Fluchsicher bedeutet: Deine Gegner können das Permanent nicht als Ziel ihrer Zaubersprüche oder Fähigkeiten wählen. Du selbst kannst es weiterhin als Ziel wählen, und alles, was kein Ziel wählt, trifft es trotzdem: ein Massenvernichter, ein Opfereffekt, Kampfschaden. Mana Grove, ein kostenloser MTG-Deck-Builder für Commander, veröffentlicht diesen Guide zum Schlüsselwort Fluchsicher und liest jede Karte darin aus seiner eigenen Kartendatenbank.
Dieser Guide ist Teil unseres Glossars der MTG-Schlüsselwörter und Mechaniken, des Verzeichnisses aller Guides zu Mechaniken bei Mana Grove.
Was trotz Fluchsicher durchkommt
Regel 115.10a ist der Schlüssel: „Nur weil ein Objekt oder ein Spieler von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit betroffen ist, wird dieses Objekt oder dieser Spieler nicht zu einem Ziel dieses Zauberspruchs oder dieser Fähigkeit. Solange dieses Objekt oder dieser Spieler nicht im Text des Zauberspruchs oder der Fähigkeit, oder in der Regel für diese Schlüsselwortfähigkeit, durch das Wort ‚Ziel‘ bezeichnet wird, ist es kein Ziel.“ Jeder Weg in dieser Tabelle betrifft eine fluchsichere bleibende Karte, ohne sie als Ziel zu haben.
| Weg | Warum er funktioniert | Regel | Karten, die das tun |
|---|---|---|---|
| Massenvernichtung | „Alle Kreaturen“ und „jede Kreatur“ wählen nichts aus | 115.10a | Wrath of God, Blasphemous Act, Toxic Deluge, Farewell |
| Opfern | Der Spieler wird angewiesen zu opfern und sucht die bleibende Karte aus. Nichts hat sie als Ziel | 701.21a, 115.10a | Fleshbag Marauder, Sheoldred's Edict |
| Überlast | Wer die Überlast-Kosten bezahlt, ersetzt das einzelne Ziel durch „jede“, also hat der Zauberspruch keine Ziele | 115.10a | Cyclonic Rift |
| Abstimmungen und Auswahlen ohne Ziel | Die bleibende Karte wird beim Verrechnen des Zauberspruchs ausgesucht, nie als Ziel gewählt | 115.10a | Council's Judgment |
| Den Spieler als Ziel wählen | Fluchsicher auf einer Kreatur schützt die Kreatur, nicht ihren Beherrscher | 702.11b | Settle the Wreckage |
| Auf dem Stapel neutralisieren | Ein Kreaturenzauber ist noch keine bleibende Karte, und Fluchsicher funktioniert nur im Spiel | 113.6, 702.11b | Counterspell |
| Fluchsicherheit wegnehmen oder ignorieren | Ist sie weg oder kann sie ignoriert werden, ist gewöhnliche Entfernung wieder gewöhnliche Entfernung | 702.11e | Arcane Lighthouse, Shadowspear, Detection Tower, Archetype of Endurance |
| Kampf | Blocken, Angreifen und Kampfschaden haben kein Ziel | 115.10a | Jede Kreatur |
Die ersten beiden Zeilen sind die, die an einem Commander-Tisch zählen. Ein Deck, das um einen einzigen fluchsicheren Kommandeur gebaut ist, hat eine Antwort auf jedes „Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl“ im Spiel und gar keine Antwort auf einen Fleshbag Marauder für drei Mana, wenn dieser Kommandeur seine einzige Kreatur ist. Sigarda, Host of Herons ist die seltene fluchsichere Karte, die diese Lücke schließt, weil sie ergänzt: „Zaubersprüche und Fähigkeiten, die deine Gegner kontrollieren, können dich nicht dazu bringen, bleibende Karten zu opfern.“
Die offiziellen Regelentscheidungen in unseren Kartendaten buchstabieren zwei dieser Zeilen aus. Zu Cyclonic Rift: „Weil ein Zauberspruch mit Überlast kein Ziel hat, wenn seine Überlast-Kosten bezahlt werden, kann er bleibende Karten mit Fluchsicherheit oder mit Schutz vor der passenden Farbe betreffen.“ Zu Settle the Wreckage: Die Karte „hat nur den Spieler als Ziel. Angreifende Kreaturen mit Fluchsicherheit, die dieser Spieler kontrolliert, werden ins Exil geschickt, wenn dieser Zauberspruch verrechnet wird.“
Was Fluchsicher tatsächlich aufhält
Zaubersprüche und Fähigkeiten, die ein Gegner kontrolliert und die ein Ziel haben, und sonst nichts. Das deckt vieles von dem ab, was ein Commander-Tisch auf eine Kreatur wirft:
- Gezielte Entfernung. Swords to Plowshares, Murder und die Hälfte von Cyclonic Rift mit einem einzelnen Ziel können gar nicht erst mit deiner fluchsicheren Kreatur als Ziel gewirkt werden, weil Ziele beim Wirken des Zauberspruchs gewählt werden (115.1, 601.2c).
