Karty, które usuwają znaczniki, są głównie czarne. Vampire Hexmage poświęca się, żeby zdjąć wszystkie znaczniki z jednego permanentu, Hex Parasite i Thrull Parasite zdejmują je po kilka naraz, Render Inert usuwa do pięciu i dobiera kartę, a Aether Snap zdejmuje każdy znacznik z każdego permanentu. 43 legalne w Commanderze karty usuwają znaczniki jako efekt: te, które zabierają wszystkie znaczniki, te, które zabierają kilka, i dwie rodziny, o które gracze pytają z nazwy, czyli znaczniki trucizny (poison), razem ze znacznikami -1/-1, które zostawia Infect, i znaczniki czasu (time). Karty, które usuwają znacznik tylko po to, żeby zapłacić koszt, takie jak Power Conduit, to inne narzędzie i mają własną krótką sekcję.
Karty, które usuwają wszystkie znaczniki
Tych czternaście kart może zabrać wszystkie znaczniki naraz, każdego rodzaju: znaczniki +1/+1 i -1/-1, lojalności (loyalty), wiedzy (lore), ładunku (charge) i czasu, cokolwiek tam jest. Pierwsze cztery sięgają przez całe pole bitwy: Aether Snap i Thief of Blood zabierają każdy znacznik z każdego permanentu, Eventide's Shadow zabiera tyle, ile wybierzesz, a Sin zabiera je z artefaktów, stworów i enchantmentów. Reszta trafia w jeden permanent albo w jednego gracza.
| Karta | Koszt | Typ | Co usuwa i z czego |
|---|---|---|---|
| Aether Snap | {3}{B}{B} | Sorcery | Wszystkie znaczniki ze wszystkich permanentów, a do tego wygania wszystkie tokeny |
| Thief of Blood | {4}{B}{B} | Creature | Gdy wchodzi: wszystkie znaczniki ze wszystkich permanentów. Wchodzi ze znacznikiem +1/+1 za każdy usunięty. Flying |
| Eventide's Shadow | {4}{B} | Sorcery | Dowolną liczbę znaczników spośród permanentów na polu bitwy. Dobierasz tyle kart i tracisz tyle punktów życia |
| Sin, Unending Cataclysm | {5}{G}{U} | Legendary Creature | Gdy wchodzi: wszystkie znaczniki z dowolnej liczby artefaktów, stworów i enchantmentów. Wchodzi z dwa razy większą liczbą znaczników +1/+1. Flying i Trample. Tożsamość kolorów: zielony i niebieski |
| Vampire Hexmage | {B}{B} | Creature | Poświęć tę kartę: wszystkie znaczniki ze wskazanego permanentu. First strike |
| Suncleanser | {1}{W} | Creature | Gdy wchodzi, jedno z dwóch: wszystkie znaczniki ze wskazanego stwora, na którym nie można kłaść znaczników, dopóki ta karta zostaje na polu bitwy; albo wskazany przeciwnik traci wszystkie znaczniki i nie może dostać żadnych, dopóki ta karta zostaje |
| Mutated Cultist | {2}{B} | Creature | Gdy ją rzucasz: wszystkie znaczniki z maksymalnie jednego wskazanego permanentu albo przeciwnika. Twój następny czar w tej turze kosztuje {1} mniej za każdy usunięty znacznik. Deathtouch |
| Invasion of Fiora | {4}{B}{B} | Battle // Legendary Creature | Na tylnej stronie, Marchesa, Resolute Monarch: za każdym razem, gdy atakuje, wszystkie znaczniki z maksymalnie jednego wskazanego permanentu. Przednia strona niszczy wszystkie legendarne stwory, wszystkie nielegendarne stwory albo jedne i drugie |
| Perfect Intimidation | {3}{B} | Sorcery | Jedno albo oba: wszystkie znaczniki ze wskazanego stwora; wskazany przeciwnik wygania dwie karty z ręki |
| Purging Stormbrood | {4}{B} | Creature | Gdy wchodzi: wszystkie znaczniki z maksymalnie jednego wskazanego stwora. Flying. Połowa instant, Absorb Essence ({1}{W}), sprawia, że tożsamość kolorów karty to biały i czarny |
| Blitz Leech | {5}{B} | Creature | Flash. Gdy wchodzi: wskazany stwór kontrolowany przez przeciwnika dostaje -2/-2 do końca tury i traci wszystkie swoje znaczniki |
| Nexus Mentality | {3}{U} | Instant | Jeden z dwóch trybów albo oba, jeśli w chwili rzucenia kontrolujesz commandera: wszystkie znaczniki ze wskazanego kontrolowanego przez Ciebie permanentu niebędącego landem, a Ty dobierasz kartę za każdy; albo przenieś je wszystkie na inny kontrolowany przez Ciebie permanent niebędący landem |
| Honest Work | {U} | Enchantment, Aura | Zaczarowuje stwora kontrolowanego przez przeciwnika. Gdy wchodzi: tapuje tego stwora i usuwa z niego wszystkie znaczniki. Stwór traci wszystkie zdolności i staje się stworem Citizen 1/1, który tapuje się na {C} |
| Enchanted River's Grasp | {2}{U} | Enchantment, Aura | Gdy wchodzi: tapuje zaczarowanego stwora i usuwa z niego wszystkie znaczniki. Stwór traci wszystkie zdolności i nie odtapowuje się w kroku untap swojego kontrolera |
Vampire Hexmage to ta karta, którą zna każdy: z kartą Dark Depths usuwa naraz wszystkie dziesięć znaczników lodu (ice), a Dark Depths tworzy wtedy Marit Lage, token 20/20 z Flying i Indestructible. Zabija też od razu planeswalkera, bo planeswalker bez znaczników lojalności trafia na cmentarz właściciela (Comprehensive Rules 704.5i). Aether Snap i Thief of Blood robią to każdemu planeswalkerowi przy stole, łącznie z Twoimi, i każdemu stworowi, który jest tak duży tylko dzięki znacznikom +1/+1. Thief of Blood i Sin usuwają znaczniki, gdy wchodzą, a to efekt zastępujący, a nie zdolność wyzwalana (zasada 614.1c), więc gdy czar stwora się rozpatrzy, nikt nie może już odpowiedzieć na usunięcie.
Karty, które usuwają kilka znaczników z jednego permanentu
Tych czternaście kart zabiera jeden znacznik, do trzech albo do pięciu, albo tyle, ile możesz opłacić. Zwykle to wystarczy: planeswalker tuż przed użyciem ostatniej zdolności, stwór z garścią znaczników +1/+1, karta Saga o jeden rozdział od końca.
