Proliferate (proliferare) MTG: come funziona

Proliferare (proliferate) aggiunge un altro segnalino di ogni tipo già presente, a qualsiasi numero di permanenti e giocatori tu scelga. La regola esatta, i dieci tipi di segnalino che tocca, le trappole e le migliori carte che proliferano in Commander.

Come nascono le nostre guide.

Per proliferare in MTG (in inglese proliferate), scegli un numero qualsiasi di permanenti e giocatori che hanno già almeno un segnalino, e dai a ciascuno di essi un altro segnalino di ogni tipo che ha già. Le Comprehensive Rules lo dicono in una frase: «Proliferare significa scegliere un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori che hanno un segnalino, poi dare a ciascuno un segnalino aggiuntivo di ogni tipo che quel permanente o giocatore ha già» (regola 701.34a delle Comprehensive Rules). Da quella frase seguono tre regole che rispondono a quasi ogni domanda su proliferare: non crea mai il primo segnalino su nulla, non raddoppia mai nulla, e sei tu a scegliere cosa includere, quindi puoi sempre lasciare fuori i tuoi avversari e i tuoi segnalini dannosi. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida alla parola chiave proliferare e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.

Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.

In questa guida trovi la regola scomposta, ogni tipo di segnalino che proliferare può aggiungere, le trappole che colgono chi inizia a proliferare, come funziona «prolifera due volte», e le carte che proliferano che i mazzi Commander usano davvero.

Come funziona proliferare, passo dopo passo?

Proliferare è un'azione parola chiave, non un'abilità, quindi fa esattamente ciò che dice la regola 701.34a ovunque compaia.

Regola 701.34a

Proliferare significa scegliere un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori che hanno un segnalino, poi dare a ciascuno un segnalino aggiuntivo di ogni tipo che quel permanente o giocatore ha già.

Leggila come tre decisioni in ordine.

  1. Idoneità. Possono essere scelti solo i permanenti e i giocatori che hanno già un segnalino. Una creatura senza segnalini non può ricevere nulla da proliferare, e nessuna quantità di proliferazione metterà un primo segnalino +1/+1 su qualcosa.
  2. Scelta. «Un numero qualsiasi» include lo zero, e la scelta è interamente tua. Non sei mai obbligato a proliferare il planeswalker di un avversario, e non sei mai obbligato a includere una tua creatura che porta un segnalino dannoso.
  3. Uno per tipo. Ogni cosa scelta riceve esattamente un altro segnalino di ogni tipo che ha già. Una creatura con tre segnalini +1/+1 ne riceve un altro, per quattro. Una creatura con un segnalino +1/+1 e un segnalino scudo ne riceve uno di ciascuno.

La parola a cui fare attenzione è «tipo». Proliferare è generoso tra tipi diversi e avaro all'interno dello stesso tipo. Un planeswalker con sei segnalini fedeltà ne riceve uno, non sei.

Quali segnalini si possono proliferare?

Proliferare funziona su qualsiasi segnalino riconosciuto dalle regole, e la regola 122 elenca cosa fanno quelli comuni. È per questo che proliferare è più forte di quanto sembri a prima lettura: una sola parola copre una dozzina di motori diversi.

SegnalinoRegolaCosa fa proliferarlo
+1/+1 e -1/-1122.1aAggiunge a forza e costituzione, o le sottrae
Parola chiave122.1bAggiunge un'altra istanza di una parola chiave come volare, tocco letale o minacciare, il che di solito è ridondante
Scudo122.1cUn altro uso di «se a questo verrebbe inflitto danno o verrebbe distrutto, rimuovi invece un segnalino scudo»
Stordimento122.1dUn altro turno in cui il permanente non si STAPpa, quindi questo è un'arma, non un regalo
Fedeltà122.1eUn altro segnalino fedeltà su un planeswalker, che è l'uso classico
Veleno122.1fUn altro segnalino veleno su un giocatore, e dieci di essi chiudono la partita
Difesa122.1gUn altro segnalino difesa su una battaglia, rendendola più difficile da sconfiggere
Finalità122.1hNessun secondo effetto: uno o più segnalini finalità creano un'unica sostituzione esilio-invece-del-cimitero, anche se il segnalino in più la mantiene se uno viene rimosso
Rad122.1iUn altro segnalino rad su un giocatore, quindi l'innesco nella sua prima fase principale morde più forte
Affilatura122.1jUn altro +1/+0 per la creatura a cui è assegnato un Equipaggiamento

Anche i giocatori possono avere segnalini, quindi proliferare arriva oltre il campo di battaglia. I segnalini veleno e rad stanno sui giocatori per regola, e lo stesso vale per i segnalini energia: la regola 107.14 definisce il simbolo dell'energia come un segnalino energia, e pagarlo ne rimuove uno da te. Anche i segnalini esperienza, che solo certe carte creano, sono normali segnalini su un giocatore, quindi proliferare ne aggiunge uno una volta che hai il primo.

I segnalini con cui proliferare non può aiutare sono quelli che non sono affatto segnalini. Un permanente che è semplicemente TAPpato, o ha danno segnato sopra, o è sotto un effetto fino alla fine del turno, non ha nulla che proliferare possa trovare.

Le tre trappole

Non inizia mai un segnalino. Proliferare su un campo vuoto non fa assolutamente nulla. Ogni mazzo che prolifera ha bisogno di un modo affidabile per mettere il primo segnalino, ed è per questo che carte come Contagion Clasp abbinano sulla stessa carta un innesco che mette segnalini e un'abilità che prolifera.

Non raddoppia mai. Questo è il fraintendimento più comune. Proliferare aggiunge un segnalino di ogni tipo, indipendentemente da quanti ce ne siano già. Una creatura con otto segnalini +1/+1 diventa una creatura con nove.

I tuoi segnalini stordimento e -1/-1 vengono con te. Poiché proliferare aggiunge uno di ogni tipo già presente, una tua creatura che porta sia un segnalino +1/+1 sia un segnalino -1/-1 ne riceve uno di ciascuno, il che la lascia esattamente dov'era. Peggio, un tuo permanente con un segnalino stordimento ne riceve un altro se lo scegli. La soluzione è semplicemente non sceglierlo: la regola dice «un numero qualsiasi», quindi lascialo fuori. Un dettaglio qui gioca davvero a tuo favore: la regola 122.3 rimuove i segnalini +1/+1 e -1/-1 a coppie come azione generata dallo stato, quindi una creatura che finisce con uno di ciascuno li perde entrambi anziché tenere un mucchio confuso.

Cosa succede quando proliferi due volte?

Due carte molto giocate cambiano il conteggio anziché l'effetto. Contagion Engine dice di proliferare due volte con la sua abilità attivata, e Tekuthal, Inquiry Dominus dice «Se proliferassi, prolifera invece due volte», il che potenzia ogni proliferazione del mazzo.

Proliferare due volte non è una sola proliferazione che aggiunge due segnalini. Ogni proliferazione è un insieme separato di scelte, quindi la seconda volta puoi scegliere un gruppo diverso di permanenti e giocatori, e qualsiasi cosa tu scelga due volte finisce con due segnalini in più di ogni tipo che aveva già. Ciò che non succede è che qualcosa di nuovo diventi idoneo nel frattempo. La regola 701.34a ti consente sempre e solo di scegliere permanenti e giocatori che hanno già un segnalino, e aggiunge sempre e solo un altro segnalino di ogni tipo già presente, quindi nessuna proliferazione mette un primo segnalino o introduce un nuovo tipo di segnalino. Entrambe le proliferazioni avvengono inoltre all'interno di un'unica risoluzione. La regola 704.4 dice che le azioni generate dallo stato non tengono conto di ciò che succede durante la risoluzione di una magia o abilità, e la regola 704.3 mette in pila le abilità innescate in attesa solo quando un giocatore riceverebbe priorità. Ecco perché un raddoppiatore vale di più in un mazzo che ha già risolto l'altra metà del lavoro, cioè mettere lì i segnalini in primo luogo.

Le migliori carte che proliferano in Commander

Il nostro database di carte contiene 94 carte legali in Commander il cui testo delle regole prolifera. Queste sono quelle che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

CartaCostoCosa fa
Karn's BastionTerraProduce mana incolore, e prolifera per {4} e una TAPpatura. Uno slot di terra che qualsiasi mazzo di segnalini può giocare
Evolution Sage{2}{G}Prolifera a ogni terra che giochi, il che trasforma una normale giocata di terra in un motore
Cankerbloom{1}{G}Un corpo economico che più tardi si sacrifica per eliminare un artefatto, eliminare un incantesimo o proliferare
Yawgmoth, Thran Physician{2}{B}{B}Mette segnalini -1/-1 e pesca, poi li prolifera per {B}{B} e uno scarto
Thrummingbird{1}{U}Una creatura con volare da due mana che prolifera ogni volta che va a segno
Tezzeret's Gambit{3}{U/P}Pesca due carte e prolifera, e il mana phyrexiano consente a qualsiasi mazzo di lanciarla
Inexorable Tide{3}{U}{U}Prolifera a ogni magia che lanci, magie creatura comprese
Tekuthal, Inquiry Dominus{2}{U}{U}Trasforma ogni proliferazione del mazzo in due
Flux Channeler{2}{U}Prolifera a ogni magia non creatura, il che si adatta a una lista ricca di magie
Staff of Compleation{3}Un artefatto incolore che prolifera per tre punti vita, insieme ad altre tre modalità
Contagion Clasp{2}Mette il primo segnalino -1/-1 quando arriva, poi prolifera ripetutamente
Atraxa, Praetors' Voice{G}{W}{U}{B}Il comandante a quattro colori che prolifera in ognuna delle tue sottofasi finali

Le fonti economiche e ripetibili (Karn's Bastion, Evolution Sage, Thrummingbird, Flux Channeler) sono ciò che fa di proliferare un piano anziché un trucco, e un raddoppiatore vale più di una quarta magia che prolifera una volta sola. Ognuna di esse ha bisogno di segnalini già sul campo, quindi prevedi circa metà del mazzo per permanenti che arrivano con segnalini o li mettono.

Cerchi carte che proliferano in colori che queste non coprono? Chiedi a Scry le carte che aggiungono un altro segnalino alle cose che ne hanno già, e cercherà in base a ciò che la carta fa anziché sulla parola chiave, quindi trova anche le carte che mettono il primo segnalino per te.

Domande frequenti

Cosa fa proliferare in MTG?

Scegli un numero qualsiasi di permanenti e giocatori che hanno già almeno un segnalino, poi ciascuno di quelli scelti riceve un altro segnalino di ogni tipo che ha già (Comprehensive Rules 701.34a). Scegli tu, quindi puoi includere solo i tuoi permanenti, e puoi anche non sceglierne nessuno.

Proliferare raddoppia tutti i segnalini?

No. Aggiunge esattamente un segnalino di ogni tipo già presente. Un planeswalker a fedeltà cinque passa a sei, non a dieci, e una creatura con quattro segnalini +1/+1 passa a cinque.

Si può proliferare senza segnalini?

Puoi compiere l'azione, ma non succede nulla. La regola 701.34a ti consente di scegliere solo permanenti e giocatori «che hanno un segnalino», quindi con un campo vuoto non c'è nulla di idoneo da scegliere.

Si può proliferare due volte?

Sì, quando una carta lo dice. Contagion Engine prolifera due volte con la sua abilità, e Tekuthal, Inquiry Dominus sostituisce ogni proliferazione che faresti con due. Le due proliferazioni sono separate, ciascuna con le sue scelte, quindi la seconda volta puoi scegliere un gruppo diverso e qualsiasi cosa tu scelga due volte ottiene due segnalini in più di ogni tipo che aveva. Nulla di nuovo diventa idoneo nel frattempo: la regola 701.34a non mette mai un primo segnalino, e le regole 704.3 e 704.4 tengono le azioni generate dallo stato e gli inneschi in attesa fuori dal mezzo di un'unica risoluzione.

Quali sono i segnalini migliori da proliferare?

Quelli che si accumulano. La fedeltà su un planeswalker di cui vuoi usare l'abilità finale, i segnalini veleno sulla strada verso dieci, i segnalini difesa su una battaglia che stai cercando di tenere, e i segnalini scudo su una creatura che non puoi permetterti di perdere. I segnalini che vale la pena proliferare su un avversario sono quelli punitivi: i segnalini stordimento per tenere un permanente TAPpato, e i segnalini rad, che mordono all'inizio della sua fase principale.

Proliferare influisce sui segnalini dei miei avversari?

Solo se scegli di includerli, e raramente dovresti. La scelta è interamente tua secondo la 701.34a. L'eccezione è quando i loro segnalini fanno male a loro: un segnalino stordimento sul loro artefatto da mana, o un segnalino veleno o rad sul giocatore.

Proliferare funziona su planeswalker e battaglie?

Sì per entrambi. I segnalini fedeltà (regola 122.1e) e i segnalini difesa (regola 122.1g) sono normali segnalini, quindi un planeswalker con fedeltà o una battaglia con difesa è una scelta legale e ne riceve uno in più.

Proliferare può aggiungere segnalini veleno o energia?

Sì, a patto che il giocatore ne abbia già almeno uno. I segnalini veleno stanno sui giocatori secondo la regola 122.1f, e lo stesso vale per i segnalini energia: la regola 107.14 definisce il simbolo dell'energia come un segnalino energia che un giocatore rimuove da sé per pagarlo. Proliferare può quindi aggiungere un'energia a te o un segnalino veleno a un avversario, ma solo se quel segnalino c'è già.

Cosa succede se la mia creatura ha un segnalino +1/+1 e uno -1/-1?

Proliferarla ne aggiunge uno di ciascuno, che si annullano. La regola 122.3 poi rimuove i segnalini +1/+1 e -1/-1 a coppie uguali come azione generata dallo stato, quindi la creatura finisce dove era partita anziché tenere un mucchio crescente di entrambi. In pratica, semplicemente lasci quella creatura fuori dalla scelta.

Proliferare bersaglia?

No. Proliferare ti dice di scegliere, non di bersagliare (701.34a), e solo la parola «bersaglio» rende qualcosa un bersaglio (115.10a), quindi puoi scegliere un permanente con anti-malocchio o velo (702.11b, 702.18a).

Si possono proliferare i segnalini tempo su una carta sospesa?

No: proliferare sceglie solo permanenti e giocatori (701.34a), e una carta sospesa è una carta in esilio (702.62b), non un permanente sul campo di battaglia. I segnalini tempo su un permanente, come uno con evanescenza (702.63a), possono essere proliferati come qualsiasi altro segnalino.

Si possono proliferare i segnalini esperienza?

Sì, una volta che ne hai almeno uno: i segnalini esperienza stanno su di te, e proliferare può scegliere qualsiasi giocatore che ha un segnalino (701.34a). Aggiunge un altro segnalino esperienza, esattamente come fa per l'energia.

Proliferare funziona sulle pedine?

Sì. Una pedina sul campo di battaglia è un permanente (110.1), quindi una pedina con segnalini sopra può essere scelta come qualsiasi altro permanente (701.34a).

Costruisci un mazzo di segnalini che prolifera davvero

Un mazzo che prolifera è in realtà un mazzo di segnalini con un moltiplicatore avvitato sopra. Sistema prima le fonti di segnalini, poi aggiungi i motori di proliferazione.

Apri una lista nel deck builder e passa in rassegna i tuoi permanenti: se meno di un terzo arriva con segnalini o li mette, le tue carte che proliferano sono carte morte. Grover può prendere una richiesta in linguaggio semplice come «un mazzo di segnalini verde e blu che vuole proliferare ogni turno» e abbozzare la lista, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, valuta ulteriori scelte rispetto a ciò che hai già costruito. Se il formato è una novità per te, inizia con le basi del deck builder e quante terre servono al tuo mazzo.

Crea un account Mana Grove gratuito per costruire con il deck builder completo e i controlli di legalità del formato, consulta piani e prezzi per avere più tempo con Grover, Scry e Tutor, sfoglia l'hub dei comandanti per altre guide, e trova ogni parola chiave che abbiamo spiegato nel glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG.

Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 7 agosto 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 16 settembre 2026. Sono citate qui sopra la regola 701.34 (Proliferate), la regola 122 (Counters), comprese le regole da 122.1a a 122.1j e 122.3, la regola 107.14 (il simbolo dell'energia) e la regola 704 (State-Based Actions), comprese 704.3 e 704.4.
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: la parola chiave proliferare, la legalità in Commander, il costo di mana e il testo delle regole di ogni carta nominata qui sopra, e il conteggio di 94 carte legali in Commander che proliferano. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.

Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su proliferare o la lista dei segnalini, o quando un'espansione aggiunge una carta che prolifera che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.

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