Co robi Vigilance w MTG?

Vigilance oznacza, że atak nie tapuje stwora, więc może zaatakować w Twojej turze i nadal zablokować przy kontrataku albo potem tapnąć się dla zdolności. Dokładna zasada, czego Vigilance nie robi oraz najlepsze karty i commanderzy z Vigilance w Commanderze.

Jak powstają nasze poradniki.

W MTG Vigilance (nieoficjalnie: czujność) to zdolność statyczna z jednym zadaniem: atak nie powoduje tapnięcia stwora. Comprehensive Rules definiują ją w dwóch wierszach, „Vigilance to zdolność statyczna, która zmienia zasady kroku deklaracji atakujących” (zasada 702.20a Comprehensive Rules) i „Atak nie powoduje tapnięcia stworów z Vigilance” (702.20b), a reminder text na karcie Serra Angel mówi to samo w kilku słowach: „Attacking doesn't cause this creature to tap.” Wszystko, co przydatne w Vigilance, wynika z dwóch innych zasad. Stwór musi być odtapowany, żeby atakować (508.1a), i odtapowany, żeby blokować (509.1a). Stwór, który atakuje bez tapnięcia, jest więc nadal na miejscu, żeby zablokować, gdy atak wróci, i nadal na miejscu, żeby tapnąć się dla zdolności po walce. Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, pozwala szukać kart po efekcie, więc możesz poprosić o stwory, które atakują bez tapowania, zamiast o słowo vigilance.

Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.

Ten poradnik opisuje, dlaczego atak w ogóle tapuje stwora, co Vigilance zmienia, a co zostawia bez zmian, różnicę między Vigilance a odtapowaniem, listę rzeczy, których Vigilance nie robi, oraz karty i commanderów z Vigilance, których naprawdę grają gracze Commandera.

Dlaczego atak w ogóle tapuje stwora

Tapnięcie to nie koszt. To skutek, a zasady wyraźnie rozróżniają jedno od drugiego.

Zasada 508.1f

Aktywny gracz tapuje wybrane stwory. Tapnięcie stwora w chwili zadeklarowania go jako atakującego nie jest kosztem; atak po prostu sprawia, że stwory zostają tapnięte.

Vigilance usuwa dokładnie ten krok i nic więcej. Stwór nadal zostaje wybrany jako atakujący, nadal atakuje, nadal zadaje i otrzymuje obrażenia bojowe, a każda zdolność „whenever this creature attacks” nadal się wyzwala. Po prostu nigdy nie zostaje tapnięty.

Wartość nadają temu dwie zasady:

Zasada 508.1a

Aktywny gracz wybiera, które ze stworów, które kontroluje, jeśli w ogóle, będą atakować. Wybrane stwory muszą być odtapowane, nie mogą być jednocześnie bitwami, a każdy z nich musi mieć Haste albo być pod kontrolą aktywnego gracza nieprzerwanie od początku tury.

Zasada 509.1a

Broniący się gracz wybiera, które ze stworów, które kontroluje, jeśli w ogóle, będą blokować. Wybrane stwory muszą być odtapowane i nie mogą być jednocześnie bitwami.

Odtapowany, żeby atakować, odtapowany, żeby blokować. Tapnięty stwór wypada z obu połówek walki aż do Twojego następnego kroku untap, a w czteroosobowej partii Commander to trzy tury przeciwników bezczynności. Atakujący z Vigilance omija tę karę.

Jak Vigilance działa w praktyce

Atakuj teraz, blokuj przy kontrataku

Klasyczne zastosowanie. Atakujesz kartą Adeline, Resplendent Cathar, ona tworzy token na każdego przeciwnika, a gdy następny gracz kontratakuje, jest odtapowana i gotowa blokować z siłą równą liczbie stworów, które kontrolujesz. W Commanderze, gdzie każdy Twój atak to zaproszenie dla dwóch graczy, których nie zaatakowano, właśnie dlatego to słowo kluczowe ma znaczenie.

Atakuj teraz, tapnij dla zdolności potem

Zastosowanie, które gracze przeoczają. Stwór z Vigilance i zdolnością tapnięcia może zrobić jedno i drugie w tej samej turze. Loran of the Third Path atakuje za dwa, a potem w drugiej fazie głównej tapuje się, żeby Ty i przeciwnik dobrali po karcie. Faeburrow Elder atakuje, a potem tapuje się za jedną manę każdego koloru wśród Twoich permanentów. Wight of the Reliquary atakuje jako duże ciało, a potem tapuje się i poświęca stwora, żeby wyszukać land. Enduring Vitality daje wszystkim Twoim stworom „{T}: Add one mana of any color”, więc każdy Twój stwór z Vigilance staje się landem, który do tego atakuje.

Nie musisz nawet czekać na koniec walki. Zasada 506.4b: „Tapnięcie albo odtapowanie stwora, który został już zadeklarowany jako atakujący albo blokujący, nie usuwa go z walki i nie zapobiega jego obrażeniom bojowym”. Atakujący z Vigilance może tapnąć się za manę w kroku deklaracji blokujących i nadal zadać obrażenia bojowe.

Vigilance to nie odtapowanie

Tu myli się dwa bardzo różne narzędzia. Vigilance sprawia, że tapnięcie w ogóle nie następuje. Efekt odtapowania cofa tapnięcie, które już nastąpiło. Aurelia, the Warleader sama ma Vigilance, a gdy po raz pierwszy w turze atakuje, odtapowuje wszystkie stwory, które kontrolujesz, i daje dodatkową fazę walki: to odtapowanie pozwala Twoim stworom bez Vigilance zaatakować dwa razy. Reconnaissance za {0} usuwa atakującego stwora z walki i go odtapowuje, co od dziesięcioleci nazywa się Vigilance dla całej drużyny, ale mechanicznie to coś odwrotnego: stwór zostaje tapnięty przez atak, a potem odtapowany, i żeby to zrobić, opuszcza walkę, chyba że poczekasz do kroku końca walki, po obrażeniach. Seedborn Muse odtapowuje Twoje permanenty w kroku untap każdego innego gracza, więc zanim przeciwnik zadeklaruje atakujących, Twoi tapnięci atakujący są już odtapowani i Vigilance nic tu nie dodaje. W Twojej własnej turze Seedborn Muse nic nie robi, a właśnie tam Vigilance nadal zarabia na siebie: atakujący z Vigilance może tapnąć się za manę albo dla zdolności w Twojej drugiej fazie głównej (506.4b), a Seedborn Muse niczego nie odtapuje aż do kroku untap następnego gracza.

W praktyce Vigilance nic nie robi dla stwora, który już jest tapnięty. Jeśli tapnięto go za manę albo przeciwnik go tapnął, Vigilance nie pozwoli mu atakować (508.1a) ani blokować (509.1a).

Vigilance to nie Haste

Stwór, który wszedł w tej turze, nie może atakować, z Vigilance czy bez. Zasada 302.6 to zasada summoning sickness: „Stwór nie może atakować, chyba że jest pod kontrolą swojego kontrolera nieprzerwanie od początku ostatniej tury tego kontrolera”. Słowo kluczowe, które znosi to ograniczenie, to Haste (702.10b). Oba często drukuje się razem, na kartach Aurelia, the Warleader, Gishath, Sun's Avatar, Goldvein Hydra i End-Raze Forerunners, bo razem oznaczają: atakuj od razu i i tak zostań w domu.

Vigilance ma znaczenie tylko wtedy, gdy atakujesz

Stwór, który zostaje w domu, i tak by się nie tapnął. Vigilance jest warte dokładnie tyle, ile ataków wykonasz tym stworem, i dlatego wygląda na słowo kluczowe dla początkujących, a gra jak agresywne.

Czego Vigilance nie robi

  1. Niczego nie odtapowuje. Nigdy. Tapnięty stwór z Vigilance zostaje tapnięty aż do Twojego kroku untap albo efektu odtapowania.
  2. Nie pozwala atakować tapniętemu stworowi. Zasada 508.1a nadal wymaga odtapowanego atakującego.
  3. Nie omija summoning sickness. To robi Haste (702.10b), a nie Vigilance.
  4. Samo w sobie nic nie robi w obronie. Blokowanie nigdy nie tapuje stwora, więc stwór z Vigilance blokuje dokładnie tak jak każdy inny.
  5. Nie chroni stwora przed późniejszym tapnięciem. Użyj go do Crew pojazdu, tapnij go do Convoke czaru albo pozwól przeciwnikowi go tapnąć, a przy kontrataku będzie tapnięty jak wszystko inne.
  6. Nie zmienia obrażeń bojowych i niczego nie wyzwala. Żadnej premii do obrażeń, żadnego dodatkowego wyzwolenia, a ponieważ nie dochodzi do tapnięcia, zdolności wyzwalane „whenever a creature becomes tapped” nigdy nie widzą atakującego z Vigilance.
  7. Drugie wystąpienie nic nie robi. „Kilka wystąpień Vigilance na tym samym stworze jest zbędnych” (702.20c): jest tylko jedno tapnięcie do zapobieżenia.

Najlepsze karty z Vigilance w Commanderze

Nasza baza kart zawiera 720 legalnych w Commanderze kart ze słowem kluczowym Vigilance: 285 białych, 214 wielokolorowych, 101 zielonych, 72 niebieskie, 44 bezbarwne i tylko trzy czerwone i jedną czarną, co mówi, do których kolorów należy to słowo kluczowe. Około 320 kolejnych legalnych w Commanderze kart nadaje je czemuś innemu. Oto te, które gracze Commandera grają najczęściej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander.

KartaKosztCo robi dla niej Vigilance
Sun Titan{4}{W}{W}Atakuje, żeby przywrócić z Twojego cmentarza permanent o wartości many 3 lub mniejszej, a potem stoi jako blokujący 6/6
Loran of the Third Path{2}{W}Atakuje, a potem w tej samej turze tapuje się, żeby Ty i przeciwnik dobrali po karcie
Enduring Vitality{1}{G}{G}Daje każdemu Twojemu stworowi mana ability, a jej własne Vigilance sprawia, że atakuje i nadal płaci za Twoją drugą fazę główną
Adeline, Resplendent Cathar{1}{W}{W}Tworzy token na każdego przeciwnika za każdym razem, gdy atakujesz, i zostaje odtapowana z siłą równą liczbie Twoich stworów
Faeburrow Elder{1}{G}{W}Stwór produkujący manę, który rośnie z Twoimi kolorami i nigdy nie musi wybierać między atakiem a tapnięciem
Avacyn, Angel of Hope{5}{W}{W}{W}Flying, Vigilance i Indestructible na stworze 8/8, który daje Indestructible też Twoim pozostałym permanentom
Danitha Capashen, Paragon{2}{W}First strike, Vigilance i Lifelink na ciele, na którym chcą siedzieć Twoje Aury i Equipment
Elesh Norn, Grand Cenobite{5}{W}{W}Atakuje w planszę, która dostaje od niej -2/-2, a potem blokuje tym samym ciałem 4/7
Boromir, Warden of the Tower{2}{W}Atakuje i nadal stoi jako straszak, gotowy do poświęcenia za Indestructible dla całej drużyny
Aurelia, the Warleader{2}{R}{R}{W}{W}Vigilance dla siebie, odtapowanie i dodatkowa walka dla wszystkich pozostałych
Elesh Norn, Mother of Machines{4}{W}Stwór 4/7, który podwaja Twoje wyzwolenia przy wejściu i nigdy nie musi przestać blokować, żeby zaatakować
Charismatic Conqueror{1}{W}Karta za dwie many, która karze za wejścia odtapowanych stworów i atakuje, nigdy nie opuszczając muru
Wight of the Reliquary{B}{G}Rośnie razem z Twoim cmentarzem, atakuje, a potem tapuje się, żeby wyszukać land
Atraxa, Praetors' Voice{G}{W}{U}{B}Flying, Vigilance, Deathtouch i Lifelink: atakuje dla zysku i blokuje jako mur z Deathtouch
Aurelia, the Law Above{3}{R}{W}Nagradza każdego gracza, który atakuje trzema lub więcej stworami, a jej własne ciało zostaje w tym czasie w domu

Karty, które dają Vigilance wszystkim Twoim stworom

Trzy karty dają Vigilance całej Twojej drużynie. Brave the Sands daje je każdemu stworowi, którego kontrolujesz, i pozwala każdemu z nich zablokować dodatkowego stwora, za {1}{W}; Akroma's Memorial daje każdemu Twojemu stworowi Vigilance razem z pięcioma innymi słowami kluczowymi; a Heliod, God of the Sun daje je Twoim pozostałym stworom. Pozostałe obejmują część drużyny: Intangible Virtue za {1}{W} daje Twoim tokenom stworów +1/+1 i Vigilance, Teysa Karlov daje Twoim tokenom stworów Vigilance i Lifelink, a Always Watching daje Twoim stworom niebędącym tokenami +1/+1 i Vigilance.

Chcesz pełną listę, a nie jej czołówkę? Poproś wyszukiwarkę Scry, po angielsku, o stwory, które atakują bez tapowania, a wyszuka po tym, co karta robi, a nie po słowie vigilance, więc enchantmenty nadające tę zdolność i Equipment wrócą razem ze stworami.

Vigilance w talii

Vigilance to decyzja przy budowaniu talii, a nie tylko zasada, bo decyduje o tym, które z Twoich stworów mogą być jednocześnie zagrożeniem i obrońcą.

  • Wybierz commandera, który nagradza atakowanie i trzymanie obrony. Adeline chce ataku w każdej turze, a mimo to potrzebuje blokującego; jej Vigilance to cała talia. Aurelia, the Law Above daje Ci kartę za atak trzema stworami, a jej własne ciało zostaje w domu. Kitsa, Otterball Elite i Chulane, Teller of Tales atakują, a potem tapują się dla swoich zdolności. Przejrzyj sekcję commanderów, gdzie każdy ma swoją stronę.
  • W talii tokenów jedna karta nadająca Vigilance całej drużynie jest warta miejsca. Brave the Sands albo Intangible Virtue zamieniają szeroką planszę w mur, który też atakuje, a to najsilniejsze, co może zrobić karta z Vigilance: atakuj wszystkim i nadal blokuj wszystkim.
  • Traktuj Vigilance jako premię, a nie temat. Poza kartami opisanymi wyżej nie wybieraj stwora dla samego słowa kluczowego. Wybieraj go dla zdolności tapnięcia albo wyzwolenia przy ataku, z których pozwala skorzystać dwa razy.
  • Jeśli kiedykolwiek masz koronę, Vigilance ją utrzymuje. Tytuł monarch przechodzi na innego gracza, gdy stwór zada Ci obrażenia bojowe, więc talia, która atakuje stworami z Vigilance i nadal blokuje, to talia, która najdłużej utrzymuje tytuł monarch.

Najczęściej zadawane pytania

Co robi Vigilance w MTG?

Vigilance to zdolność statyczna: atak nie powoduje tapnięcia stwora (Comprehensive Rules 702.20b). Stwór atakuje normalnie, normalnie zadaje i otrzymuje obrażenia bojowe, a potem po prostu jest odtapowany, więc może blokować w turach przeciwników albo użyć zdolności tapnięcia.

Czy stwór z Vigilance może atakować i blokować w tym samym obiegu tur?

Tak. Atakuje w Twojej turze bez tapnięcia, a ponieważ blokujący muszą być odtapowani (509.1a), może blokować w turze każdego przeciwnika przed Twoim następnym krokiem untap. Nie może atakować i blokować w obrębie Twojej własnej tury, chyba że przeciwnik jakimś sposobem zaatakuje Cię w jej trakcie.

Czy Vigilance odtapowuje stwora?

Nie. Vigilance zapobiega tapnięciu, które spowodowałby atak. Nigdy niczego nie odtapowuje, więc stwór tapnięty za manę albo przez przeciwnika nic z niego nie ma.

Czy można tapnąć stwora z Vigilance po ataku?

Tak, i to nawet w trakcie walki. Zasada 506.4b mówi, że tapnięcie atakującego stwora nie usuwa go z walki ani nie zapobiega jego obrażeniom bojowym, więc stwór produkujący manę z Vigilance może zaatakować, tapnąć się za manę w tempie instanta i nadal trafić.

Czy Vigilance omija summoning sickness?

Nie. Vigilance tylko sprawia, że atak nie tapuje stwora (702.20b). Summoning sickness to osobna zasada: stwór nie może atakować ani aktywować zdolności z symbolem tapnięcia lub odtapowania w koszcie, chyba że jest pod kontrolą swojego kontrolera nieprzerwanie od początku ostatniej tury tego kontrolera (302.6). Słowo kluczowe, które ją znosi, to Haste (702.10b, 702.10c), i dlatego Vigilance i Haste tak często drukuje się razem.

Czy stwór z Vigilance tapuje się, gdy blokuje?

Żaden stwór nie tapuje się, żeby blokować. Vigilance nic nie zmienia w blokowaniu, poza tym, że stwór jest odtapowany i dostępny do blokowania.

Czy Vigilance się kumuluje?

Nie. Jest jedno tapnięcie do zapobieżenia, a jedno wystąpienie mu zapobiega. Zasada 702.20c mówi to wprost: „Kilka wystąpień Vigilance na tym samym stworze jest zbędnych”.

Jeśli dam stworowi Vigilance po ataku, czy się odtapuje?

Nie. Vigilance zatrzymuje tapnięcie w chwili deklarowania atakujących. Nadanie go później nic nie robi stworowi, który już jest tapnięty; potrzebny byłby do tego efekt odtapowania.

Czy stwór z Vigilance nadal wyzwala „whenever this creature attacks”?

Tak. Vigilance usuwa tylko tapnięcie. Stwór nadal zostaje wybrany jako atakujący, nadal atakuje, nadal zadaje i otrzymuje obrażenia bojowe, a każda zdolność, która wyzwala się, gdy atakuje, wyzwala się jak zwykle. Adeline, Resplendent Cathar nadal tworzy token na każdego przeciwnika za każdym razem, gdy atakujesz; po prostu zostaje przy tym odtapowana.

Czy stwora z Vigilance można po ataku tapnąć przez Crew albo Convoke?

Tak. Vigilance zatrzymuje tylko tapnięcie, które spowodowałby atak; nie chroni stwora przed późniejszym tapnięciem. Użyj go do Crew pojazdu, tapnij go do Convoke czaru albo pozwól przeciwnikowi go tapnąć, a przy kontrataku będzie tapnięty jak każdy inny stwór.

Które karty z Vigilance gracze Commandera grają najczęściej?

Według naszej bazy kart, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander: na czele listy są Sun Titan, Loran of the Third Path, Enduring Vitality, Adeline, Resplendent Cathar i Faeburrow Elder, a Brave the Sands to karta, która daje Vigilance każdemu stworowi, którego kontrolujesz. Tabela wyżej ma ich piętnaście, z opisem tego, co Vigilance robi dla każdej.

Czy tapnięty stwór z Vigilance może atakować?

Nie. Jako atakujących można deklarować tylko odtapowane stwory (508.1a); Vigilance sprawia, że atak nie tapuje stwora (702.20b), a nie pozwala atakować tapniętemu.

Czy stwór z summoning sickness może blokować?

Tak, z Vigilance czy bez. Summoning sickness ogranicza atakowanie i zdolności z symbolem tapnięcia lub odtapowania (302.6), a do blokowania wystarczy odtapowany stwór (509.1a).

Kiedy kończy się summoning sickness?

Na początku Twojej następnej tury, jeśli nadal kontrolujesz stwora: od tego momentu jest pod Twoją kontrolą nieprzerwanie od początku Twojej ostatniej tury, więc może atakować i używać zdolności tapnięcia (302.6). Haste znosi tę zasadę od razu (702.10b, 702.10c).

Zbuduj talię, która atakuje i nadal blokuje

Otwórz listę w deck builderze i posortuj stwory według tego, co robią po walce. Każdy stwór z Vigilance i zdolnością tapnięcia wykonuje dwie prace, a każdy stwór bez Vigilance, którym atakujesz, to blokujący, z którego zrezygnowano. Asystent Grover przyjmie opis po angielsku, na przykład „make my white token deck attack without leaving me open”, i zaproponuje zamiany prostym językiem, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, ocenia je względem reszty Twojej listy. Dopiero zaczynasz z formatem? Zacznij od podstaw deck buildera i poradnika ilu stworów potrzebuje talia Commander albo wypróbuj deck builder bez zakładania konta.

Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, i przeczytaj resztę słownika słów kluczowych i mechanik MTG, w tym poradniki o Menace i Indestructible, dwóch słowach kluczowych często drukowanych tuż obok Vigilance.

Źródła

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 7 sierpnia 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Przeczytane 20 września 2026. Zasada 702.20 (Vigilance) z punktami 702.20a, 702.20b i 702.20c, zasady 508.1a i 508.1f (krok deklaracji atakujących), zasada 509.1a (krok deklaracji blokujących), zasada 506.4b (tapowanie stwora w walce), zasada 302.6 (summoning sickness) i zasada 702.10b (Haste) są cytowane wyżej. Wpis FAQ przeredagowany 27 października 2026 cytuje też zasadę 702.10c (Haste i zdolności tapnięcia), przeczytaną tego dnia w wydaniu obowiązującym od 25 września 2026.
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: słowo kluczowe Vigilance, legalność w Commanderze, koszt many i tekst zasad każdej wymienionej karty, liczba 720 legalnych w Commanderze kart z Vigilance i jej podział na kolory, przy czym każda nazwa karty liczona jest raz, a karta dwustronna według przedniej strony, oraz liczba około 320 legalnych w Commanderze kart, których tekst zasad nadaje Vigilance. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.

Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o Vigilance albo gdy dodatek wnosi kartę z Vigilance wartą wymienienia. Data na górze to ostatnia aktualizacja.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove