Ile stworów powinno być w talii Commander?

Większość talii Commander chce od 25 do 33 stworów w 99. Jak dobrać liczbę do planu, dlaczego stwory, które przyspieszają manę lub dobierają karty, liczą się podwójnie, i jak policzyć te, które masz.

Jak powstają nasze poradniki.

Większość talii Commander chce od 25 do 33 stworów w 99. Zacznij od 28, jeśli to stwory realizują plan Twojej talii, a nie wiesz, na czym innym się oprzeć. Idź w górę, do przedziału od 33 do 38, gdy Twój plan to atakujące stwory, ginące stwory albo typy stworów, które się nawzajem wspierają. Zejdź do przedziału od 18 do 24, gdy Twoja talia wygrywa czarami, artefaktami albo enchantmentami, a stwory są tylko po to, by blokować i nieść kilka przydatnych zdolności.

Nie ma na to zasady. Comprehensive Rules ustalają talię na dokładnie 100 kart razem z commanderem (zasada 903.5a) i w ogóle nie mówią, ile z nich ma być stworami. Ta liczba to więc decyzja budżetowa, a reszta tego poradnika mówi o tym, jak ją dobrze podjąć.

Dlaczego w 99 najłatwiej pomylić się właśnie przy tej liczbie

Z dwóch powodów, które ciągną w przeciwne strony.

Po pierwsze, stwory to jedyny typ kart, który musi przetrwać turę, zanim cokolwiek zrobi. Stwór nie może atakować, jeśli nie jest pod Twoją kontrolą nieprzerwanie od początku Twojej ostatniej tury, i to jest zasada summoning sickness (zasada 302.6). Instant wykonuje swoje zadanie w chwili rozpatrzenia. Talia z 35 stworami jest więc wolniejsza od talii z 35 czarami wykonującymi tę samą pracę i znacznie bardziej narażona na board wipe.

Po drugie, i to ludzie przeoczają: wiele stworów w ogóle nie zajmuje miejsca stwora. Jeśli liczysz Solemn Simulacrum jako stwora, pomyślisz, że masz 30 stworów i 8 kart przyspieszających manę, podczas gdy naprawdę masz 29 stworów, 8 kart przyspieszających manę i jedną kartę, która jest jednym i drugim, czyli 30 stworów i 9 kart rampu. Licz uczciwie, a talia będzie lepsza.

Dobierz liczbę stworów do planu

Co robi taliaStwory w 99Dlaczego
Typy stworów, tokeny, atak33-38Stwory są jednocześnie silnikiem i warunkiem zwycięstwa.
Stwory giną, a Ty zyskujesz30-35Potrzebujesz stworów do wydawania i szybko je wydasz.
Typowa talia midrange25-30Stwory naciskają na stół i blokują; resztę robią czary.
Duże czary, artefakty albo enchantmenty18-24Stwory są wsparciem: blokującymi, przyspieszeniem many i kilkoma zdolnościami.
Jeden stwór niesie całą talię12-20Chcesz ochrony i odpowiedzi, a nie kolejnych stworów.

Do tego dwie poprawki. Dodaj dwa lub trzy stwory, jeśli masz bardzo mało dobierania kart, bo stwór przynajmniej zostawia coś na polu bitwy. Odejmij dwa lub trzy, jeśli Twoja krzywa jest wysoka, bo drogie stwory to najgorsze karty do trzymania w ręce, gdy ktoś czyści stół.

Ile stworów mają precony z 2026 roku

Gotowa talia to przydatny punkt odniesienia, bo jest zbudowana tak, by zagrać nią tego samego wieczoru, w którym się ją otwiera. Jedenaście preconów Commander z 2026 roku ocenionych w naszym poradniku o preconach ma od 19 do 39 stworów, a talia w środku tej jedenastki ma 27:

TaliaStwory
Witherbloom Pestilence39
Lorehold Spirit36
Dance of the Elements35
Doom Prevails31
Avengers Assemble29
Blight Curse27
Quandrix Unlimited27
Prismari Artistry25
Silverquill Influence25
Wakanda Forever23
The Fantastic Four19

Sześć z jedenastu mieści się w przedziale od 25 do 33 z tego poradnika, trzy mają więcej, a dwa mniej, a plan wyjaśnia górę tabeli: commander Witherbloom Pestilence, Dina, Essence Brewer, daje kartę, gdy pierwszy raz w danej turze poświęcasz stwora, więc talia chce stworów do wydawania. Liczby pochodzą z kolumny stworów w poradniku o preconach, policzone karta po karcie w naszej bazie kart zbudowanej z MTGJSON 14 września 2026.

