First strike (attacco improvviso) e double strike MTG

Attacco improvviso e doppio attacco cambiano il momento in cui una creatura infligge danno da combattimento. Una creatura con attacco improvviso infligge il suo danno da combattimento in una prima sottofase di danno da combattimento, prima delle creature che non lo hanno. Una creatura con doppio attacco infligge danno da combattimento due volte: in quella prima sottofase e di nuovo in quella normale (regola 510.4).

Come nascono le nostre guide.

In MTG, attacco improvviso e doppio attacco (in inglese first strike e double strike) cambiano entrambi il momento in cui una creatura infligge il suo danno da combattimento, e la differenza tra i due è un colpo in più. Una creatura con attacco improvviso infligge il suo danno da combattimento in una prima sottofase di danno da combattimento, prima delle creature che non lo hanno; il testo di promemoria su Lyra Dawnbringer dice «Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso». Una creatura con doppio attacco infligge danno da combattimento in quella prima sottofase e di nuovo in quella normale; il testo di promemoria su Drogskol Reaver dice «Questa creatura infligge sia danno da attacco improvviso sia danno da combattimento normale». Entrambe sono abilità statiche che modificano la sottofase di danno da combattimento (regole 702.7a e 702.4a delle Comprehensive Rules), quindi tutto ciò che le riguarda, dal perché una creatura con attacco improvviso batte un bloccante più grosso al perché il doppio attacco non è un «danno doppio», si riduce a come quella sottofase viene divisa in due. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida ad attacco improvviso e doppio attacco e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.

Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di ogni guida alle meccaniche su Mana Grove.

In questa guida trovi le due sottofasi di danno da combattimento, cosa fa ciascuna parola chiave, un confronto fianco a fianco, le interazioni con tocco letale, travolgere, legame vitale, gli inneschi d'attacco e i cambi di parole chiave a metà combattimento, poi le carte che giocano i giocatori di Commander.

Le due sottofasi di danno da combattimento

Normalmente c'è una sola sottofase di danno da combattimento. Ogni creatura attaccante e bloccante assegna danno pari alla sua forza (510.1a), poi «tutto il danno da combattimento che è stato assegnato viene inflitto simultaneamente» (510.2). Un 3/3 bloccato da un 3/3 lo uccide e muore nello stesso istante. Attacco improvviso e doppio attacco cambiano il conteggio:

Regola 510.4

Se almeno una creatura attaccante o bloccante ha attacco improvviso (vedi regola 702.7) o doppio attacco (vedi regola 702.4) all'inizio della sottofase di danno da combattimento, le uniche creature che assegnano danno da combattimento in quella sottofase sono quelle con attacco improvviso o doppio attacco. Dopo quella sottofase, invece di procedere alla sottofase di fine combattimento, la fase ottiene una seconda sottofase di danno da combattimento. Le uniche creature che assegnano danno da combattimento in quella sottofase sono gli attaccanti e i bloccanti rimanenti che non avevano né attacco improvviso né doppio attacco all'inizio della prima sottofase di danno da combattimento, oltre agli attaccanti e ai bloccanti rimanenti che attualmente hanno doppio attacco. Dopo quella sottofase, la fase procede alla sottofase di fine combattimento.

Tre dettagli contano. La divisione avviene solo se una creatura ha una delle parole chiave «all'inizio della sottofase di danno da combattimento». Alla fine della prima sottofase il giocatore attivo riceve priorità (510.3), e ogni volta che un giocatore sta per ricevere priorità il gioco esegue prima le azioni generate dallo stato (704.3), quindi una creatura a cui è stato inflitto danno letale nella prima sottofase viene distrutta prima della seconda e non infligge mai il suo danno. E la seconda sottofase è per le creature «rimanenti»: tutto ciò che è morto o ha lasciato il combattimento ne è fuori.

Cosa fa l'attacco improvviso in MTG

Attacco improvviso è una parola chiave da un colpo solo. La creatura infligge il suo danno normale una volta, ma con una sottofase d'anticipo, e le regole spiegano cosa succede se la parola chiave arriva o se ne va a metà combattimento:

Regola 702.7c

Dare attacco improvviso a una creatura che non lo ha dopo che il danno da combattimento è già stato inflitto nella prima sottofase di danno da combattimento non impedisce a quella creatura di assegnare danno da combattimento nella seconda sottofase di danno da combattimento. Togliere attacco improvviso a una creatura dopo che ha già inflitto danno da combattimento nella prima sottofase di danno da combattimento non le permette di assegnare danno da combattimento anche nella seconda sottofase di danno da combattimento (a meno che la creatura non abbia doppio attacco).

Il valore sta nei blocchi. Glissa Sunslayer, una 3/3 con attacco improvviso e tocco letale, bloccata da un 5/5 senza attacco improvviso lo uccide nella prima sottofase e non subisce nulla in cambio, perché il 5/5 viene distrutto prima della sottofase in cui avrebbe inflitto danno. Contro un attaccante non bloccato l'attacco improvviso cambia solo la tempistica, e la tempistica può contare: Drana, Liberator of Malakir mette un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante che controlli quando infligge danno da combattimento a un giocatore, e poiché ha attacco improvviso quell'innesco si risolve prima che i tuoi altri attaccanti infliggano il loro danno normale, quindi ognuno di essi colpisce per uno in più. Più istanze di attacco improvviso sono ridondanti (702.7d).

Cosa fa il doppio attacco in MTG

Il doppio attacco sono due eventi di danno separati, non un unico evento raddoppiato. La creatura infligge danno da combattimento nella prima sottofase insieme a quelle con attacco improvviso, poi di nuovo nella seconda insieme a tutte le altre (702.4b), e le regole coprono i casi a metà combattimento:

Regola 702.4c

Togliere doppio attacco a una creatura durante la prima sottofase di danno da combattimento le impedisce di assegnare danno da combattimento nella seconda sottofase di danno da combattimento.

Regola 702.4d

Dare doppio attacco a una creatura con attacco improvviso dopo che ha già inflitto danno da combattimento nella prima sottofase di danno da combattimento permette alla creatura di assegnare danno da combattimento nella seconda sottofase di danno da combattimento.

Un 4/4 non bloccato con doppio attacco infligge 4, poi 4, per un totale di 8. Un'abilità «ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore» si innesca due volte, quindi Gimli of the Glittering Caves crea due Tesori e Warren Instigator mette sul campo di battaglia due Goblin. Ogni colpo di un comandante conta per i 21 danni da combattimento da un solo comandante che fanno perdere la partita a un giocatore (903.10a). Uno scudo del tipo «previeni la prossima volta che questa fonte infliggerebbe danno» assorbe solo il colpo iniziale (615.8). E quando una creatura con doppio attacco uccide il suo unico bloccante nella prima sottofase, nella seconda non ha più bloccanti: una creatura bloccata che non ha creature che la bloccano «non assegna danno da combattimento» (510.1c) a meno che non abbia travolgere. Più istanze sono ridondanti (702.4e), e una creatura con entrambe le parole chiave non guadagna nulla dall'attacco improvviso; quattro carte legali in Commander nei nostri dati le hanno entrambe.

Attacco improvviso contro doppio attacco

Attacco improvvisoDoppio attacco
Infligge danno da combattimento inSolo la prima sottofase di danno da combattimentoEntrambe le sottofasi di danno da combattimento
Attaccante non bloccato con forza 44 danni, con una sottofase d'anticipo8 danni in due colpi
Un 3/3 bloccato da un 3/3 senza nessuna delle due parole chiaveLo uccide e non subisce nullaLo uccide e non subisce nulla; il secondo colpo ha bisogno di travolgere per raggiungere il giocatore
Inneschi «ogniqualvolta questa creatura attacca»Una volta (508.3a)Una volta: attacca comunque una sola volta
Inneschi «infligge danno da combattimento»Una volta, prima del danno normaleDue volte
Danno da comandante per combattimentoLa forza, una voltaLa forza due volte, entrambi i colpi contano per i 21 (903.10a)
Con legame vitalePunti vita guadagnati una voltaPunti vita guadagnati due volte
Ottenuto dopo che il danno della prima sottofase è stato inflittoNon cambia nulla (702.7c)Una creatura con attacco improvviso ottiene un secondo colpo (702.4d)

Le interazioni che contano davvero

Con tocco letale

Tocco letale distrugge una creatura a cui la fonte con tocco letale ha inflitto un qualsiasi danno, come azione generata dallo stato (702.2b), e le azioni generate dallo stato vengono eseguite tra le due sottofasi di danno (704.3). Una creatura con attacco improvviso e tocco letale come Glissa Sunslayer quindi uccide qualunque cosa la blocchi, o qualunque cosa blocchi, prima che quella creatura infligga un solo punto di danno, qualunque sia la sua taglia. Il doppio attacco non aggiunge nulla contro quel bloccante: se n'è andato prima della seconda sottofase, e senza travolgere il secondo colpo non ha dove andare.

Con travolgere

Travolgere permette a un attaccante di assegnare danno letale ai suoi bloccanti e il resto al giocatore (702.19b), e con tocco letale 1 danno è letale (702.2c). Doppio attacco e travolgere insieme, su Embercleave o Zetalpa, Primal Dawn, sono l'abbinamento più forte di questo articolo. Nella prima sottofase l'attaccante assegna danno letale al bloccante e il resto al giocatore. Nella seconda il bloccante è morto, e la regola 702.19d dice che una creatura bloccata con travolgere che non ha creature che la bloccano assegna il suo danno «come se a tutte le creature bloccanti fosse stato assegnato danno letale»: va tutto al giocatore. Un 6/6 con doppio attacco e travolgere bloccato da un 3/3 infligge 3 al bloccante e 3 al giocatore, poi altri 6 al giocatore, nove in totale.

Con legame vitale

Legame vitale fa sì che il «danno inflitto da una fonte con legame vitale» faccia guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita (702.15b), e si applica a ogni evento di danno. Una creatura con doppio attacco e legame vitale guadagna punti vita due volte per combattimento, ed è per questo che True Conviction concede entrambi insieme, e per cui Drogskol Reaver, che fa pescare una carta ogniqualvolta guadagni punti vita, fa pescare due carte con un solo attacco.

Con gli inneschi d'attacco e gli inneschi di danno da combattimento

Il doppio attacco aggiunge una seconda sottofase di danno da combattimento, non un secondo attacco. Una creatura viene dichiarata come attaccante una volta, nella sottofase di dichiarazione degli attaccanti (508.1a), e un'abilità che dice «Ogniqualvolta [questa creatura] attacca» si innesca quando quella creatura viene dichiarata come attaccante (508.3a). Quindi un innesco d'attacco avviene una volta per combattimento, con o senza nessuna delle due parole chiave. Gli inneschi di danno da combattimento sono diversi. Ogni sottofase di danno da combattimento infligge il suo danno come evento a sé (510.2), e un'abilità si innesca una volta ogni volta che si verifica il suo evento di innesco (603.2c), quindi una creatura con doppio attacco che colpisce in entrambe le sottofasi innesca due volte «ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore». Con il solo attacco improvviso, l'innesco va in pila nella prima sottofase di danno da combattimento, subito dopo che il danno di quella sottofase è stato inflitto (510.3a), e si risolve prima che venga inflitto qualsiasi danno normale, ed è così che i segnalini di Drana arrivano prima che il resto della tua squadra colpisca.

Ottenere una parola chiave d'attacco a metà combattimento

La finestra è prima dell'inizio della sottofase di danno da combattimento, il che in pratica significa la sottofase di dichiarazione dei bloccanti, quando sai cosa ha bloccato. Concedere attacco improvviso in quel momento divide la sottofase e la tua creatura colpisce per prima; concederlo dopo che la prima sottofase è avvenuta non fa nulla in quel combattimento (702.7c), e se nessuna creatura aveva una delle due parole chiave all'inizio della sottofase ce n'è una sola. Il doppio attacco è più indulgente: dato a una creatura che ha già inflitto danno da attacco improvviso, le procura un secondo colpo (702.4d). Boros Charm e Temur Battle Rage concedono doppio attacco alla velocità di un istantaneo, e Shinka, the Bloodsoaked Keep concede attacco improvviso a una creatura leggendaria per {R}.

