Co robi Indestructible w MTG?

Indestructible zatrzymuje efekty ze słowem destroy i śmiertelne obrażenia, i nic więcej. Co nadal usuwa stwora z Indestructible (wygnanie, poświęcenie, wytrzymałość 0, cofnięcie na rękę, przejęcie, legend rule), dokładna zasada, najlepsze karty z Indestructible i odpowiedzi na nie, według naszej bazy kart.

Jak powstają nasze poradniki.

W MTG Indestructible (nieoficjalnie: niezniszczalność) to zdolność statyczna, która robi dokładnie jedną rzecz: permanentu nie da się zniszczyć. Comprehensive Rules mówią to jednym zdaniem: „Permanentu z Indestructible nie można zniszczyć. Takich permanentów nie niszczą śmiertelne obrażenia, a ignorują one state-based action, która sprawdza śmiertelne obrażenia” (zasada 702.12b Comprehensive Rules). Obejmuje to dwa rodzaje removalu: efekty, które używają słowa „destroy”, i obrażenia, łącznie z obrażeniami od Deathtouch. Nie obejmuje niczego więcej. Stwora z Indestructible nadal można wygnać, poświęcić, cofnąć na rękę, przejąć, zmniejszyć do wytrzymałości 0 albo stracić przez legend rule, bo żadne z tych działań nie jest zniszczeniem. Jeśli czytasz to, bo właśnie teraz pokonuje Cię stwór z Indestructible, zacznij od następnej sekcji: to lista wszystkiego, co nadal działa. Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, publikuje ten poradnik do słowa kluczowego Indestructible, a każdą wymienioną w nim kartę odczytuje z własnej bazy kart.

Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.

Ten poradnik opisuje, co nadal usuwa permanent z Indestructible, co Indestructible naprawdę zatrzymuje, zasadę wiersz po wierszu z drobnym drukiem, który gracze przeoczają, karty z Indestructible, które gracze Commandera grają najczęściej, karty, które je nadają, i odpowiedzi na nie.

Co nadal usuwa stwora z Indestructible

Zasada, którą trzeba znać, to 701.8b: „Permanent można zniszczyć wyłącznie w wyniku efektu, który używa słowa «destroy», albo w wyniku state-based actions, które sprawdzają śmiertelne obrażenia lub obrażenia ze źródła z Deathtouch. Jeśli permanent trafia na cmentarz właściciela z jakiegokolwiek innego powodu, nie został «zniszczony»”. Wszystko w tej tabeli przenosi stwora, nie niszcząc go, więc Indestructible nigdy tego nie zauważa.

DrogaDlaczego działaZasadaKarty, które to robią
WygnanieWygnanie przenosi obiekt do strefy wygnania. Nigdy niczego nie niszczy701.13aSwords to Plowshares, Path to Exile, Anguished Unmaking, Deadly Rollick, Farewell
Poświęcenie„Poświęcenie permanentu nie niszczy go”701.21aFleshbag Marauder, Sheoldred's Edict, Grave Pact, Liliana of the Veil
Wytrzymałość 0 lub mniejStwora z wytrzymałością 0 lub mniejszą odsyła na cmentarz właściciela state-based action, która nie ma nic wspólnego z obrażeniami704.5fToxic Deluge, Black Sun's Zenith, The Meathook Massacre, Massacre Wurm, Dismember
Cofnięcie na rękę i do bibliotekiPowrót na rękę albo położenie w bibliotece to zmiana strefy, a nie zniszczenie701.8bCyclonic Rift, Aetherize, Chaos Warp, Terminus
Przejęcie kontroliIndestructible chroni obiekt, a nie to, że kontroluje go właściciel702.12bControl Magic
Legend ruleDodatkowe kopie „trafiają na cmentarze właścicieli”, a nie są niszczone. Działa tylko wtedy, gdy jeden gracz kontroluje dwa legendarne permanenty o tej samej nazwie, więc to głównie ryzyko, jakie z klonami podejmuje sam kontroler legendy z Indestructible704.5jKażdy efekt klonujący, który kopiuje legendarnego stwora z Indestructible, którego jego kontroler już ma
Usunięcie zdolnościPermanent, który traci wszystkie zdolności, traci razem z nimi Indestructible, a zwykły czar ze słowem „destroy” znów działa702.12aKenrith's Transformation, Imprisoned in the Moon, Humility, Shadowspear

Droga, która najbardziej zaskakuje, to wytrzymałość. Obrażenia to nie jedyny sposób na zmniejszenie stwora: Toxic Deluge daje każdemu stworowi -X/-X, a stwór z wytrzymałością 0 lub mniejszą po prostu „trafia na cmentarz właściciela” (704.5f). Nie dochodzi do zniszczenia, więc Indestructible nie ma tu nic do powiedzenia. Dlatego czarne board wipes to naturalna odpowiedź na planszę bogów z Theros i dlatego Dismember zabija stwora 5/5 z Indestructible, którego zwykłe „destroy target creature” nie ruszy.

Są dwa przypadki szczególne. Darksteel Mutation w ogóle nie usuwa stwora: zamienia go w Insect 0/1, który zachowuje Indestructible i traci wszystko inne, co często jest najlepszą możliwą odpowiedzią na commandera z Indestructible, bo stwór zostaje na polu bitwy i nigdy nie wraca do strefy dowodzenia. A Shadowspear za {1} zdejmuje Indestructible i Hexproof z każdego permanentu przeciwników do końca tury, a wtedy Twój zwykły removal znów jest zwykłym removalem.

Co Indestructible naprawdę zatrzymuje

Dwie rzeczy, i obie pojawiają się bez przerwy.

Efekty ze słowem „destroy”. Nic, co używa słowa „destroy”, nie działa na permanent z Indestructible: Murder, Go for the Throat, Beast Within, Generous Gift, Wrath of God i Damnation. Klauzula „They can't be regenerated” na dwóch ostatnich niczego tu nie dodaje. Indestructible to nie regeneracja (701.19 i 702.12 to różne zasady), więc wipe, który zakazuje regeneracji, nadal nie może zniszczyć stwora z Indestructible.

Śmiertelne obrażenia, łącznie z obrażeniami od Deathtouch. Zasady 704.5g i 704.5h to dwie state-based actions, które niszczą stwora za obrażenia. Zasada 702.12b wyłącza tylko pierwszą, sprawdzenie śmiertelnych obrażeń z 704.5g. Sprawdzenie Deathtouch z 704.5h nadal działa, ale to, co nakazuje, to zniszczenie, a permanentu z Indestructible nie można zniszczyć, więc nic się nie dzieje. Blasphemous Act zadaje 13 obrażeń każdemu stworowi, a stwór z Indestructible zbywa wszystkie 13. Stwór 1/1 z Deathtouch zabija wszystko inne, czego dotknie, i odbija się od atakującego z Indestructible. Lightning Bolt nadal się rozpatruje i nadal zadaje obrażenia, tylko nigdy nie składają się one na śmierć.

Zasada, wiersz po wierszu

Zasada 702.12a

Indestructible to zdolność statyczna.

Zasada 702.12b

Permanentu z Indestructible nie można zniszczyć. Takich permanentów nie niszczą śmiertelne obrażenia, a ignorują one state-based action, która sprawdza śmiertelne obrażenia (zob. zasada 704.5g).

Zasada 702.12c

Kilka wystąpień Indestructible na tym samym permanencie jest zbędnych.

Z tych trzech wierszy wynika sześć elementów drobnego druku.

  1. Działa tylko na polu bitwy. Zasada mówi „permanentu”. Czar na stosie nie jest permanentem, więc czar stwora z Indestructible można skontrować jak każdy inny, a słowo kluczowe nic nie robi na cmentarzu, na ręce ani na wygnaniu.
  2. Obrażenia nadal są zadawane i pozostają oznaczone. Zasada 120.6: obrażenia oznaczone na stworze zostają do kroku cleanup. Stwór 5/5 z Indestructible, któremu zadano 5 obrażeń, nadal jest stworem 5/5 z 5 obrażeniami, żywym, bo do zniszczenia nigdy nie dochodzi. Właśnie na tym zbudowane są Brash Taunter i Stuffy Doll: chcą otrzymywać obrażenia i nigdy od nich nie giną.
  3. To nie evasion i to nie Hexproof. Stwora z Indestructible można wskazać, tapnąć, zablokować, zaczarować i przejąć. Blokuje i jest blokowany jak każdy inny stwór.
  4. To zdolność, a nie oznaczenie. Efekty, które dają ją „until end of turn”, zostawiają stwora zwyczajnym w chwili końca tury, a wszystko, co usuwa wszystkie zdolności, usuwa i ją.
  5. Regenerate to nie Indestructible. Tarcza regeneracji zastępuje jedno zniszczenie w tej turze, a ceną jest to, że stwór zostaje tapnięty i usunięty z walki (701.19a). Indestructible nie ma tarczy, tapowania ani limitu. Poradnik o Regenerate omawia starsze słowo kluczowe w całości.
  6. Dwa wystąpienia są zbędne (702.12c). Założenie Darksteel Plate na stwora, który już ma Indestructible, nic temu stworowi nie dodaje. Łączenie źródeł ma sens, gdy chronią różne rzeczy, ale nigdy na jednym ciele.

Oto jak Indestructible wypada na tle innych słów kluczowych ochronnych, z którymi gracze je mylą.

Słowo kluczoweZasadaZatrzymuje „destroy”Zatrzymuje śmierć od obrażeńZatrzymuje wygnanie, poświęcenie, wytrzymałość 0Zatrzymuje wskazywanie
Indestructible702.12bTakTakNieNie
Regenerate701.19aRaz na tarczę, a stwór się tapujeRaz na tarczę, a stwór się tapujeNieNie
Hexproof702.11bTylko te ze wskazaniemTylko ze źródeł ze wskazaniemTylko te ze wskazaniemTak, przeciw przeciwnikom
Ward702.21aTylko te ze wskazaniem, chyba że koszt zostanie zapłaconyTylko ze źródeł ze wskazaniem, chyba że koszt zostanie zapłaconyTylko te ze wskazaniem, chyba że koszt zostanie zapłaconyNakłada na nie podatek

Hexproof i Ward chronią przed byciem wybranym. Indestructible chroni przed jednym konkretnym skutkiem po wybraniu. To połączenie sprawia, że karty, które dają oba naraz, takie jak Heroic Intervention, są o tyle silniejsze niż każda z połówek osobno. Protection przed kolorem albo cechą to jeszcze czwarta rzecz: zatrzymuje obrażenia, wskazywanie, zaczarowywanie i blokowanie ze źródeł z tą cechą i nic z innych źródeł.

Najlepsze karty z Indestructible w Commanderze

Nasza baza kart zawiera 112 legalnych w Commanderze kart z Indestructible wydrukowanym jako słowo kluczowe, w tym 75 stworów, plus 405 kolejnych, które je nadają, dodają znaczniki indestructible albo je odbierają. Oto te, które gracze Commandera grają najczęściej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander, z kosztem many w postaci drukowanej.

KartaKosztTypCo robi w talii
The One Ring{4}Legendary ArtifactOchrona przed wszystkim do Twojej następnej tury, potem rosnący silnik dobierania. Indestructible sprawia, że jedyne czyste odpowiedzi to wygnanie i cofnięcie na rękę
Mithril Coat{3}Legendary EquipmentWchodzi z Flash, przyczepia się do legendarnego stwora, a zarówno Coat, jak i stwór mają Indestructible
Toski, Bearer of Secrets{3}{G}Legendary CreatureNie można go skontrować, nie można go zniszczyć, musi atakować i dobiera kartę za każdym razem, gdy którykolwiek z Twoich stworów zada obrażenia graczowi
Purphoros, God of the Forge{3}{R}Legendary Enchantment CreatureEnchantment z Indestructible, który zadaje 2 obrażenia każdemu przeciwnikowi za każdym razem, gdy wchodzi inny stwór, którego kontrolujesz. Bogowie z Theros to klasyczne silniki z Indestructible
Avacyn, Angel of Hope{5}{W}{W}{W}Legendary CreatureLatający stwór 8/8 z Vigilance, a każdy inny permanent, który kontrolujesz, ma Indestructible
Brash Taunter{4}{R}CreatureChce otrzymywać obrażenia i nigdy od nich nie ginie. Każdy punkt staje się obrażeniem dla przeciwnika, a walkę typu fight może wywołać na żądanie
Darksteel Plate{3}EquipmentSama ma Indestructible i daje je wyekwipowanemu stworowi za koszt equip {2}
Heliod, Sun-Crowned{2}{W}Legendary Enchantment CreatureSilnik z Indestructible za trzy many, który kładzie znacznik +1/+1 na czymś za każdym razem, gdy zyskujesz życie
Blightsteel Colossus{12}Artifact Creature11/11 z Trample, Infect i Indestructible. Zamiast trafić na cmentarz, wtasowuje się do biblioteki: poświęcenie i obniżenie wytrzymałości do 0 lub mniej nadal usuwają go z pola bitwy, ale nigdy nie zostaje na cmentarzu
Ulamog, the Ceaseless Hunger{10}Legendary CreaturePrzy rzuceniu wygania dwa permanenty, a przy każdym ataku dwadzieścia kart, i ani obrażenia, ani zniszczenie go nie zatrzymają
Zetalpa, Primal Dawn{6}{W}{W}Legendary CreatureFlying, Double strike, Vigilance, Trample i Indestructible na stworze 4/8
Darksteel Colossus{11}Artifact CreatureOryginalny finisher z Indestructible, z tą samą klauzulą wtasowania co Blightsteel
Stuffy Doll{5}Artifact CreaturePrzy wejściu wskazuje gracza, może się tapnąć, żeby zadać sobie 1 obrażenie, i przekazuje temu graczowi każdy punkt obrażeń, który otrzyma

Zwróć uwagę, ile z tych kart w ogóle nie jest stworami. Indestructible działa najlepiej na silniku, na który przeciwnicy muszą odpowiedzieć, a nie mogą odpowiedzieć removalem, który naprawdę grają: na artefakcie, na enchantmencie-stworze, który przez większość czasu nawet nie jest stworem, albo na commanderze. Zwróć też uwagę, że Blightsteel i Darksteel Colossus nigdy nie zostają na cmentarzu: wszystko, co by je tam wysłało, zamiast tego wtasowuje je do biblioteki właściciela, więc poświęcenie i wytrzymałość 0 nadal usuwają je z pola bitwy, ale mogą wrócić z późniejszym dobraniem. Przeciwko tym dwóm najczystszą trwałą odpowiedzią jest wygnanie, ale przejęcie kontroli albo usunięcie ich zdolności też działa, dopóki trwa efekt.

Karty, które nadają Indestructible

Druga połowa słowa kluczowego to instant, który zamienia board wipe w miażdżącą przewagę. W tej samej kolejności, z kosztem w postaci drukowanej.

KartaKosztCo nadaje
Heroic Intervention{1}{G}Permanenty, które kontrolujesz, zyskują Hexproof i Indestructible do końca tury
Boros Charm{R}{W}Jeden z trzech trybów: permanenty, które kontrolujesz, zyskują Indestructible do końca tury
Flawless Maneuver{2}{W}Darmowy, jeśli kontrolujesz commandera. Stwory, które kontrolujesz, zyskują Indestructible do końca tury
Akroma's Will{3}{W}Z commanderem oba tryby: Twoje stwory zyskują Lifelink, Indestructible i Protection przed każdym kolorem, plus Flying, Vigilance i Double strike
Tamiyo's Safekeeping{G}Jeden permanent zyskuje Hexproof i Indestructible do końca tury, a Ty zyskujesz 2 punkty życia
Unbreakable Formation{2}{W}Stwory, które kontrolujesz, zyskują Indestructible, a jeśli rzucisz ją w swojej fazie głównej, także znacznik i Vigilance
Selfless Spirit{1}{W}Poświęć go: stwory, które kontrolujesz, zyskują Indestructible do końca tury, bez czaru, który można by skontrować
Bastion Protector{2}{W}Twoi commanderzy dostają +2/+2 i mają Indestructible, na stałe
Hammer of Nazahn{4}Wyekwipowany stwór dostaje +2/+0 i ma Indestructible, a każdy Equipment, który zagrywasz, przyczepia się za darmo
Darksteel Forge{9}Artefakty, które kontrolujesz, mają Indestructible

Zanim zaczniesz polegać na tych tymczasowych, sprawdź je z tabelą na górze tej strony. Heroic Intervention czysto pokonuje Wrath of God i Blasphemous Act. Nic nie robi przeciwko Farewell, który wygania, ani przeciwko Toxic Deluge, który zmniejsza, bo żaden z nich nie niszczy i żaden nie wskazuje. Źródła stałe (Avacyn, Bastion Protector, Darksteel Plate) mają ten sam martwy punkt, tylko w każdej turze. Dłuższa lista, dwadzieścia trzy karty, które dają Twoim stworom Indestructible, z czasem działania każdej z nich, jest w poradniku karty, które dają Twoim stworom Indestructible.

Indestructible przeciwko board wipes w Commanderze

To przy board wipes Indestructible się opłaca albo zawodzi, bo stół Commander gra każdy ich rodzaj. Według tego, co każdy rodzaj wipe robi ze stworem z Indestructible:

Rodzaj wipeCo dzieje się ze stworem z IndestructibleZasadaWipes, które to robią
ZniszczeniePrzeżywa: efekt ze słowem „destroy” nic mu nie robi702.12bWrath of God, Damnation, Austere Command
ObrażeniaPrzeżywa: śmiertelne obrażenia go nie niszczą702.12bBlasphemous Act
WygnanieUsunięty: wygnanie to nie zniszczenie701.13a, 701.8bFarewell, Merciless Eviction
Minus do wytrzymałościGinie, gdy jego wytrzymałość wynosi 0 lub mniej704.5fToxic Deluge, Black Sun's Zenith, The Meathook Massacre
Cofnięcie na rękę albo do bibliotekiOpuszcza pole bitwy: powrót na rękę albo do biblioteki to nie zniszczenie701.8bCyclonic Rift za koszt Overload, Terminus

Indestructible pokonuje więc dwa pierwsze wiersze i żaden z pozostałych. Talia, która przeciwko wipes opiera się na nim, nadal potrzebuje jednej odpowiedzi na pozostałe trzy, a talia, która gra przeciwko planszy z Indestructible, potrzebuje co najmniej jednego wipe z trzech dolnych wierszy. Poświęcenie też przechodzi (701.21a), czy to edict, który zabiera jednego stwora, czy wipe, który każe każdemu graczowi poświęcić swoje. Każdy legalny w Commanderze wipe jest na naszej liście kart board wipes, od najczęściej granych, z tą samą uwagą o Indestructible.

Chcesz pełną listę, a nie jej czołówkę? Poproś wyszukiwarkę Scry, po angielsku, o stwory, które przeżywają board wipes, albo o removal, który wygania zamiast niszczyć, a wyszuka po tym, co karta robi, a nie po słowie indestructible, więc odpowiedzi przez poświęcenie i minus do wytrzymałości pojawią się obok tych wyganiających.

Indestructible w talii

Trzy rady, po jednej dla każdej strony stołu.

  • Jeśli budujesz wokół niego: jeden efekt w tempie instanta „zyskaj Indestructible do końca tury” w talii stworów odpowiada na najczęstsze wipes, a dwa w zupełności wystarczą. Nie polegaj wyłącznie na nich, bo wipes, które wyganiają albo zmniejszają, przechodzą przez nie na wylot. Stałe źródło na Twoim commanderze, takie jak Bastion Protector albo Darksteel Plate, jest warte więcej niż trzeci instant.
  • Jeśli grasz przeciwko niemu: policz swój removal. Jeśli każdy czar mówi „destroy”, wymień co najmniej dwa na czar wyganiający, edict albo wipe z minusem do wytrzymałości. Każda talia Commander powinna umieć odpowiedzieć na commandera z Indestructible bez karty specjalnie pod niego.
  • Jeśli to Twój commander ma Indestructible: odpowiedzi, które naprawdę po Ciebie przyjdą, to Swords to Plowshares, Path to Exile, edicty i Darksteel Mutation. Hexproof albo Ward chronią przed tymi ze wskazaniem. Przed edictami nie chroni nic poza posiadaniem gorszego stwora do poświęcenia.

Powiązane słowa kluczowe

  • Regenerate: starsza, warunkowa odpowiedź na zniszczenie i powód, dla którego współczesne karty mówią zamiast tego indestructible.
  • Ward: podatek od wskazywania, czyli ochrona, której Indestructible nie daje.
  • Hexproof i Protection: dwa słowa kluczowe, które zatrzymują wskazujące czary wyganiające, czego Indestructible nie potrafi.
  • Wszystkie słowa kluczowe i mechaniki MTG, wyjaśnione: pełny słownik.

Najczęściej zadawane pytania

Co Indestructible zatrzymuje w MTG, a czego nie?

Zatrzymuje zniszczenie i nic więcej: efekty, które używają słowa „destroy”, i śmiertelne obrażenia, łącznie z obrażeniami od Deathtouch, nie niszczą permanentu z Indestructible (zasada 702.12b), choć obrażenia nadal są zadawane i pozostają oznaczone do kroku cleanup. Nadal można go wygnać, poświęcić, cofnąć na rękę, przejąć, zmniejszyć do wytrzymałości 0 albo stracić przez legend rule, bo żadne z tych działań nie jest zniszczeniem.

Czy stwór z Indestructible może zginąć?

Tak, na każdy sposób poza zniszczeniem. „Ginie” oznacza „trafia z pola bitwy na cmentarz” (zasada 700.4), a poświęcenie, wytrzymałość 0 lub mniejsza i legend rule robią to wszystkie bez niszczenia czegokolwiek. Wygnanie nie liczy się jako śmierć, ale usuwa stwora tak samo.

Czy Deathtouch zabija stwora z Indestructible?

Nie. Deathtouch niszczy przez state-based action (702.2b i 704.5h), a 702.12b mówi, że permanentu nie można zniszczyć. Obrażenia nadal są zadawane i nadal oznaczone, a nic się nie dzieje.

Czy stwora z Indestructible można skontrować?

Tak. Indestructible działa na permanent, a czar na stosie nie jest permanentem. Toski, Bearer of Secrets potrzebuje osobnego wiersza tekstu, żeby powiedzieć, że nie można go skontrować.

Czy Indestructible to zdolność?

Tak, zdolność statyczna (702.12a), i to decyduje o tym, jak znika: efekt, który sprawia, że permanent traci wszystkie zdolności, usuwa razem z nimi Indestructible (nadanie, które następuje po tym efekcie, nadal działa, 613.7), a nadanie „until end of turn” kończy się wraz z turą. To zdolność, a nie oznaczenie, i działa tylko na permanent, więc nic nie robi dla czaru na stosie.

Czy Indestructible usuwa obrażenia?

Nie. Obrażenia pozostają oznaczone do kroku cleanup (120.6), nawet na stworze z Indestructible. Po prostu nigdy nie prowadzą do zniszczenia. Brash Taunter i Stuffy Doll są zbudowane tak, żeby trzymać te obrażenia przez całą turę.

Co się dzieje, gdy stwór zyskuje Indestructible?

Od tej chwili nie można go zniszczyć: efekty ze słowem „destroy” nic mu nie robią, a śmiertelne obrażenia, łącznie z obrażeniami od Deathtouch, już go nie zabijają (702.12b, 704.5h). Obrażenia już na nim oznaczone zostają do kroku cleanup (120.6), a jeśli Indestructible trwa tylko do końca tury, kończy się w tym kroku w tej samej chwili, w której usuwane są obrażenia (514.2), więc stwór przeżywa turę. Haczyk tkwi w momencie: nadaj je, zanim rozpatrzy się board wipe albo zanim zostaną zadane obrażenia bojowe, bo stwór ze śmiertelnymi obrażeniami jest niszczony jako state-based action, zanim jakikolwiek gracz zdąży rzucić czar (704.3, 704.5g). Wygnanie, poświęcenie i wytrzymałość 0 lub mniejsza nadal go usuwają.

Czy Indestructible jest lepsze niż Regenerate?

Prawie zawsze. Regeneracja chroni przed jednym zniszczeniem na tarczę, tapuje stwora i usuwa go z walki (701.19a); Indestructible chroni przed każdym zniszczeniem bez kosztu. Oba są bezużyteczne przeciwko wygnaniu, poświęceniu i wytrzymałości 0. Poradnik o Regenerate ma pełne porównanie.

Czy Damnation niszczy stwory z Indestructible?

Nie. Damnation ma tekst „Destroy all creatures. They can't be regenerated.” Permanentu z Indestructible nie można zniszczyć (zasada 702.12b), a niszczenie to jedyne, co robi Damnation (701.8a), więc każdy stwór z Indestructible ją przeżywa. Klauzula o regeneracji niczego tu nie zmienia, bo Indestructible to nie regeneracja.

Czy Swords to Plowshares działa na stwory z Indestructible?

Tak. Swords to Plowshares wygania stwora, a wygnanie przenosi go do strefy wygnania, nie niszcząc go (701.13a), więc Indestructible w ogóle nie wchodzi w grę. Jego kontroler nadal zyskuje życie równe jego sile.

Czy można poświęcić stwora z Indestructible?

Tak. „Poświęcenie permanentu nie niszczy go” (701.21a): stwór trafia prosto na cmentarz właściciela, więc koszt poświęcenia, outlet do poświęcania albo edict rzucony przez przeciwnika działają na stwora z Indestructible.

Czy efekt -X/-X zabija stwora z Indestructible?

Tak, gdy jego wytrzymałość spadnie do 0 lub mniej. Stwora z wytrzymałością 0 lub mniejszą odsyła na cmentarz właściciela state-based action (704.5f), a to nie jest zniszczenie, więc Indestructible tego nie zatrzymuje. Toxic Deluge i Black Sun's Zenith to wipes, które robią to z całą planszą.

Jak dać Indestructible wszystkim moim stworom?

Kartą, która nadaje je całej Twojej planszy, spośród kart nadających Indestructible opisanych wyżej. Heroic Intervention, Boros Charm, Flawless Maneuver i Unbreakable Formation robią to do końca tury, Selfless Spirit robi to, gdy go poświęcisz, a Avacyn, Angel of Hope daje Indestructible każdemu innemu permanentowi, który kontrolujesz, dopóki zostaje na polu bitwy. Którąkolwiek wybierzesz, Indestructible nadal zatrzymuje tylko zniszczenie i śmiertelne obrażenia (702.12b): wygnanie, poświęcenie i wipes z minusem do wytrzymałości nadal przechodzą.

Czy landy mogą mieć Indestructible?

Tak. Zasada 702.12b chroni „permanent”, a land nim jest (110.4). Avacyn, Angel of Hope daje Indestructible każdemu innemu permanentowi, który kontrolujesz, łącznie z landami, a Boros Charm i Heroic Intervention robią to samo do końca tury, więc czar niszczący landy nic nie robi Twoim. Landy z Indestructible nadal można poświęcić, wygnać albo cofnąć na rękę właściciela.

Jak stwór może stracić Indestructible?

Tracąc zdolność albo źródło, które ją nadaje. Efekt, który usuwa wszystkie zdolności, zabiera razem z nimi Indestructible, a robią to Humility, Kenrith's Transformation i Imprisoned in the Moon, Shadowspear zaś za {1} zdejmuje Indestructible i Hexproof z każdego permanentu przeciwników do końca tury. Indestructible pochodzące z innego permanentu, takiego jak Avacyn, Angel of Hope albo Darksteel Plate, trwa tylko dopóki ten permanent zostaje na polu bitwy (a w przypadku Equipment, dopóki jest przyczepiony) (611.3a), a nadanie „until end of turn” kończy się wraz z turą. Gdy go zabraknie, zwykły czar ze słowem „destroy” znów działa, a obrażenia już oznaczone na stworze w tej turze niszczą go przy następnym sprawdzeniu state-based actions, jeśli sumują się do jego wytrzymałości (704.5g). Wcześniejsze trafienie z Deathtouch już się nie liczy, bo sprawdzenie Deathtouch dotyczy tylko obrażeń zadanych od ostatniego sprawdzenia state-based actions (704.5h).

Czy board wipes zabijają stwory z Indestructible?

Tylko te, które ani nie niszczą, ani nie zadają obrażeń. Wipe ze słowem „destroy” albo zadający obrażenia zostawia stwory z Indestructible na polu bitwy, bo śmiertelne obrażenia działają tylko przez zniszczenie (701.8b, 702.12b), a ten, który wygania (701.13a), ustawia wytrzymałość na 0 lub mniej (704.5f) albo każe graczom poświęcać (701.21a), usuwa je jak zwykle.

Czy Trample przechodzi przez blokującego z Indestructible?

Tak. Trample wymaga tylko przypisania blokującemu śmiertelnych obrażeń, ocenianych według jego wytrzymałości i obrażeń już na nim oznaczonych, a Indestructible nie zmienia żadnej z tych rzeczy, więc resztę możesz skierować na gracza (702.19b); blokujący po prostu przeżywa obrażenia (702.12b).

Jak zabić stwora z Indestructible?

Usuń go, nie niszcząc: wygnaj go (701.13a), zmuś kontrolera do poświęcenia go (701.21a) albo sprowadź jego wytrzymałość do 0 lub mniej (704.5f). Efekt, który usuwa wszystkie jego zdolności, usuwa też Indestructible (613.1f), chyba że Indestructible nadano po tym efekcie (613.7), a wtedy zwykły efekt ze słowem „destroy” znów działa.

Odpowiedz na nie we własnej talii

Otwórz swoją listę w narzędziu deck builder i przeczytaj removal. Policz, ile czarów naprawdę mówi „destroy”, a ile „exile”, „sacrifice” albo daje minus do wytrzymałości. Jeśli pierwsza liczba to cały stos, asystent Grover zaproponuje zamiany prostym językiem, gdy zapytasz go po angielsku, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, ocenia każdą z nich względem reszty Twojej listy. Dopiero zaczynasz z formatem? Zacznij od podstaw deck buildera i poradnika ilu landów potrzebuje Twoja talia.

Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, przejrzyj bazę kart, żeby zobaczyć drukowany tekst każdej wymienionej karty, i odwiedź sekcję commanderów, gdzie czekają kolejne poradniki.

Źródła

  • Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 7 sierpnia 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Przeczytane 20 września 2026. Zasady 702.12 (Indestructible), 701.8 (Destroy), 701.13 (Exile), 701.21 (Sacrifice), 701.19 (Regenerate), 704.5f, 704.5g, 704.5h i 704.5j (state-based actions), 120.6 (obrażenia), 700.4 (ginie), 702.2 (Deathtouch), 702.11 (Hexproof) i 702.21 (Ward) są cytowane wyżej. Tabela board wipes i wpisy FAQ dodane 25 października 2026 cytują te same zasady, przeczytane tego dnia w wydaniu obowiązującym od 25 września 2026. Dwa wpisy FAQ dodane 26 października 2026 cytują też zasadę 514.2 (krok cleanup), zasadę 611.3a (efekty ciągłe ze zdolności statycznych) i zasadę 704.3 (state-based actions), przeczytane 26 października 2026 w wydaniu obowiązującym od 25 września 2026. Dwa wpisy FAQ dodane 27 października 2026 cytują też zasadę 702.12a (Indestructible to zdolność statyczna) i zasadę 110.4 (typy permanentów), przeczytane tego dnia w tym samym wydaniu.
  • Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: słowo kluczowe Indestructible, legalność w Commanderze, koszt many i tekst zasad każdej wymienionej karty, liczba 112 legalnych w Commanderze kart z wydrukowanym Indestructible (75 stworów; każda nazwa karty liczona raz, a karta dwustronna według przedniej strony) oraz 405 kart, które je nadają, liczą albo odbierają. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.

Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o Indestructible albo gdy dodatek wnosi kartę z Indestructible wartą wymienienia. Data na górze to ostatnia aktualizacja.

Gdzie to ma znaczenie

Precony

Listy kart

Commanderzy

Poznaj Mana Grove