Stwory, które opłacają dwa miejsca

Te liczysz podwójnie, gdy przeglądasz talię, bo jednocześnie wypełniają miejsce stwora i miejsce innej karty.

Przyspieszenie many na stworze. Llanowar Elves i Birds of Paradise, obie za {G}, to najszybsze przyspieszenie many w formacie i najbardziej kruche. Sakura-Tribe Elder, {1}{G}, to stwór 1/1, który poświęca się dla basic landu, czyli raz blokuje i raz przyspiesza manę. Wood Elves i Farhaven Elf, obie za {2}{G}, szukają landu przy wejściu, a Solemn Simulacrum, {4}, szuka basic landu przy wejściu i daje kartę przy odejściu.

Interakcja na stworze. Reclamation Sage, {2}{G}, to stwór 2/1, który niszczy artefakt albo enchantment, gdy wchodzi. Stwór, który na coś odpowiada, jest wart dwóch kart, z których każda robi jedno, i to jeden z niewielu sposobów, w jakie zielona talia może dosięgnąć enchantmentu.

Odzyskiwanie na stworze. Eternal Witness, {1}{G}{G}, zwraca kartę z cmentarza do ręki, gdy wchodzi, czyli w praktyce odkupuje Twój najlepszy czar. Jeśli chcesz więcej tego typu kart, poradnik karty, które zwracają stwory z cmentarza omawia wersję z reanimacją.

Dobieranie na stworze. Beast Whisperer, {2}{G}{G}, daje kartę za każdym razem, gdy rzucasz czar stwora. W talii z 33 stworami to nie czar dobierający, tylko silnik dobierania, i to karta, dzięki której duża liczba stworów naprawdę działa, a nie tylko jakoś się spina.

Mana w turze kogoś innego. Seedborn Muse, {3}{G}{G}, odtapowuje wszystkie Twoje permanenty w kroku odtapowania każdego innego gracza. Przy czteroosobowym stole to trzy dodatkowe odtapowania na okrążenie.

Jak liczba stworów pasuje do reszty 99

Liczba stworów nie jest niezależnym wyborem. To największa pozycja wśród miejsc, które zostają po bazie many, więc najpierw policz, a potem się spieraj.

Weź zwykłą talię midrange. Trzydzieści siedem landów, a uzasadnienie tej liczby jest w poradniku ile landów potrzebuje talia Commander. Dziesięć kart przyspieszających manę, dziesięć kart dobierających i dziewięć kart interakcji, w tym dwa board wipe. To 66 kart. Zostaje Ci 33 miejsc na plan, a jeśli plan to stwory, to 33 jest Twoim sufitem, a nie celem, bo część z tych 33 chce być enchantmentem albo Equipment.

Teraz dolicz z powrotem karty pełniące podwójną rolę. Jeśli cztery z Twoich kart przyspieszających manę i dwie z kart dobierających to stwory, Twój Podział na typy kart pokaże 39 stworów w talii, w której plan zakładał 33. To nie błąd, i właśnie dlatego warto czytać ten podział, zamiast ufać liczbie, którą masz w głowie. Pełna kolejność budowy w siedmiu krokach jest w poradniku jak zbudować talię Commander.

Co mówią zasady, a czego nie mówią

Oto co naprawdę mówią zasady:

  • Nie ma minimalnej ani maksymalnej liczby stworów. Zasady ustalają tylko rozmiar talii, dokładnie 100 kart razem z commanderem (zasada 903.5a), oraz po jednej kopii każdej karty poza basic landami (zasada 903.5b). Talia z zerem stworów w 99 jest legalna. Talia z 99 też.
  • Twój commander nie jest jedną z 99. Na początku gry każdy gracz kładzie swojego commandera odkrytego w command zone (strefie dowodzenia, zasada 903.6), więc nie zajmuje miejsca w liczbie stworów talii, choć zwykle jest stworem. Przeglądając listę, zdecyduj, którą konwencję stosujesz, i się jej trzymaj.
  • Po jednej kopii, więc żadnych czterech kopii czegokolwiek (zasada 903.5b). Poza basic landami każda karta w talii musi mieć inną angielską nazwę. To sprawia, że 30 stworów w Commanderze daje inne wrażenie niż 30 stworów w talii 60 kart: to 30 różnych kart, a w partii zobaczysz może jedną trzecią z nich.
  • Tokeny nie są kartami. Token to oznaczenie reprezentujące permanent, którego nie reprezentuje karta (zasada 111.1), więc tokeny nigdy nie są częścią Twoich 99 ani liczby stworów. Talia zbudowana wokół Krenko, Mob Boss, {2}{R}{R}, który po tapnięciu tworzy czerwony token Goblin 1/1 za każdego kontrolowanego przez Ciebie Goblina, może grać jak talia z 50 stworami, mając ich 25.
  • Dwa legendarne permanenty o tej samej nazwie nie współistnieją pod jednym kontrolerem. Jeśli token kopiuje legendarnego stwora, którego już kontrolujesz, obowiązuje zasada legendy: wybierasz jeden, a reszta trafia na cmentarze właścicieli (zasada 704.5j).

