Scry w MTG, w jednym zdaniu: obejrzyj wierzchnie karty swojej biblioteki i zdecyduj, co dobierzesz jako następne. Comprehensive Rules definiują tę akcję słowa kluczowego jednym zdaniem: „Scry N oznacza obejrzenie N wierzchnich kart swojej biblioteki, a potem położenie dowolnej ich liczby na spodzie biblioteki w dowolnej kolejności, a reszty na wierzchu biblioteki w dowolnej kolejności” (zasada 701.22a Comprehensive Rules), a reminder text na karcie Opt opisuje wersję scry 1 w dwóch zdaniach: „Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.” Scry to nie dobranie, następuje, gdy rozpatruje się czar albo zdolność, która o nim mówi, a karta odłożona na spód przepada, dopóki nie przetasujesz biblioteki. Cała reszta wynika z dwóch innych zasad: Twoja biblioteka to strefa ukryta, do której normalnie nie wolno Ci zaglądać (400.2, 401.2), a karta liczy się jako dobrana tylko wtedy, gdy dobranie bierze ją na rękę (121.1). Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, odczytuje karty ze Scry z tego poradnika z własnej bazy kart.
Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.
Ten poradnik opisuje, jak działa Scry i przypadki graniczne, które gracze rozstrzygają źle, czym Scry różni się od Surveil, listę rzeczy, których Scry nie robi, karty ze Scry, które naprawdę grają gracze Commandera, oraz konkretną metodę decydowania, czy karta z wierzchu na nim zostaje.
Jak Scry działa w praktyce
Trzy kroki i dlaczego oglądanie to nie odkrywanie
Scry N to trzy działania w ustalonej kolejności. Oglądasz N wierzchnich kart, i oglądasz je tylko Ty: zasada 401.5 traktuje efekt, który pozwala graczowi „obejrzeć wierzchnią kartę swojej biblioteki”, jako coś innego niż granie z nią odkrytą, a zasada 701.20a definiuje odkrywanie jako pokazanie karty „wszystkim graczom”. Kładziesz dowolną ich liczbę na spodzie w dowolnej kolejności, przy czym dowolna liczba obejmuje zero i obejmuje wszystkie, a zasada 401.4 dodaje, że właściciel „nie ujawnia kolejności, w jakiej karty trafiają do biblioteki”. Potem kładziesz resztę na wierzchu w dowolnej kolejności, więc przy scry 2 i dwóch zostawionych kartach wybierasz, którą dobierzesz pierwszą. Właśnie przez ten ostatni wybór scry 2 to dużo więcej niż dwa razy scry 1.
Scry to akcja słowa kluczowego, a nie zdolność słowa kluczowego: jest w sekcji 701 zasad razem z destroy, sacrifice i shuffle, czyli to coś, co karta każe Ci zrobić, a nie coś, co ma permanent. Preordain mówi „Scry 2, then draw a card”; Viscera Seer mówi „Sacrifice a creature: Scry 1”.
Scry to nie dobranie
Karta, którą zostawiasz na wierzchu, nie jest jeszcze na Twojej ręce. Zasada 121.1 mówi: „Gracz dobiera kartę, biorąc wierzchnią kartę swojej biblioteki na rękę”, a zasada 121.5 wyjaśnia konsekwencję: efekt, który układa karty bez użycia słowa „draw”, ich nie dobrał. Scry nigdy więc nie wyzwala zdolności „whenever you draw a card”, nigdy nie liczy się do limitu jednego dobrania na turę i nigdy nie powoduje przegranej przy pustej bibliotece. Na karcie Preordain scry i dobranie to dwie osobne rzeczy w zapisanej kolejności (608.2c): najpierw układasz, potem dobierasz kartę, którą zostawiono na wierzchu.
