Le carte che rimuovono i segnalini sono soprattutto nere. Vampire Hexmage si sacrifica per togliere tutti i segnalini da un permanente, Hex Parasite e Thrull Parasite li tolgono pochi alla volta, Render Inert ne rimuove fino a cinque e ti fa pescare una carta, e Aether Snap rimuove tutti i segnalini da tutti i permanenti. 43 carte legali in Commander rimuovono i segnalini come effetto (quello che in inglese si cerca come «remove counters»): quelle che li tolgono tutti, quelle che ne tolgono alcuni, e le due famiglie che i giocatori chiedono per nome, i segnalini veleno (con i segnalini -1/-1 lasciati da infettare) e i segnalini tempo. Le carte che rimuovono un segnalino solo per pagare un costo, come Power Conduit, sono uno strumento diverso e hanno una loro breve sezione.
Carte che rimuovono tutti i segnalini
Queste quattordici possono togliere tutti i segnalini in una volta, di ogni tipo: segnalini +1/+1 e -1/-1, segnalini fedeltà, sapere, carica e tempo, qualunque cosa ci sia. Le prime quattro arrivano a tutto il campo di battaglia: Aether Snap e Thief of Blood tolgono tutti i segnalini da tutti i permanenti, Eventide's Shadow quanti ne scegli, e Sin li toglie da artefatti, creature e incantesimi. Le altre colpiscono un solo permanente o un solo giocatore.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Cosa rimuove, e da dove |
|---|---|---|---|---|
| Aether Snap | Schianto Etereo | {3}{B}{B} | Stregoneria | Tutti i segnalini da tutti i permanenti, ed esilia tutte le pedine |
| Thief of Blood | Ladra di Sangue | {4}{B}{B} | Creatura | Mentre entra: tutti i segnalini da tutti i permanenti. Entra con un segnalino +1/+1 per ogni segnalino rimosso. Volare |
| Eventide's Shadow | Ombra del Vespro | {4}{B} | Stregoneria | Un numero qualsiasi di segnalini tra i permanenti sul campo di battaglia. Peschi altrettante carte e perdi altrettanti punti vita |
| Sin, Unending Cataclysm | Sin, Cataclisma Interminabile | {5}{G}{U} | Creatura Leggendaria | Mentre entra: tutti i segnalini da un numero qualsiasi di artefatti, creature e incantesimi. Entra con il doppio di segnalini +1/+1. Volare e travolgere. Identità di colore: verde e blu |
| Vampire Hexmage | Vampira Fattucchiera | {B}{B} | Creatura | Sacrificala: tutti i segnalini da un permanente bersaglio. Attacco improvviso |
| Suncleanser | Purificatrice Solare | {1}{W} | Creatura | Quando entra, una delle due: tutti i segnalini da una creatura bersaglio, che non può più riceverne finché Suncleanser rimane sul campo di battaglia; oppure un avversario bersaglio perde tutti i segnalini e non può ottenerne finché essa rimane |
| Mutated Cultist | (nessuno nei nostri dati) | {2}{B} | Creatura | Quando lo lanci: tutti i segnalini da fino a un permanente o avversario bersaglio. La tua prossima magia in questo turno costa {1} in meno per ogni segnalino rimosso. Tocco letale |
| Invasion of Fiora | Invasione di Fiora // Marchesa, Monarca Risoluta | {4}{B}{B} | Battaglia // Creatura Leggendaria | Sul retro, Marchesa, Resolute Monarch: ogniqualvolta attacca, tutti i segnalini da fino a un permanente bersaglio. Il fronte distrugge tutte le creature leggendarie, tutte le creature non leggendarie, o entrambe |
| Perfect Intimidation | Intimidazione Perfetta | {3}{B} | Stregoneria | Una o entrambe: tutti i segnalini da una creatura bersaglio; un avversario bersaglio esilia due carte dalla propria mano |
| Purging Stormbrood | Erede della Tempesta Purificatore // Assorbire l'Essenza | {4}{B} | Creatura | Quando entra: tutti i segnalini da fino a una creatura bersaglio. Volare. La metà istantaneo, Absorb Essence ({1}{W}), rende bianca e nera l'identità di colore della carta |
| Blitz Leech | Sanguisuga d'Assalto | {5}{B} | Creatura | Lampo. Quando entra: una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -2/-2 fino alla fine del turno e perde tutti i segnalini |
| Nexus Mentality | Mentalità del Nexus | {3}{U} | Istantaneo | Uno di due modi, o entrambi se controlli un comandante mentre la lanci: tutti i segnalini da un permanente non terra bersaglio che controlli, e peschi una carta per ciascuno; oppure li sposti tutti su un altro permanente non terra che controlli |
| Honest Work | Lavoro Onesto | {U} | Incantesimo, Aura | Incanta una creatura controllata da un avversario. Quando entra: TAPpa quella creatura e ne rimuove tutti i segnalini. La creatura perde tutte le abilità e diventa un Cittadino 1/1 che si TAPpa per {C} |
| Enchanted River's Grasp | Stretta del Fiume Incantato | {2}{U} | Incantesimo, Aura | Quando entra: TAPpa la creatura incantata e ne rimuove tutti i segnalini. La creatura perde tutte le abilità e non si STAPpa durante lo STAP del suo controllore |
Vampire Hexmage è quella che conoscono tutti: con Dark Depths rimuove tutti e dieci i segnalini ghiaccio in una volta, e Dark Depths crea allora Marit Lage, una pedina 20/20 con volare e indistruttibile. Uccide anche un planeswalker sul colpo, perché un planeswalker senza segnalini fedeltà viene messo nel cimitero del suo proprietario (Comprehensive Rules 704.5i). Aether Snap e Thief of Blood fanno lo stesso a tutti i planeswalker del tavolo, compresi i tuoi, e a ogni creatura che è grande solo quanto i suoi segnalini +1/+1. Thief of Blood e Sin rimuovono i segnalini mentre entrano: è un effetto di sostituzione e non un innesco (regola 614.1c), quindi nessuno può rispondere alla rimozione una volta che la magia creatura si è risolta.
Carte che rimuovono alcuni segnalini da un permanente
Queste quattordici tolgono un segnalino, o fino a tre o cinque, o quanti ne puoi pagare. Di solito basta: un planeswalker che sta per usare l'ultima abilità, una creatura con una manciata di segnalini +1/+1, una Saga a un capitolo dalla fine.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Cosa rimuove, e come |
|---|---|---|---|---|
| Render Inert | Rendere Inerte | {2}{B} | Stregoneria | Fino a cinque segnalini da un permanente bersaglio, e peschi una carta |
| Price of Betrayal | Prezzo del Tradimento | {B} | Stregoneria | Fino a cinque segnalini da un artefatto, una creatura, un planeswalker o un avversario bersaglio |
| Heartless Act | Atto Spietato | {1}{B} | Istantaneo | Uno di due modi: fino a tre segnalini da una creatura bersaglio, oppure distruggi una creatura bersaglio senza segnalini |
| Glissa Sunslayer | Glissa, Distruttrice dei Soli | {1}{B}{G} | Creatura Leggendaria | Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore, una delle tre: fino a tre segnalini da un permanente bersaglio; distruggi un incantesimo bersaglio; oppure peschi una carta e perdi 1 punto vita. Attacco improvviso e tocco letale. Identità di colore: nera e verde |
| Hex Parasite | Parassita del Malocchio | {1} | Creatura Artefatto | {X}{B/P}: fino a X segnalini da un permanente bersaglio, e prende +1/+0 fino alla fine del turno per ciascuno. {B/P} si paga con {B} o con 2 punti vita. Identità di colore: nera |
| Thrull Parasite | Thrull Parassita | {B} | Creatura | {T}, paga 2 punti vita: un segnalino da un permanente non terra bersaglio. Estorsione |
| Mabel, Bitter Recluse | (nessuno nei nostri dati) | {B} | Creatura Leggendaria | Quando entra: fino a tre segnalini da un'altra creatura o da un planeswalker bersaglio. Tocco letale |
| Medicine Runner | Velocista Guaritrice | {1}{G/W} | Creatura | Quando entra: puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. Identità di colore: verde e bianca |
| Ferropede | Ferropede | {3} | Creatura Artefatto | Non può essere bloccato. Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore: puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio |
| Etched Slith | Slith Inciso | {1}{B} | Creatura Artefatto | Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore, riceve un segnalino +1/+1, e quando lo fa puoi rimuovere un segnalino da un altro permanente bersaglio o da un avversario. Minacciare |
| Spinal Parasite | Parassita Spinale | {5} | Creatura Artefatto | Rimuovi da esso due segnalini +1/+1: un segnalino da un permanente bersaglio. Con solarizzazione, entra con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciarlo |
| Cemetery Desecrator | Profanatore del Cimitero | {4}{B}{B} | Creatura | Quando entra o muore, esilia un'altra carta da un cimitero, poi una delle due: rimuovi X segnalini da un permanente bersaglio, oppure una creatura controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno. X è il valore di mana della carta esiliata. Minacciare |
| Thornmantle Striker | Assalitrice dal Mantello di Spine | {4}{B} | Creatura | Quando entra, una delle due: rimuovi X segnalini da un permanente bersaglio, oppure una creatura controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno. X è il numero di Elfi che controlli |
| Rhys, the Evermore | Rhys, l'Eterno | {1}{W} | Creatura Leggendaria | {W}, {T}, solo quando potresti lanciare una stregoneria: un numero qualsiasi di segnalini da una creatura bersaglio che controlli. Lampo, e quando entra un'altra creatura che controlli ha persistere fino alla fine del turno |
Hex Parasite è il più flessibile: costa {1}, entra in ogni mazzo con il nero nell'identità di colore, prende punti vita al posto del mana nero se preferisci, e funziona alla velocità di un istantaneo tutte le volte che puoi pagare. Render Inert e Price of Betrayal sono le magie economiche a uso singolo, e Price of Betrayal è quella che arriva ai segnalini veleno, energia o esperienza di un avversario. Rhys funziona al contrario: persistere fa tornare una creatura solo se non aveva segnalini -1/-1 (regola 702.79a), quindi rimuovere il segnalino con cui è tornata le permette di tornare ancora.
Come rimuovere i segnalini veleno, e i segnalini -1/-1 lasciati da infettare
Infettare infligge danno ai giocatori sotto forma di segnalini veleno e alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 (Comprehensive Rules 702.90b e 702.90c), quindi rimuovere i «segnalini di infettare» significa due compiti diversi. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita, in Commander come altrove (regola 704.5c), e pochissime carte tolgono i segnalini veleno. Una sola può toglierli a te.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | I segnalini di chi | Cosa rimuove |
|---|---|---|---|---|
| Leeches | Sanguisughe | {1}{W}{W} | Un qualsiasi giocatore bersaglio, te compreso | Tutti i segnalini veleno di quel giocatore, e Leeches gli infligge altrettanti danni |
| Suncleanser | Purificatrice Solare | {1}{W} | Un avversario bersaglio | Tutti i segnalini di quell'avversario, di ogni tipo, e non può ottenerne altri finché Suncleanser rimane sul campo di battaglia |
| Price of Betrayal | Prezzo del Tradimento | {B} | Un avversario bersaglio | Fino a cinque segnalini |
| Mutated Cultist | (nessuno nei nostri dati) | {2}{B} | Fino a un avversario bersaglio | Tutti i segnalini di quell'avversario |
| Etched Slith | Slith Inciso | {1}{B} | Un avversario | Un segnalino, ogni volta che infligge danno da combattimento a un giocatore |
Leeches è l'unica carta qui che rimuove i tuoi segnalini veleno, e ti costa 1 danno per ciascuno. Le altre quattro dicono «avversario», quindi in una partita multigiocatore aiutano solo un giocatore diverso da te: tolgono a un avversario i segnalini energia o esperienza, oppure salvano un alleato dal veleno che gli ha dato un terzo giocatore. Se il veleno è frequente al tuo tavolo, prevenire è meglio che rimuovere: Solemnity impedisce ai giocatori di ottenere segnalini, e Melira, Sylvok Outcast ti impedisce di ricevere segnalini veleno.
I segnalini -1/-1 che infettare lascia sulle creature sono più facili da gestire. Qualsiasi segnalino +1/+1 ne annulla uno: una creatura che ha entrambi i tipi li perde a coppie (regola 704.5q). Queste sette carte li rimuovono direttamente.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Cosa rimuove, e quando |
|---|---|---|---|---|
| Heartmender | Salvacuori | {2}{G/W}{G/W} | Creatura | All'inizio del tuo mantenimento: un segnalino -1/-1 da ogni creatura che controlli. Persistere. Identità di colore: verde e bianca |
| Chainbreaker | Spezzacatene | {2} | Creatura Artefatto | {3}, {T}: un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio. Entra con due segnalini -1/-1 su di sé |
| Woeleecher | Divoratore di Disgrazie | {5}{W} | Creatura | {W}, {T}: un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio, e se lo fai guadagni 2 punti vita |
| Decimator Beetle | Coleottero Decimatore | {3}{B}{G} | Creatura | Ogniqualvolta attacca: un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio che controlli, e ne mette uno su fino a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Quando entra, ne mette uno su una creatura che controlli. Identità di colore: nera e verde |
| Defiant Greatmaw | Granfauce Sprezzante | {2}{G} | Creatura | Ogniqualvolta metti uno o più segnalini -1/-1 su di esso: un segnalino -1/-1 da un'altra creatura bersaglio che controlli. Quando entra, ne mette due su una creatura che controlli |
| Hapatra's Mark | Marchio di Hapatra | {G} | Istantaneo | Tutti i segnalini -1/-1 da una creatura bersaglio che controlli, che ha anche anti-malocchio fino alla fine del turno |
| Shed Weakness | Muta della Debolezza | {G} | Istantaneo | Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno, e puoi rimuovere da essa un segnalino -1/-1 |
Come rimuovere i segnalini tempo (sospendere)
I segnalini tempo sono un conto alla rovescia. Una carta sospesa ne perde uno a ogni mantenimento del suo proprietario, che può lanciarla senza pagare il suo costo di mana quando viene rimosso l'ultimo (Comprehensive Rules 702.62a); un permanente con evanescenza ne perde uno a ogni mantenimento del suo controllore e viene sacrificato quando se ne va l'ultimo (regola 702.63a). Queste sette carte regolano l'orologio a mano, e la maggior parte lo fa in entrambi i sensi: rimuovere segnalini per far arrivare prima una magia sospesa, o aggiungerne per tenere un permanente con evanescenza.
| Carta | Nome italiano stampato | Costo | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|---|---|
| Clockspinning | Accelerazione Oraria | {U} | Istantaneo | Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio: rimuovilo, oppure mettine un altro dello stesso tipo. Funziona con ogni tipo di segnalino. Riscatto {3} |
| Jhoira's Timebug | Cronoinsetto di Jhoira | {2} | Creatura Artefatto | {T}: rimuovi un segnalino tempo da un permanente bersaglio che controlli o da una carta sospesa che possiedi, oppure mettine un altro |
| Timebender | Distorsore Temporale | {U} | Creatura | Metamorfosi {U}. Quando viene girato a faccia in su: rimuovi due segnalini tempo da un permanente o da una carta sospesa bersaglio, oppure mettine due su un permanente che ne ha già uno o su una carta sospesa |
| Fury Charm | Monile della Furia | {1}{R} | Istantaneo | Uno di tre modi: rimuovi due segnalini tempo da un permanente o da una carta sospesa bersaglio; distruggi un artefatto bersaglio; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno |
| Shivan Sand-Mage | Mago della Sabbia di Shiv | {2}{R}{R} | Creatura | Quando entra: rimuovi due segnalini tempo da un permanente o da una carta sospesa bersaglio, oppure mettine due su un permanente che ne ha già uno o su una carta sospesa. Sospendere 4 per {R} |
| Timecrafting | Temporizzatore | {X}{R} | Istantaneo | Rimuovi X segnalini tempo da un permanente o da una carta sospesa bersaglio, oppure mettine X su un permanente che ne ha già uno o su una carta sospesa |
| Dust of Moments | Polvere di Attimi | {2}{W} | Istantaneo | Rimuovi due segnalini tempo da ogni permanente e da ogni carta sospesa, oppure mettine due su ogni permanente che ne ha uno e su ogni carta sospesa |
Clockspinning è il caso a parte: non è limitata ai segnalini tempo, quindi per {U} toglie anche un segnalino di qualsiasi tipo da qualsiasi permanente, e con riscatto torna nella tua mano. Le carte di Doctor Who aggiungono time travel, il viaggio nel tempo, un'azione definita da parola chiave che ti permette di aggiungere o rimuovere un segnalino tempo su ogni carta sospesa che possiedi e su ogni permanente che controlli che ne ha uno (regola 701.56a); The Tenth Doctor lo fa tre volte per {7}.
Rimosso come effetto, o pagato come costo
Tutte le carte qui sopra rimuovono i segnalini come effetto: la rimozione è ciò che la magia o l'abilità fa quando si risolve. Un secondo gruppo, più grande, rimuove un segnalino per pagare qualcos'altro. Su Power Conduit, la cui abilità comincia con «{T}, Rimuovi un segnalino da un permanente che controlli», la rimozione sta dal lato del costo, prima dei due punti. Ne seguono quattro cose.
- Un costo arriva solo ai tuoi permanenti. Le carte a costo dicono «un permanente che controlli», quindi non rispondono mai al planeswalker o all'Idra di un avversario. Ripuliscono però il tuo campo: un segnalino -1/-1 dalla tua creatura, un segnalino sapere dalla tua Saga, un segnalino tempo dal tuo permanente con evanescenza.
- Un costo si paga mentre attivi l'abilità, e nessuno può rispondere al pagamento. I costi vengono pagati durante l'attivazione (regole 602.2b e 601.2h), e i giocatori ricevono di nuovo la priorità solo quando l'attivazione è completa (regola 601.2i). Quando un avversario può rispondere, il segnalino non c'è già più.
- Non puoi pagare con un segnalino che non c'è. Un costo non può essere pagato senza le risorse per pagarlo per intero (regola 118.3).
- «Puoi rimuovere un segnalino. Se lo fai» è anch'esso un costo, pagato quando l'abilità si risolve (regola 118.12), e lo è anche «a meno che tu rimuova un segnalino» (regola 118.12a). Sanctuary Warden e Chisei, Heart of Oceans funzionano così.
Se era un costo quello che cercavi, quattro carte da cui partire sono Power Conduit, Fain, the Broker, Soul Diviner e Tayam, Luminous Enigma.
Cosa succede quando i segnalini non ci sono più
- Un planeswalker senza segnalini fedeltà muore. Viene messo nel cimitero del suo proprietario al successivo controllo delle azioni generate dallo stato (regola 704.5i).
- Una creatura che era solo i suoi segnalini muore. Un'Idra 0/0 che perde i segnalini +1/+1 ha costituzione 0 e viene messa nel cimitero del suo proprietario (regola 704.5f).
- Dark Depths crea Marit Lage. L'ultima abilità si innesca non appena non ha più segnalini ghiaccio, comunque se ne siano andati (regola 603.8).
- Una Saga ricomincia a contare. Una Saga che perde segnalini sapere resta sul campo di battaglia, ne riceve un altro all'inizio della tua prossima fase principale pre-combattimento (regola 715.3c), e il capitolo che raggiunge si innesca di nuovo (regola 715.2b).
- I segnalini che se ne vanno con un permanente non sono mai stati rimossi. Quando un permanente cambia zona, i suoi segnalini cessano di esistere (regola 122.2), quindi nulla di ciò che controlla la rimozione di un segnalino la vede accadere.
Quali carte che rimuovono segnalini dovrebbe giocare un mazzo Commander?
- Qualsiasi mazzo nero: prima Hex Parasite, poi Vampire Hexmage se al tuo tavolo si giocano planeswalker o se giochi Dark Depths.
- Contro i mazzi di segnalini +1/+1: Aether Snap o Thief of Blood, quando il tuo campo non dipende dai segnalini.
- Bianco: Suncleanser, che inoltre tiene i segnalini lontani da quella creatura finché rimane.
- Mazzi verdi e bianchi con i propri segnalini -1/-1: Heartmender e Medicine Runner.
- Mazzi con sospendere: Clockspinning, Jhoira's Timebug e Timecrafting.
- Contro il veleno: Leeches è l'unica cura; Solemnity o Melira è il piano migliore.
Tutte e 43 sono legali in Commander, e nessuna è nella lista dei Game Changer, quindi nessuna conta per il limite di Game Changer di un Bracket.