| Karta | Koszt | Typ | Co usuwa i jak |
|---|---|---|---|
| Render Inert | {2}{B} | Sorcery | Do pięciu znaczników ze wskazanego permanentu, a Ty dobierasz kartę |
| Price of Betrayal | {B} | Sorcery | Do pięciu znaczników ze wskazanego artefaktu, stwora, planeswalkera albo przeciwnika |
| Heartless Act | {1}{B} | Instant | Jeden z dwóch trybów: do trzech znaczników ze wskazanego stwora albo zniszcz wskazanego stwora bez znaczników |
| Glissa Sunslayer | {1}{B}{G} | Legendary Creature | Za każdym razem, gdy zadaje graczowi obrażenia bojowe, jedno z trzech: do trzech znaczników ze wskazanego permanentu; zniszcz wskazany enchantment; albo dobierasz kartę i tracisz 1 punkt życia. First strike i Deathtouch. Tożsamość kolorów: czarny i zielony |
| Hex Parasite | {1} | Artifact Creature | {X}{B/P}: do X znaczników ze wskazanego permanentu, a ta karta dostaje +1/+0 do końca tury za każdy. {B/P} można zapłacić {B} albo 2 punktami życia. Tożsamość kolorów: czarny |
| Thrull Parasite | {B} | Creature | {T}, zapłać 2 punkty życia: jeden znacznik ze wskazanego permanentu niebędącego landem. Extort |
| Mabel, Bitter Recluse | {B} | Legendary Creature | Gdy wchodzi: do trzech znaczników z innego wskazanego stwora albo planeswalkera. Deathtouch |
| Medicine Runner | {1}{G/W} | Creature | Gdy wchodzi: możesz usunąć jeden znacznik ze wskazanego permanentu. Tożsamość kolorów: zielony i biały |
| Ferropede | {3} | Artifact Creature | Nie można go zablokować. Za każdym razem, gdy zadaje graczowi obrażenia bojowe: możesz usunąć jeden znacznik ze wskazanego permanentu |
| Etched Slith | {1}{B} | Artifact Creature | Za każdym razem, gdy zadaje graczowi obrażenia bojowe, dostaje znacznik +1/+1, a gdy to się stanie, możesz usunąć jeden znacznik z innego wskazanego permanentu albo z przeciwnika. Menace |
| Spinal Parasite | {5} | Artifact Creature | Usuń z niego dwa znaczniki +1/+1: jeden znacznik ze wskazanego permanentu. Dzięki Sunburst wchodzi z jednym znacznikiem +1/+1 za każdy kolor many wydanej na jego rzucenie |
| Cemetery Desecrator | {4}{B}{B} | Creature | Gdy wchodzi albo ginie, wygnaj inną kartę z cmentarza, a potem jedno z dwóch: usuń X znaczników ze wskazanego permanentu albo stwór kontrolowany przez przeciwnika dostaje -X/-X do końca tury. X to wartość many wygnanej karty. Menace |
| Thornmantle Striker | {4}{B} | Creature | Gdy wchodzi, jedno z dwóch: usuń X znaczników ze wskazanego permanentu albo stwór kontrolowany przez przeciwnika dostaje -X/-X do końca tury. X to liczba kontrolowanych przez Ciebie stworów Elf |
| Rhys, the Evermore | {1}{W} | Legendary Creature | {W}, {T}, tylko wtedy, gdy możesz rzucić sorcery: dowolną liczbę znaczników ze wskazanego kontrolowanego przez Ciebie stwora. Flash, a gdy wchodzi, inny kontrolowany przez Ciebie stwór zyskuje Persist do końca tury |
Hex Parasite jest najbardziej elastyczny: kosztuje {1}, pasuje do każdej talii z czarnym w tożsamości kolorów, jeśli chcesz, bierze życie zamiast czarnej many i działa w tempie instantu tak często, jak możesz zapłacić. Render Inert i Price of Betrayal to tanie jednorazowe karty, a Price of Betrayal to ta, która sięga po znaczniki trucizny, energii (energy) albo doświadczenia (experience) przeciwnika. Rhys działa w drugą stronę: Persist przywraca stwora tylko wtedy, gdy nie miał na sobie znaczników -1/-1 (zasada 702.79a), więc usunięcie znacznika, z którym wrócił, pozwala mu wrócić ponownie.
Jak usunąć znaczniki trucizny i znaczniki -1/-1, które zostawia Infect
Infect zadaje graczom obrażenia w postaci znaczników trucizny, a stworom w postaci znaczników -1/-1 (Comprehensive Rules 702.90b i 702.90c), więc usuwanie „znaczników Infect” to dwa różne zadania. Gracz z dziesięcioma lub więcej znacznikami trucizny przegrywa grę, w Commanderze tak samo jak wszędzie indziej (zasada 704.5c), a bardzo niewiele kart zdejmuje znaczniki trucizny. Tylko jedna z nich może je zdjąć z Ciebie.
