Cascade (cascata) MTG: come funziona, passo dopo passo

Cascata (cascade) si innesca quando lanci la magia: esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non trovi una carta non terra con un valore di mana inferiore, lanciala gratis se vuoi, e metti le altre in fondo in ordine casuale. La regola esatta, cosa cascata può e non può trovare, e ogni carta con cascata in Commander.

Come nascono le nostre guide.

In MTG, cascata (in inglese cascade) è un'abilità innescata che scatta quando lanci la magia, e può darti sempre e solo qualcosa di più economico. Le Comprehensive Rules la mettono in una frase: «Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra il cui valore di mana è inferiore al valore di mana di questa magia. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana se il valore di mana della magia risultante è inferiore al valore di mana di questa magia. Poi metti in fondo al tuo grimorio in ordine casuale tutte le carte esiliate in questo modo che non sono state lanciate» (regola 702.85a delle Comprehensive Rules). Da quella frase seguono tre cose che decidono la maggior parte delle discussioni su cascata. Cascata non è una scelta: la prima carta idonea è la carta. Non può mai trovare una terra o qualcosa con valore di mana uguale o superiore. E poiché l'innesco si risolve prima della magia che l'ha causato, la magia gratuita si risolve per prima. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida alla parola chiave cascata e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.

Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.

In questa guida trovi l'innesco passo dopo passo, cosa significa «inferiore» per le magie con X, le carte bifronte e le Avventure, perché una cascata in una cascata funziona, perché una cascata con valore di mana zero non trova nulla, le cose che cascata non fa, e le carte con cascata che usano i giocatori di Commander.

La regola, passo dopo passo

Cascata è un'abilità parola chiave, e le regole le dedicano tre righe.

Regola 702.85a

Cascata è un'abilità innescata che funziona solo mentre la magia con cascata è in pila. Cascata significa: quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra il cui valore di mana è inferiore al valore di mana di questa magia; puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana se il valore di mana della magia risultante è inferiore al valore di mana di questa magia; poi metti in fondo al tuo grimorio in ordine casuale tutte le carte esiliate in questo modo che non sono state lanciate.

Regola 702.85b

Se un effetto consente a un giocatore di compiere un'azione con una o più delle carte esiliate mentre fa cascata, il giocatore può compiere quell'azione dopo aver finito di esiliare carte a causa dell'abilità cascata. Questa azione viene compiuta prima di scegliere se lanciare l'ultima carta esiliata o, se non è stata esiliata alcuna carta adatta, prima di mettere le carte esiliate in fondo al suo grimorio in ordine casuale.

Regola 702.85c

Se una magia ha più istanze di cascata, ciascuna si innesca separatamente.

In partita, sono cinque passi:

  1. Lanci la magia, e cascata si innesca. Regola 601.2i: una volta lanciata una magia, «tutte le abilità che si innescano quando una magia viene lanciata o messa in pila si innescano in questo momento». L'innesco di cascata va in pila sopra la magia, e i tuoi avversari ricevono priorità prima che tu esili qualcosa.
  2. Esili dalla cima finché non trovi. Le terre vengono esiliate e saltate. Lo stesso vale per ogni carta non terra il cui valore di mana non è inferiore a quello della magia con cascata. La prima carta non terra con un valore di mana inferiore ferma il processo.
  3. Puoi lanciarla. La regola 608.2g regola una magia lanciata durante una risoluzione: segui i normali passi di lancio, nessun giocatore riceve priorità nel mezzo, e la nuova magia «diventa l'oggetto più in alto della pila». Poiché è l'effetto a farti lanciare la carta, le normali regole di tempistica per stregonerie e creature non si applicano. È facoltativo: «puoi» significa che puoi rifiutare.
  4. Le altre vanno in fondo in ordine casuale. Tutto ciò che hai esiliato e non hai lanciato, terre comprese.
  5. La magia gratuita si risolve per prima. È in cima alla pila, sopra la magia con cascata, quindi Bloodbraid Elf arriva sul campo di battaglia dopo che ciò che ha trovato con cascata si è già risolto.

Come funziona davvero cascata

«Inferiore» è stretto

Un valore di mana di 4 trova 0, 1, 2 o 3. Non trova 4. Bloodbraid Elf, a {2}{R}{G}, non può mai trovare con cascata un altro Bloodbraid Elf, e Shardless Agent a {1}{G}{U} trova sempre e solo carte che costano due o meno.

X conta come zero

Regola 202.3e: «Quando si calcola il valore di mana di un oggetto con una {X} nel suo costo di mana, X viene considerata 0 mentre l'oggetto non è in pila.» Quindi Walking Ballista, il cui costo è {X}{X}, ha valore di mana 0 nel tuo grimorio ed è un risultato legale per qualsiasi cascata. Poi la regola 107.3b finisce il lavoro: quando un effetto ti consente di lanciare una magia senza pagare il suo costo di mana, «l'unica scelta legale per X è 0». La Ballista entra con zero segnalini e viene messa nel cimitero dalla regola 704.5f per avere costituzione 0. I mazzi cascata tagliano le loro magie con X esattamente per questo motivo.

Le terre vengono saltate, ma una carta che non puoi lanciare ferma comunque l'esilio

Una terra non è mai il risultato, qualunque sia il suo valore di mana; la regola dice «carta non terra». Una carta non terra con un valore di mana inferiore è il risultato anche quando non puoi lanciarla legalmente, per esempio una contromagia il cui unico bersaglio legale è la tua stessa magia con cascata. Puoi lanciarla, rifiuti o non puoi, e va in fondo con le altre.

Le carte senza costo di mana hanno valore di mana 0

Regola 202.3a: «Il valore di mana di un oggetto senza costo di mana è 0, a meno che quell'oggetto non sia la faccia posteriore di un permanente o di una magia bifronte non modale, o un permanente fuso.» Living End, Hypergenesis e Crashing Footfalls non hanno alcun costo di mana, che la regola 118.6 chiama un costo non pagabile («Alcuni oggetti non hanno costo di mana. Questo rappresenta un costo non pagabile»), e la regola 118.6a dice che un effetto che ti consente di lanciare una magia senza pagare il suo costo di mana è un costo alternativo che «può essere pagato». Costruisci un mazzo in cui queste sono le uniche carte non terra con valore di mana inferiore a 3, e ogni Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread e Ardent Plea ne trova una ogni volta. È così che sono costruiti i mazzi cascata più noti.

Carte bifronte modali e Avventure

È qui che conta la seconda frase della regola. Regola 712.6a: mentre una carta bifronte è in un posto diverso dal campo di battaglia o dalla pila, «ha solo le caratteristiche della sua faccia anteriore». Quindi Valki, God of Lies, una creatura da {1}{B}, ha valore di mana 2 nel tuo grimorio ed è un risultato legale per una cascata da tre mana, anche se la sua faccia posteriore, Tibalt, Cosmic Impostor, è un planeswalker il cui costo stampato di {5}{B}{R} gli dà un valore di mana di 7. Ma puoi lanciarla solo «se il valore di mana della magia risultante è inferiore al valore di mana di questa magia», quindi puoi lanciare Valki e non puoi lanciare Tibalt. Le Avventure funzionano allo stesso modo dalla direzione opposta. Bonecrusher Giant è una carta creatura da tre mana che porta un'Avventura da due mana, Stomp, e la regola 716.3b dice che una magia in pila come Avventura «ha solo le sue caratteristiche alternative». Da una cascata da quattro mana puoi lanciare l'una o l'altra metà. Da una cascata da tre mana la carta non è affatto un risultato: la regola 716.4 dice che in ogni zona tranne la pila una carta avventuriero ha solo le sue caratteristiche normali, quindi la carta nel tuo grimorio ha valore di mana 3.

Cascata in cascata

La magia gratuita viene lanciata, quindi se ha cascata, anche la sua cascata si innesca (di nuovo la 601.2i), e quell'innesco si risolve prima della magia gratuita. Maelstrom Wanderer ha due istanze di cascata con valore di mana 8, e la regola 702.85c dice che ciascuna si innesca separatamente. Risolvi la prima: esilia finché non trovi, diciamo, Bloodbraid Elf, lancialo, e la cascata dell'Elfo si innesca e si risolve, la sua magia gratuita si risolve, poi si risolve l'Elfo. Solo allora il secondo innesco di cascata del Wanderer si risolve e ricomincia a esiliare. Apex Devastator lo fa quattro volte da valore di mana 10.

Una cascata con valore di mana zero non trova nulla

Cascata può essere concessa. Maelstrom Nexus dà cascata alla tua prima magia di ogni turno, e Yidris, Maelstrom Wielder la dà alle magie che lanci dalla mano dopo essere andato a segno. Dalla a Ornithopter a {0} ed esili carta dopo carta cercando una carta non terra con valore di mana inferiore a 0, che non esiste. Esili l'intero grimorio, poi lo metti tutto in fondo in ordine casuale. Hai rimescolato il tuo mazzo e l'hai mostrato al tavolo, e non hai perso: la regola 704.5b ti fa perdere solo per aver tentato di pescare da un grimorio vuoto.

Rispondere a cascata, e cosa fa una copia

Una volta che cascata si è innescata, l'innesco è un oggetto a sé. Regola 113.7a: «Una volta attivata o innescata, un'abilità esiste in pila indipendentemente dalla sua fonte. La distruzione o la rimozione della fonte dopo quel momento non influisce sull'abilità.» Neutralizza la magia con cascata in risposta e la cascata si risolve comunque, e ottieni comunque la tua magia gratuita. L'unico modo per fermarla è neutralizzare l'abilità innescata stessa. Le copie sono l'altra direzione: la regola 707.10 dice che «una copia di una magia non viene lanciata», quindi copiare una magia con cascata non innesca mai cascata. La differenza tra lanciare e copiare è la stessa che attraversa tempesta.

Cosa cascata non fa

  1. Non trova mai una terra. Le carte terra vengono esiliate con le altre e vanno in fondo.
  2. Non trova mai un valore di mana uguale o superiore. Strettamente inferiore, sempre.
  3. Non ti fa scegliere. La prima carta idonea è la carta. L'unica eccezione è scritta nella regola 702.85b: Averna, the Chaos Bloom ti consente di mettere sul campo di battaglia TAPpata una terra tra le carte esiliate mentre fai cascata, prima di decidere se lanciare il risultato.
  4. Non rimescola. Si spostano solo le carte esiliate, in fondo, in ordine casuale tra loro. Il resto del tuo grimorio mantiene il suo ordine.
  5. Non paga X. X è 0 (107.3b), quindi le magie con X sono risultati morti.
  6. Non si innesca su una magia copiata, e non ha bisogno che la magia con cascata sopravviva. Una magia copiata non viene lanciata (707.10). Una copia che un effetto ti dice di lanciare è l'eccezione: viene lanciata (707.12), quindi il suo innesco di cascata «Quando lanci questa magia» scatta. Neutralizzare la magia con cascata lascia l'innesco in pila a risolversi comunque (113.7a).

Le migliori carte con cascata in Commander

Il nostro database di carte contiene 37 carte legali in Commander con la parola chiave cascata, e si raggruppano per valore di mana: 4 a valore di mana 3, 5 a 4, 11 a 5, 9 a 6, 3 a 7, 3 a 8, 1 a 9 e 1 a 10. La distribuzione mostra a cosa serve la meccanica: quelle economiche sono per mazzi costruiti attorno a uno o due risultati specifici, quelle costose sono per mazzi che vogliono due o tre magie casuali al prezzo di una. Queste sono quelle che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

CartaCostoValore di manaCosa fa nel mazzo
Apex Devastator{8}{G}{G}10Quattro cascate separate, ognuna delle quali può trovare qualsiasi cosa costi nove o meno
Maelstrom Wanderer{5}{G}{U}{R}8Due cascate e rapidità per tutta la tua squadra, il comandante cascata Temur
Call Forth the Tempest{5}{R}{R}{R}8Due cascate, poi danni a ogni creatura avversaria pari al valore di mana totale delle altre magie che hai lanciato in questo turno, a cui le due magie gratuite si aggiungono
Imoti, Celebrant of Bounty{3}{G}{U}5Fa cascata lei stessa, poi dà cascata a ogni magia che lanci con valore di mana pari o superiore a 6
Annoyed Altisaur{5}{G}{G}7Raggiungere, travolgere e un corpo 7/7 con una magia gratuita attaccata
Volcanic Torrent{4}{R}5Danni a ogni creatura e planeswalker avversario pari al numero di magie che hai lanciato in questo turno, e la magia trovata con cascata conta
The First Sliver{W}{U}{B}{R}{G}5Ogni magia Tramutante che lanci ha cascata, quindi un mazzo di Tramutanti diventa una catena di Tramutanti gratuiti
Maelstrom Colossus{8}8La cascata incolore, per qualsiasi mazzo che possa arrivare a otto mana
Bloodbraid Elf{2}{R}{G}4La carta che ha reso famosa la parola chiave: una 3/2 con rapidità e una magia gratuita che costa tre o meno
Sweet-Gum Recluse{4}{G}{G}6Lampo, cascata, raggiungere, e tre segnalini +1/+1 su ogni creatura entrata in questo turno, compresa quella trovata con cascata
Aurora Phoenix{4}{R}{R}6Torna nella tua mano dal cimitero ogniqualvolta lanci una magia con cascata
Throes of Chaos{3}{R}4Cascata con rievocare, quindi una terra in più in mano compra un'altra cascata dal cimitero
Shardless Agent{1}{G}{U}3La creatura con cascata più economica, e il motore di ogni mazzo costruito attorno a una magia senza costo di mana
Bituminous Blast{3}{B}{R}5Quattro danni a una creatura e una magia gratuita, a velocità di istantaneo
Quandrix, the Proof{4}{G}{U}6Dà cascata a ogni istantaneo e stregoneria che lanci dalla tua mano

Altre tre carte concedono cascata anziché averla: Maelstrom Nexus, Yidris, Maelstrom Wielder e Averna, the Chaos Bloom, tutte trattate qui sopra.

Vuoi il resto della lista? Chiedi a Scry le magie che lanciano gratis una carta più economica a caso, e cercherà in base a ciò che la carta fa anziché sulla parola cascata, quindi le carte che la concedono tornano insieme a quelle con la parola chiave.

Usare cascata in un mazzo

I mazzi cascata si costruiscono dall'alto verso il basso, perché ogni carta al di sotto del tuo punto di cascata è una carta che potresti dover lanciare in un momento casuale.

  • Sgombra lo spazio sotto le tue carte con cascata. Con Maelstrom Wanderer, ogni carta con valore di mana pari o inferiore a 7 è un possibile risultato. Taglia le magie economiche situazionali: una contromagia lanciata con cascata non ha nulla da neutralizzare se non la tua stessa magia, un'Aura senza bersaglio legale è sprecata, e una magia con X è vuota. Riempi la fascia con carte buone ogni volta che arrivano: accelerazione, pescate, rimozione che ha sempre un bersaglio, e creature.
  • Oppure fai il contrario e mira. Un mazzo le cui uniche carte sotto il valore di mana 3 sono Living End, Hypergenesis o Crashing Footfalls trasforma Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread e Ardent Plea in quattro copie della stessa bomba da tre mana. Ricorda solo che ogni altra carta del mazzo deve costare 3 o più, terre a parte.
  • Scegli il comandante adatto al piano. Maelstrom Wanderer per la versione dall'alto verso il basso, Imoti per un mazzo pieno di carte da sei mana, The First Sliver per i Tramutanti, Quandrix per le magie, Yidris per il caos. Sfoglia l'hub dei comandanti per la pagina di ciascuno, e controlla i Bracket di Commander prima di sederti: una catena di magie gratuite si legge come un Bracket più alto di quanto suggeriscano le sole carte.

Domande frequenti

Cosa fa cascata in MTG?

Quando lanci una magia con cascata, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra con un valore di mana inferiore. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana, e le altre carte esiliate vanno in fondo al tuo grimorio in ordine casuale (Comprehensive Rules 702.85a). La magia gratuita si risolve prima della magia con cascata.

Cascata può trovare una terra?

No. La regola dice «carta non terra», quindi le terre vengono esiliate e saltate, poi messe in fondo con tutto il resto che non è stato lanciato.

Devo lanciare la carta che cascata trova?

No. La regola 702.85a dice che «puoi lanciarla». Se rifiuti, o se non puoi lanciarla legalmente, va in fondo al tuo grimorio con le altre carte esiliate.

La magia trovata con cascata si risolve prima della magia originale?

Sì. L'innesco di cascata si risolve prima della magia che ha cascata, e la magia gratuita viene lanciata durante quella risoluzione e diventa l'oggetto più in alto della pila (608.2g). Si risolve per prima, poi si risolve la magia con cascata.

In che ordine avviene cascata?

In cinque passi, in quest'ordine. Lanci la magia, e cascata si innesca (601.2i) e va in pila sopra di essa (603.3). Quando l'innesco si risolve, esili carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra con un valore di mana inferiore, puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana, e ogni carta esiliata che non hai lanciato va in fondo al tuo grimorio in ordine casuale (702.85a). La magia gratuita è ora l'oggetto più in alto della pila (608.2g), quindi si risolve per prima, e la magia con cascata si risolve dopo. Una magia con due istanze di cascata si innesca due volte, e i due inneschi si risolvono uno alla volta (702.85c).

Cascata conta come lancio di una magia?

Sì. La carta viene lanciata, quindi conta per tempesta, innesca prodezza e qualsiasi altra cosa che si interessa al lancio, e se ha cascata a sua volta, anche quella cascata si innesca. Una magia copiata, invece, non viene lanciata (707.10). Una copia che un effetto ti dice di lanciare è l'eccezione: viene lanciata (707.12).

Cascata può lanciare una magia con X nel suo costo?

Sì, ma solo con X uguale a 0. La regola 202.3e considera X pari a 0 per il valore di mana mentre la carta è nel tuo grimorio, quindi lì una magia con X è più economica di quanto sembri, e la regola 107.3b rende 0 l'unica scelta legale per X quando lanci una magia senza pagare il suo costo di mana. Una Walking Ballista trovata in questo modo entra senza segnalini e viene subito messa nel cimitero (704.5f), ed è per questo che i mazzi cascata tagliano le loro magie con X.

Se la mia magia con cascata viene neutralizzata, faccio comunque cascata?

Sì. L'innesco di cascata è già in pila ed esiste indipendentemente dalla sua fonte (113.7a). Neutralizzare la magia non neutralizza l'innesco, e lanci comunque la carta che trova.

Posso trovare con cascata una carta senza costo di mana?

Sì. Una carta senza costo di mana ha valore di mana 0 (202.3a), e lanciarla senza pagare il suo costo di mana è un costo alternativo che può essere pagato anche se il costo della carta stessa non può esserlo (118.6a). È così che si lanciano Living End e Hypergenesis.

Cascata usa il valore di mana o il costo di mana?

Il valore di mana. Cascata si ferma sulla prima carta non terra il cui valore di mana è strettamente inferiore al valore di mana della magia con cascata (702.85a), quindi un valore di mana di 4 trova 0, 1, 2 o 3 e mai 4, ed è per questo che Bloodbraid Elf non può mai trovare con cascata un altro Bloodbraid Elf.

Cascata può trovare una carta bifronte modale o un'Avventura?

Sì, e decide la faccia anteriore o la carta principale. Nel tuo grimorio una carta bifronte ha solo le caratteristiche della sua faccia anteriore (712.6a), quindi Valki, God of Lies ha valore di mana 2 ed è un risultato per una cascata da tre mana; puoi poi lanciare Valki ma non Tibalt, perché il valore di mana della magia risultante deve comunque essere inferiore. Una carta Avventura nel tuo grimorio ha solo le sue caratteristiche normali (716.4), quindi Bonecrusher Giant è un risultato solo per una cascata con valore di mana pari o superiore a 4, e da quella cascata puoi lanciare l'una o l'altra metà.

Cascata rimescola il tuo grimorio?

No. Si spostano solo le carte che hai esiliato: quelle non lanciate vanno in fondo al tuo grimorio in ordine casuale tra loro, e il resto del tuo grimorio mantiene il suo ordine. Nulla in cascata dice di rimescolare.

Cascata si somma?

Sì. Se una magia ha più di un'istanza di cascata, ogni istanza si innesca separatamente (regola 702.85c), e ognuna esilia carte finché non trova il proprio risultato, quindi le due cascate di Maelstrom Wanderer possono lanciare due magie.

Cosa succede se fai cascata e non trovi nulla?

Esili carte finché il tuo grimorio non finisce, non lanci nulla, e metti ogni carta esiliata in fondo al tuo grimorio in ordine casuale, quindi il grimorio finisce in ordine casuale. La magia originale è ancora in pila e si risolve normalmente.

Cosa succede se cascata non trova nulla?

Continui a esiliare finché non trovi una carta non terra con un valore di mana inferiore, quindi se il tuo grimorio non ne ha, lo esili tutto, non lanci nulla, e metti ogni carta esiliata in fondo in ordine casuale (702.85a, 702.85b). Il tuo grimorio torna intero, solo in un nuovo ordine casuale.

La magia che cascata trova può essere neutralizzata?

Sì. La carta viene lanciata e va in pila come qualsiasi altra magia (702.85a), quindi può essere neutralizzata, e la magia con cascata si risolve comunque dopo, a meno che non venga neutralizzata anch'essa.

Grafdigger's Cage ferma cascata?

No. Grafdigger's Cage ferma le magie lanciate da cimiteri e grimori, e cascata esilia prima la carta e la lancia dall'esilio (702.85a).

Cascata e scoprire (discover): qual è la differenza?

Entrambe esiliano carte dalla cima del tuo grimorio finché non compare una carta non terra abbastanza economica, poi ti lasciano lanciarla senza pagare il suo costo di mana, ma tre dettagli cambiano. Cascata è un'abilità innescata di una magia che lanci e si ferma su una carta il cui valore di mana è strettamente inferiore a quello della magia (702.85a); «scopri N» è un'azione parola chiave che un'abilità ti dice di compiere e si ferma su una carta con valore di mana pari o inferiore a N, N compreso (701.57a). E se non lanci la carta, cascata la mette in fondo al tuo grimorio con le altre carte esiliate, mentre scoprire la mette nella tua mano.

Si può fare cascata in un'altra magia con cascata?

Sì. La carta che cascata trova viene lanciata, quindi se ha cascata a sua volta, quella cascata si innesca (601.2i) e si risolve prima di essa, esiliando finché non trova una carta ancora più economica, perché ogni cascata richiede un valore di mana inferiore a quello della propria magia (702.85a). La catena finisce con una magia senza cascata, con una cascata il cui valore di mana è troppo basso per trovare qualcosa, oppure quando scegli di non lanciare la carta che trova; «Cascata in cascata» qui sopra segue passo dopo passo l'esempio di Maelstrom Wanderer.

Costruisci un mazzo che fa cascata in qualcosa di buono

Apri una lista nel deck builder e ordinala per valore di mana. Ogni carta sotto la tua magia con cascata più grande è una carta che cascata potrebbe lanciare per te, quindi leggi quella colonna come la lista delle magie che sei felice di vedere a caso. Grover può prendere una richiesta come «togli le carte che una cascata di Maelstrom Wanderer sprecherebbe e sostituiscile con buoni risultati» e proporre scambi in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, li valuta rispetto al resto della tua lista. Ti avvicini per la prima volta al formato? Inizia con le basi del deck builder, oppure prova il deck builder senza un account.

Crea un account Mana Grove gratuito per costruire con il deck builder completo e i controlli di legalità del formato, consulta piani e prezzi per avere più tempo con Grover, Scry e Tutor, e leggi il resto del glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG. Convocazione e improvise (improvvisare), gli altri due modi per lanciare una magia per meno del suo costo stampato, sono trattati lì.

Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 6 novembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette l'11 novembre 2026. Sono citate qui sopra la regola 702.85 (Cascade) comprese le regole da 702.85a a 702.85c, la regola 601.2i (lanciare una magia), la regola 608.2g (lanciare durante la risoluzione), le regole 202.3a e 202.3e (valore di mana), la regola 107.3b (X quando si lancia senza pagare un costo di mana), le regole 118.6 e 118.6a (costi non pagabili), la regola 113.7a (abilità in pila), la regola 707.10 (copie), la regola 707.12 (lanciare una copia), la regola 712.6a (carte bifronte), le regole 716.3b e 716.4 (Avventure), e le regole 704.5b e 704.5f (azioni generate dallo stato). Le due domande frequenti aggiunte o riformulate il 27 ottobre 2026 citano le stesse regole, lette l'11 novembre 2026 nella stessa edizione. La domanda sull'ordine di cascata cita anche la regola 603.3 (mettere in pila un'abilità innescata), letta l'11 novembre 2026 nella stessa edizione.
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: la parola chiave cascata, la legalità in Commander, il costo di mana, il valore di mana e il testo delle regole di ogni carta nominata qui sopra, e il conteggio di 37 carte con cascata legali in Commander con la loro ripartizione per valore di mana. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.

Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su cascata o quando un'espansione aggiunge una carta con cascata che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.

Dove conta

Precon

Liste di carte

Comandanti

Esplora Mana Grove