Explorer, « explore » en anglais, est une action de mot-clé à deux issues possibles, et c'est la carte du dessus de votre bibliothèque qui décide laquelle vous obtenez. Quand une créature explore, vous révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, il va dans votre main. Si c'est autre chose, la créature reçoit un marqueur +1/+1 et vous choisissez si cette carte reste au-dessus de votre bibliothèque ou va dans votre cimetière. Le texte de rappel le dit d'une traite : « Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière. » La règle derrière ce texte est la 701.44a, et toute la mécanique tient dans cette fourche : terrain ou non-terrain, main ou marqueur. Vous ne choisissez jamais la branche. Vous choisissez seulement, sur la branche non-terrain, si la carte que vous avez vue reste au-dessus pour votre prochaine pioche.
Ce guide fait partie de notre glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, l'index de tous les guides de mécaniques de Mana Grove.
Au programme : la règle ligne par ligne, ce qui se passe à chaque branche, les cas limites que les joueurs ratent (une bibliothèque vide, une créature déjà partie, deux explorations de suite, les doubleurs de marqueurs), ce qu'explorer ne fait pas, et les cartes explore que les joueurs de Commander jouent vraiment, tirées de notre base de données.
La règle, ligne par ligne
Explorer est une action de mot-clé et non une capacité de mot-clé, ce qui explique qu'elle n'apparaisse jamais seule sur une carte. Un sort ou une capacité demande à un permanent d'explorer, et les Règles complètes prennent le relais.
Règle 701.44a
Certains sorts et capacités demandent à un permanent d'explorer. Pour ce faire, le contrôleur de ce permanent révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée ainsi, ce joueur met cette carte dans sa main. Sinon, ce joueur met un marqueur +1/+1 sur le permanent qui explore et peut mettre la carte révélée dans son cimetière.
Règle 701.44b
Un permanent « explore » une fois le processus décrit à la règle 701.44a terminé, même si certaines de ces actions, ou toutes, étaient impossibles.
Quatre détails font tout le travail :
- C'est une instruction, pas un coût. « Quand cette créature arrive, elle explore » est une capacité déclenchée. Elle va sur la pile, vos adversaires peuvent y répondre, et l'exploration a lieu quand la capacité se résout. Rien n'est payé, et vous ne pouvez pas décider de ne pas révéler.
- Une seule carte, révélée. La règle 701.20b précise que révéler une carte ne la fait pas quitter la zone où elle se trouve : la carte reste au-dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que la branche la déplace, et toute la table voit ce que c'est.
- Un terrain va dans votre main. N'importe quelle carte de terrain, de base ou non. Dans votre main, pas sur le champ de bataille : ce n'est pas un terrain posé et cela ne déclenche pas le toucheterre par lui-même.
- Une carte non-terrain donne un marqueur et un choix. Le marqueur +1/+1 est obligatoire. Mettre la carte dans votre cimetière est facultatif : la règle dit « peut ». Gardez-la au-dessus et vous connaissez votre prochaine pioche; jetez-la et vous piochez du neuf.
La deuxième ligne, 701.44b, règle la plupart des débats de table. Le permanent compte comme ayant exploré une fois le processus terminé, même quand une partie était impossible, donc tout ce qui dit « à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore » se déclenche quand même.
Terrain ou non-terrain : comment explorer se résout
Chaque exploration se termine sur l'une de deux branches, et c'est la carte révélée qui choisit la branche pour vous :
| Une carte de terrain est révélée | Une carte non-terrain est révélée | |
|---|---|---|
| Où va la carte révélée | Dans votre main | Elle reste au-dessus de votre bibliothèque, sauf si vous choisissez de la mettre dans votre cimetière |
| Marqueur +1/+1 sur le permanent qui explore | Non | Oui, s'il est encore sur le champ de bataille (701.44c) |
| Votre seul choix | Aucun | Laisser la carte au-dessus, ou la mettre dans votre cimetière |
| Compte comme piocher une carte | Non (121.1) | Non |
| Compte comme ayant exploré | Oui (701.44b) | Oui (701.44b) |
Trois détails entourent le tableau. Le terrain va dans votre main, pas sur le champ de bataille : ce n'est donc pas un terrain posé, et il ne déclenche pas le toucheterre tant que vous ne le jouez pas. Le marqueur +1/+1 va sur le permanent qui a exploré, jamais sur une autre créature. Et le cimetière n'est accessible que sur la branche non-terrain : un terrain révélé va toujours dans votre main, et une carte non-terrain ne va au cimetière que si vous le choisissez, ce qui fait d'explorer un petit moteur pour les decks de cimetière autant qu'un filtre.
