Według stanu na październik 2026 najlepszym commanderem Landfall jest Aesi, Tyrant of Gyre Strait: w każdej swojej turze możesz zagrać dodatkowy land, a każdy wchodzący land pod Twoją kontrolą może dać Ci kartę. Dwa zagrania landu, dwie karty.
Co oznacza Landfall
Landfall to ability word (słowo zdolności), a nie słowo kluczowe. Zasada 207.2c mówi, że słowa zdolności „nie mają specjalnego znaczenia w zasadach ani osobnych haseł w Comprehensive Rules”: słowo tylko nazywa zdolność, a całą pracę wykonuje tekst po nim. U każdego z poniższych commanderów Landfall brzmi „Whenever a land you control enters”, czyli forma wejścia z zasady 603.6a, i uruchamia się raz dla każdego landu (zasada 603.2c).
Nie ma znaczenia, jak land trafia na pole bitwy. Zagranie landu to akcja specjalna, która zużywa jedno z Twoich zagrań landu (zasady 116.2a i 305.2a); efekt, który wykłada land na pole bitwy, nie jest jego zagraniem i nie zużywa żadnego (zasada 305.4). Oba sposoby uruchamiają Landfall, a fetch land, jak społeczność nazywa land, który poświęca się, by znaleźć inny, uruchamia go dwa razy. Land trafiający do ręki albo na cmentarz go nie uruchamia.
Najlepsi commanderzy Landfall
1. Aesi, Tyrant of Gyre Strait
Aesi, Tyrant of Gyre Strait, {4}{G}{U}, to stwór 5/5, dzięki któremu w każdej swojej turze możesz zagrać dodatkowy land, a za każdym razem, gdy wchodzi land pod Twoją kontrolą, możesz dobrać kartę. Fetch land to dwie karty, a każde dobranie jest opcjonalne, więc Aesi nigdy nie zmusi Cię do dobierania z pustej biblioteki. Pasuje do niebiesko-zielonych graczy, którzy chcą pełnej ręki i stałego silnika.
2. Omnath, Locus of Rage
Omnath, Locus of Rage, {3}{R}{R}{G}{G}, to stwór 5/5 za siedem many, który tworzy czerwono-zielony token Elemental 5/5 za każdym razem, gdy wchodzi land pod Twoją kontrolą. Za każdym razem, gdy Omnath albo inny Twój Elemental ginie, zadaje 3 obrażenia dowolnemu celowi, więc nawet board wipe oddaje cios. Pasuje do czerwono-zielonych graczy, którzy chcą armii dużych stworów i nie przeszkadza im powolny start.
3. Tatyova, Benthic Druid
Tatyova, Benthic Druid, {3}{G}{U}, to stwór 3/3 za pięć many, którego cały tekst to jedna zdolność Landfall: za każdym razem, gdy wchodzi land pod Twoją kontrolą, zyskujesz 1 punkt życia i dobierasz kartę. W przeciwieństwie do Aesi to dobranie nie jest opcjonalne, więc w długich partiach pilnuj liczby kart w bibliotece (zasada 121.4). Pasuje do niebiesko-zielonych graczy, którzy chcą prostego silnika: każdy land to karta i 1 punkt życia.
4. Mole Man, Moloid Master
Mole Man, Moloid Master, {2}{G}, to stwór 1/1 za trzy many, dzięki któremu możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza, a za każdym razem, gdy wchodzi land pod Twoją kontrolą, tworzy zielony token Minion 1/1 o nazwie Moloid, który przy ataku może zmillować kartę. Pasuje do graczy grających samym zielonym, którzy lubią pętle; wspierają go kolejne karty, które pozwalają zagrywać landy z cmentarza.
5. Tannuk, Memorial Ensign
Tannuk, Memorial Ensign, {1}{R}{G}, to stwór 2/4 za trzy many, którego zdolność Landfall zadaje 1 obrażenie każdemu przeciwnikowi, a gdy rozpatrzy się drugi raz w danej turze, daje Ci kartę. Jeden land na turę to powolne podpalanie; drugi land w każdej turze robi z niego także silnik kart. Pasuje do czerwono-zielonych graczy, którzy lubią naciskać na wszystkich.
6. Tifa Lockhart
Tifa Lockhart, {1}{G}, to stwór 1/2 za dwie many ze zdolnością Trample, którego zdolność Landfall podwaja jego siłę do końca tury, licząc siłę z tej chwili (zasada 701.10b), więc efekt się kumuluje: cztery landy w jednej turze podnoszą jego siłę z 1 do 16. Jako Twój commander zadaje obrażenia bojowe, które liczą się do obrażeń bojowych od commandera (commander damage) (21 lub więcej obrażeń bojowych od tego samego commandera, zasada 903.10a). Pasuje do graczy grających samym zielonym, którzy uwielbiają jedną ogromną turę.
7. Obuun, Mul Daya Ancestor
Obuun, Mul Daya Ancestor, {1}{R}{G}{W}, to stwór 3/3, którego zdolność Landfall kładzie znacznik +1/+1 na wskazanym stworze. Na początku walki w Twojej turze zamienia land pod Twoją kontrolą w stwora Elemental X/X ze zdolnościami Trample i Haste do końca tury, gdzie X to siła tej karty. Pasuje do graczy grających czerwonym, zielonym i białym, którzy chcą atakować landami.
8. The Necrobloom
The Necrobloom, {1}{W}{B}{G}, to stwór 2/7, którego zdolność Landfall tworzy zielony token Plant 0/1, a gdy kontrolujesz siedem lub więcej landów o różnych nazwach, zamiast niego czarny token Zombie 2/2. Karty landów na Twoim cmentarzu mają Dredge 2: zamiast dobierać kartę, możesz zwrócić jedną z nich do ręki i zmillować dwie. Pasuje do graczy grających białym, czarnym i zielonym, którzy grają z cmentarza.
9. Omnath, Locus of Creation
Omnath, Locus of Creation, {R}{G}{W}{U}, to stwór 4/4, który po wejściu na pole bitwy daje Ci kartę. Jego zdolność Landfall liczy swoje rozpatrzenia w każdej turze: pierwsze daje Ci 4 punkty życia, drugie dodaje {R}{G}{W}{U}, a trzecie zadaje 4 obrażenia każdemu przeciwnikowi i każdemu planeswalkerowi, którego nie kontrolujesz. Kolejne nic nie robią. Pasuje do graczy grających czterema kolorami, którzy w jednej turze wprowadzają na pole bitwy trzy landy.
Commanderzy lands matter, którzy pasują do Landfall
Żaden z tych sześciu nie ma zdolności Landfall; służą strategii lands matter, jak społeczność nazywa dodatkowe zagrania landów i landy odzyskiwane z cmentarza.
Hearthhull, the Worldseed
Hearthhull, the Worldseed, {1}{B}{R}{G}, to Spacecraft, który może być Twoim commanderem (zasada 903.3). Tapuj swoje inne stwory, by nałożyć na niego znaczniki charge zdolnością Station. Przy 2 lub więcej znacznikach {1}, {T} i poświęcony land dają dwie karty i dodatkowe zagranie landu; przy 8 lub więcej to stwór 6/7 ze zdolnością Flying, a każdy poświęcony przez Ciebie land kosztuje każdego przeciwnika 2 punkty życia. Prowadzi precon World Shaper, dla talii, które poświęcają landy.
Szarel, Genesis Shepherd
Szarel, Genesis Shepherd, {2}{B}{R}{G}, to stwór 2/5 ze zdolnością Flying, dzięki któremu możesz zagrywać landy ze swojego cmentarza, a każdy z nich zużywa zagranie landu (zasada 305.2a). Za każdym razem, gdy w swojej turze poświęcasz inny permanent niebędący tokenem, kładzie na innym stworze tyle znaczników +1/+1, ile wynosi siła tej karty, więc użyty fetch land wzmacnia Twoje pole bitwy i wraca w następnej turze. Pasuje do graczy, którzy grają na poświęcanie.
Yuma, Proud Protector
Yuma, Proud Protector, {5}{R}{G}{W}, to stwór 6/6, który kosztuje {1} mniej za każdą kartę landu na Twoim cmentarzu. Gdy wchodzi na pole bitwy i za każdym razem, gdy atakuje, możesz poświęcić land, by dobrać kartę, a każda karta Desert, która trafia na Twój cmentarz skądkolwiek, tworzy zielony token Plant Warrior 4/2 ze zdolnością Reach. Prowadzi precon Desert Bloom, dla graczy, którzy budują talię wokół kart Desert.
Titania, Voice of Gaea
Titania, Voice of Gaea, {1}{G}{G}, to stwór 3/4 ze zdolnością Reach, który daje Ci 2 punkty życia za każdym razem, gdy jedna lub więcej kart landów trafia na Twój cmentarz, raz na zdarzenie (zasada 603.2c). W Twoim kroku upkeep, jeśli masz tam cztery lub więcej kart landów oraz land o nazwie Argoth, Sanctum of Nature, którego jesteś właścicielem i który kontrolujesz, obie karty łączą się zdolnością Meld w Titania, Gaea Incarnate, która zwraca wszystkie karty landów z Twojego cmentarza na pole bitwy tapnięte. Pasuje do graczy grających samym zielonym, którzy lubią wielkie tury.
Titania, Protector of Argoth
Titania, Protector of Argoth, {3}{G}{G}, to druga Titania: stwór 5/3, który po wejściu na pole bitwy zwraca kartę landu z Twojego cmentarza na pole bitwy, co uruchamia Twoje zdolności Landfall, i tworzy zielony token Elemental 5/3 za każdym razem, gdy land pod Twoją kontrolą trafia z pola bitwy na cmentarz. Każdy użyty fetch land staje się stworem. Pasuje do graczy grających samym zielonym, którzy poświęcają landy dla zysku.
Slogurk, the Overslime
Slogurk, the Overslime, {1}{G}{U}, to stwór 3/3 ze zdolnością Trample, który dostaje znacznik +1/+1 za każdym razem, gdy karta landu trafia skądkolwiek na Twój cmentarz. Usuń trzy znaczniki, by zwrócić go do ręki, a gdy opuszcza pole bitwy, zwracasz do ręki do trzech kart landów ze swojego cmentarza. Rzucony ponownie z ręki nie płaci commander tax (dodatkowego kosztu rzucenia commandera, zasada 903.8). Pasuje do niebiesko-zielonych graczy, którzy lubią pętle.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Landfall to słowo kluczowe?
Nie. To ability word, czyli słowo zdolności (zasada 207.2c): nie ma własnego znaczenia w zasadach i tylko nazywa zdolność wyzwalaną, która po nim następuje.
Czy Landfall uruchamia się raz na land, czy raz na turę?
Raz dla każdego landu (zasada 603.2c). Zdolność sformułowana jako „one or more lands” uruchamia się raz na zdarzenie, a Omnath, Locus of Creation i Tannuk liczą rozpatrzenia zdolności, a nie landy.
Czy wyłożenie landu na pole bitwy uruchamia Landfall?
Tak. Zarówno zagranie landu, jak i wyłożenie go na pole bitwy sprawiają, że land wchodzi (zasady 116.2a i 305.4). Uruchamiają się tylko zdolności Landfall kontrolera tego landu (zasada 110.2).
Czy fetch land uruchamia Landfall dwa razy?
Tak: raz, gdy wchodzi, i raz, gdy wchodzi land, który znajduje. Z kartą Mole Man, Moloid Master, Szarel, Genesis Shepherd albo inną kartą, która pozwala zagrywać landy z cmentarza, zagraj go ponownie i zyskaj dwa kolejne uruchomienia.
Zbuduj swoją talię Landfall
Poradnik ile landów potrzebuje talia Commander ma osobny wiersz dla talii Landfall, a każda podlinkowana strona commandera pokazuje średnią talię, podstawowe karty i synergie. Wypróbuj listę w demo deck buildera, a potem załóż darmowe konto, żeby ją zachować.
Źródła
- Comprehensive Rules, obowiązujące od 25 września 2026, zasady 110.2, 116.2a, 121.4, 207.2c, 305.2a, 305.4, 603.2c, 603.6a, 701.10b, 903.3, 903.8 i 903.10a: https://magic.wizards.com/en/rules, odczyt: 27 października 2026.
- Baza kart Mana Grove, teksty kart i orzeczenia z MTGJSON, odczyt: 27 października 2026.
- Wybór wychodzi od publicznych decklist Commander: jak często każdy commander prowadzi talię i jak mocno jego talie stawiają na ten motyw; kolejność i podział na sekcje to nasza ocena.