Policz te, które masz

Otwórz talię w sekcji Buduj talię albo wklej listę do deck buildera bez konta i przejdź do zakładki Analiza. Wykres Podział na typy kart jest odpowiedzią na to pytanie dla Twojej faktycznej listy i liczy to, co jest w talii, a nie to, co według Twojej pamięci tam trafiło.

Skoro jesteś w tej zakładce, przy tej decyzji liczą się jeszcze trzy liczby:

  1. Lands, z landami pokazanymi jako procent talii. Jeśli stworów przybyło, a landów ubyło, tu to zobaczysz.
  2. Krzywa many. Talia z dużą liczbą stworów chce mieć większość masy na dwóch i trzech. Jeśli masz 33 stwory, a krzywa osiąga szczyt na czterech, przez całą partię będziesz o turę za stołem.
  3. Średnia wartość many. Talie stworów, które działają, mają ją niską. Jeśli dodanie stworów podniosło ją powyżej mniej więcej 3,5, wytnij drogie stwory, a nie tanie.

Zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, ocenia karty względem listy w jej obecnym stanie, co jest rozsądną drugą opinią, gdy masz w talii dziesięć kart. Jeśli zaczynasz od zera, Grover, AI deck builder do MTG Commander, może przygotować całe 99 z briefu napisanego po angielsku, a Ty dopasujesz liczbę stworów od tego punktu.

Najczęściej zadawane pytania

Ile stworów powinna mieć talia Commander?

Od 25 do 33 w 99 dla większości talii, a 28 to dobry start, jeśli stwory niosą Twój plan. Talie typów stworów, tokenów i ataku chcą od 33 do 38, talie wygrywające czarami, artefaktami albo enchantmentami od 18 do 24, a talia zbudowana wokół jednego stwora od 12 do 20. Żadna zasada nie ustala tej liczby: Comprehensive Rules ustalają tylko rozmiar talii, dokładnie 100 kart razem z commanderem (903.5a), oraz po jednej kopii każdej karty poza basic landami (903.5b).

Czy 26 stworów wystarczy w talii Commander?

Dla większości talii tak. Dwadzieścia sześć mieści się w zwykłym przedziale midrange i zostawia miejsce na prawdziwą bazę many, dziesięć kart przyspieszających manę i dziesięć kart dobierających. To za mało tylko wtedy, gdy Twój plan to typy stworów, tokeny albo atak, i wtedy chcesz trzydziestu kilku, żeby talia nadal działała po board wipe.

Ilu stworów potrzebuje plemienna talia Commander?

Zwykle od 33 do 38 w 99, czyli górnego przedziału z tabeli w tym poradniku, bo w talii plemiennej stwory są jednocześnie silnikiem i warunkiem zwycięstwa. Większość tych miejsc wypełnij samym typem, bo karty plemienne liczą ten typ albo go nagradzają, a gdy stwór tego typu przyspiesza też manę albo dobiera karty, zagraj go: liczy się podwójnie. Wyjątkiem jest commander, który tworzy stwory za Ciebie: talia zbudowana wokół Krenko, Mob Boss, który po tapnięciu tworzy czerwony token Goblin 1/1 za każdego kontrolowanego przez Ciebie Goblina, może grać jak talia z 50 stworami, mając ich 25.

Ile stworów w talii 100 kart?

Ta sama odpowiedź, z jednym wyjaśnieniem: 100 kart obejmuje commandera (zasada 903.5a), więc tak naprawdę wybierasz, ile z pozostałych 99 to stwory. Od dwudziestu pięciu do 33 obejmuje większość talii. Jeśli czytasz decklistę, która mówi „100 cards” i liczy 30 stworów, sprawdź, czy commander jest jednym z nich.