Comment explorer fonctionne vraiment
Que se passe-t-il si ma bibliothèque est vide?
La règle a exactement deux branches, et la seconde est « sinon ». Sans carte à révéler, la révélation elle-même est impossible, et la règle 101.3 dit que « toute partie d'une instruction impossible à exécuter est ignorée ». Aucune carte de terrain n'a été révélée, donc la seconde branche s'applique : la créature qui explore reçoit son marqueur +1/+1, et il n'y a aucune carte révélée à mettre au cimetière. La règle 701.44b ajoute que le permanent a quand même exploré, donc Wildgrowth Walker vous donne toujours son marqueur et ses trois points de vie. Vous ne perdez pas la partie non plus. Perdre pour une bibliothèque vide est une action basée sur un état qui ne concerne que le joueur qui « a tenté de piocher une carte d'une bibliothèque sans carte » (704.5b), et explorer ne pioche jamais.
Et si la créature a déjà quitté le champ de bataille?
La règle 701.44c s'en charge : « Si un permanent n'est plus sur le champ de bataille au moment où un effet lui demande d'explorer, ses dernières informations connues servent à déterminer quel objet a exploré et qui le contrôlait. » Tuez Jadelight Ranger en réponse à son déclenchement et son contrôleur explore quand même deux fois : il révèle toujours, un terrain va toujours dans sa main, une carte non-terrain peut toujours aller dans son cimetière. Seul le marqueur échoue, puisqu'il ne reste rien pour le recevoir. Et comme la règle 701.44b dit que la Ranger a quand même exploré, les récompenses se déclenchent.
Deux explorations de suite sont deux révélations distinctes
Jadelight Ranger « explore, puis elle explore à nouveau », et Topography Tracker transforme chaque exploration en deux. Elles sont séquentielles. Vous terminez complètement la première exploration, y compris la décision de garder la carte au-dessus ou de la mettre au cimetière, avant de révéler pour la seconde. Si vous gardez une carte non-terrain au-dessus, la seconde exploration révèle donc la même carte, donne un second marqueur, et vous repose la même question. Si vous l'avez jetée, la seconde exploration voit une carte neuve.
Quand plusieurs permanents doivent explorer en même temps, par exemple chaque Ondin que vous contrôlez au début du combat avec Hakbal of the Surging Soul, la règle 701.44d fait choisir un permanent au contrôleur, résout son exploration en entier, puis passe au suivant. Vous voyez toujours le résultat d'une exploration avant de choisir la suivante, et c'est ce qui fait d'une chaîne d'explorations un vrai moteur de qualité de cartes plutôt qu'une loterie.
Les doubleurs de marqueurs grossissent la branche non-terrain
Le marqueur +1/+1 est placé par un effet, donc tout ce qui modifie les marqueurs placés sur vos créatures s'applique. La règle 614.1a en fait des effets de remplacement : « Les effets qui utilisent les mots "à la place" sont des effets de remplacement. » Hardened Scales dit « Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place », donc une exploration qui donnerait un marqueur en donne deux. Branching Evolution et Doubling Season le doublent, et Winding Constrictor en ajoute un. Aucun d'eux ne touche la branche terrain, qui ne place jamais de marqueur.