Następuje przy rozpatrywaniu, więc można na nie najpierw odpowiedzieć
Scry na czarze następuje, gdy czar się rozpatruje (608.1). Scry na zdolności wyzwalanej, takiej jak „When this land enters, scry 1” na karcie Temple of Epiphany albo wyzwolenie w upkeepie na karcie Thassa, God of the Sea, najpierw trafia na stos (603.3) i rozpatruje się dopiero, gdy wszyscy gracze spasują. W tej luce przeciwnik może przetasować Twoją bibliotekę, zmielić Ci karty albo kazać Ci dobierać, a Ty oglądasz to, co leży na wierzchu, gdy zdolność w końcu się rozpatrzy.
Kilka poleceń scry się nie łączy
„Scry 1, then scry 1” to nie scry 2. Każde polecenie to osobne obejrzenie i osobna decyzja, a drugie obejrzenie następuje po pierwszym ułożeniu. Cryptic Annelid ma to wydrukowane na karcie: „scry 1, then scry 2, then scry 3” pokazuje Ci do sześciu kart w trzech krokach, nigdy sześć naraz. Dwie karty Temple wchodzące jednocześnie dają dwa wyzwolenia scry 1, które rozpatrują się jedno po drugim (608.1), a nie jedno scry 2, i każde z nich to osobne zdarzenie scry dla wszystkiego, co wyzwala się „whenever you scry” (701.22d).
Krótka albo pusta biblioteka
Scry 2 przy jednej pozostałej karcie ogląda jedną kartę: „Każda część polecenia, której nie da się wykonać, jest ignorowana” (101.3). Scry 1 bez kart w bibliotece niczego nie ogląda, ale scry i tak się liczy: zasada 701.22d mówi, że zdolność, która wyzwala się za każdym razem, gdy gracz wykonuje scry, „wyzwala się po zakończeniu procesu opisanego w zasadzie 701.22a, nawet jeśli niektóre lub wszystkie z tych działań były niemożliwe”. Dlatego Matoya, Archon Elder, „Whenever you scry or surveil, draw a card”, nadal dobiera po scry przy pustej bibliotece, i to właśnie to dobranie sprawia, że przegrywasz (121.4). Karty, które liczą „the number of cards looked at while scrying this way”, takie jak Elvish Mariner i Elminster, po prostu dostają mniejsze X.
Scry 0 to nie scry
Zasada 701.22b: „Jeśli gracz ma wykonać scry 0, nie dochodzi do zdarzenia scry. Zdolności, które wyzwalają się za każdym razem, gdy gracz wykonuje scry, się nie wyzwolą”. Zdarza się to częściej, niż się wydaje. The Scarab God każe wykonać scry X, gdzie X to liczba Twoich stworów Zombie, więc bez nich nie wykonujesz scry wcale, a Kozilek's Command z X równym zero każe swojemu celowi wykonać scry 0, a potem dobrać kartę. W obu przypadkach zdolności wyzwalane przez scry milczą.
Kilku graczy wykonuje scry jednocześnie
Myr Custodian każe Ci wykonać scry 2, a potem pozwala każdemu przeciwnikowi wykonać scry 1. Gdy kilku graczy wykonuje scry jednocześnie, zasada 701.22c każe im oglądać w tym samym czasie, decydować w kolejności APNAP (najpierw aktywny gracz, potem pozostali w kolejności tur, 101.4) i przenosić karty w tym samym czasie.
Scry a Surveil
Surveil wygląda jak Scry i różni się jednym słowem. „Surveil N oznacza obejrzenie N wierzchnich kart swojej biblioteki, a potem położenie dowolnej ich liczby na cmentarzu, a reszty na wierzchu biblioteki w dowolnej kolejności” (701.25a). Scry wysyła karty, których nie zostawiasz, na spód biblioteki; Surveil wysyła je na cmentarz, co czyni z niego narzędzie cmentarzowe w takim samym stopniu jak filtr.
| Scry | Surveil | |
|---|---|---|
| Zasada | 701.22 | 701.25 |
| Karty, które oglądasz | N wierzchnich, prywatnie | N wierzchnich, prywatnie |
| Karty, które zostawiasz | Z powrotem na wierzch, w dowolnej kolejności | Z powrotem na wierzch, w dowolnej kolejności |
| Karty, których nie zostawiasz | Spód Twojej biblioteki, w dowolnej kolejności | Twój cmentarz |
| Polecenie z 0 | Nic się nie dzieje i nic się nie wyzwala (701.22b) | Nic się nie dzieje i nic się nie wyzwala (701.25c) |
| Przy pustej bibliotece | Nadal liczy się dla „whenever you scry” (701.22d) | Nadal liczy się dla „whenever you surveil” (701.25d) |
| Najlepsze w | Każdej talii, która chce, żeby następne dobranie było właściwe | Taliach, które chcą też kart na cmentarzu: reanimacja, Flashback, Delirium |
To dwie osobne akcje słów kluczowych, więc karta, która wyzwala się „whenever you scry”, nie widzi Surveil, i na odwrót. Karty nagradzające, które chcą obu, mówią o tym w tekście: Matoya, Archon Elder i Planetarium of Wan Shi Tong wyzwalają się „whenever you scry or surveil”. W talii cmentarzowej Surveil to zwykle lepsza karta za ten sam koszt. Wszędzie indziej oba są blisko, z jednym haczykiem przy stole Commander: stwór odłożony przez Surveil leży na Twoim cmentarzu, gdzie może go zabrać czar reanimacji przeciwnika, a karta odłożona przez Scry na spód zostaje w Twojej bibliotece.
Explore, słowo kluczowe najbliższe Scry, odkrywa wierzchnią kartę zamiast oglądać ją prywatnie i może dać land na rękę; omawia je nasz poradnik o Explore. Thrasios, Triton Hero, „Scry 1, then reveal the top card of your library”, łączy Scry z odkryciem: ułóż prywatnie, a potem pokaż wszystkim, co leży na wierzchu.
Czego Scry nie robi
- Nie dobiera. Karta zostaje w bibliotece, dopóki coś jej nie dobierze (121.1, 121.5): żadnych wyzwoleń przy dobieraniu, żadnych ograniczeń dobierania, żadnej przegranej przy pustej bibliotece.
- Niczego nie odkrywa. Oglądanie jest prywatne (401.5, 701.20a), a kolejność kart odłożonych na spód pozostaje Twoją tajemnicą (401.4).
- Nie tasuje. Karta odłożona na spód zostaje na spodzie, dopóki jakiś efekt nie przetasuje Twojej biblioteki, co oznacza też, że tasowanie przez przeciwnika niweczy Twoją pracę.
- Nie kładzie kart na rękę ani na cmentarz. To robi dobranie, Surveil albo inny efekt.
- Dwa scry się nie sumują. Scry 1 dwa razy to dwa obejrzenia wierzchniej karty, każde jako osobne zdarzenie scry (701.22d), nigdy scry 2.
- Scry 0 nic nie robi. Bez oglądania, bez układania, bez wyzwolenia (701.22b).
Najlepsze karty ze Scry w Commanderze
Nasza baza kart zawiera 425 legalnych w Commanderze kart ze słowem kluczowym Scry, a 420 z nich ma na przedniej stronie polecenie scry z liczbą: 226 scry 1, 153 scry 2, 22 scry 3, trzy scry 4, jedno scry 5 i 15 scry X. Według koloru te 420 to 141 kart niebieskich, 75 białych, 68 bezbarwnych, 53 wielokolorowe, 32 czerwone, 31 czarnych i 25 zielonych, a 28 z nich to landy, w tym dziesięć kart Temple. Jedyne scry 5 to Nissa's Revelation; dwa z trzech czarów ze scry 4 to Foresee i Tamiyo's Epiphany, oba z tekstem „Scry 4, then draw two cards.” Oto karty ze Scry, które gracze Commandera grają najczęściej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander.