- Gegnerische Auren. Ein Aura-Zauberspruch braucht ein Ziel (303.4a), also kann ein Gegner Darksteel Mutation nicht auf deinen fluchsicheren Kommandeur wirken.
- Gezielte Fähigkeiten. Aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten mit einem Ziel werden genauso aufgehalten, auch das „Stachle eine Kreatur deiner Wahl an“ oder „Tappe eine Kreatur deiner Wahl“ eines Gegners.
- Kontrolldiebstahl. Ein Effekt, der die Kontrolle über „eine Kreatur deiner Wahl“ übernimmt, kann sie nicht auswählen.
Kommt die Fluchsicherheit erst, nachdem der Zauberspruch gewirkt wurde, ist das Ergebnis dasselbe. Ein Zauberspruch prüft seine Ziele beim Verrechnen erneut, und „falls alle seine Ziele, für jedes Vorkommen des Wortes ‚Ziel‘, jetzt illegal sind, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet“ (608.2b). So funktionieren Snakeskin Veil, Tamiyo's Safekeeping und Heroic Intervention: Als Antwort auf einen Entfernungszauber gewirkt, machen sie dessen Ziel illegal, und der Entfernungszauber wird auf den Friedhof seines Besitzers gelegt, ohne etwas zu tun. Ein Zauberspruch mit mehreren Zielen wird trotzdem für die Ziele verrechnet, die legal geblieben sind.
Die Regel, Zeile für Zeile
Regel 702.11a
Fluchsicher ist eine statische Fähigkeit.
Regel 702.11b
„Fluchsicher“ auf einer bleibenden Karte bedeutet „Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.“
Regel 702.11c
„Fluchsicher“ auf einem Spieler bedeutet „Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.“
Regel 702.11d
„Fluchsicher vor [Eigenschaft]“ ist eine Variante der Fähigkeit Fluchsicher. „Fluchsicher vor [Eigenschaft]“ auf einer bleibenden Karte bedeutet „Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von [Eigenschaft]-Zaubersprüchen, die deine Gegner kontrollieren, oder von Fähigkeiten aus [Eigenschaft]-Quellen sein, die deine Gegner kontrollieren.“ Eine Fähigkeit „Fluchsicher vor [Eigenschaft]“ ist eine Fluchsicher-Fähigkeit.
Regel 702.11e
Jeder Effekt, der ein Objekt Fluchsicher verlieren lässt, lässt ein Objekt alle Fähigkeiten „Fluchsicher vor [Eigenschaft]“ verlieren. Jeder Effekt, der einem Spieler erlaubt, eine Kreatur mit Fluchsicher als Ziel zu wählen, als ob sie nicht Fluchsicher hätte, erlaubt einem Spieler, eine Kreatur mit einer Fähigkeit „Fluchsicher vor [Eigenschaft]“ zu wählen. Jeder Effekt, der nach einer Karte mit Fluchsicher sucht, findet eine Karte mit einer Fähigkeit „Fluchsicher vor [Eigenschaft]“.
Regel 702.11h
Mehrere Vorkommen derselben Fluchsicher-Fähigkeit auf derselben bleibenden Karte oder demselben Spieler sind redundant.
Sechs Teile Kleingedrucktes folgen aus diesen Zeilen.
