Proliferate en MTG (Proliferar): qué hace y cómo funciona

Proliferar añade un contador más de cada tipo que ya hay, a tantos permanentes y jugadores como elijas. La regla exacta, los diez tipos de contador a los que afecta, las trampas y las mejores cartas con proliferar en Commander.

Cómo hacemos nuestras guías.

En MTG, la acción proliferate (Proliferar) consiste en elegir tantos permanentes y jugadores como quieras que ya tengan al menos un contador y dar a cada uno un contador más de cada tipo que ya tiene. Las Comprehensive Rules lo dicen en una frase: “Proliferar significa elegir cualquier número de permanentes y/o jugadores que tengan un contador, y luego dar a cada uno un contador adicional de cada tipo que ese permanente o jugador ya tenga” (regla 701.34a de las Comprehensive Rules). De esa frase salen tres reglas que responden a casi todas las preguntas sobre proliferar: nunca crea el primer contador en nada, nunca duplica nada, y tú eliges qué incluir, así que siempre puedes dejar fuera a tus oponentes y tus propios contadores malos. Mana Grove, un deck builder de MTG gratuito para Commander, publica esta guía sobre la palabra clave proliferar y lee cada carta citada de su propia base de datos de cartas.

Esta guía forma parte de nuestro glosario de palabras clave y mecánicas de MTG, el índice de todas las guías de mecánicas de Mana Grove.

Esta guía cubre la regla desglosada, cada tipo de contador que proliferar puede añadir, las trampas en que caen quienes empiezan a proliferar, cómo funciona “prolifera dos veces” y las cartas con proliferar que de verdad juegan los mazos Commander.

¿Cómo funciona proliferar, paso a paso?

Proliferar es una acción de palabra clave, no una habilidad, así que hace exactamente lo que dice la regla 701.34a allí donde aparezca.

Regla 701.34a

Proliferar significa elegir cualquier número de permanentes y/o jugadores que tengan un contador, y luego dar a cada uno un contador adicional de cada tipo que ese permanente o jugador ya tenga.

Léelo como tres decisiones, en orden.

  1. Quién puede elegirse. Solo se pueden elegir permanentes y jugadores que ya tienen un contador. A una criatura sin contadores no se le puede proliferar nada, y por mucho que proliferes no pondrás un primer contador +1/+1 en nada.
  2. La elección. “Cualquier número” incluye cero, y la elección es solo tuya. Nunca tienes que proliferar el planeswalker de un oponente, y nunca tienes que incluir a tu propia criatura que lleva un contador malo.
  3. Uno de cada tipo. Cada cosa elegida recibe exactamente un contador más de cada tipo que ya tiene. Una criatura con tres contadores +1/+1 recibe uno más, y se queda con cuatro. Una criatura con un contador +1/+1 y un contador de escudo recibe uno de cada.

La palabra que hay que vigilar es “tipo”. Proliferar es generoso entre tipos y tacaño dentro de cada tipo. Un planeswalker con seis de lealtad recibe una de lealtad, no seis.

¿Qué contadores puedes proliferar?

Proliferar funciona con cualquier contador que reconozcan las reglas, y la regla 122 enumera lo que hacen los más comunes. Por eso proliferar es más fuerte de lo que parece al leerlo: una palabra cubre una docena de motores distintos.

ContadorReglaQué hace proliferarlo
+1/+1 y -1/-1122.1aSuma a la fuerza y la resistencia, o resta de ellas
De palabra clave122.1bAñade otra instancia de una palabra clave como volar, toque mortal o amenaza, lo que normalmente es redundante
Escudo122.1cUn uso más del escudo: si el permanente fuera a ser destruido o se le fuera a hacer daño, en su lugar se quita un contador de escudo (y ese daño se previene)
Aturdimiento122.1dUn turno más en que el permanente no se endereza, así que este es un arma, no un regalo
Lealtad122.1eUno más de lealtad en un planeswalker, que es el uso clásico
Veneno122.1fUn contador de veneno más en un jugador, y diez de ellos acaban la partida
Defensa122.1gUno más de defensa en una batalla, que la hace más difícil de vencer
Consumación122.1hSin segundo efecto: uno o más contadores de consumación crean un único reemplazo de exilio en lugar de cementerio, aunque el contador de sobra lo conserva si se quita uno
Radiación122.1iUn contador de radiación más en un jugador, así que el disparo en su primera fase principal muerde más fuerte
Hone122.1jOtro +1/+0 para la criatura a la que está anexado un Equipo

Los jugadores también pueden llevar contadores, así que proliferar llega más allá del campo de batalla. Los contadores de veneno y de radiación están en los jugadores por regla, y los de energía también: la regla 107.14 define el símbolo de energía como un contador de energía, y pagarlo te quita uno a ti. Los contadores de experiencia, que solo crean ciertas cartas, también son contadores normales en un jugador, así que proliferar te añade uno en cuanto tienes el primero.

Los contadores con los que proliferar no puede ayudar son los que no son contadores en absoluto. Un permanente que simplemente está girado, o que tiene daño marcado, o que está bajo un efecto hasta el final del turno, no tiene nada que proliferar pueda encontrar.

Las tres trampas

Nunca empieza un contador. Proliferar con una mesa vacía no hace nada en absoluto. Todo mazo de proliferar necesita una forma fiable de poner el primer contador, y por eso cartas como Contagion Clasp combinan en la misma carta un disparo que pone un contador con una habilidad de proliferar.

Nunca duplica. Este es el error de lectura más común. Proliferar añade un contador de cada tipo, sin importar cuántos haya ya. Una criatura con ocho contadores +1/+1 se convierte en una criatura con nueve.

Tus propios contadores de aturdimiento y negativos también suben. Como proliferar añade uno de cada tipo que ya hay, una criatura tuya con un contador +1/+1 y un contador -1/-1 recibe uno de cada, lo que la deja exactamente como estaba. Peor aún, un permanente tuyo con un contador de aturdimiento recibe otro contador de aturdimiento si lo eliges. La solución es simplemente no elegirlo: la regla dice “cualquier número”, así que déjalo fuera. Aquí hay un detalle a tu favor: la regla 122.3 quita los contadores +1/+1 y -1/-1 por parejas como acción basada en estado, así que una criatura que acaba con uno de cada pierde los dos en vez de quedarse con un montón confuso.

¿Qué pasa cuando proliferas dos veces?

Dos cartas muy jugadas cambian el número de veces y no el efecto. Contagion Engine dice que proliferes dos veces en su habilidad activada, y Tekuthal, Inquiry Dominus dice “Si fueras a proliferar, en su lugar prolifera dos veces”, lo que mejora cada proliferar del mazo.

Proliferar dos veces no es una sola proliferación que añade dos contadores. Cada proliferación es un conjunto de elecciones aparte, así que la segunda vez puedes elegir un grupo distinto de permanentes y jugadores, y todo lo que elijas las dos veces acaba con dos contadores más de cada tipo que ya tenía. Lo que no ocurre es que algo nuevo pase a poder elegirse entre medias. La regla 701.34a solo te deja elegir permanentes y jugadores que ya tienen un contador, y solo añade un contador más de cada tipo que ya hay, así que ninguna proliferación pone un primer contador ni introduce un tipo nuevo. Las dos proliferaciones ocurren además dentro de una sola resolución. La regla 704.4 dice que las acciones basadas en estado no tienen en cuenta lo que pasa durante la resolución de un hechizo o habilidad, y la regla 704.3 pone en la pila las habilidades disparadas en espera solo cuando un jugador fuera a recibir la prioridad. Por eso un duplicador vale más en un mazo que ya ha resuelto la otra mitad del trabajo, que es poner los contadores ahí para empezar.

Las mejores cartas con proliferar en Commander

Nuestra base de datos de cartas tiene 94 cartas legales en Commander cuyo texto de reglas prolifera. Estas son las que más juegan los jugadores de Commander, ordenadas por la frecuencia con que aparecen en mazos Commander.

CartaCosteQué hace
Karn's BastionTierraSe gira por maná incoloro y prolifera por {4} y girarse. Un hueco de tierra que cualquier mazo de contadores puede jugar
Evolution Sage{2}{G}Prolifera con cada tierra que juegas, lo que convierte una jugada de tierra normal en un motor
Cankerbloom{1}{G}Un cuerpo barato que más tarde se sacrifica para destruir un artefacto, destruir un encantamiento o proliferar
Yawgmoth, Thran Physician{2}{B}{B}Pone contadores -1/-1 y roba, y luego los prolifera por {B}{B} y un descarte
Thrummingbird{1}{U}Una criatura con la habilidad de volar de dos manás que prolifera cada vez que conecta
Tezzeret's Gambit{3}{U/P}Roba dos y prolifera, y el maná pirexiano deja que cualquier mazo la lance
Inexorable Tide{3}{U}{U}Prolifera con cada hechizo que lanzas, hechizos de criatura incluidos
Tekuthal, Inquiry Dominus{2}{U}{U}Convierte cada proliferar del mazo en dos
Flux Channeler{2}{U}Prolifera con cada hechizo que no es de criatura, lo que encaja con una lista cargada de hechizos
Staff of Compleation{3}Un artefacto incoloro que prolifera por tres vidas, junto a otros tres modos
Contagion Clasp{2}Pone el primer contador -1/-1 al llegar y luego prolifera una y otra vez
Atraxa, Praetors' Voice{G}{W}{U}{B}El comandante de cuatro colores que prolifera en cada uno de tus pasos finales

Las fuentes baratas y repetibles (Karn's Bastion, Evolution Sage, Thrummingbird, Flux Channeler) son lo que convierte proliferar en un plan y no en un truco, y un duplicador vale más que un cuarto hechizo de proliferar de un solo uso. Todas necesitan contadores ya en la mesa, así que reserva más o menos la mitad del mazo para permanentes que llegan con contadores o los ponen.

¿Buscas cartas con proliferar en colores que estas no cubren? Pide en inglés a Scry cartas que añaden otro contador a cosas que ya tienen contadores, y buscará por lo que hace la carta en vez de por la palabra clave, así que también encuentra las cartas que ponen el primer contador por ti.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace proliferar en MTG?

Eliges cualquier número de permanentes y jugadores que ya tienen al menos un contador, y cada uno de los elegidos recibe un contador más de cada tipo que ya tiene (Comprehensive Rules 701.34a). Eliges tú, así que puedes incluir solo tus propios permanentes, y puedes no elegir ninguno.

¿Proliferar duplica todos los contadores?

No. Añade exactamente un contador de cada tipo que ya hay. Un planeswalker con cinco de lealtad pasa a seis, no a diez, y una criatura con cuatro contadores +1/+1 pasa a cinco.

¿Se puede proliferar sin contadores?

Puedes realizar la acción, pero no pasa nada. La regla 701.34a solo te deja elegir permanentes y jugadores “que tengan un contador”, así que con una mesa vacía no hay nada que se pueda elegir.

¿Se puede proliferar dos veces?

Sí, cuando una carta lo dice. Contagion Engine prolifera dos veces con su propia habilidad, y Tekuthal, Inquiry Dominus reemplaza cada proliferar que fueras a hacer por dos. Las dos proliferaciones son independientes, cada una con sus propias elecciones, así que la segunda vez puedes elegir un grupo distinto y todo lo que elijas las dos veces gana dos contadores más de cada tipo que tenía. Nada nuevo pasa a poder elegirse entre medias: la regla 701.34a nunca pone un primer contador, y las reglas 704.3 y 704.4 dejan las acciones basadas en estado y los disparos en espera fuera de una sola resolución.

¿Cuáles son los mejores contadores para proliferar?

Los que se acumulan con efecto. La lealtad en un planeswalker cuya habilidad definitiva quieres usar, los contadores de veneno camino de diez, los contadores de defensa en una batalla que intentas conservar y los contadores de escudo en una criatura que no te puedes permitir perder. Los contadores que merece la pena proliferar en un oponente son los que castigan: los de aturdimiento para tener un permanente girado, y los de radiación, que muerden al comienzo de su fase principal.

¿Proliferar afecta a los contadores de mis oponentes?

Solo si decides incluirlos, y pocas veces deberías. La elección es solo tuya según 701.34a. La excepción es cuando sus contadores les hacen daño: un contador de aturdimiento en su artefacto de maná, o un contador de veneno o de radiación en el jugador.

¿Proliferar funciona con planeswalkers y batallas?

Sí con los dos. Los contadores de lealtad (regla 122.1e) y los de defensa (regla 122.1g) son contadores normales, así que un planeswalker con lealtad o una batalla con defensa son una elección legal y ganan uno más.

¿Proliferar puede añadir contadores de veneno o de energía?

Sí, siempre que el jugador ya tenga al menos uno. Los contadores de veneno están en los jugadores por la regla 122.1f, y los de energía también: la regla 107.14 define el símbolo de energía como un contador de energía que un jugador se quita a sí mismo para pagarlo. Por tanto proliferar puede añadirte una energía a ti o un contador de veneno a un oponente, pero solo si ese contador ya está ahí.

¿Qué pasa si mi criatura tiene un contador +1/+1 y uno -1/-1?

Proliferarla le añade uno de cada, y se anulan. La regla 122.3 quita entonces los contadores +1/+1 y -1/-1 por parejas iguales como acción basada en estado, así que la criatura acaba como empezó en vez de acumular un montón cada vez mayor de los dos. En la práctica, simplemente dejas esa criatura fuera de la elección.

¿Proliferar hace objetivo?

No. Proliferar te dice que elijas, no que hagas objetivo (701.34a), y solo la palabra “objetivo” convierte algo en objetivo (115.10a), así que puedes elegir un permanente con antimaleficio o velo (702.11b, 702.18a).

¿Se pueden proliferar los contadores de tiempo de una carta suspendida?

No: proliferar solo elige permanentes y jugadores (701.34a), y una carta suspendida es una carta en el exilio (702.62b), no un permanente en el campo de batalla. Los contadores de tiempo en un permanente, como uno con desmaterializarse (702.63a), se pueden proliferar como cualquier otro contador.

¿Se pueden proliferar los contadores de experiencia?

Sí, en cuanto tengas al menos uno: los contadores de experiencia están en ti, y proliferar puede elegir a cualquier jugador que tenga un contador (701.34a). Añade un contador de experiencia más, exactamente igual que con la energía.

¿Proliferar funciona con fichas?

Sí. Una ficha en el campo de batalla es un permanente (110.1), así que una ficha con contadores puede elegirse como cualquier otro permanente (701.34a).

Crea un mazo de contadores que prolifere de verdad

Un mazo de proliferar es en realidad un mazo de contadores con un multiplicador atornillado. Acierta primero con las fuentes de contadores y luego añade los motores de proliferar.

Abre una lista en el deck builder y repasa tus permanentes: si menos de un tercio llegan con contadores o los ponen, tus cartas de proliferar son cartas muertas. Grover puede recibir una descripción como “a green and blue counters deck that wants to proliferate every turn” (en inglés) y preparar la lista, y la pestaña Sugerencias, con Tutor, puntúa más opciones frente a lo que ya has construido. Si acabas de llegar a Commander, empieza por lo básico del deck builder y cuántas tierras necesita tu mazo.

Crea una cuenta gratuita de Mana Grove para crear mazos con el deck builder completo y la comprobación de legalidad por formato, consulta planes y precios para tener más tiempo con Grover, Scry y Tutor, explora el hub de comandantes para más guías y encuentra todas las palabras clave que hemos explicado en el glosario de palabras clave y mecánicas de MTG.

Fuentes

  • Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, en vigor desde el 7 de agosto de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 16 de septiembre de 2026. Arriba se citan la regla 701.34 (Proliferate), la regla 122 (Counters), incluidas de 122.1a a 122.1j y 122.3, la regla 107.14 (el símbolo de energía) y la regla 704 (State-Based Actions), incluidas 704.3 y 704.4.
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 14 de septiembre de 2026: la palabra clave proliferar, la legalidad en Commander, el coste de maná y el texto de reglas de cada carta nombrada arriba, y el recuento de 94 cartas legales en Commander que proliferan. La frecuencia de juego en Commander es el rango de popularidad por inclusión en mazos que trae esos mismos datos.

Este artículo se actualiza cuando las Comprehensive Rules cambian la entrada de proliferar o la lista de contadores, o cuando una colección añade una carta con proliferar que merezca la pena listar. La fecha de arriba es la última revisión.

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