First strike w MTG: zasady oraz Double strike

First strike i Double strike zmieniają moment, w którym stwór zadaje obrażenia bojowe. Stwór z First strike zadaje je w pierwszym kroku obrażeń bojowych, przed stworami bez tej zdolności. Stwór z Double strike zadaje obrażenia bojowe dwa razy: w tym pierwszym kroku i ponownie w zwykłym kroku (zasada 510.4).

Jak powstają nasze poradniki.

W MTG First strike i Double strike zmieniają moment, w którym stwór zadaje obrażenia bojowe, a różni je jedno dodatkowe uderzenie. Stwór z First strike zadaje obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, przed stworami bez tej zdolności; tekst przypominający na Lyra Dawnbringer brzmi „This creature deals combat damage before creatures without first strike.” Stwór z Double strike zadaje obrażenia bojowe w tym pierwszym kroku i ponownie w zwykłym; tekst przypominający na Drogskol Reaver brzmi „This creature deals both first-strike and regular combat damage.” Obie to zdolności statyczne, które modyfikują krok obrażeń bojowych (zasady 702.7a i 702.4a Comprehensive Rules), więc wszystko, co ich dotyczy, od tego, dlaczego stwór z First strike pokonuje większego blokującego, po to, dlaczego Double strike nie oznacza „podwójnych obrażeń”, sprowadza się do tego, jak ten krok dzieli się na dwa. Mana Grove, darmowy deck builder MTG do formatu Commander, publikuje ten poradnik o First strike i Double strike i czyta każdą wymienioną w nim kartę z własnej bazy kart.

Ten poradnik jest częścią naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, czyli spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.

Ten poradnik omawia dwa kroki obrażeń bojowych, działanie każdego słowa kluczowego, porównanie obu, interakcje z Deathtouch, Trample, Lifelink, zdolnościami uruchamianymi przy ataku i zmianami słów kluczowych w trakcie walki, a potem karty, w które grają gracze Commandera.

Dwa kroki obrażeń bojowych

Zwykle jest jeden krok obrażeń bojowych. Każdy atakujący i blokujący stwór przypisuje obrażenia równe swojej sile (510.1a), a potem „wszystkie przypisane obrażenia bojowe są zadawane jednocześnie” (510.2). Stwór 3/3 zablokowany przez stwora 3/3 zabija go i ginie w tej samej chwili. First strike i Double strike zmieniają liczbę kroków:

Zasada 510.4

Jeśli na początku kroku obrażeń bojowych co najmniej jeden atakujący lub blokujący stwór ma First strike (zob. zasada 702.7) albo Double strike (zob. zasada 702.4), w tym kroku obrażenia bojowe przypisują tylko stwory z First strike lub Double strike. Po tym kroku, zamiast przejść do kroku końca walki, faza otrzymuje drugi krok obrażeń bojowych. W tym kroku obrażenia bojowe przypisują tylko pozostali atakujący i blokujący, którzy na początku pierwszego kroku obrażeń bojowych nie mieli ani First strike, ani Double strike, oraz pozostali atakujący i blokujący, którzy obecnie mają Double strike. Po tym kroku faza przechodzi do kroku końca walki.

Liczą się trzy szczegóły. Podział następuje tylko wtedy, gdy stwór ma jedno z tych słów kluczowych „na początku kroku obrażeń bojowych”. Na końcu pierwszego kroku aktywny gracz otrzymuje priorytet (510.3), a za każdym razem, gdy gracz miałby otrzymać priorytet, gra najpierw wykonuje akcje stanowe (704.3), więc stwór, który w pierwszym kroku otrzymał śmiertelne obrażenia, zostaje zniszczony przed drugim krokiem i nigdy nie zadaje swoich obrażeń. A drugi krok jest dla „pozostałych” stworów: to, co zginęło albo opuściło walkę, w nim nie uczestniczy.

Co robi First strike w MTG

First strike (nieoficjalnie: pierwszy cios) to słowo kluczowe na jedno uderzenie. Stwór zadaje swoje zwykłe obrażenia raz, ale krok wcześniej, a zasady opisują, co się dzieje, gdy słowo kluczowe pojawia się albo znika w trakcie walki:

Zasada 702.7c

Danie First strike stworowi, który go nie ma, po tym, jak w pierwszym kroku obrażeń bojowych zadano już obrażenia bojowe, nie przeszkodzi temu stworowi przypisać obrażeń bojowych w drugim kroku obrażeń bojowych. Odebranie First strike stworowi po tym, jak zadał już obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, nie pozwoli mu przypisać obrażeń bojowych także w drugim kroku obrażeń bojowych (chyba że stwór ma Double strike).

Wartość tkwi w blokach. Glissa Sunslayer, stwór 3/3 z First strike i Deathtouch, zablokowana przez stwora 5/5 bez First strike zabija go w pierwszym kroku i nic nie dostaje w zamian, bo stwór 5/5 zostaje zniszczony przed krokiem, w którym zadałby obrażenia. Przeciwko niezablokowanemu atakującemu First strike zmienia tylko moment, a moment może mieć znaczenie: Drana, Liberator of Malakir kładzie znacznik +1/+1 na każdym Twoim atakującym stworze, gdy zada graczowi obrażenia bojowe, a ponieważ ma First strike, ta zdolność rozpatruje się, zanim Twoi pozostali atakujący zadadzą zwykłe obrażenia, więc każdy z nich uderza za jeden więcej. Kilka wystąpień First strike niczego nie dodaje (702.7d).

Co robi Double strike w MTG

Double strike (nieoficjalnie: podwójny cios) to dwa osobne zdarzenia obrażeń, a nie jedno podwojone. Stwór zadaje obrażenia bojowe w pierwszym kroku razem ze stworami z First strike, a potem ponownie w drugim kroku razem ze wszystkimi pozostałymi (702.4b), a zasady obejmują przypadki w trakcie walki:

Zasada 702.4c

Odebranie Double strike stworowi w trakcie pierwszego kroku obrażeń bojowych sprawi, że nie przypisze on obrażeń bojowych w drugim kroku obrażeń bojowych.

Zasada 702.4d

Danie Double strike stworowi z First strike po tym, jak zadał już obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, pozwoli mu przypisać obrażenia bojowe w drugim kroku obrażeń bojowych.

Niezablokowany stwór 4/4 z Double strike zadaje 4, potem 4, razem 8. Zdolność „whenever this creature deals combat damage to a player” uruchamia się dwa razy, więc Gimli of the Glittering Caves tworzy dwa tokeny Treasure, a Warren Instigator wykłada na pole bitwy dwa Gobliny. Każde uderzenie commandera liczy się do 21 obrażeń bojowych od jednego commandera, przez które gracz przegrywa grę (903.10a). Tarcza w stylu „prevent the next time this source would deal damage” zatrzymuje tylko pierwsze uderzenie (615.8). A gdy stwór z Double strike zabije swojego jedynego blokującego w pierwszym kroku, w drugim nie ma już blokującego: zablokowany stwór, którego nie blokuje żaden stwór, „nie przypisuje obrażeń bojowych” (510.1c), chyba że ma Trample. Kilka wystąpień niczego nie dodaje (702.4e), a stwór z oboma słowami kluczowymi nic nie zyskuje dzięki First strike; w naszych danych cztery karty legalne w formacie Commander mają oba.

First strike a Double strike

First strikeDouble strike
Zadaje obrażenia bojowe wTylko pierwszym kroku obrażeń bojowychObu krokach obrażeń bojowych
Niezablokowany atakujący o sile 44 obrażenia, krok wcześniej8 obrażeń w dwóch uderzeniach
Stwór 3/3 zablokowany przez stwora 3/3 bez żadnego z tych słów kluczowychZabija go i nic nie dostajeZabija go i nic nie dostaje; drugie uderzenie potrzebuje Trample, by dosięgnąć gracza
Zdolności „Whenever this creature attacks”Raz (508.3a)Raz: nadal atakuje tylko raz
Zdolności „Deals combat damage”Raz, przed zwykłymi obrażeniamiDwa razy
Commander damage na walkęSiła, razSiła dwa razy, oba uderzenia liczone do 21 (903.10a)
Z LifelinkPunkty życia zyskane razPunkty życia zyskane dwa razy
Zyskane po zadaniu obrażeń w pierwszym krokuNic się nie zmienia (702.7c)Stwór z First strike dostaje drugie uderzenie (702.4d)

Interakcje, które naprawdę mają znaczenie

Z Deathtouch

Deathtouch niszczy jako akcja stanowa stwora, któremu źródło z Deathtouch zadało jakiekolwiek obrażenia (702.2b), a akcje stanowe są wykonywane między dwoma krokami obrażeń (704.3). Stwór z First strike i Deathtouch, taki jak Glissa Sunslayer, zabija więc wszystko, co go blokuje albo co on blokuje, zanim ten stwór zada choć punkt obrażeń, bez względu na jego rozmiar. Double strike nic nie dodaje przeciwko takiemu blokującemu: znika on przed drugim krokiem, a bez Trample drugie uderzenie nie ma dokąd trafić.

Z Trample

Trample pozwala atakującemu przypisać blokującym śmiertelne obrażenia, a resztę graczowi (702.19b), a z Deathtouch śmiertelny jest 1 punkt obrażeń (702.2c). Double strike i Trample razem, na Embercleave albo Zetalpa, Primal Dawn, to najsilniejsze połączenie w tym artykule. W pierwszym kroku atakujący przypisuje blokującemu śmiertelne obrażenia, a resztę graczowi. W drugim kroku blokujący już nie żyje, a zasada 702.19d mówi, że zablokowany stwór z Trample, którego nie blokuje żaden stwór, przypisuje obrażenia „tak, jakby wszystkim blokującym stworom przypisano śmiertelne obrażenia”: wszystkie trafiają do gracza. Stwór 6/6 z Double strike i Trample zablokowany przez stwora 3/3 zadaje 3 blokującemu i 3 graczowi, a potem kolejne 6 graczowi, razem dziewięć.

Z Lifelink

Lifelink sprawia, że „obrażenia zadane przez źródło z Lifelink” dają jego kontrolerowi tyle samo punktów życia (702.15b), i dotyczy to każdego zdarzenia obrażeń. Stwór z Double strike i Lifelink zyskuje punkty życia dwa razy na walkę, i dlatego True Conviction daje obie zdolności razem, a Drogskol Reaver, który daje kartę za każdym razem, gdy zyskujesz punkty życia, daje dwie karty za jeden atak.

Ze zdolnościami uruchamianymi przy ataku i przy obrażeniach bojowych

Double strike dodaje drugi krok obrażeń bojowych, a nie drugi atak. Stwór zostaje zadeklarowany jako atakujący raz, w kroku deklaracji atakujących (508.1a), a zdolność brzmiąca „Whenever [this creature] attacks” uruchamia się, gdy ten stwór zostaje zadeklarowany jako atakujący (508.3a). Zdolność uruchamiana przy ataku działa więc raz na walkę, z którymkolwiek z tych słów kluczowych albo bez nich. Ze zdolnościami uruchamianymi przy obrażeniach bojowych jest inaczej. Każdy krok obrażeń bojowych zadaje obrażenia jako osobne zdarzenie (510.2), a zdolność uruchamia się raz za każdym razem, gdy zachodzi jej zdarzenie (603.2c), więc stwór z Double strike, który trafi w obu krokach, uruchamia „whenever this creature deals combat damage to a player” dwa razy. Przy samym First strike zdolność trafia na stos w pierwszym kroku obrażeń bojowych, zaraz po zadaniu obrażeń w tym kroku (510.3a), i rozpatruje się, zanim zostaną zadane jakiekolwiek zwykłe obrażenia, i właśnie dlatego znaczniki od karty Drana, Liberator of Malakir pojawiają się, zanim uderzy reszta Twojej drużyny.

Zyskanie słowa kluczowego w trakcie walki

Okno trwa do początku kroku obrażeń bojowych, czyli w praktyce przypada na krok deklaracji blokujących, gdy już wiesz, co zostało zablokowane. Danie wtedy First strike dzieli krok, a Twój stwór uderza pierwszy; danie go po pierwszym kroku nic nie zmienia w tej walce (702.7c), a jeśli na początku kroku żaden stwór nie miał żadnego z tych słów kluczowych, jest tylko jeden krok. Double strike wybacza więcej: dane stworowi, który już zadał obrażenia w pierwszym kroku, daje drugie uderzenie (702.4d). Boros Charm i Temur Battle Rage dają Double strike w tempie instantu, a Shinka, the Bloodsoaked Keep daje legendarnemu stworowi First strike za {R}.

Gdy oba stwory to mają

Dwa stwory z First strike zadają sobie obrażenia jednocześnie w pierwszym kroku (510.2), dokładnie tak, jak dwa zwykłe stwory w zwykłym kroku. Stwór z First strike zablokowany przez stwora z Double strike wymienia z nim ciosy w pierwszym kroku; do drugiego wraca tylko stwór z Double strike, i tylko jeśli przeżył pierwszy.

Karty z First strike w Commanderze

Nasza baza kart zawiera 373 karty legalne w formacie Commander ze słowem kluczowym First strike: 135 białych, 111 czerwonych, 82 wielokolorowe, 22 czarne, 14 bezbarwnych, 6 zielonych i 3 niebieskie. Około 390 kolejnych kart legalnych w formacie Commander daje tę zdolność czemuś innemu. Oto te, w które gracze Commandera grają najczęściej, uszeregowane według tego, jak często pojawiają się w taliach Commander.

KartaKosztCo daje jej First strike
Knight of the White Orchid{W}{W}Stwór za dwie many, który szuka landu Plains i za darmo blokuje wszystko o wytrzymałości 2
Danitha Capashen, Paragon{2}{W}First strike, Vigilance i Lifelink na stworze, którego chcą Twoje Aury i Equipment
Combustible Gearhulk{4}{R}{R}Stwór 6/6, który wygrywa niemal każdą walkę, a do tego przy wejściu daje karty albo obrażenia
Ocelot Pride{W}Stwór za jedną manę z First strike i Lifelink, który przeżywa walkę i zyskuje punkty życia, by tworzyć tokeny Cat
Gisela, Blade of Goldnight{4}{R}{W}{W}Podwaja obrażenia zadawane przeciwnikom, zmniejsza o połowę obrażenia zadawane Tobie i uderza pierwsza
Glissa Sunslayer{1}{B}{G}First strike i Deathtouch: zabija każdego blokującego lub atakującego, zanim ten odda cios
Drana, Liberator of Malakir{1}{B}{B}Jej uderzenie z First strike wzmacnia Twoich pozostałych atakujących, zanim zadadzą obrażenia
Lyra Dawnbringer{3}{W}{W}Stwór 5/5 z Flying, First strike i Lifelink, który wzmacnia Twoje pozostałe Angele

Dalej karty, które ją rozdają. Ethereal Armor daje First strike i +1/+1 za każdy enchantment za {W}, Akroma's Memorial daje ją całej Twojej drużynie razem z pięcioma innymi słowami kluczowymi, Odric, Lunarch Marshal na początku walki dzieli się nią z każdym Twoim stworem, jeśli ma ją którykolwiek z nich, a Stromkirk Captain daje ją Twoim pozostałym stworom Vampire.

Karty z Double strike w Commanderze

To słowo kluczowe jest rzadsze: ma je 118 kart legalnych w formacie Commander, 44 białe, 38 czerwonych, 31 wielokolorowych, 4 bezbarwne i jedna czarna, a około 175 kolejnych je daje. Najczęściej grane karty, które je mają:

KartaKosztCo daje jej Double strike
Lizard Blades{1}{R}Stwór z Double strike, który dzięki Reconfigure staje się Equipment dającym Double strike
Zetalpa, Primal Dawn{6}{W}{W}Flying, Double strike, Vigilance, Trample i Indestructible na stworze 4/8: osiem obrażeń na atak
Knuckles the Echidna{2}{R}{R}Double strike, Trample i Haste, a do tego token Treasure za każdym razem, gdy Twoje stwory trafią
Fury{3}{R}{R}Cztery obrażenia rozdzielone przy wejściu, a potem stwór 3/3 z Double strike, jeśli zapłacono manę
God-Eternal Oketra{3}{W}{W}Stwór 3/6 z Double strike, który tworzy stwora 4/4 za każdy rzucony przez Ciebie czar stwora
Angel of Destiny{3}{W}{W}Dwa uderzenia, dwa uruchomienia zyskiwania życia i alternatywna wygrana przy 15 punktach życia ponad stan początkowy
Gimli of the Glittering Caves{2}{R}Jeden token Treasure za każde trafienie, więc dwa na walkę, a do tego rośnie z każdym innym legendarnym stworem, który wchodzi pod Twoją kontrolą
Drogskol Reaver{5}{W}{U}Flying, Double strike i Lifelink: dwa zdarzenia zyskania życia, dwie karty

To karty dające Double strike wygrywają partie. Boros Charm i Temur Battle Rage robią to w tempie instantu, Fireshrieker i Embercleave dają je jako Equipment, Duelist's Heritage daje je jednemu atakującemu w każdej walce, Twojemu albo czyjemukolwiek, a True Conviction i Akroma's Will dają je całej drużynie, podczas gdy Berserkers' Onslaught daje je Twoim atakującym.