- Es schaut nur auf Gegner. „Die deine Gegner kontrollieren“ steht in der Definition (702.11b), also haben deine eigenen Auren, Ausrüstungen und Verstärkungszauber deine fluchsichere Kreatur wie gewohnt als Ziel. Slippery Bogle mit Ethereal Armor ist die klassische Nutzung dieser Lücke.
- Es funktioniert nur im Spiel. Die Regel sagt „diese bleibende Karte“, und eine Fähigkeit einer Karte für eine bleibende Karte funktioniert nur im Spiel, wenn sie nichts anderes sagt (113.6). Der Kreaturenzauber kann neutralisiert werden, und die Karte kann in einem Friedhof als Ziel gewählt werden.
- Es ist keine Ausweichfähigkeit. Eine fluchsichere Kreatur kann geblockt werden, kann blocken und bekommt Kampfschaden wie jede andere, Schaden von einer Kreatur mit Todesberührung eingeschlossen, weil nichts davon ein Ziel hat.
- Es ist eine Fähigkeit, also kann man sie wegnehmen. Arcane Lighthouse lässt Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, bis zum Ende des Zuges „Fluchsicherheit und Verhülltheit“ verlieren, Shadowspear tut das für {1} mit Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit, und Archetype of Endurance tut es, solange er im Spiel bleibt. Ein Effekt, der Fluchsicher wegnimmt, nimmt jede Variante „Fluchsicher vor“ mit (702.11e).
- „Fluchsicher vor“ ist enger. Veil of Summer gibt „Fluchsicherheit vor Blau und vor Schwarz“, General Ferrous Rokiric hat Fluchsicher vor Einfarbig, Elenda, Saint of Dusk hat Fluchsicher vor Spontanzaubern und Breaker of Creation hat Fluchsicher vor jeder Farbe. Jede hält nur Zaubersprüche mit dieser Eigenschaft und Fähigkeiten aus Quellen mit dieser Eigenschaft auf (702.11d).
- Es kann eine Marke sein. Fluchsicher ist eines der Schlüsselwörter, die eine Schlüsselwortmarke tragen kann (122.1b). Slippery Bogbonder legt eine Fluchsicher-Marke auf eine Kreatur, und die Kreatur hat Fluchsicherheit, solange die Marke bleibt.
Fluchsicher, Verhüllt, Abwehr und Schutz im Vergleich
Vier Schlüsselwörter schützen davor, ausgewählt zu werden, und sie sind nicht austauschbar.
| Schlüsselwort | Regel | Gegner können es als Ziel wählen | Du kannst es als Ziel wählen | Hält Schaden auf | Hält Effekte ohne Ziel auf |
|---|---|---|---|---|---|
| Fluchsicher | 702.11b | Nein | Ja | Nein | Nein |
| Verhüllt | 702.18a | Nein | Nein | Nein | Nein |
| Abwehr | 702.21a | Ja, aber es wird neutralisiert, es sei denn, sie bezahlen die Abwehr-Kosten | Ja | Nein | Nein |
| Schutz vor einer Eigenschaft | 702.16b, 702.16e | Nicht mit dieser Eigenschaft | Nicht mit dieser Eigenschaft | Ja, von Quellen mit dieser Eigenschaft | Nur Schaden, Blocks und Anlegen mit dieser Eigenschaft (702.16c bis 702.16f) |
Fluchsicher oder Verhüllt. Verhüllt bedeutet „Diese bleibende Karte oder dieser Spieler kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein“ (702.18a), ohne Erwähnung der Gegner. Zwei der meistgespielten Ausrüstungen in Commander zeigen den Unterschied: Swiftfoot Boots gibt Fluchsicherheit und Eile, Lightning Greaves gibt Eile und Verhülltheit. Unter den Greaves können auch deine eigenen Auren, deine anderen Ausrüstungen und deine Verstärkungszauber die Kreatur nicht als Ziel wählen. Unter den Boots können sie es.
Fluchsicher oder Abwehr. Abwehr verbietet es nicht, ein Ziel zu wählen. Sie neutralisiert den Zauberspruch oder die Fähigkeit des Gegners, außer er bezahlt die Kosten (702.21a), also kommt ein Spieler mit genug Mana durch Abwehr und nie durch Fluchsicher. Unser Abwehr-Guide erklärt die Kosten.
Fluchsicher oder Schutz. Schutz vor einer Eigenschaft hindert alle daran, ein Ziel zu wählen, dich eingeschlossen, und verhindert außerdem Schaden, verbietet Auren und Ausrüstungen mit dieser Eigenschaft und hält Blocker mit ihr auf, aber nur gegen diese eine Eigenschaft (702.16b bis 702.16f). Unser Schutz-Guide hat die ganze Liste. Keines der vier stoppt einen Massenvernichter, der zerstört oder ins Exil schickt, wie Wrath of God, und Schutz verhindert den Schaden eines Massenvernichters nur, wenn er die genannte Eigenschaft hat. Deshalb wird Fluchsicher so oft neben Unzerstörbar gedruckt: Heroic Intervention verleiht beides zugleich.
Fluchsicherheit auf einem Spieler
Regel 702.11c gibt denselben Schutz einem Spieler: „Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.“ Leyline of Sanctity, Aegis of the Gods, Crystal Barricade und Orbs of Warding sagen alle „Du hast Fluchsicherheit“, und Shalai, Voice of Plenty gibt sie dir, deinen Planeswalkern und deinen anderen Kreaturen zusammen.
Ein Spieler mit Fluchsicherheit kann nicht für „ein Spieler deiner Wahl wirft ab“, „ein Gegner deiner Wahl opfert“ oder einen Schadenszauber ausgewählt werden, der auf ihn selbst zielt. Er kann weiterhin angegriffen werden, verliert weiterhin Lebenspunkte durch Effekte mit „jeder Gegner“ und wird weiterhin von allem getroffen, was kein Ziel hat. Die beiden Arten sind getrennt: Deine Kreaturen sind nicht fluchsicher, weil du es bist, und du bist es nicht, weil deine Kreaturen es sind. Settle the Wreckage zeigt beide Seiten. Die Karte schickt fluchsichere Angreifer ins Exil, weil sie nur deren Beherrscher als Ziel hat, und sie kann nicht auf einen Spieler gerichtet werden, der Fluchsicherheit hat.
Die besten fluchsicheren Karten in Commander
Unsere Kartendatenbank enthält 92 in Commander legale Karten, auf die Fluchsicher oder eine Variante „Fluchsicher vor“ als Schlüsselwort gedruckt ist (38 grüne, 21 blaue, 19 mehrfarbige, sechs farblose, fünf schwarze und drei weiße), davon 82 Kreaturen. Weitere 229 in Commander legale Karten nennen Fluchsicherheit in ihrem Regeltext, ohne das Schlüsselwort zu haben, weil sie sie verleihen, wegnehmen oder zählen. Dies sind vierzehn der fluchsicheren Karten, die Commander-Spieler am häufigsten spielen, geordnet danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen, mit den Manakosten wie gedruckt.
| Karte | Kosten | Typ | Was Fluchsicher für sie tut |
|---|---|---|---|
| Lotus Field | Land | Land | Lässt sich für drei Mana einer Farbe tappen, und Fluchsicher hält gezielte Landzerstörung von ihm fern |
| Sylvan Caryatid | {1}{G} | Kreatur | Eine 0/3 mit Verteidiger, die sich für Mana jeder Farbe tappen lässt und von gezielter Entfernung nicht erwischt wird |
| Volatile Stormdrake | {1}{U} | Kreatur | Fluchsicher vor aktivierten und ausgelösten Fähigkeiten auf einer Kreatur, die sich beim Hereinkommen gegen eine gegnerische Kreatur tauscht |
| Invisible Stalker | {1}{U} | Kreatur | Fluchsicher und „kann nicht geblockt werden“: der klassische Körper für Auren und Ausrüstungen |
| Slippery Bogbonder | {3}{G} | Kreatur | Aufblitzen und Fluchsicher, und sie legt beim Hereinkommen eine Fluchsicher-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl |
| Breaker of Creation | {6}{C}{C} | Kreatur | Fluchsicher vor jeder Farbe auf einer 8/4 mit Vernichter 2 |
| General Ferrous Rokiric | {1}{R}{W} | Legendäre Kreatur | Fluchsicher vor Einfarbig, und ein 4/4-Golem, immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst |
| Elenda, Saint of Dusk | {2}{W}{B} | Legendäre Kreatur | Lebensverknüpfung und Fluchsicher vor Spontanzaubern: Ein gegnerischer Spontanzauber kann sie nie als Ziel wählen |
| Silumgar, the Drifting Death | {4}{U}{B} | Legendäre Kreatur | Ein fliegender, fluchsicherer 3/7-Drache, der die Kreaturen des verteidigenden Spielers schrumpft, wenn deine Drachen angreifen |
| Sigarda, Host of Herons | {2}{G}{W}{W} | Legendäre Kreatur | Fliegend und fluchsicher, und Gegner können dich nicht dazu bringen, bleibende Karten zu opfern |
| Carnage Tyrant | {4}{G}{G} | Kreatur | Kann nicht neutralisiert werden, Trampelschaden, fluchsicher: eine 7/6, auf die nur eine Massenvernichtung, ein Opfereffekt oder ein Block antworten |
| Lazav, Dimir Mastermind | {U}{U}{B}{B} | Legendäre Kreatur | Ein fluchsicherer Gestaltwandler, der zu einer Kopie einer Kreaturenkarte werden kann, die auf den Friedhof eines Gegners gelegt wurde |
| Narset, Enlightened Master | {3}{U}{R}{W} | Legendäre Kreatur | Erstschlag und Fluchsicher auf einer Legende, die beim Angreifen deine obersten vier Karten ins Exil schickt und dich die Nichtkreatur-Zaubersprüche darunter kostenlos wirken lässt |
| Kaya, Intangible Slayer | {3}{W}{W}{B}{B} | Legendärer Planeswalker | Ein Planeswalker mit Fluchsicher. Angegriffen werden kann sie trotzdem, weil Angreifen kein Ziel hat |
Die Karten, die Fluchsicherheit verleihen
Genauso geordnet, mit den Kosten wie gedruckt.
| Karte | Kosten | Was sie verleiht |
|---|---|---|
| Swiftfoot Boots | {2} | Die ausgerüstete Kreatur hat Fluchsicherheit und Eile, für Ausrüsten-Kosten von {1} |
| Heroic Intervention | {1}{G} | Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit |
| Dawn's Truce | {1}{W} | Du und bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit, und auch Unzerstörbarkeit, falls das Geschenk versprochen wurde |
| Snakeskin Veil | {G} | Eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst, und Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges |
| Tamiyo's Safekeeping | {G} | Eine bleibende Karte, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu |
| Veil of Summer | {G} | Du und bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit vor Blau und vor Schwarz |
| Flare of Fortitude | {2}{W}{W} | Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit, und deine Lebenspunktezahl kann sich nicht ändern |
| Champion's Helm | {3} | Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Fluchsicherheit, solange sie legendär ist |
| Padeem, Consul of Innovation | {3}{U} | Artefakte, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit |
| Shalai, Voice of Plenty | {3}{W} | Du, Planeswalker, die du kontrollierst, und andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit |
| Saryth, the Viper's Fang | {2}{G}{G} | Andere ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit |
| Asceticism | {3}{G}{G} | Kreaturen, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit |
| Privileged Position | {2}{G/W}{G/W}{G/W} | Andere bleibende Karten, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit |
Lies die Spontanzauber gegen die Tabelle oben auf dieser Seite, bevor du dich auf sie verlässt. Snakeskin Veil schlägt Swords to Plowshares und tut nichts gegen Toxic Deluge. Nur die, die Unzerstörbarkeit dazugeben, schlagen auch eine Massenvernichtung, die zerstört, und nichts hier schlägt Farewell.
Häufig gestellte Fragen
Was macht Hexproof (Fluchsicher) in MTG?
Eine bleibende Karte mit Fluchsicher kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren (Regel 702.11b). Du selbst kannst sie weiterhin als Ziel wählen, und alles, was kein Ziel hat, etwa eine Massenvernichtung oder ein Opfereffekt, betrifft sie weiterhin.
Hält Fluchsicher Massenvernichtung auf?
Nein. Eine Massenvernichtung betrifft alle Kreaturen, ohne eine davon als Ziel zu haben, und nur ein Objekt, das durch das Wort „Ziel“ bezeichnet wird, ist ein Ziel (115.10a). Wrath of God zerstört fluchsichere Kreaturen, Toxic Deluge schrumpft sie und Farewell schickt sie ins Exil.