Trova altre carte che rimuovono segnalini con Scry
Le carte che rimuovono solo segnalini fedeltà, sapere o carica restano fuori, come le centinaia di carte che rimuovono solo i propri segnalini. Scry, la ricerca di carte di Mana Grove, legge cosa fa una carta, quindi puoi chiederle in inglese semplice nel catalogo delle carte. Indica il tipo di segnalino che intendi: una domanda precisa ottiene una lista precisa.
Per restringere i risultati al tuo mazzo, apri la barra laterale dei filtri nel catalogo delle carte e imposta l'identità di colore del tuo comandante. Ottenere risultati di ricerca migliori spiega la ricerca e i filtri. Per il compito opposto, vedi i raddoppiatori di segnalini e cosa fa proliferare.
Domande frequenti
Come si rimuovono i segnalini veleno in MTG?
Con Leeches, e quasi nient'altro. Leeches rimuove tutti i segnalini veleno da un giocatore bersaglio e gli infligge altrettanti danni. Suncleanser, Price of Betrayal, Mutated Cultist ed Etched Slith rimuovono segnalini solo da un avversario, quindi non possono togliere i tuoi. I segnalini veleno non se ne vanno da soli, e con dieci o più perdi la partita (Comprehensive Rules 704.5c).
Cosa rimuove tutti i segnalini da un permanente?
Vampire Hexmage (sacrificala, qualsiasi permanente bersaglio), Mutated Cultist e Marchesa, Resolute Monarch (fino a un permanente bersaglio), e solo per le creature Suncleanser, Perfect Intimidation, Purging Stormbrood e Blitz Leech. Aether Snap e Thief of Blood rimuovono in una volta tutti i segnalini da tutti i permanenti.
Si possono rimuovere i segnalini da un giocatore?
Sì. Un segnalino può trovarsi su un giocatore oltre che su un oggetto (Comprehensive Rules 122.1): i segnalini veleno, energia ed esperienza sono i più comuni. Suncleanser, Price of Betrayal, Mutated Cultist ed Etched Slith li rimuovono da un avversario, e Leeches rimuove i segnalini veleno da qualsiasi giocatore.
Rimuovere tutti i segnalini fedeltà uccide un planeswalker?
Sì. La fedeltà di un planeswalker è il numero di segnalini fedeltà su di esso (Comprehensive Rules 306.5c), e un planeswalker con fedeltà 0 viene messo nel cimitero del suo proprietario come azione generata dallo stato (regola 704.5i). Le azioni generate dallo stato non usano la pila (regola 704.3), quindi l'unico momento per rispondere è quando la magia o l'abilità che rimuove i segnalini è ancora in pila.
Si può rispondere quando un segnalino viene rimosso come costo?
No. I costi vengono pagati durante l'attivazione (Comprehensive Rules 602.2b e 601.2h), e i giocatori ricevono di nuovo la priorità solo quando l'attivazione è completa (regola 601.2i), con il segnalino già sparito. Puoi rispondere a un effetto che rimuove segnalini, come quello di Render Inert, finché la magia è in pila.
Costruisci il mazzo attorno a esse
Metti le tue carte che rimuovono segnalini in un mazzo Commander nel deck builder di Mana Grove, e la scheda Convalida segnala ogni carta che il tuo comandante non può giocare, come Hex Parasite in un mazzo senza nero. Crea un account gratuito per iniziare; ogni piano include il deck builder completo, e piani e prezzi mostra cosa aggiungono i piani a pagamento.
Fonti
- Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 6 novembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultate l'11 novembre 2026. Le regole 118.3, 118.12, 118.12a, 122.1, 122.2, 306.5c, 601.2h, 601.2i, 602.2b, 603.8, 614.1c, 701.56a, 702.62a, 702.63a, 702.79a, 702.90b, 702.90c, 704.3, 704.5c, 704.5f, 704.5i, 704.5q, 715.2b e 715.3c sono parafrasate sopra.
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 5 novembre 2026: il costo di mana, il tipo, il testo delle regole, la legalità in Commander, l'indicazione Game Changer e il nome italiano stampato di ogni carta citata sopra.
Questo articolo viene aggiornato quando le regole sui segnalini cambiano o quando un'espansione aggiunge una carta che rimuove qualsiasi tipo di segnalino. La data in alto è l'ultima revisione.