| Karta | Koszt | Co robi dla niej Scry |
|---|---|---|
| Path of Ancestry | Land | Scry 1 za każdym razem, gdy jego maną rzucasz stwora, który dzieli typ z Twoim commanderem |
| Opt | {U} | Scry 1, potem dobranie, w tempie instanta: najczystszy jednomanowy filtr w grze |
| Preordain | {U} | Scry 2, potem dobranie: trzy karty obejrzane za jedną manę, najlepsza zostaje |
| Viscera Seer | {B} | Darmowy outlet do poświęcania, który zamienia każdą śmierć w scry 1 |
| Temple of Epiphany | Land | Jedna z dziesięciu kart Temple: dwukolorowy land, który wykonuje scry 1, wchodząc tapnięty |
| Read the Bones | {2}{B} | Scry 2, potem dobranie dwóch: cztery karty obejrzane, najlepsze dwie zostają, za 2 punkty życia |
| Serum Visions | {U} | Dobierz kartę, potem scry 2: najpierw dobranie, potem rzut oka na dwie następne |
| Rivendell | Land | Scry 2 za {1}{U} i tapnięcie, gdy kontrolujesz legendarnego stwora |
| Lifecrafter's Bestiary | {3} | Scry 1 w każdym upkeepie, a potem karta za każdy czar stwora, za który zapłacisz {G} |
| The Scarab God | {3}{U}{B} | Scry X w każdym upkeepie, gdzie X to liczba Twoich stworów Zombie, a bez nich scry 0 |
| Thassa, God of the Sea | {2}{U} | Scry 1 w każdym upkeepie, na enchantmencie z Indestructible |
| Thrasios, Triton Hero | {G}{U} | Scry 1, potem odkrycie: land trafia na pole bitwy, cokolwiek innego zostaje dobrane, za {4}, tyle razy, ile zdołasz zapłacić |
Do tego karty, które płacą Ci za scry. Matoya dobiera kartę za każdym razem, gdy wykonujesz scry albo surveil. Arwen Undómiel kładzie znacznik +1/+1 na stworze, Celeborn the Wise rośnie o liczbę obejrzanych kart, Galadriel of Lothlórien pozwala potem odkryć wierzchnią kartę i położyć land na polu bitwy, a Planetarium of Wan Shi Tong idzie najdalej: za każdym razem, gdy wykonujesz scry albo surveil, obejrzyj wierzchnią kartę i rzuć ją za darmo, raz na turę. Ponieważ wyzwalają się przy każdym zdarzeniu scry, chcą wielu małych scry zamiast jednego dużego.
Zostawić czy na spód: metoda
Wykonanie Scry nie jest trudne. Trudna jest decyzja, ale nie musisz podejmować jej na wyczucie.
- Najpierw policz landy. Dodaj landy na polu bitwy do landów na ręce. Jeśli suma jest mniejsza niż potrzeby Twoich czarów w dwóch następnych turach, land na wierzchu zostaje, a czar, którego jeszcze nie możesz rzucić, idzie na spód. Jeśli masz już dość landów na wszystko z ręki, land na wierzchu prawie zawsze idzie na spód.
- Pytaj, czego potrzebujesz w następnej turze, a nie co jest najlepsze w próżni. Removal, gdy commander przeciwnika właśnie wszedł, bije większą kartę, której jeszcze nie możesz użyć. Scry to pytanie o Twój następny krok dobierania, a nie o resztę partii.
- Porównaj znaną kartę ze świeżym dobraniem. Karta na wierzchu jest znana; karta pod nią to przeciętne dobranie z reszty biblioteki. Zostaw wierzchnią kartę tylko wtedy, gdy teraz bije tę przeciętną. Druga kopia legendarnego permanentu, który już kontrolujesz, finisher za siedem many przy dwóch landach albo karta bez legalnego celu są poniżej przeciętnej, więc idą na spód.
- Przy scry 2 ułóż zostawione karty. Jeśli obie zostają, ta, którą chcesz najpierw, idzie na wierzch. Jeśli zostaje jedna, druga bez wahania idzie na spód; zostawienie słabej karty na wierzchu, „żeby chronić tę dobrą”, kosztuje Cię całe dobranie.
- Scry przed dobraniem to inna decyzja niż scry po dobraniu. Na karcie Preordain scry jest pierwsze, a dobranie następuje od razu, więc karta zostawiona na wierzchu jest na Twojej ręce sekundy później: oceniaj ją pytaniem „czy chcę jej teraz?”. Na karcie Serum Visions dobranie jest pierwsze, więc scry 2 ustawia dobranie z następnej tury, a dwie karty oceniasz względem many z następnej tury. A jeśli fetch land, tutor albo wheel przetasuje Twoją bibliotekę przed następnym dobraniem, ułożenie przepada: kieruj scry ku karcie, której użyjesz przed tasowaniem, albo traktuj obejrzenie wyłącznie jako informację.
- Powtarzalne scry to licencja na odkładanie na spód. Przy scry 1 w każdym upkeepie od Thassa albo Lifecrafter's Bestiary odkładaj na spód wszystko, co nie jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. Każda tura przynosi nowe obejrzenie, a odłożona karta kosztowałaby Cię dobranie.
Scry w talii podlega tej samej logice. W dwukolorowej talii Commander karta Temple to land, który i tak trafiłby do talii, z darmowym scry w zestawie, więc jedyne pytanie brzmi, czy Twoja krzywa many zniesie tapnięty land. W błękicie Opt i Preordain to karty za jedną manę, które poprawiają resztę talii. Viscera Seer jest wart miejsca w taliach, które nigdy nie myślą o sobie jak o taliach ze Scry, bo darmowy outlet do poświęcania, który przy okazji filtruje, nadal jest darmowym outletem do poświęcania. Buduj wokół stworów nagradzających tylko z commanderem, który wykonuje scry w każdej turze: trzy wyzwolenia scry 1 na turę to silnik, jedno nie. Przejrzyj sekcję commanderów, gdzie każdy commander ma swoją stronę.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest Scry w MTG i co robi?
Scry N to obejrzenie N wierzchnich kart swojej biblioteki, a potem położenie dowolnej ich liczby na spodzie w dowolnej kolejności, a reszty na wierzchu w dowolnej kolejności (Comprehensive Rules 701.22a). Scry 1 to po prostu „obejrzyj wierzchnią kartę i zostaw ją tam albo połóż na spodzie”.
Czym różni się Scry od Surveil?
Oba prywatnie oglądają N wierzchnich kart i kładą zostawione z powrotem na wierzch w dowolnej kolejności. Scry kładzie pozostałe na spód biblioteki (701.22a); Surveil kładzie je na cmentarz (701.25a), co dodatkowo zasila strategie cmentarzowe. Zdolność „whenever you scry” nie wyzwala się na Surveil.
Czy Scry to dobranie?
Nie. Dobranie bierze wierzchnią kartę biblioteki na rękę (121.1); Scry tylko układa bibliotekę. Kartę zostawioną na wierzchu dobierasz później, w kroku dobierania albo czarem, który mówi draw. „Scry 2, then draw a card” na karcie Preordain to Scry, po którym następuje osobne dobranie.
Czy dwa efekty scry 1 dają scry 2?
Nie. Każde scry to osobne obejrzenie i osobne ułożenie, jedno po drugim. Możesz zobaczyć dwie różne karty albo dwa razy tę samą, jeśli za pierwszym razem zostawiono ją na wierzchu, ale nigdy dwóch kart naraz.
Czy mogę wykonać Scry przy pustej bibliotece?
Polecenie można dostać, a Scry liczy się jako wykonane, choć nie było czego obejrzeć (701.22d, 101.3). Nie przegrywasz przez to partii; robi to tylko dobranie z pustej biblioteki (121.4).
Czy scry 0 wyzwala zdolności „whenever you scry”?
Nie. Zasada 701.22b mówi, że gdy gracz ma wykonać scry 0, nie dochodzi do zdarzenia scry, więc nic się nie wyzwala.
Co oznacza scry 1 w MTG?
Scry 1 oznacza obejrzenie wierzchniej karty swojej biblioteki i decyzję: zostawić ją tam albo położyć na spodzie (Comprehensive Rules 701.22a). Reminder text na karcie Opt mówi to w dwóch zdaniach: „Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.” Nic nie zostaje dobrane i nic nie zostaje odkryte: zdecydowano tylko, czy obejrzana karta jest Twoim następnym dobraniem.
Co oznaczają scry 2 i scry 3 w MTG?
Scry 2 oznacza obejrzenie dwóch wierzchnich kart swojej biblioteki, a potem położenie dowolnej ich liczby na spodzie w dowolnej kolejności, a reszty z powrotem na wierzchu w dowolnej kolejności (Comprehensive Rules 701.22a); scry 3 robi to samo z trzema wierzchnimi. Od dwóch kart w górę wybierasz też kolejność zostawionych kart, czego scry 1 nigdy nie pozwala. Preordain to klasyczne scry 2 („Scry 2, then draw a card”), a Cryptic Annelid ma wszystkie trzy rozmiary na jednej karcie: „scry 1, then scry 2, then scry 3”. Nasza baza kart liczy 153 legalne w Commanderze karty, których przednia strona mówi scry 2, i 22, które mówią scry 3.
Scry czy Surveil, co jest lepsze?
To zależy od tego, gdzie chcesz mieć karty, których nie zostawiasz. Scry wysyła je na spód biblioteki; Surveil wysyła je na cmentarz (701.25a). W talii z reanimacją, Flashback albo innymi kartami nagradzającymi za cmentarz Surveil to zwykle lepsza karta za ten sam koszt. Wszędzie indziej oba są blisko, z jednym haczykiem przy stole Commander: stwór odłożony przez Surveil na cmentarz jest w zasięgu czaru reanimacji przeciwnika, a karta odłożona przez Scry na spód zostaje w Twojej bibliotece.
Kiedy kłaść wierzchnią kartę na spodzie?
Gdy świeże dobranie prawdopodobnie pobije kartę, którą widzisz. Najpierw policz landy: jeśli masz już dość na wszystko z ręki, land na wierzchu prawie zawsze idzie na spód, a jeśli brakuje Ci landów, land zostaje. Potem zapytaj, czego potrzebujesz w następnej turze, a nie co jest najsilniejsze w próżni, i odłóż na spód kartę, która teraz nie ma zastosowania, na przykład drugą kopię legendarnego permanentu, który już kontrolujesz, albo finisher, którego przez kilka tur nie rzucisz.
Jak wykonuje się Scry w MTG?
Gdy czar albo zdolność każe Ci wykonać scry N, obejrzyj N wierzchnich kart swojej biblioteki, nikomu ich nie pokazując, a potem połóż dowolną ich liczbę na spodzie w wybranej kolejności, a resztę z powrotem na wierzchu w wybranej kolejności (701.22a). Oglądanie jest prywatne (701.20e): odkrycie oznaczałoby pokazanie kart wszystkim graczom (701.20a), a Scry nigdy tego nie wymaga.
Kiedy wykonuje się Scry: przed czy po kroku dobierania?
Zawsze wtedy, gdy rozpatruje się czar albo zdolność, która mówi scry (608.1), więc nie ma stałego kroku scry: scry w fazie głównej ustawia Twoje następne dobranie, a wyzwolenie scry na początku upkeepu następuje przed krokiem dobierania w tej turze (501.1). Land taki jak Temple wykonuje scry, gdy rozpatruje się jego wyzwolenie przy wejściu, a to wyzwolenie korzysta ze stosu jak każde inne (603.3).