Ile stworów ma precon Commander?

Jedenaście ocenionych przez nas preconów z 2026 roku ma od 19 do 39 stworów, 27 w talii środkowej i średnio około 29. Najwięcej, 39, ma Witherbloom Pestilence, a najmniej, 19, The Fantastic Four; tabela w sekcji „Ile stworów mają precony z 2026 roku” powyżej zawiera wszystkie jedenaście, policzone w naszej bazie kart.

Ile instantów i sorcery powinna mieć talia Commander?

Tyle, ile zostaje po liczbie stworów, a w praktyce od 8 do 20, zależnie od talii. Talia stworów jest na dolnym końcu, głównie jako interakcja. Talia czarów jest na górnym końcu. Najpierw policz tanią interakcję: dwie lub trzy odpowiedzi za jedną lub dwie many, takie jak Swords to Plowshares, {W}, albo Go for the Throat, {1}{B}, zasługują na miejsce w każdej talii, niezależnie od tego, co robi reszta listy.

Ile artefaktów powinna mieć talia Commander?

W większości talii liczba artefaktów wynika z miejsc na przyspieszenie many, a nie jest celem. Trzy lub cztery mana rocki, takie jak Sol Ring, {1}, i Arcane Signet, {2}, plus to, czego potrzebuje plan. Celowo zwiększaj tę liczbę tylko wtedy, gdy artefakty są planem.

Czy tokeny stworów liczą się do liczby stworów?

Nie. Tokeny nie są kartami (zasada 111.1) i nigdy nie są częścią 99. Licz za to kartę, która je tworzy: twórca tokenów to miejsce stwora, które zachowuje się jak kilka, i dlatego talie tokenów mogą mieć mniej stworów, niż się wydaje.

Czy mój commander liczy się jako jeden z moich stworów?

Gdy go rzucisz, jest stworem na polu bitwy, ale nie zajmuje żadnego z 99 miejsc w talii, bo zaczyna grę w command zone (zasada 903.6). Planując, licz 99. Licząc blokujących przy stole, licz commandera.

Czy 40 stworów to za dużo w Commanderze?

Dla prawie każdej talii tak. Czterdzieści stworów oznacza mniej więcej 37 landów, 40 stworów i tylko 22 miejsca na przyspieszenie many, dobieranie kart, interakcję i board wipe łącznie, a to za mało na każdą z tych rzeczy. Talie, którym uchodzi bardzo duża liczba stworów, zawdzięczają to temu, że ich stwory są też ich przyspieszeniem many, dobieraniem i removalem. Jeśli Twoje nie są, traktuj 38 jako sufit.

Ustal liczbę, a potem ją sprawdź

Wybierz przedział z tabeli, zbuduj listę, a potem przeczytaj Podział na typy kart, zamiast ufać pamięci. Załóż darmowe konto Mana Grove, by budować z pełnym deck builderem, sprawdzaniem legalności i statystykami talii w każdym planie, a gdy zechcesz więcej czasu z asystentem Grover, wyszukiwarką Scry i narzędziem Tutor, zajrzyj na stronę plany i cennik. Więcej poradników o formacie Commander znajdziesz na stronie commanderów; możesz też przejrzeć publiczne talie, by zobaczyć, na czym stanęli inni gracze.

Źródła

  • Comprehensive Rules, obowiązujące od 7 sierpnia 2026, zasady 111.1, 302.6, 704.5j, 903.5a, 903.5b i 903.6: https://magic.wizards.com/en/rules. Odczyt: 16 września 2026, z kopii, którą przechowuje nasz silnik zasad. Tokeny, summoning sickness, zasada legendy, rozmiar talii, zasada jednej kopii i command zone.
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON 5.3.0+20260914 z 14 września 2026: koszty many, typy kart, siła, wytrzymałość, teksty zasad i legalność w formacie Commander każdej wymienionej karty oraz liczby stworów w jedenastu ocenionych preconach z 2026 roku, zmierzone 19 września 2026 dla naszego poradnika o preconach.

Przedziały liczby stworów w tym poradniku to wskazówki zespołu Mana Grove dotyczące budowy talii, a nie pomiar opublikowanych talii; liczby z preconów to jedyny zmierzony punkt odniesienia, z powyższego źródła. Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają coś, co w nim stwierdzamy. Data na górze to data ostatniej zmiany.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove