¿Qué cartas duplican contadores? En Commander, las que sirven de base para un mazo son verdes. Doubling Season duplica cada contador que un efecto pone sobre tus permanentes y cada ficha que creas, Branching Evolution y Corpsejack Menace duplican cada contador +1/+1 que reciben tus criaturas, y Kalonian Hydra y Bristly Bill, Spine Sower duplican los contadores +1/+1 que tus criaturas ya tienen. Un duplicador de contadores pone el doble de los contadores que pide un efecto o duplica los que ya hay, y los dos tipos se acumulan cuando coinciden. Abajo tienes 21 cartas verdes que duplican contadores +1/+1, tres con un segundo color, agrupadas por cómo funcionan.
Duplicadores que funcionan siempre
Cuando uno de estos cuatro está en el campo, cada contador +1/+1 que fueran a recibir tus criaturas llega por partida doble.
| Carta | Coste | Tipo | Qué duplica |
|---|---|---|---|
| Doubling Season | {4}{G} | Encantamiento | Cada contador de cualquier tipo que un efecto pone sobre un permanente que controlas, y cada ficha que se crea bajo tu control |
| Branching Evolution | {2}{G} | Encantamiento | Cada contador +1/+1 que se pone sobre una criatura que controlas |
| Corpsejack Menace | {2}{B}{G} | Criatura: Hongo | Cada contador +1/+1 que se pone sobre una criatura que controlas. Identidad de color: negra y verde |
| The Earth Crystal | {2}{G}{G} | Artefacto legendario | Cada contador +1/+1 que se pone sobre una criatura que controlas. Además, tus hechizos verdes cuestan {1} menos, y {4}{G}{G} y girarlo reparte dos contadores +1/+1 entre tus criaturas |
Branching Evolution es la primera que hay que jugar: tres manás y hace todo el trabajo. Doubling Season cuesta dos más y hace más, porque duplica las fichas y todo tipo de contadores, la lealtad inicial de un planeswalker incluida. Corpsejack Menace pone el mismo efecto en una criatura para los mazos negros y verdes, y The Earth Crystal se paga sola en un mazo con casi todo hechizos verdes. Para la mitad de fichas de Doubling Season, mira nuestra lista de duplicadores de fichas.
Criaturas que duplican lo que ya hay
| Carta | Coste | Tipo | Qué duplica, y cuándo |
|---|---|---|---|
| Kalonian Hydra | {3}{G}{G} | Criatura: Hidra | Arrolla, y entra con cuatro contadores +1/+1. Siempre que ataca: los contadores +1/+1 de cada criatura que controlas |
| Bristly Bill, Spine Sower | {1}{G} | Criatura legendaria: Druida planta | Siempre que una tierra que controlas entra, un contador +1/+1 sobre una criatura objetivo. {3}{G}{G}: los contadores +1/+1 de cada criatura que controlas, tantas veces como puedas pagar |
| Primordial Hydra | {X}{G}{G} | Criatura: Hidra | Entra con X contadores +1/+1. Al comienzo de tu mantenimiento: sus propios contadores. Arrolla a partir de diez contadores |
| Mossborn Hydra | {2}{G} | Criatura: Hidra elemental | Arrolla, y entra con un contador +1/+1. Siempre que una tierra que controlas entra: sus propios contadores |
| Sazh Katzroy | {3}{G} | Criatura legendaria: Piloto humano | Cuando entra, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Ave o de tierra básica. Siempre que ataca: un contador +1/+1 sobre una criatura objetivo, y luego los contadores de esa criatura |
| Ornery Tumblewagg | {2}{G} | Criatura: Montura brushwagg | Un contador +1/+1 sobre una criatura objetivo al comienzo de tu combate. Siempre que ataca mientras está ensillada: los contadores de una criatura objetivo (ensillar 2) |
| Tanazir Quandrix | {3}{G}{U} | Criatura legendaria: Dragón anciano | Vuela y arrolla. Cuando entra: los contadores de una criatura objetivo que controlas. Identidad de color: verde y azul |
Kalonian Hydra es la clásica: ataca con ocho contadores la primera vez y duplica al resto de tu equipo con el mismo disparo. Bristly Bill lo hace sin atacar, tantas veces como tengas maná, y como comandante de dos manás construye un mazo de landfall (Aterrizaje) a su alrededor. Primordial Hydra y Mossborn Hydra solo se hacen crecer a sí mismas: son amenazas, no motores. Sazh Katzroy y Tanazir Quandrix son legendarios, así que cualquiera de los dos puede liderar un mazo de contadores desde la zona de mando.
Auras que duplican a una criatura
| Carta | Coste | Tipo | Qué duplica, y cuándo |
|---|---|---|---|
| Hydra's Growth | {2}{G} | Encantamiento: Aura | Un contador +1/+1 cuando entra, y luego los contadores de la criatura encantada al comienzo de cada uno de tus mantenimientos |
| Seismic Tutelage | {3}{G} | Encantamiento: Aura | Un contador +1/+1 cuando entra, y luego los contadores de la criatura encantada siempre que ataca |
| Level Up | {1}{G} | Encantamiento: Aura | Un contador +1/+1 cuando entra, luego los contadores de la criatura encantada siempre que ataca, y una carta si su fuerza es de 10 o más después de esa duplicación |
Sobre el papel, un Aura que duplica es exponencial: Hydra's Growth convierte un contador en dieciséis a lo largo de cuatro de tus mantenimientos. Pero un solo hechizo de eliminación se lleva la criatura y el Aura juntas, así que elige una criatura difícil de eliminar.
Hechizos de un solo uso
| Carta | Coste | Tipo | Qué duplica |
|---|---|---|---|
| Solidarity of Heroes | {1}{G} | Instantáneo | Los contadores +1/+1 de cualquier cantidad de criaturas objetivo; cada objetivo después del primero añade {1}{G} al coste |
| Invigorating Surge | {2}{G} | Instantáneo | Un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas, y luego sus contadores |
| Growth Curve | {G}{U} | Conjuro | Un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas, y luego sus contadores. Identidad de color: verde y azul |
| Study the Classics | {2}{G} | Conjuro | Un contador +1/+1 sobre una criatura objetivo, luego sus contadores, y ganas tantas vidas como contadores tenga al final |
| Visions of Dominance | {2}{G} | Conjuro | Un contador +1/+1 sobre una criatura objetivo, y luego sus contadores. Retrospectiva {8}{G}{G}, {X} menos, donde X es el mayor valor de maná entre los comandantes de los que eres propietario en el campo de batalla o en la zona de mando |
| Fangs of Kalonia | {1}{G} | Conjuro | Un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas, y luego sus contadores. Sobrecarga {4}{G}{G} lo hace con cada criatura que controlas |
| Biogenic Upgrade | {4}{G}{G} | Conjuro | Tres contadores +1/+1 repartidos entre una y tres criaturas objetivo, y luego los contadores de cada una |
Solidarity of Heroes es la que conviene guardar: dos manás a velocidad de instantáneo, y una vez declaradas las bloqueadoras puede duplicar a todo un equipo atacante, si puedes pagar los objetivos. Fangs of Kalonia es el finisher para mazos de muchas criaturas, porque con sobrecarga le da un contador a cada criatura que controlas y luego duplica cada uno. Visions of Dominance vuelve desde tu cementerio, más barata cuanto mayor sea el valor de maná de tu comandante.
Cómo funciona la duplicación, y cómo se acumulan los duplicadores
- Dos tipos de duplicación. “El doble de esa cantidad ... en su lugar” es un efecto de reemplazo: cambia los contadores en el momento en que se ponen (Comprehensive Rules 614.1a). “Duplica la cantidad” le da a un permanente tantos contadores más como ya tiene (regla 701.10e).
- Dos duplicadores de reemplazo dan cuatro veces más. Cada uno se aplica una vez al mismo evento (regla 614.5), en el orden que elige el controlador de la criatura (regla 616.1), así que un contador se convierte en dos y luego en cuatro. Un tercero da ocho.
- Un efecto de “duplica la cantidad” bajo un duplicador de reemplazo triplica. Kalonian Hydra entra con ocho contadores bajo Branching Evolution. Cuando ataca, su disparo pone ocho más, Branching Evolution los convierte en dieciséis, y la Hidra acaba con veinticuatro.
- Los contadores con los que entra una criatura cuentan. Se le ponen al entrar (regla 122.6), así que Primordial Hydra lanzada con X igual a 3 bajo Doubling Season llega con seis.
¿Qué duplicadores de contadores debería jugar un mazo Commander?
- Cualquier mazo de contadores +1/+1: primero Branching Evolution, luego Doubling Season y luego Kalonian Hydra.
- Negro y verde: añade Corpsejack Menace. Verde y azul: Tanazir Quandrix y Growth Curve.
- Landfall (Aterrizaje): Bristly Bill, Spine Sower como comandante, con Mossborn Hydra.
- Muchas criaturas: Fangs of Kalonia con sobrecarga, Biogenic Upgrade y Doubling Season para las fichas.
- Una sola criatura grande: Hydra's Growth, Seismic Tutelage o Level Up, con Sazh Katzroy u Ornery Tumblewagg.
Los duplicadores multiplican, así que necesitan contadores que multiplicar: reserva sitio para criaturas que llegan con contadores o que ponen contadores sobre tu equipo. Las 21 son legales en Commander, y ninguna está en la lista de Game Changers, así que ninguna cuenta para el límite de Game Changers de un bracket.
Encuentra más duplicadores de contadores con Scry
Esta página cubre las cartas verdes que duplican contadores +1/+1. Otros colores también tienen duplicadores, y algunas cartas duplican todo tipo de contadores sobre un solo permanente. Scry, la búsqueda de cartas de Mana Grove, lee lo que hace una carta, así que puedes preguntar en lenguaje natural (en inglés). Búscalas en el catálogo de cartas.
Para acotar los resultados a tu mazo, abre la barra lateral de filtros del catálogo de cartas y fija la identidad de color de tu comandante. Cómo conseguir mejores resultados de búsqueda explica la búsqueda y los filtros.
Preguntas frecuentes
¿Los duplicadores de contadores se acumulan?
Sí. Dos duplicadores de “el doble de esa cantidad”, como Branching Evolution y Doubling Season, dan cuatro veces más contadores, porque cada efecto de reemplazo se aplica una vez al mismo evento (Comprehensive Rules 614.5). Un efecto de “duplica la cantidad” bajo uno de ellos, en cambio, triplica los contadores.
¿Doubling Season duplica los contadores con los que entra una criatura?
Sí. Un permanente que entra con contadores los recibe al entrar (Comprehensive Rules 122.6), así que Doubling Season, Branching Evolution, Corpsejack Menace y The Earth Crystal los duplican. Bajo Doubling Season, un planeswalker también entra con el doble de su lealtad impresa (regla 306.5b). Pero los contadores de lealtad que añaden sus habilidades positivas no se duplican: son parte del coste de la habilidad, y Doubling Season solo duplica los contadores que pone un efecto (reglas 606.4 y 609.1).
¿Proliferar es un duplicador de contadores?
No. Proliferar añade un contador de cada tipo que un permanente ya tiene (Comprehensive Rules 701.34a), así que una criatura con ocho contadores +1/+1 recibe un noveno, no ocho más. Con un duplicador en el campo, ese contador se convierte en dos. Mira qué hace proliferar.
¿Doubling Season duplica los contadores -1/-1?
Sí, en tus propios permanentes, incluso cuando los pone el efecto de un oponente: duplica los contadores de cualquier tipo que un efecto pone sobre un permanente que controlas. Branching Evolution, Corpsejack Menace y The Earth Crystal solo duplican los contadores +1/+1 de tus criaturas. Cuando una criatura tiene los dos tipos, se quitan por parejas (Comprehensive Rules 704.5q).
Construye el mazo a su alrededor
Pon tus duplicadores de contadores en un mazo Commander en el deck builder de Mana Grove, y la pestaña Validación marca cualquier carta que tu comandante no pueda llevar, como Corpsejack Menace en un mazo verde monocolor. Crea una cuenta gratis para empezar; todos los planes incluyen el deck builder completo, y planes y precios muestra lo que añaden los planes de pago.
Fuentes
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 30 de octubre de 2026. Las reglas 122.6, 306.5b, 606.4, 609.1, 614.1a, 614.5, 616.1, 701.10e, 701.34a y 704.5q se parafrasean arriba.
- Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 24 de octubre de 2026: el coste de maná, el tipo, el texto de reglas, la legalidad en Commander y la marca de Game Changer de cada carta nombrada arriba.
Este artículo se actualiza cuando cambian las reglas de los contadores o una colección añade un duplicador de contadores verde. La fecha de arriba es la última revisión.
