W MTG Cascade (nieoficjalnie: kaskada) to zdolność wyzwalana, która odpala się, gdy rzucasz czar, i zawsze może dać Ci tylko coś tańszego. Comprehensive Rules opisują ją jednym zdaniem: „Gdy rzucasz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu swojej biblioteki, dopóki nie wygnasz karty niebędącej landem, której wartość many jest mniejsza niż wartość many tego czaru. Możesz rzucić tę kartę bez płacenia jej kosztu many, jeśli wartość many powstałego czaru jest mniejsza niż wartość many tego czaru. Potem połóż wszystkie karty wygnane w ten sposób, których nie rzucono, na spodzie swojej biblioteki w losowej kolejności” (zasada 702.85a Comprehensive Rules). Z tego zdania wynikają trzy rzeczy, które rozstrzygają większość sporów o Cascade. Cascade to nie wybór: pierwsza karta, która spełnia warunek, jest tą kartą. Nigdy nie trafia w land ani w nic o równej lub wyższej wartości many. A ponieważ wyzwolenie rozpatruje się przed czarem, który je wywołał, darmowy czar rozpatruje się pierwszy. Mana Grove, darmowy MTG deck builder do formatu Commander, publikuje ten poradnik do słowa kluczowego Cascade, a każdą wymienioną w nim kartę odczytuje z własnej bazy kart.
Ten poradnik należy do naszego słownika słów kluczowych i mechanik MTG, spisu wszystkich poradników o mechanikach w Mana Grove.
Ten poradnik opisuje wyzwolenie krok po kroku, co „mniejsza niż” oznacza dla czarów z X, kart dwustronnych i Adventure, dlaczego Cascade w Cascade działa, dlaczego Cascade o wartości many zero niczego nie trafia, czego Cascade nie robi oraz karty z Cascade, które grają gracze Commandera.
Zasada, krok po kroku
Cascade to zdolność słowa kluczowego, a zasady poświęcają jej trzy wiersze.
Zasada 702.85a
Cascade to zdolność wyzwalana, która działa tylko wtedy, gdy czar z Cascade jest na stosie. „Cascade” oznacza „Gdy rzucasz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu swojej biblioteki, dopóki nie wygnasz karty niebędącej landem, której wartość many jest mniejsza niż wartość many tego czaru. Możesz rzucić tę kartę bez płacenia jej kosztu many, jeśli wartość many powstałego czaru jest mniejsza niż wartość many tego czaru. Potem połóż wszystkie karty wygnane w ten sposób, których nie rzucono, na spodzie swojej biblioteki w losowej kolejności”.
Zasada 702.85b
Jeśli efekt pozwala graczowi wykonać jakąś akcję z jedną lub więcej wygnanymi kartami „as you cascade”, gracz może wykonać tę akcję, gdy skończy wyganiać karty z powodu zdolności Cascade. Tę akcję wykonuje się przed wyborem, czy rzucić ostatnią wygnaną kartę, albo, jeśli nie wygnano odpowiedniej karty, przed położeniem wygnanych kart na spodzie biblioteki w losowej kolejności.
Zasada 702.85c
Jeśli czar ma kilka wystąpień Cascade, każde wyzwala się osobno.
W grze to pięć kroków:
- Rzucasz czar, a Cascade się wyzwala. Zasada 601.2i: gdy czar zostanie rzucony, „w tym momencie wyzwalają się wszystkie zdolności, które wyzwalają się, gdy czar zostaje rzucony albo położony na stosie”. Wyzwolenie Cascade trafia na stos nad czarem, a Twoi przeciwnicy dostają priorytet, zanim cokolwiek wygnasz.
- Wyganiasz z wierzchu, dopóki nie trafisz. Landy są wyganiane i pomijane. Tak samo każda karta niebędąca landem, której wartość many nie jest niższa niż wartość czaru z Cascade. Pierwsza karta niebędąca landem o niższej wartości many zatrzymuje proces.
- Możesz ją rzucić. Zasada 608.2g reguluje czar rzucany w trakcie rozpatrywania: wykonujesz zwykłe kroki rzucania, w trakcie żaden gracz nie dostaje priorytetu, a nowy czar „staje się najwyżej położonym obiektem na stosie”. Ponieważ to efekt pozwala Ci go rzucić, zwykłe zasady tempa dla sorcery i stworów nie obowiązują. To opcjonalne: „may” oznacza, że możesz odmówić.
- Reszta idzie na spód w losowej kolejności. Wszystko, co wygnano, a czego nie rzucono, łącznie z landami.
- Darmowy czar rozpatruje się pierwszy. Leży na wierzchu stosu, nad czarem z Cascade, więc Bloodbraid Elf trafia na pole bitwy po tym, jak rozpatrzy się to, co trafił.
Jak Cascade działa w praktyce
„Mniejsza niż” to ostra nierówność
Wartość many 4 trafia w 0, 1, 2 albo 3. Nie trafia w 4. Bloodbraid Elf za {2}{R}{G} nigdy nie trafi w drugiego Bloodbraid Elf, a Shardless Agent za {1}{G}{U} znajduje tylko karty kosztujące dwa lub mniej.
X liczy się jako zero
Zasada 202.3e: „Przy wyliczaniu wartości many obiektu z {X} w koszcie many X traktuje się jako 0, dopóki obiekt nie jest na stosie”. Dlatego Walking Ballista, której koszt to {X}{X}, ma w Twojej bibliotece wartość many 0 i jest legalnym trafieniem dla każdego Cascade. Potem zasada 107.3b dopełnia dzieła: gdy efekt pozwala rzucić czar bez płacenia jego kosztu many, „jedynym legalnym wyborem dla X jest 0”. Ballista wchodzi z zerem znaczników i zasada 704.5f odsyła ją na cmentarz za wytrzymałość 0. Właśnie dlatego talie z Cascade wycinają czary z X.
Landy są pomijane, ale karta, której nie możesz rzucić, i tak zatrzymuje wyganianie
Land nigdy nie jest trafieniem, niezależnie od wartości many; zasada mówi „karty niebędącej landem”. Karta niebędąca landem o niższej wartości many jest trafieniem nawet wtedy, gdy nie możesz jej legalnie rzucić, na przykład counterspell, którego jedynym legalnym celem jest Twój własny czar z Cascade. Możesz ją rzucić, odmawiasz albo nie możesz, i trafia na spód razem z resztą.
Karty bez kosztu many mają wartość many 0
Zasada 202.3a: „Wartość many obiektu bez kosztu many wynosi 0, chyba że ten obiekt jest tylną stroną niemodalnego dwustronnego permanentu albo czaru albo jest permanentem połączonym przez meld”. Living End, Hypergenesis i Crashing Footfalls w ogóle nie mają kosztu many, co zasada 118.6 nazywa kosztem niemożliwym do zapłacenia („Niektóre obiekty nie mają kosztu many. Oznacza to koszt niemożliwy do zapłacenia”), a zasada 118.6a mówi, że efekt pozwalający rzucić czar bez płacenia jego kosztu many to koszt alternatywny, który „można zapłacić”. Zbuduj talię, w której to jedyne karty niebędące landami o wartości many poniżej 3, a każdy Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread i Ardent Plea za każdym razem znajdzie jedną z nich. Tak zbudowane są najbardziej znane talie z Cascade.
Modalne karty dwustronne i Adventure
Tu ma znaczenie drugie zdanie zasady. Zasada 712.6a: gdy karta dwustronna jest gdziekolwiek poza polem bitwy i stosem, „ma tylko cechy swojej przedniej strony”. Dlatego Valki, God of Lies, stwór za {1}{B}, ma w Twojej bibliotece wartość many 2 i jest legalnym trafieniem dla Cascade za trzy many, choć jego tylna strona, Tibalt, Cosmic Impostor, to planeswalker, którego drukowany koszt {5}{B}{R} daje mu wartość many 7. Ale możesz go rzucić tylko „jeśli wartość many powstałego czaru jest mniejsza niż wartość many tego czaru”, więc możesz rzucić Valki, a Tibalt nie. Adventure działają tak samo, tylko od drugiej strony. Bonecrusher Giant to karta stwora za trzy many z Adventure za dwie many, Stomp, a zasada 716.3b mówi, że czar na stosie jako Adventure „ma tylko swoje alternatywne cechy”. Przy Cascade za cztery many możesz rzucić dowolną połowę. Przy Cascade za trzy many karta w ogóle nie jest trafieniem: zasada 716.4 mówi, że w każdej strefie poza stosem karta z Adventure ma tylko swoje zwykłe cechy, więc w Twojej bibliotece ma wartość many 3.
Cascade w Cascade
Darmowy czar zostaje rzucony, więc jeśli ma Cascade, jego Cascade też się wyzwala (znów 601.2i), a to wyzwolenie rozpatruje się, zanim rozpatrzy się darmowy czar. Maelstrom Wanderer ma dwa wystąpienia Cascade przy wartości many 8, a zasada 702.85c mówi, że każde wyzwala się osobno. Rozpatrz pierwsze: wyganiaj, dopóki nie znajdziesz, powiedzmy, Bloodbraid Elf, rzuć go, a własne Cascade karty Bloodbraid Elf się wyzwala i rozpatruje, jego darmowy czar się rozpatruje, a potem rozpatruje się Elf. Dopiero wtedy rozpatruje się drugie wyzwolenie Cascade od karty Maelstrom Wanderer i znów zaczyna wyganiać. Apex Devastator robi to cztery razy z wartości many 10.
Cascade o wartości many zero niczego nie trafia
Cascade można nadać. Maelstrom Nexus daje Cascade Twojemu pierwszemu czarowi w każdej turze, a Yidris, Maelstrom Wielder daje je czarom, które rzucasz z ręki, po tym, jak zada obrażenia graczowi. Daj je Ornithopter za {0}, a będziesz wyganiać kartę za kartą w poszukiwaniu karty niebędącej landem o wartości many mniejszej niż 0, która nie istnieje. Wyganiasz całą bibliotekę, a potem kładziesz ją całą na spodzie w losowej kolejności. Przetasowano Ci talię i pokazano ją stołowi, ale nie przegrywasz: zasada 704.5b każe przegrać tylko za próbę dobrania karty z pustej biblioteki.
Odpowiadanie na Cascade i co robi kopia
Gdy Cascade się wyzwoli, wyzwolenie jest osobnym obiektem. Zasada 113.7a: „Po aktywowaniu albo wyzwoleniu zdolność istnieje na stosie niezależnie od swojego źródła. Zniszczenie albo usunięcie źródła po tym momencie nie wpływa na zdolność”. Skontruj czar z Cascade w odpowiedzi, a Cascade i tak się rozpatrzy i nadal dostaniesz darmowy czar. Jedyny sposób, żeby to powstrzymać, to skontrować samą zdolność wyzwalaną. Kopie działają w drugą stronę: zasada 707.10 mówi, że „kopii czaru się nie rzuca”, więc skopiowanie czaru z Cascade nigdy nie wyzwala Cascade. Ta sama różnica między rzuceniem a skopiowaniem przewija się przez Storm.
Czego Cascade nie robi
- Nigdy nie trafia w land. Karty landów są wyganiane razem z resztą i idą na spód.
- Nigdy nie trafia w równą lub wyższą wartość many. Zawsze ściśle mniejszą.
- Nie pozwala wybierać. Pierwsza karta, która spełnia warunek, jest tą kartą. Jedyny wyjątek jest zapisany w zasadzie 702.85b: Averna, the Chaos Bloom pozwala położyć tapnięty land spośród wygnanych kart na polu bitwy „as you cascade”, zanim zdecydujesz, czy rzucić trafienie.
- Nie tasuje. Przenoszą się tylko wygnane karty, na spód, w losowej kolejności między sobą. Reszta biblioteki zachowuje swoją kolejność.
- Nie płaci za X. X wynosi 0 (107.3b), więc czary z X to martwe trafienia.
- Nie wyzwala się na skopiowanym czarze i nie potrzebuje, żeby czar z Cascade przetrwał. Skopiowanego czaru się nie rzuca (707.10). Wyjątkiem jest kopia, którą efekt każe Ci rzucić: zostaje rzucona (707.12), więc jej wyzwolenie Cascade „When you cast this spell” się odpala. Skontrowanie czaru z Cascade zostawia wyzwolenie na stosie, a ono i tak się rozpatruje (113.7a).
Najlepsze karty z Cascade w Commanderze
Nasza baza kart zawiera 37 legalnych w Commanderze kart ze słowem kluczowym Cascade, a układają się one według wartości many: 4 przy wartości many 3, 5 przy 4, 11 przy 5, 9 przy 6, 3 przy 7, 3 przy 8, 1 przy 9 i 1 przy 10. Ten rozkład pokazuje, do czego służy mechanika: tanie karty są dla talii zbudowanych wokół jednego czy dwóch konkretnych trafień, drogie dla talii, które chcą dwóch albo trzech losowych czarów w cenie jednego. Oto te, które gracze Commandera grają najczęściej, w kolejności od najczęściej pojawiających się w taliach Commander.
| Karta | Koszt | Wartość many | Co robi w talii |
|---|---|---|---|
| Apex Devastator | {8}{G}{G} | 10 | Cztery osobne Cascade, z których każde może znaleźć cokolwiek za dziewięć lub mniej |
| Maelstrom Wanderer | {5}{G}{U}{R} | 8 | Dwa Cascade i Haste dla całej Twojej drużyny, commander Temur do talii z Cascade |
| Call Forth the Tempest | {5}{R}{R}{R} | 8 | Dwa Cascade, a potem obrażenia każdemu wrogiemu stworowi równe łącznej wartości many pozostałych czarów rzuconych w tej turze, do której dokładają się dwa darmowe czary |
| Imoti, Celebrant of Bounty | {3}{G}{U} | 5 | Sama ma Cascade, a potem daje Cascade każdemu czarowi o wartości many 6 lub większej, który rzucasz |
| Annoyed Altisaur | {5}{G}{G} | 7 | Reach, Trample i ciało 7/7 z dołączonym darmowym czarem |
| Volcanic Torrent | {4}{R} | 5 | Obrażenia każdemu wrogiemu stworowi i planeswalkerowi równe liczbie czarów rzuconych przez Ciebie w tej turze, a czar z Cascade się liczy |
| The First Sliver | {W}{U}{B}{R}{G} | 5 | Każdy czar Sliver, który rzucasz, ma Cascade, więc talia stworów Sliver staje się łańcuchem darmowych stworów Sliver |
| Maelstrom Colossus | {8} | 8 | Bezbarwne Cascade, do każdej talii, która dojdzie do ośmiu many |
| Bloodbraid Elf | {2}{R}{G} | 4 | Karta, która rozsławiła to słowo kluczowe: stwór 3/2 z Haste i darmowy czar za trzy lub mniej |
| Sweet-Gum Recluse | {4}{G}{G} | 6 | Flash, Cascade, Reach i trzy znaczniki +1/+1 na każdym stworze, który wszedł w tej turze, łącznie z tym trafionym przez Cascade |
| Aurora Phoenix | {4}{R}{R} | 6 | Wraca z cmentarza na rękę za każdym razem, gdy rzucasz czar z Cascade |
| Throes of Chaos | {3}{R} | 4 | Cascade z Retrace, więc zbędny land na ręce kupuje kolejne Cascade z cmentarza |
| Shardless Agent | {1}{G}{U} | 3 | Najtańszy stwór z Cascade i silnik każdej talii zbudowanej wokół czaru bez kosztu many |
| Bituminous Blast | {3}{B}{R} | 5 | Cztery obrażenia stworowi i darmowy czar, w tempie instanta |
| Quandrix, the Proof | {4}{G}{U} | 6 | Daje Cascade każdemu instantowi i sorcery, które rzucasz z ręki |
Trzy kolejne karty nadają Cascade, zamiast je mieć: Maelstrom Nexus, Yidris, Maelstrom Wielder i Averna, the Chaos Bloom, wszystkie opisane wyżej.
Chcesz resztę listy? Poproś wyszukiwarkę Scry, po angielsku, o czary, które za darmo rzucają losową tańszą kartę, a wyszuka po tym, co karta robi, a nie po słowie cascade, więc karty nadające Cascade wrócą razem z tymi, które mają je jako słowo kluczowe.
Cascade w talii
Talie z Cascade buduje się od góry, bo każda karta poniżej Twojego progu Cascade to karta, którą w losowym momencie możesz musieć rzucić.
- Oczyść przestrzeń pod kartami z Cascade. Przy Maelstrom Wanderer każda karta o wartości many 7 lub mniejszej to możliwe trafienie. Wytnij tanie, sytuacyjne czary: counterspell rzucony z Cascade nie ma czego skontrować poza Twoim własnym czarem, Aura bez legalnego celu się marnuje, a czar z X jest pusty. Wypełnij ten zakres kartami, które są dobre zawsze, gdy przyjdą: rampem, dobieraniem kart, removalem, który zawsze ma cel, i stworami.
- Albo zrób odwrotnie i celuj. Talia, której jedyne karty poniżej wartości many 3 to Living End, Hypergenesis albo Crashing Footfalls, zamienia Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread i Ardent Plea w cztery kopie tego samego potężnego ciosu za trzy many. Pamiętaj tylko, że każda inna karta w talii musi kosztować 3 lub więcej, nie licząc landów.
- Wybierz commandera pasującego do planu. Maelstrom Wanderer do wersji od góry, Imoti do talii pełnej kart za sześć many, The First Sliver do stworów Sliver, Quandrix do czarów, Yidris do chaosu. Przejrzyj sekcję commanderów, gdzie każdy ma swoją stronę, i sprawdź brackety w Commanderze, zanim usiądziesz do stołu: łańcuch darmowych czarów wypada wyżej w bracketach, niż sugerują same karty.
Najczęściej zadawane pytania
Co robi Cascade w MTG?
Gdy rzucasz czar z Cascade, wyganiaj karty z wierzchu swojej biblioteki, dopóki nie wygnasz karty niebędącej landem o niższej wartości many. Możesz rzucić tę kartę bez płacenia jej kosztu many, a reszta wygnanych kart idzie na spód Twojej biblioteki w losowej kolejności (Comprehensive Rules 702.85a). Darmowy czar rozpatruje się przed czarem z Cascade.
Czy Cascade może trafić w land?
Nie. Zasada mówi „karty niebędącej landem”, więc landy są wyganiane i pomijane, a potem trafiają na spód razem ze wszystkim innym, czego nie rzucono.
Czy muszę rzucić kartę, którą znajdzie Cascade?
Nie. Zasada 702.85a mówi, że „możesz ją rzucić”. Jeśli odmówisz albo nie możesz jej legalnie rzucić, trafia na spód biblioteki razem z innymi wygnanymi kartami.
Czy czar z Cascade rozpatruje się przed pierwotnym czarem?
Tak. Wyzwolenie Cascade rozpatruje się przed czarem, który ma Cascade, a darmowy czar zostaje rzucony w trakcie tego rozpatrywania i staje się najwyżej położonym obiektem na stosie (608.2g). Rozpatruje się pierwszy, a potem rozpatruje się czar z Cascade.
W jakiej kolejności przebiega Cascade?
W pięciu krokach, w tej kolejności. Rzucasz czar, a Cascade się wyzwala (601.2i) i trafia na stos nad nim (603.3). Gdy wyzwolenie się rozpatruje, wyganiasz karty z wierzchu biblioteki, dopóki nie wygnasz karty niebędącej landem o niższej wartości many, możesz rzucić tę kartę bez płacenia jej kosztu many, a każda wygnana karta, której nie rzucono, idzie na spód biblioteki w losowej kolejności (702.85a). Darmowy czar jest teraz najwyżej położonym obiektem na stosie (608.2g), więc rozpatruje się pierwszy, a czar z Cascade rozpatruje się po nim. Czar z dwoma wystąpieniami Cascade wyzwala się dwa razy, a oba wyzwolenia rozpatrują się po kolei (702.85c).
Czy Cascade liczy się jako rzucenie czaru?
Tak. Karta zostaje rzucona, więc liczy się do Storm, wyzwala Prowess i wszystko inne, co reaguje na rzucanie, a jeśli sama ma Cascade, jej Cascade też się wyzwala. Skopiowanego czaru natomiast się nie rzuca (707.10). Wyjątkiem jest kopia, którą efekt każe Ci rzucić: zostaje rzucona (707.12).
Czy Cascade może rzucić czar z X w koszcie?
Tak, ale tylko z X równym 0. Zasada 202.3e traktuje X jako 0 dla wartości many, dopóki karta jest w bibliotece, więc czar z X jest tam tańszy, niż wygląda, a zasada 107.3b sprawia, że przy rzucaniu czaru bez płacenia jego kosztu many jedynym legalnym wyborem dla X jest 0. Walking Ballista znaleziona w ten sposób wchodzi bez znaczników i od razu trafia na cmentarz (704.5f), dlatego talie z Cascade wycinają czary z X.
Czy jeśli mój czar z Cascade zostanie skontrowany, Cascade nadal działa?
Tak. Wyzwolenie Cascade jest już na stosie i istnieje niezależnie od swojego źródła (113.7a). Skontrowanie czaru nie kontruje wyzwolenia, a Ty nadal rzucasz znalezioną kartę.
Czy Cascade może trafić w kartę bez kosztu many?
Tak. Karta bez kosztu many ma wartość many 0 (202.3a), a rzucenie jej bez płacenia kosztu many to koszt alternatywny, który można zapłacić, choć własnego kosztu karty zapłacić się nie da (118.6a). Tak rzuca się Living End i Hypergenesis.
Czy Cascade używa wartości many, czy kosztu many?
Wartości many. Cascade zatrzymuje się na pierwszej karcie niebędącej landem, której wartość many jest ściśle mniejsza niż wartość many czaru z Cascade (702.85a), więc wartość many 4 trafia w 0, 1, 2 albo 3, a nigdy w 4, i dlatego Bloodbraid Elf nigdy nie trafi w drugiego Bloodbraid Elf.
Czy Cascade może trafić w modalną kartę dwustronną albo Adventure?
Tak, a decyduje przednia strona albo główna karta. W Twojej bibliotece karta dwustronna ma tylko cechy przedniej strony (712.6a), więc Valki, God of Lies ma wartość many 2 i jest trafieniem dla Cascade za trzy many; możesz wtedy rzucić Valki, ale nie Tibalt, bo wartość many powstałego czaru nadal musi być niższa. Karta z Adventure w Twojej bibliotece ma tylko swoje zwykłe cechy (716.4), więc Bonecrusher Giant jest trafieniem tylko dla Cascade o wartości many 4 lub większej, a przy takim Cascade możesz rzucić dowolną połowę.
Czy Cascade tasuje bibliotekę?
Nie. Przenoszą się tylko wygnane karty: te, których nie rzucono, idą na spód biblioteki w losowej kolejności między sobą, a reszta biblioteki zachowuje swoją kolejność. Nic w Cascade nie mówi o tasowaniu.
Czy Cascade się kumuluje?
Tak. Jeśli czar ma więcej niż jedno wystąpienie Cascade, każde wyzwala się osobno (zasada 702.85c) i każde wygania karty, dopóki nie znajdzie własnego trafienia, więc dwa Cascade od Maelstrom Wanderer mogą rzucić dwa czary.
Co się dzieje, jeśli Cascade niczego nie znajdzie?
Wyganiasz karty, dopóki nie skończy się biblioteka, niczego nie rzucasz i kładziesz każdą wygnaną kartę na spodzie biblioteki w losowej kolejności, więc biblioteka kończy w losowej kolejności. Pierwotny czar nadal jest na stosie i rozpatruje się normalnie.
Co się dzieje, gdy Cascade nic nie znajduje?
Wyganiasz dalej, dopóki nie trafisz w kartę niebędącą landem o niższej wartości many, więc jeśli Twoja biblioteka żadnej takiej nie ma, wyganiasz ją całą, niczego nie rzucasz i kładziesz każdą wygnaną kartę na spodzie w losowej kolejności (702.85a, 702.85b). Biblioteka wraca w całości, tylko w nowej, losowej kolejności.
Czy czar znaleziony przez Cascade można skontrować?
Tak. Karta zostaje rzucona i trafia na stos jak każdy inny czar (702.85a), więc można ją skontrować, a czar z Cascade i tak rozpatruje się potem, chyba że też zostanie skontrowany.
Czy Grafdigger's Cage zatrzymuje Cascade?
Nie. Grafdigger's Cage zatrzymuje czary rzucane z cmentarzy i bibliotek, a Cascade najpierw wygania kartę i rzuca ją z wygnania (702.85a).
Cascade a Discover: na czym polega różnica?
Obie mechaniki wyganiają karty z wierzchu biblioteki, dopóki nie pojawi się wystarczająco tania karta niebędąca landem, a potem pozwalają rzucić ją bez płacenia kosztu many, ale różnią się trzema szczegółami. Cascade to zdolność wyzwalana czaru, który rzucasz, i zatrzymuje się na karcie o wartości many ściśle mniejszej niż wartość czaru (702.85a); „discover N” to akcja słowa kluczowego, którą każe Ci wykonać zdolność, i zatrzymuje się na karcie o wartości many N lub mniejszej, łącznie z N (701.57a). A jeśli nie rzucisz karty, Cascade kładzie ją na spodzie biblioteki razem z innymi wygnanymi kartami, a Discover daje ją na rękę.
Czy Cascade może trafić w inny czar z Cascade?
Tak. Karta znaleziona przez Cascade zostaje rzucona, więc jeśli sama ma Cascade, to Cascade się wyzwala (601.2i) i rozpatruje przed nią, wyganiając aż do jeszcze tańszej karty, bo każde Cascade wymaga wartości many niższej niż wartość jego własnego czaru (702.85a). Łańcuch kończy się na czarze bez Cascade, na Cascade, którego wartość many jest za niska, żeby cokolwiek znaleźć, albo gdy zdecydujesz się nie rzucać znalezionej karty; sekcja „Cascade w Cascade” wyżej omawia to na przykładzie Maelstrom Wanderer.
Zbuduj talię, której Cascade trafia w coś dobrego
Otwórz listę w deck builderze i posortuj ją według wartości many. Każda karta poniżej Twojego największego czaru z Cascade to karta, którą Cascade może dla Ciebie rzucić, więc czytaj tę kolumnę jako listę czarów, które chętnie zobaczysz losowo. Asystent Grover przyjmie opis po angielsku, na przykład „remove the cards a Maelstrom Wanderer cascade would waste and replace them with hits”, i zaproponuje zamiany prostym językiem, a zakładka Propozycje, napędzana przez narzędzie Tutor, ocenia je względem reszty Twojej listy. Dopiero zaczynasz z formatem? Zacznij od podstaw deck buildera albo wypróbuj deck builder bez zakładania konta.
Załóż darmowe konto Mana Grove, żeby budować w pełnym narzędziu deck builder ze sprawdzaniem legalności w formacie, zajrzyj do planów i cennika, jeśli chcesz więcej czasu z narzędziami Grover, Scry i Tutor, i przeczytaj resztę słownika słów kluczowych i mechanik MTG. Są tam też Convoke i Improvise, dwa inne sposoby, żeby rzucić czar taniej niż za drukowany koszt.
Źródła
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, obowiązujące od 6 listopada 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Przeczytane 11 listopada 2026. Zasada 702.85 (Cascade) z punktami 702.85a do 702.85c, zasada 601.2i (rzucanie czaru), zasada 608.2g (rzucanie w trakcie rozpatrywania), zasady 202.3a i 202.3e (wartość many), zasada 107.3b (X przy rzucaniu bez płacenia kosztu many), zasady 118.6 i 118.6a (koszty niemożliwe do zapłacenia), zasada 113.7a (zdolności na stosie), zasada 707.10 (kopie), zasada 707.12 (rzucanie kopii), zasada 712.6a (karty dwustronne), zasady 716.3b i 716.4 (Adventure) oraz zasady 704.5b i 704.5f (state-based actions) są cytowane wyżej. Dwa wpisy FAQ dodane lub przeredagowane 27 października 2026 cytują te same zasady, przeczytane 11 listopada 2026 w tym samym wydaniu. Wpis o kolejności Cascade cytuje też zasadę 603.3 (kładzenie zdolności wyzwalanej na stosie), przeczytaną 11 listopada 2026 w tym samym wydaniu.
- Baza kart Mana Grove, kompilacja MTGJSON z 14 września 2026: słowo kluczowe Cascade, legalność w Commanderze, koszt many, wartość many i tekst zasad każdej wymienionej karty oraz liczba 37 legalnych w Commanderze kart z Cascade z podziałem według wartości many. Częstotliwość gry w Commanderze to ranking popularności w taliach z tych samych danych.
Ten artykuł aktualizujemy, gdy Comprehensive Rules zmieniają wpis o Cascade albo gdy dodatek wnosi kartę z Cascade wartą wymienienia. Data na górze to ostatnia aktualizacja.
