Scry (profetizzare) MTG: cosa significa e come usarlo

Profetizzare (scry) ti consente di guardare le prime carte del tuo grimorio e decidere cosa peschi dopo. Per profetizzare N, guarda le prime N carte, metti un numero qualsiasi di esse in fondo in qualsiasi ordine e le altre di nuovo in cima in qualsiasi ordine (regola 701.22a). Profetizzare non è una pescata, e non viene rivelato nulla.

Come nascono le nostre guide.

Profetizzare in MTG (in inglese scry), in una riga: guarda le prime carte del tuo grimorio e decidi cosa peschi dopo. Le Comprehensive Rules definiscono l'azione parola chiave in una frase, «Profetizzare N significa guardare le prime N carte del proprio grimorio, poi mettere un numero qualsiasi di esse in fondo al proprio grimorio in qualsiasi ordine e le altre in cima al proprio grimorio in qualsiasi ordine» (regola 701.22a delle Comprehensive Rules), e il testo di promemoria su Opt dice la versione profetizza 1 in due frasi: «Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo.» Profetizzare non è una pescata, avviene quando si risolve la magia o l'abilità che lo dice, e una carta che metti in fondo è persa finché non rimescoli. Tutto il resto segue da altre due regole: il tuo grimorio è una zona nascosta che normalmente non puoi guardare (400.2, 401.2), e una carta conta come pescata solo quando una pescata la mette nella tua mano (121.1). Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, legge le carte che profetizzano in questa guida dal proprio database di carte.

Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.

In questa guida trovi come funziona profetizzare e i casi limite che i giocatori sbagliano, come profetizzare differisce da sorvegliare, la lista delle cose che profetizzare non fa, le carte che profetizzano che i giocatori di Commander usano davvero, e un vero criterio per decidere se la carta in cima resta lì.

Come funziona davvero profetizzare

Tre passi, e perché guardare non è rivelare

Profetizza N sono tre azioni in un ordine fisso. Guardi le prime N carte, e le guardi solo tu: la regola 401.5 tratta un effetto che consente a un giocatore di «guardare la prima carta del proprio grimorio» come qualcosa di diverso dal giocare con essa rivelata, e la regola 701.20a definisce rivelare come mostrare una carta «a tutti i giocatori». Metti un numero qualsiasi di esse in fondo in qualsiasi ordine, dove un numero qualsiasi include nessuna e include tutte, e la regola 401.4 aggiunge che il proprietario «non rivela l'ordine in cui le carte vanno nel grimorio». Poi metti le altre in cima in qualsiasi ordine, quindi con profetizza 2 e due carte da tenere scegli quale peschi per prima. Quest'ultima scelta è il motivo per cui profetizza 2 vale molto più del doppio di profetizza 1.

Profetizzare è un'azione parola chiave, non un'abilità parola chiave: vive nella sezione 701 delle regole con distruggere, sacrificare e rimescolare, qualcosa che una carta ti dice di fare anziché qualcosa che un permanente ha. Preordain dice «Profetizza 2, poi pesca una carta»; Viscera Seer dice «Sacrifica una creatura: Profetizza 1».

Profetizzare non è una pescata

La carta che lasci in cima non è ancora nella tua mano. La regola 121.1 dice «Un giocatore pesca una carta mettendo la prima carta del suo grimorio nella sua mano», e la regola 121.5 ne spiega la conseguenza: un effetto che sistema le carte senza usare la parola pescare non le ha pescate. Quindi profetizzare non innesca mai le abilità «ogniqualvolta peschi una carta», non conta mai contro un limite di una pescata per turno, e non ti fa mai perdere la partita con un grimorio vuoto. Su Preordain profetizzare e pescare sono due cose separate nell'ordine scritto (608.2c): prima sistemi, poi peschi la carta che hai lasciato in cima.

Avviene alla risoluzione, quindi si può rispondere prima

Profetizzare su una magia avviene quando la magia si risolve (608.1). Profetizzare su un'abilità innescata, come il «Quando questa terra entra, profetizza 1» su Temple of Epiphany o l'innesco di mantenimento su Thassa, God of the Sea, va prima in pila (603.3) e si risolve solo dopo che ogni giocatore ha passato. In quell'intervallo un avversario può rimescolare il tuo grimorio, farti macinare o farti pescare, e guardi ciò che è in cima quando l'abilità finalmente si risolve.

