie i koszt

MechanikaZasadaW jednym zdaniu
Affinity702.41Rzucenie kosztuje {1} mniej za każdy kontrolowany przez Ciebie artefakt albo cokolwiek innego, co karta wymienia
Cascade (nieoficjalnie: kaskada)702.85Przy rzuceniu wyganiaj karty z wierzchu, aż pojawi się tańsza karta niebędąca landem, rzuć ją za darmo, jeśli chcesz, a reszta idzie na spód
Evoke702.74Rzuć stwora za jego koszt Evoke zamiast kosztu many i poświęć go, gdy wejdzie
Convoke702.51Tapuj swoje stwory, by zapłacić za czar, po jednej manie za stwora, przy czym kolorowa mana wymaga pasującego koloru
Improvise702.126Tapuj swoje artefakty, by zapłacić manę ogólną czaru
Storm702.40Przy rzuceniu skopiuj czar raz za każdy inny czar rzucony przed nim w tej turze

Pojęcia planszy i formatu

MechanikaZasadaW jednym zdaniu
Monarch726Wyróżnienie, które ma jeden gracz: dobierasz kartę w swoim kroku końcowym, a tracisz je, gdy stwór zada Ci obrażenia bojowe
Commander damage903.10aGracz, któremu w trakcie gry ten sam commander zadał 21 lub więcej obrażeń bojowych, przegrywa
Goad701.15Stwór objęty efektem Goad atakuje w każdej walce, jeśli może, i jeśli może, atakuje innego gracza niż ten, który objął go efektem Goad
Tokeny111Oznaczenia reprezentujące permanenty, które nie są kartami, tworzone przez efekty
Mill701.17Przenieś tyle kart z wierzchu biblioteki na cmentarz jej właściciela
Landfall207.2cAbility word (słowo zdolności), a nie słowo kluczowe: nazywa zdolności uruchamiane, gdy wchodzi land pod Twoją kontrolą, i nie ma własnego znaczenia w zasadach
Typal205.2aTalie zbudowane wokół jednego typu stworów; typ karty kiedyś nazywany tribal to teraz „kindred”
Sliverstyp stworówTyp stworów zaprojektowany tak, by każdy Sliver dzielił swoje zdolności z pozostałymi
Regenerate701.19Tarcza, która zastępuje następne zniszczenie w tej turze: usuń obrażenia, tapnij permanent, usuń go z walki
Fear702.36Mogą go zablokować tylko stwory artefakty i/lub czarne stwory

Historia kart

TematZasadaW jednym zdaniu
Power NinebrakDziewięć kart z najwcześniejszych setów gry, z którymi od tamtej pory porównuje się wszystko „zbyt silne”; bez hasła w zasadach, historia karta po karcie

Za każdą podlinkowaną stroną stoją te same dane. Nasza baza kart w kompilacji z września 2026 zawiera 720 kart legalnych w formacie Commander z Vigilance, 53 z Explore i 37 z Cascade, a każdy poradnik wymienia te, w które gracze Commandera naprawdę grają, z kosztem many i tekstem zasad w wydrukowanej formie.

Vigilance

Vigilance (702.20) oznacza, że atak nie tapuje stwora, więc może on zaatakować w Twojej turze, a potem nadal blokować albo tapnąć się dla zdolności. Nigdy niczego nie odtapowuje i nie omija summoning sickness. Poradnik co robi Vigilance w MTG zawiera pełną zasadę i karty z Vigilance, w które grają gracze Commandera.

Menace

Stwora z Menace (702.111) może zablokować tylko dwóch lub więcej stworów. Menace to zdolność unikania, więc sumuje się z Flying, i nic nie robi, gdy stwór blokuje. Poradnik co robi Menace w MTG omawia, jak dzieli się obrażenia między dwóch blokujących, i karty, które dają Menace całej drużynie.

First strike i Double strike

Stwór z First strike (702.7) zadaje obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, przed stworami bez tej zdolności, a stwór z Double strike (702.4) zadaje obrażenia bojowe w obu krokach. Double strike to dwa osobne uderzenia, a nie podwójne obrażenia. Poradnik First strike i Double strike wyjaśnione zawiera porównanie obu i interakcje z Deathtouch, Trample i Lifelink.

Flash

Flash (702.8) oznacza, że możesz rzucić kartę w każdej chwili, w której możesz rzucić instant, także w turze przeciwnika. Zmienia tylko moment rzucenia i nic więcej: karta nie staje się instantem, czar można skontrować, a stwór nadal ma summoning sickness. Poradnik co oznacza Flash w MTG omawia okna czasowe i karty, które dają Flash Twoim innym czarom.

Lifelink

Obrażenia zadane przez źródło z Lifelink (702.15) dają też jego kontrolerowi tyle samo punktów życia, niezależnie od tego, czy źródło atakuje, blokuje, czy zadaje obrażenia poza walką. To zdolność statyczna, a nie uruchamiana, a dwa wystąpienia Lifelink na jednym stworze są zbędne. Poradnik jak działa Lifelink omawia przypadki graniczne i karty, które ją wyłączają.

Indestructible

Permanentu z Indestructible (702.12) nie można zniszczyć, więc efekty niszczące nic mu nie robią, a śmiertelne obrażenia zostają na nim zaznaczone, nie niszcząc go. Wygnanie, poświęcenie, wytrzymałość 0 lub mniejsza i zasada legendy nadal go usuwają. Poradnik co zatrzymuje Indestructible wymienia każdą drogę, która nadal działa, i board wipe, które się przebijają.

Hexproof

Permanent z Hexproof (702.11) nie może być celem czarów ani zdolności, które kontrolują Twoi przeciwnicy. Wszystko, co nie wskazuje celu, na przykład board wipe albo efekt poświęcenia, nadal na niego działa, a Ty nadal możesz go wskazać. Poradnik co omija Hexproof wymienia każdą drogę i porównuje Hexproof z Shroud, Ward i Protection.

Ward

Ward (702.21) kontruje czar albo zdolność przeciwnika, które wskazują permanent, chyba że ten gracz zapłaci koszt Ward. Nigdy nie uruchamia się na Twoje własne czary ani na nic, co nie wskazuje celu. Poradnik jak działa Ward omawia koszty Ward, Ward a Hexproof i to, czy Ward się sumuje.

Protection

Permanent z Protection od danej cechy (702.16) nie może otrzymać obrażeń, zostać zaczarowany ani wyposażony, zablokowany ani wskazany przez nic, co ma tę cechę: cztery rzeczy, które gracze zapamiętują jako DEBT. Poświęcenie i board wipe, które ani nie wskazują, ani nie zadają obrażeń, przechodzą przez nie bez przeszkód. Poradnik co zatrzymuje Protection omawia po kolei każdą część i wymienia karty z Protection, w które grają gracze Commandera.

Scry (mechanika gry)

Akcja Scry N (701.22) oznacza spojrzenie na N wierzchnich kart biblioteki, położenie dowolnej ich liczby na spód, a reszty z powrotem na wierzch w dowolnej kolejności. Scry nie jest dobraniem i nic nie zostaje odkryte. Poradnik co robi Scry w MTG porównuje Scry z Surveil i omawia, kiedy położyć wierzchnią kartę na spód.

Proliferate

Akcja Proliferate (701.34) oznacza wybranie dowolnej liczby permanentów i graczy, którzy mają znacznik, i danie każdemu jednego znacznika więcej każdego rodzaju, który już ma. Nigdy nie kładzie pierwszego znacznika i nigdy niczego nie podwaja. Poradnik co robi Proliferate w MTG wymienia każdy znacznik, który może dodać.

Explore

Gdy stwór używa Explore (701.44), odkrywasz wierzchnią kartę biblioteki. Land idzie do ręki; cokolwiek innego daje temu stworowi znacznik +1/+1 i pozwala zostawić kartę na wierzchu albo włożyć ją na cmentarz. Poradnik co robi Explore w MTG omawia obie gałęzie i przypadki graniczne, w których gracze się mylą.

Affinity

Affinity for artifacts (702.41) sprawia, że rzucenie czaru kosztuje {1} mniej za każdy kontrolowany przez Ciebie artefakt. Zmniejsza tylko manę ogólną i nigdy nie zmienia wartości many czaru. Poradnik jak działa Affinity for artifacts zawiera rachunki kosztów i klasyczne karty z Affinity.

Cascade

Gdy rzucasz czar z Cascade (702.85), wyganiasz karty z wierzchu biblioteki, aż wygnasz kartę niebędącą landem o niższej wartości many, możesz ją rzucić za darmo, a resztę kładziesz na spód w losowej kolejności. Poradnik jak działa Cascade omawia czary z X, karty dwustronne i Cascade prowadzące do kolejnego Cascade.

Evoke

Evoke (702.74) pozwala rzucić stwora, płacąc jego koszt Evoke zamiast kosztu many, a jeśli tak zrobisz, stwór zostaje poświęcony, gdy wejdzie. Jego zdolność przy wejściu i tak się uruchamia, a Ty wybierasz, czy najpierw rozpatrzy się ta zdolność, czy poświęcenie. Poradnik jak działa Evoke omawia moment działania i sztuczki, które pozwalają zatrzymać stwora rzuconego z Evoke.

Storm

Gdy rzucasz czar ze Storm (702.40), kopiuje się raz za każdy inny czar rzucony przed nim w tej turze, przez dowolnego gracza. Kopie nie są rzucane, więc nigdy nie zwiększają późniejszego licznika Storm. Poradnik jak działa Storm liczy Storm krok po kroku i wymienia karty ze Storm legalne w formacie Commander z naszej bazy kart.

Monarch

Monarch (726) dobiera kartę na początku swojego kroku końcowego, a za każdym razem, gdy stwór zada monarchowi obrażenia bojowe, jego kontroler zostaje monarchą. Poradnik zasady monarchy omawia, jak zostać monarchą, jak traci się koronę i każdą kartę, która tworzy monarchę.

Commander damage

Gracz, któremu w trakcie gry ten sam commander zadał 21 lub więcej obrażeń bojowych, przegrywa grę (903.10a). Liczą się tylko obrażenia bojowe, a suma nigdy się nie zeruje, nawet gdy commander zmienia strefę. Poradnik zasada commander damage omawia Trample, Double strike i to, jak nie zginąć od obrażeń od commandera.

Goad

Stwór objęty efektem Goad (701.15) atakuje w każdej walce, jeśli może, i jeśli może, atakuje innego gracza niż ten, który objął go efektem Goad, zwykle do następnej tury tamtego gracza. Nie atakuje, jeśli jest tapnięty albo działa na niego efekt „can't attack”, i nikt nie musi płacić za niego podatku za atak. Poradnik zasady Goad omawia, kogo musi zaatakować stwór objęty efektem Goad i jak działa Goad w grze dwuosobowej.

Regenerate

Regeneracja permanentu (701.19) tworzy tarczę na jego następne zniszczenie w tej turze: zamiast tego wszystkie zaznaczone na nim obrażenia zostają usunięte, jego kontroler go tapuje, a jeśli atakuje albo blokuje, zostaje usunięty z walki. Wygnanie, poświęcenie i wytrzymałość 0 lub mniejsza omijają tarczę. Poradnik co robi Regenerate w MTG omawia tarczę w obu jej formach.

Jak szukać kart według tego, co robią

Większość wyszukiwań kart zaczyna się od słowa, które już znasz. Te ciekawe zaczynają się od efektu, którego nie umiesz nazwać. Scry, wyszukiwarka stojąca za naszą przeglądarką kart, dopasowuje to, co robi tekst zasad, a nie słowo kluczowe, więc działa pytanie zadane zwykłym językiem, po angielsku, a każde z tych trzech to wyszukiwanie na żywo, które możesz otworzyć:

  1. Creatures that attack without tapping: stwory z Vigilance oraz karty Equipment i enchantmenty, które ją dają.
  2. Reveal the top card and put a land into my hand: karty z Explore razem z kartami tworzącymi tokeny Map.
  3. Cast a random cheaper spell for free: karty z Cascade oraz karty, które dają Cascade.

Wpisz po angielsku własne pytanie w ten sam sposób. Scry czyta angielski tekst zasad, więc opis efektu po angielsku daje najlepsze wyniki, a wyszukiwanie po słowach kluczowych wyłapuje dokładne nazwy, gdy opis to jedno słowo. Poradnik jak Scry czyta pytanie zawiera więcej przykładów.

Najczęściej zadawane pytania

Ile jest słów kluczowych w MTG?

Comprehensive Rules obowiązujące od 6 listopada 2026 zawierają 195 zasad zdolności ze słowem kluczowym, od 702.2 do 702.196, i 71 zasad akcji słów kluczowych, od 701.2 do 701.72: razem 266 zasad, a nowe sety ciągle dopisują coś do obu list. Kilka z tych zasad definiuje więcej niż jedno słowo kluczowe (702.124 obejmuje wszystkie zdolności partner, 702.145 zarówno Daybound, jak i Nightbound, 701.26 zarówno tap, jak i untap), więc liczba pojedynczych słów kluczowych wychodzi trochę wyższa. Słowa zdolności, takie jak Landfall i Magecraft, nie są liczone, bo „nie mają specjalnego znaczenia w zasadach ani osobnych haseł w Comprehensive Rules” (207.2c). Ten słownik ma pełny poradnik dla tych, które najczęściej spotkasz w Commanderze, a każdy z nich jest podlinkowany powyżej.

Buduj z nową wiedzą

Deck builder działa bez konta: wklej listę albo zacznij od commandera, a sprawdzanie legalności i krzywa many aktualizują się, gdy dodajesz karty. Grover, nasz asystent do budowania talii, przyjmuje brief napisany po angielsku zwykłym językiem, na przykład „give this deck three more ways to keep the monarch”, i proponuje wymiany z uzasadnieniem. Gdy zechcesz zobaczyć, jak mechaniki pasują do prawdziwych list, przejrzyj publiczne talie i stronę commanderów, gdzie strona każdego commandera wymienia karty najczęściej grane w jego taliach. Jeśli sam Commander jest dla Ciebie nowy, zacznij od poradników czym jest Commander i jak zbudować talię Commander.

Źródła

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 6 listopada 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Odczyt: 11 listopada 2026. Zasady 702.1 (zdolności ze słowem kluczowym), 701.1 (akcje słów kluczowych), 207.2 i 207.2a (tekst przypominający), 207.2c (słowa zdolności), 205.2a (typy kart), 111.1 (tokeny), 122.1 (znaczniki), od 726.1 do 726.3 (monarch) i 903.10a (commander damage) są powyżej cytowane w naszym tłumaczeniu albo omówione własnymi słowami, razem z zasadą podaną przy każdej mechanice w tabelach i w następujących po nich sekcjach. Liczby w pytaniach, 195 zasad zdolności ze słowem kluczowym (od 702.2 do 702.196) i 71 zasad akcji słów kluczowych (od 701.2 do 701.72), oraz zasady 702.124a, 702.145 i 701.26, z których każda definiuje więcej niż jedno słowo kluczowe, odczytano 11 listopada 2026 w tym samym wydaniu. Sekcje o Flash, Lifelink, Hexproof, Evoke i Goad, dodane 9 listopada 2026, powołują się na zasady 702.8, 702.15, 702.11, 702.74 i 701.15, odczytane 11 listopada 2026 w tym samym wydaniu.
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: liczby kart legalnych w formacie Commander z Vigilance (720), Explore (53) i Cascade (37).

Ta strona jest aktualizowana za każdym razem, gdy do słownika dochodzi nowy poradnik. Data na górze to data ostatniej zmiany.

Poznaj Mana Grove