Czy Scry to zdolność słowa kluczowego?
Nie, Scry to akcja słowa kluczowego: polecenie, które daje Ci czar albo zdolność, zdefiniowane razem z destroy i sacrifice w sekcji 701 (701.1, 701.22). Zdolność słowa kluczowego, taka jak Flying albo Cascade, to zdolność, którą ma karta albo permanent, i te są zdefiniowane w sekcji 702 (702.1).
Słowo o nazwie: Scry, nasza wyszukiwarka kart
Większość wyszukiwań kart zaczyna się od słowa, które już znasz. Te ciekawe zaczynają się od efektu, którego nie umiesz nazwać. Scry, wyszukiwarka stojąca za naszym katalogiem kart, dopasowuje to, co robi tekst zasad, a nie słowo kluczowe, więc działa pytanie zadane zwykłym językiem po angielsku, a to jest wyszukiwanie na żywo, które możesz otworzyć: look at the top card of my library and put it on the bottom, które zwraca karty ze Scry razem z kartami, które układają wierzch biblioteki bez użycia tego słowa. Nazwę zapożyczyliśmy od mechaniki, a nie odwrotnie: akcja słowa kluczowego była pierwsza, a nic w powyższych sekcjach o zasadach nie odnosi się do produktu. Scry czyta angielski tekst zasad, więc opis efektu po angielsku daje najlepsze wyniki. Więcej przykładów jest w poradniku Jak Scry czyta pytanie.
Zbuduj talię, która zna swoje następne dobranie
Otwórz listę w deck builderze i policz karty, które oglądają wierzch Twojej biblioteki. Talia z trzema albo czterema tanimi efektami Scry i jedną czy dwiema kartami Temple częściej zamienia swoje kroki dobierania w kartę, której potrzebowała, i to jest ta cicha przewaga stojąca za niebieską listą, która nigdy się nie potyka. Przejrzyj strony publicznych talii, żeby zobaczyć, jak inni budujący wykorzystują te miejsca. Asystent Grover przyjmie opis po angielsku, na przykład „give this deck more ways to fix its draws without slowing its curve”, i zaproponuje zamiany prostym językiem, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, ocenia je względem reszty Twojej listy. Wypróbuj deck builder bez zakładania konta.
Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, i przeczytaj resztę słownika słów kluczowych i mechanik MTG, w tym poradniki o Explore i Cascade, dwóch innych mechanikach, które żyją na wierzchu Twojej biblioteki.
Źródła
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 25 września 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Przeczytane 13 października 2026. Zasada 701.22 (Scry) z punktami 701.22a, 701.22b, 701.22c i 701.22d, zasada 701.25 (Surveil) z punktami 701.25a, 701.25c i 701.25d, zasada 701.20a (Reveal), zasady 400.2, 401.2, 401.4 i 401.5 (biblioteka jako strefa ukryta, układanie i oglądanie kart w niej), zasady 121.1, 121.4 i 121.5 (dobieranie), zasady 608.1 i 608.2c (rozpatrywanie czarów i zdolności), zasada 603.3 (zdolności wyzwalane i stos), zasada 101.3 (polecenia niemożliwe do wykonania) i zasada 101.4 (kolejność APNAP) są cytowane lub streszczane wyżej.
- Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: słowo kluczowe Scry, legalność w Commanderze, koszt many i tekst zasad każdej wymienionej karty, liczba 425 legalnych w Commanderze kart ze słowem kluczowym Scry, 420 kart, których tekst zasad na przedniej stronie zawiera polecenie scry z liczbą, z podziałem według liczby i koloru, oraz liczba 28 legalnych w Commanderze landów ze Scry, w tym dziesięciu kart Temple, przy czym każda nazwa karty liczona jest raz, a karta dwustronna według przedniej strony. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.
Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o Scry albo gdy dodatek wnosi kartę ze Scry wartą wymienienia. Data na górze to ostatnia aktualizacja.