Più istruzioni di profetizzare non si fondono

«Profetizza 1, poi profetizza 1» non è profetizza 2. Ogni istruzione è il proprio sguardo seguito dalla propria decisione, e il secondo sguardo avviene dopo il primo posizionamento. Cryptic Annelid stampa il concetto sulla carta: «profetizza 1, poi profetizza 2, poi profetizza 3» ti mostra fino a sei carte in tre passi, mai sei insieme. Due Templi che entrano insieme ti danno due inneschi di profetizza 1 che si risolvono uno dopo l'altro (608.1), non un profetizza 2, e ciascuno è un evento di profetizzare separato per qualsiasi cosa si inneschi «ogniqualvolta profetizzi» (701.22d).

Un grimorio corto o vuoto

Profetizza 2 con una sola carta rimasta guarda una carta: «Qualsiasi parte di un'istruzione impossibile da eseguire viene ignorata» (101.3). Profetizza 1 senza carte rimaste non guarda nulla, ma profetizzare conta comunque: la regola 701.22d dice che un'abilità che si innesca ogniqualvolta un giocatore profetizza «si innesca dopo che il processo descritto nella regola 701.22a è completo, anche se alcune o tutte quelle azioni erano impossibili». Quindi Matoya, Archon Elder, «Ogniqualvolta profetizzi o sorvegli, pesca una carta», pesca comunque dopo un profetizzare su un grimorio vuoto, ed è quella pescata a farti perdere la partita (121.4). Le carte che contano «il numero di carte guardate mentre profetizzi in questo modo», come Elvish Mariner ed Elminster, ottengono semplicemente una X più piccola.

Profetizza 0 non è profetizzare

Regola 701.22b: «Se a un giocatore viene indicato di profetizzare 0, non avviene alcun evento di profetizzare. Le abilità che si innescano ogniqualvolta un giocatore profetizza non si innescano.» Capita più di quanto sembri. The Scarab God ti fa profetizzare X dove X è il numero dei tuoi Zombie, quindi senza Zombie non profetizzi affatto, e Kozilek's Command con X pari a zero fa profetizzare 0 al suo bersaglio e poi pescare. In entrambi i casi le abilità che si innescano con profetizzare restano in silenzio.

Più giocatori che profetizzano insieme

Myr Custodian ti fa profetizzare 2 e poi consente a ogni avversario di profetizzare 1. Quando più giocatori profetizzano nello stesso momento, la regola 701.22c li fa guardare nello stesso momento, decidere in ordine APNAP (prima il giocatore attivo, poi gli altri in ordine di turno, 101.4) e spostare le loro carte nello stesso momento.

Profetizzare e sorvegliare

Sorvegliare (surveil) somiglia a profetizzare e differisce per una parola. «Sorvegliare N significa guardare le prime N carte del proprio grimorio, poi mettere un numero qualsiasi di esse nel proprio cimitero e le altre in cima al proprio grimorio in qualsiasi ordine» (701.25a). Profetizzare manda le carte che non tieni in fondo al tuo grimorio; sorvegliare le manda nel tuo cimitero, il che lo rende uno strumento da cimitero tanto quanto un filtro.

ProfetizzareSorvegliare
Regola701.22701.25
Carte che guardiLe prime N, in privatoLe prime N, in privato
Carte che tieniDi nuovo in cima, in qualsiasi ordineDi nuovo in cima, in qualsiasi ordine
Carte che non tieniIn fondo al tuo grimorio, in qualsiasi ordineIl tuo cimitero
Se ti viene indicato di farlo con 0Non succede nulla e nulla si innesca (701.22b)Non succede nulla e nulla si innesca (701.25c)
Con un grimorio vuotoConta comunque per «ogniqualvolta profetizzi» (701.22d)Conta comunque per «ogniqualvolta sorvegli» (701.25d)
Rende al meglio inQualsiasi mazzo che vuole che la prossima pescata sia quella giustaMazzi che vogliono anche carte nel cimitero: rianimazione, flashback, delirio

Sono due azioni parola chiave separate, quindi una carta che si innesca «ogniqualvolta profetizzi» non vede un sorvegliare, e viceversa. Le ricompense che vogliono entrambi lo dicono nel loro testo: Matoya, Archon Elder e Planetarium of Wan Shi Tong si innescano entrambe «ogniqualvolta profetizzi o sorvegli». In un mazzo da cimitero sorvegliare è di solito la carta migliore allo stesso costo. Altrove i due sono vicini, con un tranello a un tavolo Commander: una creatura che mandi via sorvegliando resta nel tuo cimitero, dove la magia di rianimazione di un avversario può prenderla, mentre una carta che mandi in fondo profetizzando resta nel tuo grimorio.

Esplorare, la parola chiave più vicina a profetizzare, rivela la prima carta invece di guardarla in privato e può mettere una terra nella tua mano; la nostra guida a esplorare la copre. Thrasios, Triton Hero, «Profetizza 1, poi rivela la prima carta del tuo grimorio», concatena profetizzare e una rivelazione: sistemi in privato, poi mostri a tutti ciò che è in cima una volta che l'hai fatto.

Cosa profetizzare non fa

  1. Non pesca. La carta resta nel grimorio finché qualcosa non la pesca (121.1, 121.5): nessun innesco da pescata, nessuna restrizione sulle pescate, nessuna sconfitta per un grimorio vuoto.
  2. Non rivela nulla. Guardare è privato (401.5, 701.20a), e l'ordine in cui metti le carte in fondo resta tuo (401.4).
  3. Non rimescola. Una carta mandata in fondo resta in fondo finché un effetto non rimescola il tuo grimorio, il che significa anche che un rimescolamento di un avversario disfa il tuo lavoro.
  4. Non mette carte nella tua mano o nel tuo cimitero. Quello è una pescata, o sorvegliare, o un effetto diverso.
  5. Due profetizzare non si sommano. Profetizza 1 due volte sono due sguardi alla prima carta, ciascuno il proprio evento di profetizzare (701.22d), mai un profetizza 2.
  6. Profetizza 0 non fa nulla. Nessuno sguardo, nessun posizionamento, nessun innesco (701.22b).

Le migliori carte che profetizzano in Commander

Il nostro database di carte contiene 425 carte legali in Commander con la parola chiave profetizzare, e 420 di esse hanno un'istruzione di profetizzare numerata sulla faccia anteriore: 226 profetizza 1, 153 profetizza 2, 22 profetizza 3, tre profetizza 4, una profetizza 5 e 15 profetizza X. Di quelle 420, per colore sono 141 blu, 75 bianche, 68 incolori, 53 multicolore, 32 rosse, 31 nere e 25 verdi, e 28 di esse sono terre, dieci delle quali i Templi. L'unica profetizza 5 è Nissa's Revelation; due delle tre magie profetizza 4 sono Foresee e Tamiyo's Epiphany, entrambe «Profetizza 4, poi pesca due carte.» Queste sono le carte che profetizzano che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

CartaCostoCosa fa profetizzare per lei
Path of AncestryTerraProfetizza 1 ogniqualvolta il suo mana viene speso per lanciare una creatura che condivide un tipo con il tuo comandante
Opt{U}Profetizza 1, poi pesca, a velocità di istantaneo: il filtro da un mana più pulito del gioco
Preordain{U}Profetizza 2, poi pesca: tre carte viste per un mana, tenuta la migliore
Viscera Seer{B}Un modo gratuito di sacrificare che trasforma ogni morte in un profetizza 1
Temple of EpiphanyTerraUno dei dieci Templi: una terra bicolore che profetizza 1 mentre entra TAPpata
Read the Bones{2}{B}Profetizza 2, poi pesca due carte: quattro carte viste, tenute le due migliori, per 2 punti vita
Serum Visions{U}Pesca una carta, poi profetizza 2: prima la pescata, poi uno sguardo alle tue prossime due
RivendellTerraProfetizza 2 per {1}{U} TAPpandola, finché controlli una creatura leggendaria
Lifecrafter's Bestiary{3}Profetizza 1 a ogni mantenimento, poi una carta per ogni magia creatura per cui paghi {G}
The Scarab God{3}{U}{B}Profetizza X a ogni mantenimento dove X è il numero dei tuoi Zombie, e profetizza 0 senza
Thassa, God of the Sea{2}{U}Profetizza 1 a ogni mantenimento su un incantesimo indistruttibile
Thrasios, Triton Hero{G}{U}Profetizza 1, poi rivela: una terra va sul campo, qualsiasi altra cosa viene pescata, per {4} tutte le volte che puoi pagare

Poi ci sono le carte che ti pagano per profetizzare. Matoya pesca una carta ogniqualvolta profetizzi o sorvegli. Arwen Undómiel mette un segnalino +1/+1 su una creatura, Celeborn the Wise cresce in base al numero di carte guardate, Galadriel of Lothlórien ti consente di rivelare la prima carta dopo e mettere una terra sul campo di battaglia, e Planetarium of Wan Shi Tong va oltre: ogniqualvolta profetizzi o sorvegli, guarda la prima carta e lanciala gratis, una volta per turno. Poiché queste si innescano per ogni evento di profetizzare, vogliono molti profetizzare piccoli anziché uno grande.

Tenerla o mandarla in fondo: un criterio

Nulla di profetizzare è difficile da eseguire. La parte difficile è la decisione, e non devi prenderla a istinto.

  • Conta prima le terre. Somma le terre sul tuo campo di battaglia alle terre nella tua mano. Se il totale è inferiore a ciò che servono le tue magie dei prossimi due turni, una terra in cima resta e una magia che non puoi ancora lanciare va in fondo. Se hai già abbastanza terre per tutto ciò che hai in mano, una terra in cima va quasi sempre in fondo.
  • Chiediti cosa ti serve il prossimo turno, non cosa è migliore in astratto. Una magia di rimozione quando il comandante di un avversario è appena arrivato batte una carta più grande che non puoi ancora usare. Profetizzare è una domanda sulla tua prossima acquisizione, non sul resto della partita.
  • Confronta la carta nota con una pescata nuova. La carta in cima è nota; la carta sotto è una pescata media dal resto del tuo grimorio. Tieni la carta in cima solo se batte quella media adesso. Una seconda copia di un permanente leggendario che controlli già, un finisher da sette mana con due terre, o una carta senza un bersaglio legale sono sotto la media, quindi vanno via.
  • Con profetizza 2, ordina le carte che tieni. Se restano entrambe, quella che vuoi prima va in cima. Se ne resta una, l'altra va in fondo senza esitazione; lasciare una carta debole in cima «per proteggere quella buona» ti costa un'intera pescata.
  • Profetizzare prima di una pescata è una decisione diversa da profetizzare dopo una pescata. Su Preordain profetizzare viene prima e la pescata segue subito, quindi la carta che lasci in cima è nella tua mano pochi secondi dopo: giudicala come «la voglio adesso?». Su Serum Visions la pescata viene prima, quindi il profetizza 2 prepara l'acquisizione del turno successivo e giudichi le due carte rispetto al mana del turno successivo. E se una fetch land, un tutore o un effetto wheel rimescoleranno il tuo grimorio prima della tua prossima pescata, la sistemazione sparisce: profetizza verso una carta che puoi usare prima del rimescolamento, o tratta lo sguardo solo come un'informazione.
  • Profetizzare ripetuto è un permesso per mandare in fondo. Con un profetizza 1 a ogni mantenimento da Thassa o Lifecrafter's Bestiary, manda in fondo tutto ciò che non è esattamente ciò che ti serve. Ogni turno porta uno sguardo nuovo, e la carta mandata in fondo ti sarebbe costata una pescata.

Usare profetizzare in un mazzo segue la stessa logica. In un mazzo Commander bicolore un Tempio è una terra che stavi già giocando con un profetizzare gratuito attaccato, quindi l'unica domanda è se la tua curva può permettersi una terra TAPpata. Nel blu, Opt e Preordain sono carte da un mana che rendono migliore il resto del mazzo. Viscera Seer vale uno slot in mazzi che non si considerano mai mazzi da profetizzare, perché un modo gratuito di sacrificare che filtra anche è comunque un modo gratuito di sacrificare. Costruisci attorno alle creature ricompensa solo con un comandante che profetizza ogni turno: tre inneschi di profetizza 1 a turno sono un motore, uno no. Sfoglia l'hub dei comandanti per la pagina di ciascun comandante.

Domande frequenti

Cos'è profetizzare in MTG, e cosa fa?

Profetizzare N significa guardare le prime N carte del tuo grimorio, poi metterne un numero qualsiasi in fondo in qualsiasi ordine e le altre in cima in qualsiasi ordine (Comprehensive Rules 701.22a). Profetizza 1 è semplicemente «guarda la prima carta, tienila lì o mettila in fondo».

Qual è la differenza tra profetizzare e sorvegliare?

Entrambi guardano in privato le prime N carte e rimettono in cima in qualsiasi ordine quelle che tieni. Profetizzare mette le altre in fondo al tuo grimorio (701.22a); sorvegliare le mette nel tuo cimitero (701.25a), il che alimenta anche le strategie da cimitero. Un'abilità «ogniqualvolta profetizzi» non si innesca con un sorvegliare.

Profetizzare è una pescata?

No. Una pescata mette la prima carta del tuo grimorio nella tua mano (121.1); profetizzare sistema solo il grimorio. La carta che tieni in cima viene pescata dopo, dalla tua acquisizione o da una magia che dice pescare. Il «Profetizza 2, poi pesca una carta» di Preordain è un profetizzare seguito da una pescata separata.

Due effetti di profetizza 1 fanno un profetizza 2?

No. Ogni profetizzare è il proprio sguardo e il proprio posizionamento, uno dopo l'altro. Potresti vedere due carte diverse, o la stessa carta due volte se l'hai tenuta in cima la prima volta, ma mai due carte insieme.

Posso profetizzare con un grimorio vuoto?

Ti può essere indicato di farlo, e profetizzare conta come avvenuto anche se non c'era nulla da guardare (701.22d, 101.3). Non ti fa perdere la partita; lo fa solo una pescata da un grimorio vuoto (121.4).

Profetizza 0 innesca le abilità «ogniqualvolta profetizzi»?

No. La regola 701.22b dice che non avviene alcun evento di profetizzare quando a un giocatore viene indicato di profetizzare 0, quindi nulla si innesca.

Cosa significa profetizza 1 in MTG?

Profetizza 1 significa guardare la prima carta del tuo grimorio e decidere: lasciarla lì, o metterla in fondo (Comprehensive Rules 701.22a). Il testo di promemoria su Opt lo dice in due frasi: «Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo.» Non viene pescato nulla e non viene rivelato nulla: hai solo deciso se la carta che hai visto è la tua prossima pescata.

Cosa significano profetizza 2 e profetizza 3 in MTG?

Profetizza 2 significa guardare le prime due carte del tuo grimorio, poi metterne un numero qualsiasi in fondo in qualsiasi ordine e le altre di nuovo in cima in qualsiasi ordine (Comprehensive Rules 701.22a); profetizza 3 fa lo stesso con le prime tre. Da due carte in su scegli anche l'ordine delle carte che tieni, cosa che profetizza 1 non ti consente mai. Preordain è il classico profetizza 2 («Profetizza 2, poi pesca una carta»), e Cryptic Annelid stampa tutte e tre le dimensioni su una sola carta: «profetizza 1, poi profetizza 2, poi profetizza 3». Il nostro database di carte conta 153 carte legali in Commander la cui faccia anteriore dice profetizza 2 e 22 che dicono profetizza 3.

Profetizzare o sorvegliare, quale è meglio?

Dipende da dove vuoi le carte che non tieni. Profetizzare le manda in fondo al tuo grimorio; sorvegliare le manda nel tuo cimitero (701.25a). In un mazzo con rianimazione, flashback o altre ricompense da cimitero, sorvegliare è di solito la carta migliore allo stesso costo. Altrove i due sono vicini, con un tranello a un tavolo Commander: una creatura che sorvegli nel tuo cimitero è alla portata della magia di rianimazione di un avversario, mentre una carta che mandi in fondo profetizzando resta nel tuo grimorio.

Quando dovrei mettere in fondo la carta in cima?

Quando è probabile che una pescata nuova batta la carta che vedi. Conta prima le terre: se ne hai già abbastanza per tutto ciò che hai in mano, una terra in cima va quasi sempre in fondo, e se sei corto, una terra resta. Poi chiediti cosa ti serve il prossimo turno anziché cosa è più forte in astratto, e manda in fondo una carta che adesso non serve, come una seconda copia di un permanente leggendario che controlli già o un finisher che non puoi lanciare per diversi turni.

Come si profetizza in MTG?