Chcesz pełnych list zamiast ich czołówki? Zapytaj po angielsku Scry o stwory, które zadają obrażenia bojowe dwa razy, a wyszuka według tego, co robi karta, a nie według słowa kluczowego, więc obok stworów wrócą też karty Equipment i instanty.

First strike i Double strike w talii

  • Double strike mnoży obrażenia, więc daj je tam, gdzie jest siła. W talii Equipment Embercleave, Fireshrieker albo Lizard Blades na commanderze podwajają zarówno obrażenia, jak i licznik commander damage: commander o sile 7 z Double strike zadaje w jednej walce 14 z 21. Wokół tego zbudowani są Kalemne, Disciple of Iroas i Bayek of Siwa.
  • First strike to słowo kluczowe do rachunków walki. Wygrywa każdą walkę przy równej sile i pozwala małemu stworowi zablokować dużego. Połącz go z Deathtouch, jak robi to Glissa, a stwór za darmo zabija wszystko, czego dotknie. Dodaj Menace, jak już ma to Rograkh, Son of Rohgahh, a podwójne bloki potrzebne, by go zatrzymać, robią się drogie.
  • Zdolności uruchamiane przez obrażenia bojowe chcą dwóch uderzeń. Gimli, Warren Instigator i Drana to wzór: zdolność „whenever this deals combat damage” jest dwa razy lepsza na stworze z Double strike, a sam First strike nadal ustawia jej uruchomienie przed zwykłymi obrażeniami. Rozdawanie całej drużynie, jak w Akroma's Will albo True Conviction, zamienia dwadzieścia tokenów w czterdzieści uderzeń. Strony poszczególnych commanderów znajdziesz na stronie commanderów.

Najczęściej zadawane pytania

Jak działają First strike i Double strike w MTG?

Stwór z First strike zadaje obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, przed stworami bez tej zdolności; stwór z Double strike zadaje obrażenia bojowe w tym pierwszym kroku i ponownie w zwykłym. Obie to zdolności statyczne, które modyfikują krok obrażeń bojowych, i dlatego stwór z First strike może zniszczyć blokującego, zanim ten zada mu jakiekolwiek obrażenia.

Czy Double strike to to samo co dwa razy First strike?

Nie. Double strike zadaje obrażenia bojowe w obu krokach obrażeń bojowych (702.4b). Stwór z Double strike zachowuje się w pierwszym kroku jak stwór z First strike, a w drugim jak zwykły stwór, więc dostaje i wczesne, i zwykłe uderzenie.

Czy Double strike liczy się też jako First strike?

Pod względem momentu tak: stwór z Double strike zadaje obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych razem ze stworami z First strike (510.4), więc uderza przed stworami bez żadnego z tych słów kluczowych, a potem uderza ponownie w zwykłym kroku. Pod względem tekstu kart nie: Double strike to osobne słowo kluczowe (702.4), więc efekt, który odnosi się tylko do First strike, nie dotyczy stwora, który ma tylko Double strike. Przeciwko stworowi z First strike oba zadają sobie obrażenia w tym samym czasie w pierwszym kroku (510.2).

Czy Double strike zadaje podwójne obrażenia?

Zadaje swoją siłę dwa razy, w dwóch osobnych zdarzeniach, a to nie to samo co jedno uderzenie za podwójną wartość. Zdolności uruchamiają się dwa razy, Lifelink działa dwa razy, a jednorazowa tarcza zapobiegająca obrażeniom zatrzymuje tylko pierwsze uderzenie.

Czy Double strike sprawia, że „whenever this creature attacks” uruchamia się dwa razy?

Nie. Stwór zostaje zadeklarowany jako atakujący raz, więc zdolność uruchamiana przy ataku działa raz (508.3a). Dwa razy mogą się uruchomić zdolności powiązane z samymi obrażeniami, raz za każdy krok obrażeń bojowych, w którym stwór zadaje obrażenia: zdolność „whenever this creature deals combat damage to a player”, a także zdolność „whenever you gain life” zasilana przez Lifelink (603.2c, 702.15b).

Czy Double strike uruchamia zdolności od obrażeń bojowych dwa razy?

Tak, raz za każdy krok obrażeń bojowych, w którym stwór zadaje obrażenia bojowe. Każdy krok zadaje obrażenia jako osobne zdarzenie (510.2, 510.4), a zdolność uruchamia się raz za każdym razem, gdy zachodzi jej zdarzenie (603.2c), więc niezablokowany stwór z Double strike uruchamia „whenever this creature deals combat damage to a player” dwa razy: Gimli of the Glittering Caves tworzy w jednej walce dwa tokeny Treasure. Jeśli stwór z Double strike zostanie zablokowany i zabije swojego jedynego blokującego w pierwszym kroku, w drugim nie zadaje obrażeń bojowych, chyba że ma Trample (510.1c, 702.19d). Bez Trample zdolność uruchamiana przez jakiekolwiek zadane przez niego obrażenia bojowe uruchomi się wtedy raz, za trafienie w blokującego, a zdolność „to a player”, taka jak na karcie Gimli of the Glittering Caves, nie uruchomi się wcale.

Czy First strike działa przy blokowaniu?

Tak. Zasada 510.4 obejmuje „co najmniej jednego atakującego lub blokującego stwora”, więc blokujący z First strike zadaje obrażenia przed atakującym, którego blokuje, a jeśli te obrażenia są śmiertelne, atakujący nigdy nie uderzy.

Czy First strike działa z Fight?

Nie. Gdy dwa stwory walczą zdolnością Fight, każdy zadaje drugiemu obrażenia równe swojej sile (701.14a), a „obrażenia zadane, gdy stwór walczy, nie są obrażeniami bojowymi” (701.14d). First strike zmienia tylko krok obrażeń bojowych (702.7a), więc stwór z First strike, który walczy, otrzymuje obrażenia od drugiego stwora jak każdy stwór, a Double strike też nigdy nie podwaja obrażeń z Fight (702.4a). Deathtouch i Lifelink nadal działają, bo dotyczą wszelkich obrażeń, a nie tylko bojowych (702.2b, 702.15b).

Jeśli dam stworowi First strike po zadeklarowaniu blokujących, czy zdążę?

Tak, o ile krok obrażeń bojowych się nie zaczął. Rzuć czar w kroku deklaracji blokujących. Gdy pierwszy krok obrażeń bojowych już minął, First strike nic nie zmienia w tej walce (702.7c).

Czy stwór z Double strike i Lifelink zyskuje punkty życia dwa razy?

Tak. Każde zdarzenie obrażeń to osobne zyskanie życia (702.15b), więc stwór 4/4 z Double strike i Lifelink daje Ci 8 punktów życia, jeśli trafią oba uderzenia.

Co robi First strike w MTG?

Stwór z First strike zadaje obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, zanim swoje zadadzą stwory bez First strike lub Double strike (510.4). Zadaje swoje zwykłe obrażenia raz, tylko wcześniej, i dlatego stwór z First strike może zabić większego blokującego lub atakującego i nic nie dostać w zamian: drugi stwór zostaje zniszczony przed krokiem, w którym zadałby obrażenia.

First strike czy Double strike, co wygrywa w walce?

Double strike, jeśli oba stwory przeżyją pierwsze uderzenie. Stwór z First strike i stwór z Double strike zadają sobie obrażenia w tym samym czasie w pierwszym kroku obrażeń bojowych, jak dwa zwykłe stwory w zwykłym kroku; do drugiego kroku wraca tylko stwór z Double strike, i tylko jeśli przeżył pierwszy. Stwór z oboma słowami kluczowymi nic nie zyskuje dzięki First strike.

Czy Double strike liczy się dwa razy do commander damage?

Tak. Każde uderzenie commandera liczy się do 21 obrażeń bojowych od jednego commandera, przez które gracz przegrywa grę (903.10a), więc commander o sile 7 z Double strike, który trafi dwa razy, zadaje w jednej walce 14 z 21. First strike zmienia tylko moment pojedynczego uderzenia, a nie to, ile z niego się liczy.

Czy Double strike uderza pierwszy?

Tak. Stwór z Double strike przypisuje obrażenia bojowe w pierwszym kroku obrażeń bojowych, razem ze stworami z First strike, i ponownie w drugim (zasady 702.4b i 510.4). Uderza więc przed każdym stworem bez żadnego z tych słów kluczowych; przeciwko stworowi z First strike oba zadają obrażenia w tym samym czasie w pierwszym kroku (510.2).

Czy stwora z First strike można zabić, zanim zada obrażenia?

Nie obrażeniami bojowymi stwora bez First strike lub Double strike: w pierwszym kroku obrażenia przypisują tylko stwory z jednym z tych dwóch słów kluczowych (702.7b, 510.4), a stwór, który otrzymał śmiertelne obrażenia, zostaje zniszczony przez akcje stanowe przed drugim krokiem (704.3, 704.5g). Można go zabić w inny sposób: innym stworem z First strike lub Double strike, który uderza w tym samym czasie w pierwszym kroku (510.2), albo czarem lub zdolnością, które niszczą go przed krokiem obrażeń bojowych, na przykład w kroku deklaracji blokujących.

Zbuduj talię, która uderza pierwsza albo dwa razy

Otwórz listę w deck builderze i spójrz na siłę swoich stworów obok ich słów kluczowych: każdy stwór z First strike to blokujący, który wymienia się w górę, a każdy stwór z Double strike to zagrożenie warte dwa razy tyle, ile jego wydrukowana siła. Grover przyjmie brief napisany po angielsku, na przykład „make my Equipment deck close games faster”, i zaproponuje wymiany zwykłym językiem, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, oceni je względem reszty Twojej listy. Wypróbuj deck builder bez konta albo przejrzyj publiczne talie zbudowane wokół commanderów wymienionych powyżej.

Załóż darmowe konto Mana Grove, by budować z pełnym deck builderem i sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj na stronę plany i cennik, jeśli chcesz więcej czasu z asystentem Grover, wyszukiwarką Scry i narzędziem Tutor, i przeczytaj resztę słownika słów kluczowych i mechanik MTG, w tym Indestructible, słowo kluczowe wydrukowane obok Double strike na karcie Zetalpa, Primal Dawn, oraz Menace.

Źródła

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 6 listopada 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Odczyt: 11 listopada 2026. Zasady 508.1a i 508.3a (deklarowanie atakujących i zdolności uruchamiane przy ataku), zasada 603.2c (zdolność uruchamia się raz za każdym razem, gdy zachodzi jej zdarzenie), zasada 510 (Combat Damage Step), w tym 510.1a, 510.1c, 510.2, 510.3, 510.3a i 510.4, zasada 702.7 (First Strike), w tym 702.7a, 702.7c i 702.7d, zasada 702.4 (Double Strike), w tym od 702.4a do 702.4e, zasady 704.3 i 704.5g (akcje stanowe), zasady 702.2b i 702.2c (Deathtouch), zasady 702.19b i 702.19d (Trample), zasada 702.15b (Lifelink), zasada 615.8 (efekty zapobiegające), zasada 903.10a (commander damage) i zasada 701.14 (Fight), w tym 701.14a i 701.14d, są cytowane powyżej w naszym tłumaczeniu.
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: słowa kluczowe First strike i Double strike, legalność w formacie Commander, koszt many i tekst zasad każdej wymienionej karty, liczby 373 kart legalnych w formacie Commander z First strike i 118 z Double strike oraz ich podział na kolory, przy czym każdą nazwę karty liczono raz, a kartę dwustronną według przedniej strony, oraz liczby około 390 i około 175 kart legalnych w formacie Commander, których tekst zasad daje każde z tych słów kluczowych. Liczba czterech kart legalnych w formacie Commander, które mają oba słowa kluczowe, pochodzi z tej samej kompilacji. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności według udziału w taliach, zawarty w tych samych danych.

Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają hasła First strike lub Double strike albo gdy nowy set dodaje kartę wartą umieszczenia na liście. Data na górze to data ostatniej zmiany.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove