Que fait Scry (regard) dans MTG? Règles et meilleures cartes

Scry (regard) vous permet de regarder les cartes du dessus de votre bibliothèque et de décider ce que vous piochez ensuite. Pour appliquer regard N, regardez les N cartes du dessus, mettez-en autant que vous voulez au-dessous et remettez le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix (règle 701.22a). Ce n'est pas une pioche, et rien n'est révélé.

Rédigé en anglais avec l'aide de l'IA, vérifié par rapport aux Règles complètes et à notre base de données de cartes, puis traduit automatiquement en français. Comment nos guides sont faits.

Scry, que les cartes françaises appellent « regard », est une action de mot-clé qui tient en une instruction : regardez les cartes du dessus de votre bibliothèque et décidez lesquelles vous voulez piocher ensuite. Les Règles complètes la définissent en une ligne, « Appliquer regard N signifie regarder les N cartes du dessus de votre bibliothèque, puis en mettre n'importe quel nombre au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre » (701.22a), et le texte de rappel d'Opt, imprimée en français sous le nom Option, dit la version regard 1 en deux phrases : « Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous. » Le regard n'est pas une pioche, il se produit quand le sort ou la capacité qui le dit se résout, et une carte enfouie reste au-dessous jusqu'à ce que vous mélangiez. Tout le reste découle de deux autres règles : votre bibliothèque est une zone cachée que vous n'avez normalement pas le droit de regarder (400.2, 401.2), et une carte ne compte comme piochée que lorsqu'une pioche la met dans votre main (121.1).

Ce guide fait partie de notre glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, l'index de tous les guides de mécaniques de Mana Grove.

Au programme : comment le regard fonctionne et les cas limites que les joueurs ratent, la différence entre regard et surveillance, la liste de ce que le regard ne fait pas, les cartes avec scry que les joueurs de Commander jouent vraiment, tirées de notre base de données, et une vraie méthode pour décider si la carte du dessus y reste.

Comment le regard fonctionne vraiment

Trois étapes, et pourquoi regarder n'est pas révéler

Regard N, ce sont trois actions dans un ordre fixe. Vous regardez les N cartes du dessus, et vous seul les regardez : la règle 401.5 distingue un effet qui permet à un joueur de « regarder la carte du dessus de sa bibliothèque » du fait de jouer avec cette carte révélée, et la règle 701.20a définit révéler comme montrer une carte « à tous les joueurs ». Vous en mettez n'importe quel nombre au-dessous dans l'ordre de votre choix, et n'importe quel nombre veut dire aucune comme toutes, la règle 401.4 précisant que le propriétaire « ne révèle pas l'ordre dans lequel les cartes sont mises dans la bibliothèque ». Puis vous remettez le reste au-dessus dans l'ordre de votre choix, si bien qu'avec regard 2 et deux cartes gardées, vous choisissez laquelle vous piochez en premier. Ce dernier choix explique pourquoi regard 2 vaut bien plus que deux fois regard 1.

Le regard est une action de mot-clé, pas une capacité de mot-clé : il vit dans la section 701 des règles avec détruire, sacrifier et mélanger, quelque chose qu'une carte vous dit de faire plutôt que quelque chose qu'un permanent possède. Preordain dit « Regard 2, puis piochez une carte »; Viscera Seer dit « Sacrifiez une créature : Regard 1 ». Nos données de cartes l'enregistrent tout de même dans la colonne des mots-clés, et c'est ainsi que les totaux ci-dessous ont été calculés.

Le regard n'est pas une pioche

La carte que vous laissez au-dessus n'est pas encore dans votre main. La règle 121.1 dit « Un joueur pioche une carte en mettant la carte du dessus de sa bibliothèque dans sa main », et la règle 121.5 en tire la conséquence : un effet qui arrange des cartes sans employer le mot « piocher » ne les a pas piochées. Le regard ne déclenche donc jamais les capacités « à chaque fois que vous piochez une carte », ne compte jamais dans une limite d'une pioche par tour, et ne vous fait jamais perdre la partie sur une bibliothèque vide. Sur Preordain, le regard et la pioche sont deux choses distinctes, dans l'ordre écrit (608.2c) : vous arrangez d'abord, puis vous piochez la carte laissée au-dessus.

Il se produit à la résolution, donc on peut y répondre avant

Un regard écrit sur un sort se produit à la résolution du sort (608.1). Un regard écrit sur une capacité déclenchée, comme le « Quand ce terrain arrive, regard 1 » du Temple of Epiphany ou le déclenchement d'entretien de Thassa, God of the Sea, va d'abord sur la pile (603.3) et ne se résout qu'une fois que tous les joueurs ont passé. Dans cet intervalle, un adversaire peut mélanger votre bibliothèque, vous faire meuler ou vous faire piocher, et vous regardez ce qui se trouve au-dessus au moment où la capacité se résout enfin.

Plusieurs instructions de regard ne fusionnent pas

« Regard 1, puis regard 1 » n'est pas regard 2. Chaque instruction est son propre coup d'œil suivi de sa propre décision, et le second coup d'œil vient après le premier placement. Cryptic Annelid l'imprime sur la carte : « regard 1, puis regard 2, puis regard 3 » vous montre jusqu'à six cartes en trois étapes, jamais six d'un coup. Deux Temples qui arrivent ensemble vous donnent deux déclenchements de regard 1 qui se résolvent l'un après l'autre (608.1), pas un regard 2, et chacun est un événement de regard distinct pour tout ce qui se déclenche « à chaque fois que vous appliquez le regard » (701.22d).

Une bibliothèque courte ou vide

Regard 2 avec une seule carte restante regarde une seule carte : « Toute partie d'une instruction impossible à exécuter est ignorée » (101.3). Regard 1 sans aucune carte ne regarde rien, mais le regard compte quand même : la règle 701.22d dit qu'une capacité qui se déclenche à chaque fois qu'un joueur applique le regard « se déclenche une fois le processus décrit à la règle 701.22a terminé, même si certaines de ces actions, ou toutes, étaient impossibles ». Matoya, Archon Elder, « À chaque fois que vous appliquez regard ou que vous surveillez, piochez une carte », pioche donc quand même après un regard sur une bibliothèque vide, et c'est cette pioche qui vous fait perdre la partie (121.4). Les cartes qui comptent « le nombre de cartes regardées en appliquant le regard de cette manière », comme Elvish Mariner et Elminster, obtiennent simplement un X plus petit.

Regard 0 n'est pas un regard

Règle 701.22b : « Si un joueur reçoit l'instruction d'appliquer regard 0, aucun événement de regard ne se produit. Les capacités qui se déclenchent à chaque fois qu'un joueur applique le regard ne se déclenchent pas. » Cela arrive plus souvent qu'on le croit. The Scarab God vous fait appliquer regard X, X étant votre nombre de Zombies, donc sans Zombie vous ne regardez rien du tout, et Kozilek's Command avec X à zéro fait appliquer regard 0 à sa cible, qui pioche ensuite. Dans les deux cas, les capacités déclenchées par le regard restent muettes.

Plusieurs joueurs qui appliquent le regard à la fois

Myr Custodian vous fait appliquer regard 2, puis permet à chaque adversaire d'appliquer regard 1. Quand plusieurs joueurs appliquent le regard en même temps, la règle 701.22c les fait regarder en même temps, décider dans l'ordre APNAP (le joueur actif d'abord, puis les autres dans l'ordre du tour, 101.4) et déplacer leurs cartes en même temps.

Regard contre surveillance (scry vs surveil)

La surveillance (surveil en anglais) ressemble au regard et n'en diffère que par un mot. « Surveiller N signifie regarder les N cartes du dessus de votre bibliothèque, puis en mettre n'importe quel nombre dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre » (701.25a). Le regard envoie les cartes que vous ne gardez pas au-dessous de votre bibliothèque; la surveillance les envoie dans votre cimetière, ce qui en fait autant un outil de cimetière qu'un filtre.

Regard (scry)Surveillance (surveil)
Règle701.22701.25
Cartes regardéesLes N du dessus, en privéLes N du dessus, en privé
Cartes gardéesRemises au-dessus, dans l'ordre de votre choixRemises au-dessus, dans l'ordre de votre choix
Cartes non gardéesAu-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choixDans votre cimetière
Avec l'instruction 0Rien ne se passe et rien ne se déclenche (701.22b)Rien ne se passe et rien ne se déclenche (701.25c)
Avec une bibliothèque videCompte quand même pour « à chaque fois que vous appliquez le regard » (701.22d)Compte quand même pour « à chaque fois que vous surveillez » (701.25d)
Idéal dansTout deck qui veut que sa prochaine pioche soit la bonneLes decks qui veulent aussi des cartes au cimetière : réanimation, flashback, délire

Ce sont deux actions de mot-clé distinctes, donc une carte qui se déclenche à chaque fois que vous appliquez le regard ne voit pas une surveillance, et inversement. Les cartes qui récompensent les deux le disent dans leur texte : Matoya, Archon Elder et Planetarium of Wan Shi Tong se déclenchent toutes deux quand vous appliquez le regard ou que vous surveillez. Dans un deck de cimetière, la surveillance est généralement la meilleure carte au même coût. Partout ailleurs, les deux se valent, avec un piège à une table de Commander : une créature que vous envoyez au cimetière par la surveillance y reste, à la portée d'un sort de réanimation adverse, alors qu'une carte enfouie par le regard reste dans votre bibliothèque.

Explore, le mot-clé le plus proche parmi nos autres guides, révèle la carte du dessus au lieu de la regarder en privé et peut mettre un terrain dans votre main; notre guide sur explore le couvre. Thrasios, Triton Hero, « Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque », enchaîne le regard et une révélation : arrangez en privé, puis montrez à tous ce qui se trouve au-dessus ensuite.

Ce que le regard ne fait pas

  1. Il ne pioche pas. La carte reste dans la bibliothèque jusqu'à ce que quelque chose la pioche (121.1, 121.5) : aucun déclenchement de pioche, aucune restriction de pioche, aucune défaite sur bibliothèque vide.
  2. Il ne révèle rien. Regarder est privé (401.5, 701.20a), et l'ordre dans lequel vous enfouissez les cartes vous appartient (401.4).
  3. Il ne mélange pas. Une carte enfouie reste au-dessous jusqu'à ce qu'un effet mélange votre bibliothèque, ce qui veut aussi dire qu'un mélange adverse défait votre travail.
  4. Il ne met aucune carte dans votre main ni dans votre cimetière. C'est une pioche, ou la surveillance, ou un autre effet.
  5. Deux regards ne s'additionnent pas. Regard 1 deux fois, ce sont deux coups d'œil à la carte du dessus, chacun son propre événement de regard (701.22d), jamais un regard 2.
  6. Regard 0 ne fait rien. Pas de coup d'œil, pas de placement, pas de déclenchement (701.22b).

Les meilleures cartes avec scry en Commander

Notre base de données contient 425 cartes légales en Commander portant le mot-clé scry, et 420 d'entre elles portent une instruction de regard numérotée sur leur face avant : 226 regard 1, 153 regard 2, 22 regard 3, trois regard 4, un regard 5 et 15 regard X. Sur ces 420, par couleur, cela donne 141 bleues, 75 blanches, 68 incolores, 53 multicolores, 32 rouges, 31 noires et 25 vertes, et 28 d'entre elles sont des terrains, dont les dix Temples. Le seul regard 5 est Nissa's Revelation; les rituels à regard 4 sont Foresee et Tamiyo's Epiphany, tous deux « Regard 4, puis piochez deux cartes ». Voici les cartes avec scry que les joueurs de Commander jouent le plus, classées par fréquence d'apparition dans les decks Commander.

CarteCoûtCe que le regard fait pour elle
Path of AncestryTerrainRegard 1 chaque fois que son mana lance une créature qui partage un type avec votre commandant
Opt{U}Regard 1, puis pioche, à vitesse d'éphémère : le filtre à un mana le plus propre du jeu
Preordain{U}Regard 2, puis pioche : trois cartes vues pour un mana, la meilleure gardée
Viscera Seer{B}Un exutoire de sacrifice gratuit qui transforme chaque mort en regard 1
Temple of EpiphanyTerrainL'un des dix Temples : un terrain bicolore qui applique regard 1 en arrivant engagé
Read the Bones{2}{B}Regard 2, puis deux pioches : quatre cartes vues, les deux meilleures gardées, pour 2 points de vie
Serum Visions{U}Piochez une carte, puis regard 2 : la pioche d'abord, puis un coup d'œil à vos deux prochaines
RivendellTerrainRegard 2 pour {1}{U} tant que vous contrôlez une créature légendaire
Lifecrafter's Bestiary{3}Regard 1 à chaque entretien, puis une carte pour chaque sort de créature que vous payez {G}
The Scarab God{3}{U}{B}Regard X à chaque entretien, X étant votre nombre de Zombies, et regard 0 sans aucun
Thassa, God of the Sea{2}{U}Regard 1 à chaque entretien sur un enchantement indestructible
Thrasios, Triton Hero{G}{U}Regard 1, puis révélez : un terrain arrive sur le champ de bataille, tout le reste est pioché, pour {4} aussi souvent que vous pouvez payer

Puis les cartes qui vous récompensent pour le regard. Matoya pioche une carte à chaque fois que vous appliquez le regard ou la surveillance. Arwen Undómiel met un marqueur +1/+1 sur une créature, Celeborn the Wise grossit du nombre de cartes regardées, Galadriel of Lothlórien vous laisse ensuite révéler la carte du dessus et mettre un terrain sur le champ de bataille, et Planetarium of Wan Shi Tong va le plus loin : à chaque fois que vous appliquez le regard ou la surveillance, regardez la carte du dessus et lancez-la gratuitement, une fois par tour. Comme ces cartes se déclenchent par événement de regard, elles veulent beaucoup de petits regards plutôt qu'un seul grand.

Garder ou enfouir : une méthode

Rien dans le regard n'est difficile à exécuter. La décision est toute la mécanique, alors voici une façon de la prendre qui ne repose pas sur l'intuition.

  • Comptez d'abord les terrains. Additionnez les terrains sur votre champ de bataille et ceux dans votre main. Si le total est inférieur à ce qu'exigent vos deux prochains tours de sorts, un terrain au-dessus y reste et un sort que vous ne pouvez pas encore lancer part au-dessous. Si vous avez déjà assez de terrains pour tout ce qui est en main, un terrain au-dessus est presque toujours enfoui.
  • Demandez-vous ce dont vous avez besoin au prochain tour, pas ce qui est le meilleur dans l'absolu. Un sort de retrait quand le commandant d'un adversaire vient d'arriver vaut mieux qu'une carte plus grosse que vous ne pouvez pas encore utiliser. Le regard est une question sur votre prochaine étape de pioche, pas sur le reste de la partie.
  • Comparez la carte connue à une pioche fraîche. La carte du dessus est connue; celle d'en dessous est une pioche moyenne dans le reste de votre bibliothèque. Gardez la carte du dessus seulement si elle bat cette moyenne maintenant. Une seconde copie d'un permanent légendaire que vous contrôlez déjà, une finition à sept manas avec deux terrains, ou une carte sans cible légale est sous la moyenne, donc elle part.
  • Avec regard 2, ordonnez les cartes gardées. Si les deux restent, celle que vous voulez en premier va au-dessus. Si une seule reste, l'autre part au-dessous sans hésiter; laisser une carte faible au-dessus « pour protéger la bonne » vous coûte une pioche entière.
  • Un regard avant une pioche n'est pas la même décision qu'un regard après une pioche. Sur Preordain, le regard vient d'abord et la pioche suit immédiatement, donc la carte laissée au-dessus est dans votre main quelques secondes plus tard : jugez-la en vous demandant « est-ce que je la veux maintenant? » Sur Serum Visions, la pioche vient d'abord, donc le regard 2 prépare l'étape de pioche du prochain tour et vous jugez les deux cartes en fonction du mana du prochain tour. Et si un terrain de recherche, un tuteur ou une roue va mélanger votre bibliothèque avant votre prochaine pioche, l'arrangement disparaît : orientez le regard vers une carte utilisable avant le mélange, ou traitez le coup d'œil comme de la simple information.
  • Un regard répété est une licence pour enfouir. Avec un regard 1 à chaque entretien grâce à Thassa ou à Lifecrafter's Bestiary, enfouissez tout ce qui n'est pas exactement ce dont vous avez besoin. Chaque tour apporte un nouveau coup d'œil, et la carte enfouie vous aurait coûté une pioche.

Utiliser le regard dans un deck suit la même logique. Dans un deck Commander bicolore, un Temple est un terrain que vous jouiez déjà avec un regard gratuit en prime, donc la seule question est de savoir si votre courbe supporte un terrain qui arrive engagé. En bleu, Opt et Preordain sont des cartes à un mana qui rendent le reste de votre deck meilleur. Viscera Seer mérite sa place dans des decks qui ne se voient jamais comme des decks de regard, parce qu'un exutoire de sacrifice gratuit qui filtre aussi reste un exutoire de sacrifice gratuit. Ne construisez autour des créatures qui récompensent le regard qu'avec un commandant qui l'applique chaque tour : trois regard 1 par tour forment un moteur, un seul non. Parcourez le carrefour Commander pour la page de chaque commandant.

Questions fréquentes

Que fait scry (regard) dans MTG?

Appliquer regard N (scry N), c'est regarder les N cartes du dessus de votre bibliothèque, puis en mettre n'importe quel nombre au-dessous dans l'ordre de votre choix et le reste au-dessus dans l'ordre de votre choix (Règles complètes 701.22a). Regard 1, c'est simplement « regardez la carte du dessus, laissez-la là ou mettez-la au-dessous ».

Quelle est la différence entre regard et surveillance?

Les deux regardent en privé les N cartes du dessus et remettent celles que vous gardez au-dessus dans l'ordre de votre choix. Le regard met les autres au-dessous de votre bibliothèque (701.22a); la surveillance les met dans votre cimetière (701.25a), ce qui nourrit aussi les stratégies de cimetière. Une capacité « à chaque fois que vous appliquez le regard » ne se déclenche pas sur une surveillance.

Le regard est-il une pioche?

Non. Une pioche met la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre main (121.1); le regard ne fait qu'arranger la bibliothèque. La carte gardée au-dessus est piochée plus tard, par votre étape de pioche ou par un sort qui dit piocher. Le « Regard 2, puis piochez une carte » de Preordain est un regard suivi d'une pioche distincte.

Deux effets de regard 1 font-ils un regard 2?

Non. Chaque regard est son propre coup d'œil et son propre placement, l'un après l'autre. Vous pouvez voir deux cartes différentes, ou deux fois la même si vous l'avez gardée au-dessus la première fois, mais jamais deux cartes à la fois.

Puis-je appliquer le regard avec une bibliothèque vide?

On peut vous le demander, et le regard compte comme ayant eu lieu même s'il n'y avait rien à regarder (701.22d, 101.3). Cela ne vous fait pas perdre la partie; seule une pioche dans une bibliothèque vide le fait (121.4).

Regard 0 déclenche-t-il les capacités « à chaque fois que vous appliquez le regard »?

Non. La règle 701.22b dit qu'aucun événement de regard ne se produit quand un joueur reçoit l'instruction d'appliquer regard 0, donc rien ne se déclenche.

Une note sur le nom : Scry, notre recherche de cartes

La plupart des recherches de cartes partent d'un mot que vous connaissez déjà. Les plus intéressantes partent d'un effet que vous n'arrivez pas à nommer. Scry, la recherche derrière notre navigateur de cartes, apparie ce que fait le texte de règles plutôt que le mot-clé, donc une question en langage courant fonctionne, et voici une recherche qui s'ouvre en direct : regarder la carte du dessus de ma bibliothèque et la mettre au-dessous (la requête se tape en anglais : « look at the top card of my library and put it on the bottom »), qui fait remonter les cartes avec scry à côté de celles qui arrangent le dessus de la bibliothèque sans employer le mot. Nous avons emprunté le nom à la mécanique, et non l'inverse : l'action de mot-clé est venue en premier, et rien dans les sections de règles ci-dessus ne renvoie au produit. Scry lit le texte anglais des cartes, donc une description de l'effet en anglais donne les meilleurs résultats. Comment Scry lit une question donne d'autres exemples.

Construisez un deck qui connaît sa prochaine pioche

Ouvrez une liste dans le créateur de decks et comptez les cartes qui regardent le dessus de votre bibliothèque. Un deck avec trois ou quatre effets de regard peu coûteux et un Temple ou deux transforme plus d'étapes de pioche en la carte dont vous aviez besoin, et c'est l'avantage discret d'une liste bleue qui ne trébuche jamais. Parcourez les pages de decks publics pour voir comment d'autres joueurs dépensent ces places. Grover peut prendre une consigne comme « donne à ce deck plus de façons de corriger ses pioches sans ralentir sa courbe » et proposer des remplacements en langage courant, et l'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, les évalue par rapport au reste de votre liste. Essayez le créateur de decks sans compte.

Créez un compte Mana Grove gratuit pour construire avec le créateur de decks complet et la vérification de légalité, consultez les forfaits et tarifs pour plus de temps avec Grover, Scry et Tutor, et lisez le reste du glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, dont explore et la cascade, deux autres mécaniques qui vivent sur le dessus de votre bibliothèque.

Sources

  • Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 13 octobre 2026. La règle 701.22 (regard), dont 701.22a, 701.22b, 701.22c et 701.22d, la règle 701.25 (surveillance), dont 701.25a, 701.25c et 701.25d, la règle 701.20a (révéler), les règles 400.2, 401.2, 401.4 et 401.5 (la bibliothèque comme zone cachée, arranger et regarder ses cartes), les règles 121.1, 121.4 et 121.5 (la pioche), les règles 608.1 et 608.2c (la résolution des sorts et des capacités), la règle 603.3 (les capacités déclenchées et la pile), la règle 101.3 (les instructions impossibles) et la règle 101.4 (l'ordre APNAP) sont citées ou paraphrasées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
  • Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 14 septembre 2026 : le mot-clé scry, la légalité en Commander, le coût de mana et le texte de règles de chaque carte nommée ci-dessus, le total de 425 cartes légales en Commander portant le mot-clé scry, les 420 dont le texte de la face avant porte une instruction de regard numérotée avec la répartition par nombre et par couleur, et le total de 28 terrains légaux en Commander avec regard dont les dix Temples, chaque nom de carte compté une fois et une carte double face selon sa face avant. Les textes français cités proviennent des impressions françaises contenues dans les mêmes données. La fréquence de jeu en Commander provient du rang d'inclusion en deck contenu dans les mêmes données.

Cet article est mis à jour quand les Règles complètes modifient l'entrée sur le regard ou quand une extension ajoute une carte avec scry digne de la liste. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

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