Quando una magia o un'abilità ti dice di profetizzare N, guarda le prime N carte del tuo grimorio senza mostrarle a nessuno, poi metti un numero qualsiasi di esse in fondo nell'ordine che scegli e le altre di nuovo in cima nell'ordine che scegli (701.22a). Guardare è privato (701.20e): rivelare significherebbe mostrare le carte a tutti i giocatori (701.20a), e profetizzare non te lo chiede mai.

Quando si profetizza: prima o dopo l'acquisizione?

Ogni volta che si risolve la magia o l'abilità che dice profetizzare (608.1), quindi non c'è una sottofase fissa per profetizzare: un profetizzare nella tua fase principale prepara la tua prossima pescata, e un innesco di profetizzare all'inizio del tuo mantenimento avviene prima dell'acquisizione di quel turno (501.1). Una terra come un Tempio profetizza quando si risolve il suo innesco di ingresso, e quell'innesco usa la pila come qualsiasi altro (603.3).

Profetizzare è un'abilità parola chiave?

No, profetizzare è un'azione parola chiave: un'istruzione che una magia o un'abilità ti dà, definita accanto a distruggere e sacrificare nella sezione 701 (701.1, 701.22). Un'abilità parola chiave come volare o cascata è un'abilità che una carta o un permanente ha, e quelle sono definite nella sezione 702 (702.1).

Una nota sul nome: Scry, la nostra ricerca di carte

La maggior parte delle ricerche di carte parte da una parola che conosci già. Quelle interessanti partono da un effetto che non sai nominare. Scry, la ricerca dietro il nostro catalogo delle carte, confronta ciò che il testo delle regole fa anziché la parola chiave, quindi funziona una domanda in linguaggio semplice, e questa è una ricerca dal vivo che puoi aprire: look at the top card of my library and put it on the bottom, che restituisce le carte che profetizzano insieme alle carte che sistemano la cima del grimorio senza usare quella parola. Abbiamo preso il nome dalla meccanica, il cui nome inglese è scry, e non il contrario: l'azione parola chiave è venuta prima, e nulla nelle sezioni di regole qui sopra si riferisce al prodotto. Scry legge il testo delle regole in inglese, quindi una descrizione dell'effetto in inglese ottiene i risultati migliori. Come Scry legge una domanda ha altri esempi.

Costruisci un mazzo che conosce la sua prossima pescata

Apri una lista nel deck builder e conta le carte che guardano la cima del tuo grimorio. Un mazzo con tre o quattro effetti di profetizzare economici e un Tempio o due trasforma più acquisizioni nella carta di cui aveva bisogno, ed è il vantaggio silenzioso dietro una lista blu che non sembra mai inciampare. Sfoglia le pagine dei mazzi pubblici per vedere come altri costruttori spendono quegli slot. Grover può prendere una richiesta come «dai a questo mazzo più modi per sistemare le pescate senza rallentare la curva» e proporre scambi in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, li valuta rispetto al resto della tua lista. Prova il deck builder senza un account.

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Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 25 settembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 13 ottobre 2026. Sono citate o parafrasate qui sopra la regola 701.22 (Scry) comprese le regole 701.22a, 701.22b, 701.22c e 701.22d, la regola 701.25 (Surveil) comprese le regole 701.25a, 701.25c e 701.25d, la regola 701.20a (Reveal), le regole 400.2, 401.2, 401.4 e 401.5 (il grimorio come zona nascosta, sistemare e guardare le carte al suo interno), le regole 121.1, 121.4 e 121.5 (pescare), le regole 608.1 e 608.2c (risoluzione di magie e abilità), la regola 603.3 (abilità innescate e pila), la regola 101.3 (istruzioni impossibili) e la regola 101.4 (ordine APNAP).
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: la parola chiave profetizzare, la legalità in Commander, il costo di mana e il testo delle regole di ogni carta nominata qui sopra, il conteggio di 425 carte legali in Commander con la parola chiave profetizzare, le 420 il cui testo delle regole sulla faccia anteriore ha un'istruzione di profetizzare numerata con la ripartizione per numero e per colore, e il conteggio di 28 terre legali in Commander che profetizzano compresi i dieci Templi, ogni nome di carta contato una volta e una carta bifronte per la sua faccia anteriore. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.

Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su profetizzare o quando un'espansione aggiunge una carta che profetizza che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.

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