Les jetons Carte, c'est explorer à retardement
Dix des cartes explore légales en Commander dans notre base de données passent par des jetons Carte, et le jeton lui-même est défini dans les règles. Règle 111.10s : « Un jeton Carte est un jeton d'artefact Carte incolore avec "{1}, {T}, sacrifiez ce jeton : une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." » Une Carte vous laisse décider quand explorer et avec quelle créature, à la vitesse d'un rituel, pour un mana. Get Lost détruit une créature, un enchantement ou un planeswalker et donne deux Cartes à son contrôleur en lot de consolation, ce qui en fait la carte la plus jouée de cette liste alors qu'elle ne fait jamais explorer rien de chez vous.
Ce qu'explorer ne fait pas
C'est la section qui tranche la plupart des désaccords.
- Ça ne fait pas piocher. La règle 121.1 définit la pioche comme « mettre la carte du dessus de sa bibliothèque dans sa main », lors de l'étape de pioche ou dans le cadre d'un coût ou d'un effet qui dit piocher. Explorer révèle puis déplace; rien de ce qui se déclenche sur une pioche ne le voit, et rien de ce qui punit la pioche ne l'attrape.
- Ça ne met pas le terrain sur le champ de bataille. Un terrain en main veut dire qu'il vous faut encore un terrain à poser. Enter the Unknown accorde un terrain supplémentaire à part, justement parce qu'explorer ne le fait pas.
- Ça ne vous laisse pas choisir la branche. Un terrain révélé va toujours en main. Une carte non-terrain révélée donne toujours un marqueur.
- Ça ne regarde pas plus loin qu'une carte. Chaque exploration révèle exactement une carte. Pour voir plus, explorez plus.
- Ça ne cherche pas et ne mélange pas. Rien n'est cherché, donc les effets qui punissent ou taxent la recherche ne s'appliquent pas, et votre bibliothèque garde son ordre, à part la carte que vous avez peut-être jetée.
- Ce n'est pas un regard (scry). Garder une carte non-terrain au-dessus ou l'envoyer au cimetière ressemble au regard, mais aucune carte qui se déclenche sur un regard ne le voit.
- Le marqueur va seulement sur le permanent qui explore. Nicanzil, Current Conductor grossit quand une autre créature explore une carte non-terrain, mais c'est le déclenchement propre de Nicanzil, pas une partie de l'exploration.
Les meilleures cartes explore en Commander
Notre base de données contient 53 cartes légales en Commander portant le mot-clé explore : 18 vertes, 10 bleues, 10 noires, 7 blanches, 5 multicolores, 2 incolores et une seule rouge, et dix des 53 explorent par l'intermédiaire de jetons Carte. Voici celles que les joueurs de Commander jouent le plus, classées par fréquence d'apparition dans les decks Commander.
| Carte | Coût | Ce qu'elle fait dans le deck |
|---|---|---|
| Get Lost | {1}{W} | Un retrait haut de gamme à vitesse d'éphémère dont le seul défaut est deux jetons Carte pour la victime |
| Worldwalker Helm | {2}{U} | Chaque lot de jetons d'artefact que vous créez vient avec une Carte de plus, et il copie un jeton d'artefact pour {1}{U} |
| Hakbal of the Surging Soul | {2}{G}{U} | Chaque Ondin que vous contrôlez explore au début de votre combat, puis l'attaque d'Hakbal met un terrain de votre main sur le champ de bataille ou pioche une carte |
| Path of Discovery | {3}{G} | Chaque créature que vous contrôlez explore en arrivant, ce qui transforme un deck de créatures en moteur de qualité de cartes |
| Amalia Benavides Aguirre | {W}{B} | Explore à chaque fois que vous gagnez des points de vie, et détruit toutes les autres créatures dès que sa force est exactement 20 |
| Fanatical Offering | {1}{B} | Sacrifiez un artefact ou une créature, piochez deux cartes et gardez une Carte pour plus tard |
| Seasoned Dungeoneer | {3}{W} | Prend l'initiative en arrivant, puis donne à un clerc, un gredin, un guerrier ou un sorcier attaquant la protection contre les créatures et une exploration |
| Nicanzil, Current Conductor | {G}{U} | Transforme les terrains explorés en terrains gratuits et les cartes non-terrain explorées en marqueurs sur elle-même |
| Topography Tracker | {2}{G} | Une Carte en arrivant, et chaque exploration que vous faites en devient deux |
| Over the Edge | {1}{G} | Détruire un artefact ou un enchantement, ou explorer deux fois, au choix quand vous le lancez |
| Enter the Unknown | {G} | Un mana pour une exploration et un terrain supplémentaire ce tour-ci |
| Jadelight Spelunker | {X}{G} | Explore X fois en arrivant, d'un filtre à deux mana jusqu'à un moteur de fin de partie |
| Wildgrowth Walker | {1}{G} | La récompense : un marqueur +1/+1 et trois points de vie à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore |
| Jadelight Ranger | {1}{G}{G} | Explore deux fois en arrivant, le corps explore à trois mana le plus propre jamais imprimé |
| Merfolk Branchwalker | {1}{G} | L'original à deux mana, toujours la bonne forme pour une courbe basse |
Deux constats à retenir. D'abord, explorer donne le meilleur d'elle-même quand les deux branches sont bienvenues : dans un deck qui veut des terrains tôt et des marqueurs tard, chaque révélation est bonne. Ensuite, la mécanique récompense la répétition plutôt que la taille. Une exploration est un petit filtre; Path of Discovery plus une récompense comme Wildgrowth Walker ou Merfolk Cave-Diver, qui gagne +1/+0 et devient imblocable à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, c'est un plan.
Vous voulez le reste de la liste dans vos couleurs? Demandez à Scry les cartes qui révèlent la carte du dessus de votre bibliothèque et mettent un terrain dans votre main : la recherche porte sur ce que fait la carte plutôt que sur le mot explore, ce qui fait remonter ensemble les fabricants de Cartes et les récompenses.
Utiliser explorer dans un deck
Explorer est une décision de construction plus qu'une question de règles. Trois conseils tirés de nos tables :
- Comptez les branches. Explorer lisse un compte de terrains, elle ne le remplace pas. Restez près des 36 ou 37 terrains habituels d'un deck Commander (voir combien de terrains votre deck demande) et laissez explorer transformer les surplus en marqueurs et les manques en mains avec un terrain dedans.
- Jouez des récompenses, pas seulement des explorateurs. Huit à douze effets d'exploration veulent deux ou trois cartes qui récompensent le déclenchement : Wildgrowth Walker, Nicanzil et Merfolk Cave-Diver sont les trois évidentes, et Hardened Scales transforme chaque révélation non-terrain en deux marqueurs.
- Servez-vous du choix du cimetière. Jeter une carte dont vous ne voulez pas est un filtrage gratuit, et dans un deck avec de la réanimation ou des récompenses de cimetière, c'est aussi du carburant gratuit.
Les commandants qui veulent la mécanique sont ceux déjà cités : Hakbal pour les Ondins, Nicanzil pour un plan terrains et marqueurs en Simic, et Amalia pour un deck de gain de vie qui veut une menace qui grossit. Parcourez le carrefour Commander pour la page complète de chacun.
Questions fréquentes
Que veut dire explorer (explore) dans MTG?
Quand un permanent explore, son contrôleur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, elle va dans sa main. Sinon, le permanent reçoit un marqueur +1/+1 et le contrôleur peut mettre la carte révélée dans son cimetière (Règles complètes 701.44a). Une seule carte est révélée par exploration.
Explorer compte-t-il comme piocher une carte?
Non. La pioche est définie à la règle 121.1 comme mettre la carte du dessus de sa bibliothèque dans sa main en tant que pioche. Explorer révèle la carte puis la déplace, donc les capacités « à chaque fois que vous piochez » ne se déclenchent pas et les punitions liées à la pioche ne s'appliquent pas.
Que se passe-t-il si j'explore sans carte dans ma bibliothèque?
Rien n'est révélé, donc aucune carte de terrain n'a été révélée, et la branche « sinon » de la règle s'applique : la créature reçoit son marqueur +1/+1 et il n'y a aucune carte à mettre au cimetière. La règle 701.44b confirme que le permanent compte quand même comme ayant exploré. Vous ne perdez pas la partie, parce que la règle 704.5b ne punit qu'une tentative de pioche dans une bibliothèque vide.
Ma créature reçoit-elle un marqueur +1/+1 si explorer révèle un terrain?
Non. Le marqueur ne vient que sur la branche non-terrain (701.44a). Quand une carte de terrain est révélée, elle va dans votre main et la créature qui explore ne reçoit rien, même si elle compte quand même comme ayant exploré pour toute capacité « à chaque fois qu'une créature explore » (701.44b).
Explorer déclenche-t-il le toucheterre?
Non. Le terrain va dans votre main, pas sur le champ de bataille. Il vous faut encore un terrain à poser ou un effet qui met le terrain sur le champ de bataille, ce que Nicanzil, Current Conductor fournit justement.
Puis-je mettre un terrain dans mon cimetière quand j'explore?
Non. Un terrain révélé va toujours dans votre main. L'option du cimetière n'existe que sur la branche non-terrain, et même là, elle est facultative.
Si ma créature meurt avant que son déclenchement d'exploration se résolve, est-ce que j'explore quand même?
Oui. La règle 701.44c utilise les dernières informations connues de la créature pour déterminer qui a exploré, donc vous révélez toujours, un terrain va toujours dans votre main et une carte non-terrain peut toujours aller dans votre cimetière. Le marqueur n'a nulle part où aller, mais vos récompenses « à chaque fois qu'une créature explore » se déclenchent quand même (701.44b).
Hardened Scales et Doubling Season fonctionnent-ils avec explorer?
Oui. Le marqueur +1/+1 d'une exploration est placé par un effet, donc les effets de remplacement qui ajoutent ou doublent les marqueurs s'appliquent (règle 614.1a). Ils ne font rien sur la branche terrain, qui ne place aucun marqueur.
La carte révélée reste-t-elle au-dessus si je la garde?
Oui, et tous les joueurs savent ce que c'est. La règle 701.20b dit que révéler une carte ne la déplace pas, donc la garder signifie que votre prochaine pioche est une information publique jusqu'à ce que quelque chose mélange votre bibliothèque.
Construisez un deck qui explore exprès
Ouvrez une liste dans le créateur de decks et comptez deux choses : combien de cartes explorent, et combien de cartes se soucient qu'une créature ait exploré. Si le premier nombre est grand et le second est zéro, vous avez un deck de filtrage sans récompense. Grover peut prendre une consigne comme « ajoute des récompenses pour explorer en Simic sans monter la courbe » et proposer des remplacements en langage courant, et l'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, les évalue par rapport au reste de votre liste. Le format est nouveau pour vous? Commencez par les bases du créateur de decks, ou essayez le créateur de decks sans compte.
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Sources
- Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 13 octobre 2026. La règle 701.44 (explorer), dont 701.44a à 701.44d, la règle 111.10s (jetons Carte), la règle 121.1 (piocher une carte), la règle 614.1a (effets de remplacement), la règle 701.20b (révéler une carte), la règle 101.3 (instructions impossibles) et la règle 704.5b (actions basées sur un état) sont citées ci-dessus, traduites de la version anglaise.
- Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 14 septembre 2026 : le mot-clé explore, la légalité en Commander, le coût de mana et le texte de règles de chaque carte nommée ci-dessus, et le total de 53 cartes explore légales en Commander (dont dix fabricants de jetons Carte) avec la répartition par couleur. La fréquence de jeu en Commander provient du rang d'inclusion en deck contenu dans les mêmes données.
Cet article est mis à jour quand les Règles complètes modifient l'entrée sur explorer ou quand une extension ajoute une carte explore digne de la liste. La date en haut de page est celle de la dernière révision.