Quando entrambe le creature lo hanno

Due creature con attacco improvviso si infliggono danno a vicenda simultaneamente nella prima sottofase (510.2), esattamente come farebbero due creature normali nella sottofase normale. Una creatura con attacco improvviso bloccata da una con doppio attacco si scambia colpi nella prima sottofase; solo quella con doppio attacco torna per la seconda, e solo se è sopravvissuta alla prima.

Carte con attacco improvviso in Commander

Il nostro database di carte contiene 373 carte legali in Commander con la parola chiave attacco improvviso: 135 bianche, 111 rosse, 82 multicolore, 22 nere, 14 incolori, 6 verdi e 3 blu. Circa altre 390 carte legali in Commander lo concedono a qualcos'altro. Queste sono quelle che i giocatori di Commander giocano di più, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

CartaCostoCosa fa per lei l'attacco improvviso
Knight of the White Orchid{W}{W}Una creatura da due mana che va a prendere una Pianura e blocca gratis qualsiasi cosa con costituzione 2
Danitha Capashen, Paragon{2}{W}Attacco improvviso, cautela e legame vitale sul corpo che le tue Aure e i tuoi Equipaggiamenti vogliono
Combustible Gearhulk{4}{R}{R}Un 6/6 che vince quasi ogni scontro, oltre al suo arrivo con pescate o danni
Ocelot Pride{W}Una creatura da un mana con attacco improvviso e legame vitale che sopravvive al combattimento e guadagna punti vita per creare Felini
Gisela, Blade of Goldnight{4}{R}{W}{W}Raddoppia il danno agli avversari, dimezza il danno a te, e colpisce per prima
Glissa Sunslayer{1}{B}{G}Attacco improvviso e tocco letale: uccide qualsiasi bloccante o attaccante prima che risponda
Drana, Liberator of Malakir{1}{B}{B}Il suo colpo con attacco improvviso fa crescere i tuoi altri attaccanti prima che infliggano danno
Lyra Dawnbringer{3}{W}{W}Una 5/5 con volare, attacco improvviso e legame vitale che potenzia i tuoi altri Angeli

Poi le carte che lo distribuiscono. Ethereal Armor dà attacco improvviso e +1/+1 per ogni incantesimo per {W}, Akroma's Memorial lo dà a tutta la tua squadra insieme ad altre cinque parole chiave, Odric, Lunarch Marshal lo condivide con ogni creatura che controlli all'inizio del combattimento se una di esse lo ha, e Stromkirk Captain lo dà ai tuoi altri Vampiri.

Carte con doppio attacco in Commander

La parola chiave è più rara: 118 carte legali in Commander la hanno, 44 bianche, 38 rosse, 31 multicolore, 4 incolori e una sola carta nera, e circa altre 175 la concedono. Le carte che la hanno e sono più giocate:

CartaCostoCosa fa per lei il doppio attacco
Lizard Blades{1}{R}Una creatura con doppio attacco che si riconfigura in un Equipaggiamento che dà doppio attacco
Zetalpa, Primal Dawn{6}{W}{W}Volare, doppio attacco, cautela, travolgere e indistruttibile su un 4/8: otto danni ad attacco
Knuckles the Echidna{2}{R}{R}Doppio attacco, travolgere e rapidità, e un Tesoro ogniqualvolta le tue creature colpiscono
Fury{3}{R}{R}Quattro danni divisi all'arrivo, poi un 3/3 con doppio attacco se hai pagato il mana
God-Eternal Oketra{3}{W}{W}Una 3/6 con doppio attacco che crea un 4/4 per ogni magia creatura che lanci
Angel of Destiny{3}{W}{W}Due colpi, due inneschi di guadagno di punti vita, e una vittoria alternativa a 15 punti vita sopra il tuo totale iniziale
Gimli of the Glittering Caves{2}{R}Un Tesoro per ogni colpo a segno, quindi due per combattimento, e cresce con ogni altra creatura leggendaria che entra sotto il tuo controllo
Drogskol Reaver{5}{W}{U}Volare, doppio attacco e legame vitale: due eventi di guadagno di punti vita, due carte

Le carte che lo concedono sono quelle con cui il doppio attacco vince le partite. Boros Charm e Temur Battle Rage lo fanno alla velocità di un istantaneo, Fireshrieker ed Embercleave lo danno come Equipaggiamenti, Duelist's Heritage lo dà a un attaccante in ogni combattimento, tuo o di chiunque altro, e True Conviction e Akroma's Will lo danno a tutta la squadra, mentre Berserkers' Onslaught lo dà ai tuoi attaccanti.

Vuoi le liste complete invece della loro cima? Chiedi a Scry le creature che infliggono danno da combattimento due volte (in inglese, la lingua del testo delle carte che legge), e cercherà in base a ciò che fa la carta invece che alla parola chiave, quindi gli Equipaggiamenti e gli istantanei tornano insieme alle creature.

Usare attacco improvviso e doppio attacco in un mazzo

  • Il doppio attacco è un moltiplicatore di danno, quindi mettilo dove c'è la forza. In un mazzo di Equipaggiamenti, Embercleave, Fireshrieker o Lizard Blades su un comandante raddoppiano sia il danno sia il conteggio del danno da comandante: un comandante con forza 7 e doppio attacco infligge 14 verso i 21 in un solo combattimento. Kalemne, Disciple of Iroas e Bayek of Siwa sono costruiti attorno a esso.
  • Attacco improvviso è una parola chiave da calcolo del combattimento. Vince ogni scontro a parità di forza e permette a una creatura piccola di bloccarne una grande. Abbinalo a tocco letale, come fa Glissa, e la creatura uccide gratis qualsiasi cosa tocchi. Aggiungi minacciare, come fa già Rograkh, Son of Rohgahh, e i doppi blocchi necessari per fermarla diventano costosi.
  • Gli inneschi di danno da combattimento vogliono due colpi. Gimli, Warren Instigator e Drana sono lo schema: un'abilità «ogniqualvolta infligge danno da combattimento» vale il doppio su una creatura con doppio attacco, e il solo attacco improvviso ordina comunque l'innesco prima del danno normale. Concessioni a tutta la squadra come Akroma's Will o True Conviction trasformano venti pedine in quaranta colpi. Sfoglia la pagina dei comandanti per la pagina di ogni comandante.

Domande frequenti

Come funzionano attacco improvviso e doppio attacco in MTG?

Una creatura con attacco improvviso infligge il suo danno da combattimento in una prima sottofase di danno da combattimento, prima delle creature che non lo hanno; una creatura con doppio attacco infligge danno da combattimento in quella prima sottofase e di nuovo in quella normale. Entrambe sono abilità statiche che modificano la sottofase di danno da combattimento, ed è per questo che una creatura con attacco improvviso può distruggere un bloccante prima che quel bloccante le infligga qualsiasi danno.

Il doppio attacco equivale ad attacco improvviso due volte?

No. Il doppio attacco infligge danno da combattimento in entrambe le sottofasi di danno da combattimento (702.4b). Una creatura con doppio attacco si comporta come una con attacco improvviso nella prima sottofase e come una creatura normale nella seconda, quindi ottiene il colpo anticipato e il colpo normale.

Il doppio attacco conta anche come attacco improvviso?

Per la tempistica, sì: una creatura con doppio attacco infligge danno da combattimento nella prima sottofase di danno da combattimento insieme a quelle con attacco improvviso (510.4), quindi colpisce prima delle creature senza nessuna delle due parole chiave, poi colpisce di nuovo nella sottofase normale. Per il testo delle carte, no: il doppio attacco è una parola chiave a sé (702.4), quindi un effetto che si riferisce solo ad attacco improvviso non si applica a una creatura che ha solo doppio attacco. Contro una creatura con attacco improvviso, le due si infliggono danno a vicenda nello stesso momento nella prima sottofase (510.2).

Il doppio attacco infligge danno doppio?

Infligge la sua forza due volte, in due eventi separati, il che non equivale a un colpo per il doppio della quantità. Gli inneschi avvengono due volte, legame vitale si applica due volte, e uno scudo di prevenzione del danno valido una volta ferma solo il colpo iniziale.

Il doppio attacco fa innescare due volte «ogniqualvolta questa creatura attacca»?

No. La creatura viene dichiarata come attaccante una volta, quindi un innesco d'attacco avviene una volta (508.3a). Le abilità legate al danno stesso possono innescarsi due volte, una per ogni sottofase di danno da combattimento in cui la creatura infligge danno: un'abilità «ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore», e anche un'abilità «ogniqualvolta guadagni punti vita» alimentata da legame vitale (603.2c, 702.15b).

Il doppio attacco fa innescare due volte le abilità di danno da combattimento?

Sì, una volta per ogni sottofase di danno da combattimento in cui la creatura infligge danno da combattimento. Ogni sottofase infligge il suo danno come evento separato (510.2, 510.4), e un'abilità si innesca una volta ogni volta che si verifica il suo evento di innesco (603.2c), quindi una creatura con doppio attacco non bloccata innesca due volte «ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore»: Gimli of the Glittering Caves crea due Tesori in un solo combattimento. Se una creatura con doppio attacco viene bloccata e uccide il suo unico bloccante nella prima sottofase, nella seconda non infligge danno da combattimento a meno che non abbia travolgere (510.1c, 702.19d). Senza travolgere, un'abilità che si innesca su qualsiasi danno da combattimento che infligge si innesca allora una volta, per il colpo al bloccante, e un'abilità «a un giocatore» come quella di Gimli non si innesca affatto.

Attacco improvviso funziona quando blocchi?

Sì. La regola 510.4 riguarda «almeno una creatura attaccante o bloccante», quindi un bloccante con attacco improvviso infligge il suo danno prima dell'attaccante che blocca, e se quel danno è letale l'attaccante non colpisce mai.

Attacco improvviso funziona con la lotta?

No. Quando due creature lottano, ciascuna infligge all'altra danno pari alla propria forza (701.14a), e «il danno inflitto quando una creatura lotta non è danno da combattimento» (701.14d). Attacco improvviso cambia solo la sottofase di danno da combattimento (702.7a), quindi una creatura con attacco improvviso che lotta subisce il danno dell'altra creatura come qualsiasi creatura, e nemmeno il doppio attacco raddoppia mai il danno della lotta (702.4a). Tocco letale e legame vitale si applicano comunque, perché funzionano su qualsiasi danno, non solo sul danno da combattimento (702.2b, 702.15b).

Se do attacco improvviso alla mia creatura dopo la dichiarazione dei bloccanti, faccio in tempo?

Sì, purché la sottofase di danno da combattimento non sia iniziata. Lancia la magia durante la sottofase di dichiarazione dei bloccanti. Una volta avvenuta la prima sottofase di danno da combattimento, attacco improvviso non fa nulla in quel combattimento (702.7c).

Una creatura con doppio attacco e legame vitale guadagna punti vita due volte?

Sì. Ogni evento di danno è un guadagno di punti vita separato (702.15b), quindi un 4/4 con doppio attacco e legame vitale ti fa guadagnare 8 punti vita se entrambi i colpi vanno a segno.

Cosa fa l'attacco improvviso in MTG?

Una creatura con attacco improvviso infligge il suo danno da combattimento in una prima sottofase di danno da combattimento, prima che le creature senza attacco improvviso o doppio attacco infliggano il loro (510.4). Infligge il suo danno normale una volta, solo in anticipo, ed è per questo che una creatura con attacco improvviso può uccidere un bloccante o un attaccante più grosso senza subire nulla: l'altra creatura viene distrutta prima della sottofase in cui avrebbe inflitto danno.

Attacco improvviso o doppio attacco, chi vince in combattimento?

Il doppio attacco, se entrambe le creature sopravvivono al colpo iniziale. Una creatura con attacco improvviso e una con doppio attacco si infliggono danno a vicenda nello stesso momento nella prima sottofase di danno da combattimento, come due creature normali nella sottofase normale; solo quella con doppio attacco torna per la seconda sottofase, e solo se è sopravvissuta alla prima. Una creatura con entrambe le parole chiave non guadagna nulla dall'attacco improvviso.