| Karta | Koszt | Czyje znaczniki | Co usuwa |
|---|---|---|---|
| Leeches | {1}{W}{W} | Dowolnego wskazanego gracza, łącznie z Tobą | Wszystkie znaczniki trucizny tego gracza, a ta karta zadaje temu graczowi tyle samo obrażeń |
| Suncleanser | {1}{W} | Wskazanego przeciwnika | Wszystkie znaczniki tego przeciwnika, każdego rodzaju, a nie może on dostać kolejnych, dopóki ta karta zostaje na polu bitwy |
| Price of Betrayal | {B} | Wskazanego przeciwnika | Do pięciu znaczników |
| Mutated Cultist | {2}{B} | Maksymalnie jednego wskazanego przeciwnika | Wszystkie znaczniki tego przeciwnika |
| Etched Slith | {1}{B} | Przeciwnika | Jeden znacznik, za każdym razem, gdy zadaje graczowi obrażenia bojowe |
Leeches to jedyna karta tutaj, która usuwa Twoje własne znaczniki trucizny, i kosztuje Cię 1 obrażenie za każdy. Pozostałe cztery mówią „opponent”, więc w grze wieloosobowej pomagają tylko graczowi innemu niż Ty: zdejmują znaczniki energii albo doświadczenia przeciwnika albo ratują sojusznika przed trucizną od trzeciego gracza. Jeśli trucizna jest przy Twoim stole częsta, zapobieganie jest lepsze niż usuwanie: Solemnity w ogóle nie pozwala graczom dostawać znaczników, a Melira, Sylvok Outcast nie pozwala Ci dostawać znaczników trucizny.
Ze znacznikami -1/-1, które Infect zostawia na stworach, łatwiej sobie poradzić. Każdy znacznik +1/+1 znosi jeden: stwór, który ma oba rodzaje, traci je parami (zasada 704.5q). Tych siedem kart usuwa je bezpośrednio.
| Karta | Koszt | Typ | Co usuwa i kiedy |
|---|---|---|---|
| Heartmender | {2}{G/W}{G/W} | Creature | Na początku Twojego kroku upkeep: znacznik -1/-1 z każdego kontrolowanego przez Ciebie stwora. Persist. Tożsamość kolorów: zielony i biały |
| Chainbreaker | {2} | Artifact Creature | {3}, {T}: znacznik -1/-1 ze wskazanego stwora. Sam wchodzi z dwoma znacznikami -1/-1 |
| Woeleecher | {5}{W} | Creature | {W}, {T}: znacznik -1/-1 ze wskazanego stwora, a jeśli tak się stanie, zyskujesz 2 punkty życia |
| Decimator Beetle | {3}{B}{G} | Creature | Za każdym razem, gdy atakuje: znacznik -1/-1 ze wskazanego kontrolowanego przez Ciebie stwora, a jeden taki znacznik kładzie na maksymalnie jednym wskazanym stworze kontrolowanym przez broniącego się gracza. Gdy wchodzi, kładzie jeden na kontrolowanym przez Ciebie stworze. Tożsamość kolorów: czarny i zielony |
| Defiant Greatmaw | {2}{G} | Creature | Za każdym razem, gdy kładziesz na nim jeden lub więcej znaczników -1/-1: znacznik -1/-1 z innego wskazanego kontrolowanego przez Ciebie stwora. Gdy wchodzi, kładzie dwa na kontrolowanym przez Ciebie stworze |
| Hapatra's Mark | {G} | Instant | Wszystkie znaczniki -1/-1 ze wskazanego kontrolowanego przez Ciebie stwora, który do tego zyskuje Hexproof do końca tury |
| Shed Weakness | {G} | Instant | Wskazany stwór dostaje +2/+2 do końca tury, a Ty możesz usunąć z niego znacznik -1/-1 |
Jak usunąć znaczniki czasu
Znaczniki czasu odliczają w dół. Karta zawieszona przez Suspend traci jeden w każdym kroku upkeep swojego właściciela, a właściciel może ją rzucić bez płacenia kosztu many, gdy zostanie usunięty ostatni (Comprehensive Rules 702.62a); permanent z Vanishing traci jeden w każdym kroku upkeep swojego kontrolera i zostaje poświęcony, gdy zniknie ostatni (zasada 702.63a). Tych siedem kart przesuwa zegar ręcznie, a większość może go kręcić w obie strony: usuwać znaczniki, żeby zawieszony czar wszedł szybciej, albo je dodawać, żeby permanent z Vanishing został dłużej.
| Karta | Koszt | Typ | Co robi |
|---|---|---|---|
| Clockspinning | {U} | Instant | Wybierz znacznik na wskazanym permanencie albo zawieszonej karcie: usuń go albo połóż jeszcze jeden tego rodzaju. Działa na każdy rodzaj znacznika. Buyback {3} |
| Jhoira's Timebug | {2} | Artifact Creature | {T}: usuń znacznik czasu ze wskazanego kontrolowanego przez Ciebie permanentu albo zawieszonej karty, której jesteś właścicielem, albo połóż jeszcze jeden |
| Timebender | {U} | Creature | Morph {U}. Gdy zostaje odwrócony awersem do góry: usuń dwa znaczniki czasu ze wskazanego permanentu albo zawieszonej karty albo połóż dwa na takim, który ma już znacznik czasu |
| Fury Charm | {1}{R} | Instant | Jeden z trzech trybów: usuń dwa znaczniki czasu ze wskazanego permanentu albo zawieszonej karty; zniszcz wskazany artefakt; albo wskazany stwór dostaje +1/+1 i zyskuje Trample do końca tury |
| Shivan Sand-Mage | {2}{R}{R} | Creature | Gdy wchodzi: usuń dwa znaczniki czasu ze wskazanego permanentu albo zawieszonej karty albo połóż dwa na takim, który ma już znacznik czasu. Suspend 4 za {R} |
| Timecrafting | {X}{R} | Instant | Usuń X znaczników czasu ze wskazanego permanentu albo zawieszonej karty albo połóż X na takim, który ma już znacznik czasu |
| Dust of Moments | {2}{W} | Instant | Usuń dwa znaczniki czasu z każdego permanentu i każdej zawieszonej karty albo połóż dwa na każdym permanencie, który ma znacznik czasu, i na każdej zawieszonej karcie |
Clockspinning odstaje od reszty: nie ogranicza się do znaczników czasu, więc za {U} zdejmuje też jeden znacznik dowolnego rodzaju z dowolnego permanentu, a dzięki Buyback wraca na Twoją rękę. Karty Doctor Who dodają time travel, akcję słowa kluczowego, która pozwala dodać albo usunąć jeden znacznik czasu na każdej zawieszonej karcie, której jesteś właścicielem, i na każdym kontrolowanym przez Ciebie permanencie, który taki znacznik ma (zasada 701.56a); The Tenth Doctor robi to trzy razy za {7}.
Usunięte jako efekt albo zapłacone jako koszt
Każda karta powyżej usuwa znaczniki jako efekt: usunięcie jest tym, co robi czar albo zdolność, gdy się rozpatruje. Druga, większa grupa usuwa znacznik, żeby zapłacić za coś innego. Na karcie Power Conduit, której zdolność brzmi „{T}, Remove a counter from a permanent you control”, usunięcie stoi po stronie kosztu, przed dwukropkiem. Wynikają z tego cztery rzeczy.
- Koszt sięga tylko Twoich własnych permanentów. Karty z kosztem mówią „a permanent you control”, więc nigdy nie odpowiadają na planeswalkera ani stwora Hydra przeciwnika. Za to porządkują Twoją własną planszę: znacznik -1/-1 z Twojego stwora, znacznik wiedzy z Twojej karty Saga, znacznik czasu z Twojego permanentu z Vanishing.
- Koszt płaci się w chwili aktywowania zdolności i nikt nie może odpowiedzieć na zapłatę. Koszty płaci się podczas aktywowania (zasady 602.2b i 601.2h), a gracze znów dostają priorytet dopiero po zakończeniu aktywowania (zasada 601.2i). Zanim przeciwnik może odpowiedzieć, znacznika już nie ma.
- Nie zapłacisz znacznikiem, którego nie ma. Kosztu nie można zapłacić bez zasobów, które pokrywają go w całości (zasada 118.3).
- „You may remove a counter. If you do” to też koszt, płacony, gdy zdolność się rozpatruje (zasada 118.12), podobnie jak „unless you remove a counter” (zasada 118.12a). Tak działają Sanctuary Warden i Chisei, Heart of Oceans.
Jeśli chodziło Ci o koszt, cztery karty na początek to Power Conduit, Fain, the Broker, Soul Diviner i Tayam, Luminous Enigma.
Co się dzieje, gdy znaczników już nie ma
- Planeswalker bez znaczników lojalności ginie. Trafia na cmentarz właściciela przy następnym sprawdzeniu akcji stanowych (zasada 704.5i).
- Stwór, który był tylko swoimi znacznikami, ginie. Stwór Hydra 0/0, który traci znaczniki +1/+1, ma wytrzymałość 0 i trafia na cmentarz właściciela (zasada 704.5f).
- Dark Depths tworzy Marit Lage. Jego ostatnia zdolność wyzwala się, gdy tylko nie ma na nim znaczników lodu, niezależnie od tego, jak zniknęły (zasada 603.8).
- Saga zaczyna liczyć od nowa. Karta Saga, która traci znaczniki wiedzy, zostaje na polu bitwy, dostaje kolejny, gdy zaczyna się Twoja następna faza główna przed walką (zasada 715.3c), a rozdział, do którego dojdzie, wyzwala się ponownie (zasada 715.2b).
- Znaczniki, które odchodzą razem z permanentem, nigdy nie zostały usunięte. Gdy permanent zmienia strefę, jego znaczniki przestają istnieć (zasada 122.2), więc nic, co czeka na usunięcie znacznika, tego nie widzi.
Jakie usuwanie znaczników powinna grać talia Commander?
- Każda czarna talia: najpierw Hex Parasite, potem Vampire Hexmage, jeśli Twój stół gra planeswalkery albo Ty grasz Dark Depths.
- Przeciwko taliom ze znacznikami +1/+1: Aether Snap albo Thief of Blood, gdy Twoja własna plansza nie opiera się na znacznikach.
- Biały: Suncleanser, który do tego nie pozwala kłaść znaczników na tym stworze, dopóki zostaje na polu bitwy.
- Zielono-białe talie z własnymi znacznikami -1/-1: Heartmender i Medicine Runner.
- Talie Suspend: Clockspinning, Jhoira's Timebug i Timecrafting.
- Przeciwko truciźnie: Leeches to jedyne lekarstwo; Solemnity albo Melira to lepszy plan.
Wszystkie 43 karty są legalne w Commanderze i żadna nie jest na liście Game Changers, więc żadna nie liczy się do limitu kart Game Changer w danym brackecie.
Znajdź więcej kart usuwających znaczniki z wyszukiwarką Scry
Karty, które usuwają tylko znaczniki lojalności, wiedzy albo ładunku, zostały pominięte, podobnie jak setki kart, które usuwają tylko własne znaczniki. Scry, wyszukiwarka kart Mana Grove, czyta, co karta robi, więc możesz o nie zapytać zwykłym językiem, po angielsku, w katalogu kart. Nazwij rodzaj znacznika, o który Ci chodzi: precyzyjne pytanie daje precyzyjną listę.
Żeby zawęzić wyniki do swojej talii, otwórz w katalogu kart pasek boczny z filtrami i ustaw tożsamość kolorów swojego commandera. Poradnik Lepsze wyniki wyszukiwania opisuje wyszukiwanie i filtry. Do zadania odwrotnego zajrzyj do poradników o kartach podwajających znaczniki i o tym, co robi Proliferate.
Najczęściej zadawane pytania
Jak usunąć znaczniki trucizny w MTG?
Kartą Leeches i prawie niczym innym. Leeches usuwa wszystkie znaczniki trucizny ze wskazanego gracza i zadaje temu graczowi tyle samo obrażeń. Suncleanser, Price of Betrayal, Mutated Cultist i Etched Slith usuwają znaczniki tylko z przeciwnika, więc nie mogą usunąć Twoich. Znaczniki trucizny same nie znikają, a dziesięć lub więcej oznacza przegraną (Comprehensive Rules 704.5c).
Co usuwa wszystkie znaczniki z permanentu?
Vampire Hexmage (poświęć go, dowolny wskazany permanent), Mutated Cultist i Marchesa, Resolute Monarch (maksymalnie jeden wskazany permanent), a tylko ze stworów Suncleanser, Perfect Intimidation, Purging Stormbrood i Blitz Leech. Aether Snap i Thief of Blood usuwają naraz każdy znacznik z każdego permanentu.
Czy można usunąć znaczniki z gracza?
Tak. Znacznik może leżeć na graczu tak samo jak na obiekcie (Comprehensive Rules 122.1): najczęstsze to znaczniki trucizny, energii i doświadczenia. Suncleanser, Price of Betrayal, Mutated Cultist i Etched Slith usuwają je z przeciwnika, a Leeches usuwa znaczniki trucizny z dowolnego gracza.
Czy usunięcie wszystkich znaczników lojalności zabija planeswalkera?
Tak. Lojalność planeswalkera to liczba znaczników lojalności na nim (Comprehensive Rules 306.5c), a planeswalker z lojalnością 0 trafia na cmentarz właściciela w ramach akcji stanowej (zasada 704.5i). Akcje stanowe nie korzystają ze stosu (zasada 704.3), więc jedyny moment na odpowiedź to chwila, gdy czar albo zdolność, która usuwa znaczniki, jest jeszcze na stosie.
Czy można odpowiedzieć, gdy znacznik zostaje usunięty jako koszt?
Nie. Koszty płaci się podczas aktywowania (Comprehensive Rules 602.2b i 601.2h), a gracze znów dostają priorytet dopiero po zakończeniu aktywowania (zasada 601.2i), gdy znacznika już nie ma. Na efekt, który usuwa znaczniki, taki jak Render Inert, możesz odpowiedzieć, dopóki czar jest na stosie.
Zbuduj wokół nich talię
Dodaj swoje karty usuwające znaczniki do talii Commander w narzędziu deck builder Mana Grove, a zakładka Walidacja oznaczy każdą kartę, której Twój commander nie może grać, na przykład Hex Parasite w talii bez czarnego. Załóż darmowe konto, żeby zacząć; każdy plan obejmuje pełne narzędzie deck builder, a strona plany i cennik pokazuje, co dodają plany płatne.
Źródła
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 6 listopada 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Odczyt: 11 listopada 2026. Zasady 118.3, 118.12, 118.12a, 122.1, 122.2, 306.5c, 601.2h, 601.2i, 602.2b, 603.8, 614.1c, 701.56a, 702.62a, 702.63a, 702.79a, 702.90b, 702.90c, 704.3, 704.5c, 704.5f, 704.5i, 704.5q, 715.2b i 715.3c są wyżej streszczone.
- Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 5 listopada 2026: koszt many, typ, tekst zasad, legalność w Commanderze i status Game Changer każdej wymienionej karty.
Ten artykuł aktualizujemy, gdy zmieniają się zasady dotyczące znaczników albo gdy dodatek wnosi kartę, która usuwa jakikolwiek rodzaj znacznika. Data na górze to ostatnia aktualizacja.