Il doppio attacco conta due volte per il danno da comandante?

Sì. Ogni colpo di un comandante conta per i 21 danni da combattimento da un solo comandante che fanno perdere la partita a un giocatore (903.10a), quindi un comandante con forza 7 e doppio attacco che colpisce due volte infligge 14 verso i 21 in un solo combattimento. Attacco improvviso cambia solo il momento in cui arriva il colpo singolo, non quanto ne conta.

Il doppio attacco colpisce per primo?

Sì. Una creatura con doppio attacco assegna danno da combattimento nella prima sottofase di danno da combattimento, insieme alle creature con attacco improvviso, e di nuovo nella seconda (regole 702.4b e 510.4). Quindi colpisce prima di qualsiasi creatura senza nessuna delle due parole chiave; contro una creatura con attacco improvviso, le due infliggono il loro danno nello stesso momento nella prima sottofase (510.2).

Una creatura con attacco improvviso può essere uccisa prima che infligga danno?

Non dal danno da combattimento di una creatura senza attacco improvviso né doppio attacco: nella prima sottofase assegnano danno solo le creature con una delle due parole chiave (702.7b, 510.4), e una creatura a cui è stato inflitto danno letale viene distrutta dalle azioni generate dallo stato prima della seconda sottofase (704.3, 704.5g). Può essere uccisa in altri modi: da un'altra creatura con attacco improvviso o doppio attacco, che colpisce nello stesso momento nella prima sottofase (510.2), oppure da una magia o un'abilità che la distrugge prima della sottofase di danno da combattimento, per esempio durante la sottofase di dichiarazione dei bloccanti.

Costruisci un mazzo che colpisce per primo, o due volte

Apri una lista nel deck builder e guarda la forza delle tue creature accanto alle loro parole chiave: ogni creatura con attacco improvviso è un bloccante che vince gli scambi, e ogni creatura con doppio attacco è una minaccia che vale il doppio della forza stampata. Grover può prendere un brief come «fai chiudere le partite più in fretta al mio mazzo di Equipaggiamenti» e proporre scambi in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, li valuta rispetto al resto della tua lista. Prova il deck builder senza account, o sfoglia i mazzi pubblici costruiti attorno ai comandanti qui sopra.

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Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 6 novembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultate l'11 novembre 2026. Le regole 508.1a e 508.3a (dichiarazione degli attaccanti e inneschi d'attacco), la regola 603.2c (un'abilità si innesca una volta ogni volta che si verifica il suo evento di innesco), la regola 510 (Sottofase di danno da combattimento) comprese 510.1a, 510.1c, 510.2, 510.3, 510.3a e 510.4, la regola 702.7 (Attacco improvviso) comprese 702.7a, 702.7c e 702.7d, la regola 702.4 (Doppio attacco) comprese le regole da 702.4a a 702.4e, le regole 704.3 e 704.5g (azioni generate dallo stato), le regole 702.2b e 702.2c (Tocco letale), le regole 702.19b e 702.19d (Travolgere), la regola 702.15b (Legame vitale), la regola 615.8 (effetti di prevenzione), la regola 903.10a (danno da comandante) e la regola 701.14 (Lottare), comprese 701.14a e 701.14d, sono citate sopra, tradotte da noi.
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: le parole chiave attacco improvviso e doppio attacco, la legalità in Commander, il costo di mana e il testo delle regole di ogni carta citata sopra, i conteggi di 373 carte legali in Commander con attacco improvviso e 118 con doppio attacco e le loro suddivisioni per colore, contando ogni nome di carta una volta e una carta bifronte dalla sua faccia anteriore, e i conteggi di circa 390 e circa 175 carte legali in Commander il cui testo delle regole concede ciascuna parola chiave. Il conteggio di quattro carte legali in Commander che hanno entrambe le parole chiave proviene dalla stessa build. La frequenza di gioco in Commander è la classifica di popolarità di inclusione nei mazzi presente negli stessi dati.

Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules cambiano le voci su attacco improvviso o doppio attacco o quando un'espansione aggiunge una carta che vale la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.

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