Was ist der Unterschied zwischen Fluchsicher und Verhüllt?
Fluchsicher hält nur Zaubersprüche und Fähigkeiten auf, die deine Gegner kontrollieren (702.11b). Verhüllt hält alle auf, deine eigenen eingeschlossen (702.18a). Swiftfoot Boots gibt Fluchsicherheit, also kannst du die Kreatur weiterhin mit deinen eigenen Auren und Ausrüstungen als Ziel wählen. Lightning Greaves gibt Verhülltheit, also kannst du es nicht.
Kann ich meine eigene fluchsichere Kreatur als Ziel wählen?
Ja. Die Definition nennt nur Zaubersprüche und Fähigkeiten, „die deine Gegner kontrollieren“ (702.11b). Deine eigenen Auren, Ausrüstungen, Verstärkungszauber und Schutzzauber haben sie ganz normal als Ziel.
Wie kommt man um Fluchsicher herum?
Benutze etwas, das kein Ziel hat: eine Massenvernichtung, einen Effekt, der den Beherrscher opfern lässt (701.21a), ein Cyclonic Rift mit Überlast oder eine Abstimmung wie Council's Judgment. Oder schalte die Fähigkeit zuerst mit Arcane Lighthouse oder Shadowspear ab, oder ignoriere sie mit Detection Tower, und wähle dann wie gewohnt dein Ziel.
Hält Fluchsicher Gegenzauber auf?
Nein. Fluchsicher funktioniert auf einer bleibenden Karte (702.11b), und ein Kreaturenzauber auf dem Stapel ist noch keine bleibende Karte (113.6). Counterspell hat den Zauberspruch als Ziel. Carnage Tyrant braucht eine eigene Textzeile, die sagt, dass er nicht neutralisiert werden kann.
Hält Fluchsicher Todesberührung oder Kampfschaden auf?
Nein. Blocken und Kampfschaden haben kein Ziel (115.10a). Einer fluchsicheren Kreatur, die von einer Kreatur mit Todesberührung geblockt wird, wird Schaden zugefügt, und sie wird zerstört wie jede andere.
Was passiert, wenn eine Kreatur als Antwort auf einen Entfernungszauber Fluchsicherheit erhält?
Das Ziel des Entfernungszaubers wird illegal. Wenn der Zauberspruch verrechnet werden soll und alle seine Ziele illegal sind, wird er nicht verrechnet und auf den Friedhof seines Besitzers gelegt (608.2b). Das ist der normale Einsatz von Snakeskin Veil und Tamiyo's Safekeeping.
Kann eine fluchsichere Kreatur geopfert werden?
Ja. Ein Effekt, der einen Spieler eine Kreatur opfern lässt, hat die Kreatur nicht als Ziel, und ihr Beherrscher trifft die Wahl (701.21a). Ist die fluchsichere Kreatur die einzige, die dieser Spieler kontrolliert, wird sie geopfert.
Kann ein Gegner eine Aura auf meine fluchsichere Kreatur legen?
Nicht, indem er sie wirkt. Ein Aura-Zauberspruch braucht ein Ziel (303.4a), und deine fluchsichere Kreatur kann dieses Ziel nicht sein. Eine Aura, die ins Spiel gebracht wird, ohne gewirkt zu werden, ist etwas anderes: Der Beherrscher der Aura sucht einfach aus, was sie verzaubert, sowie sie ins Spiel kommt, und nichts wird als Ziel gewählt (303.4f).
Was bedeutet „Du hast Fluchsicherheit“?
Du, der Spieler, kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren (702.11c). Leyline of Sanctity und Aegis of the Gods verleihen das. Es gibt deinen bleibenden Karten keine Fluchsicherheit, und es hält weder Angriffe noch Effekte mit „jeder Gegner“ auf.
Was ist Fluchsicher vor einer Farbe?
Eine engere Version. „Fluchsicher vor Schwarz“ bedeutet, dass die bleibende Karte nicht das Ziel von schwarzen Zaubersprüchen, die deine Gegner kontrollieren, oder von Fähigkeiten aus schwarzen Quellen sein kann, die deine Gegner kontrollieren (702.11d). Veil of Summer gibt dir und deinen bleibenden Karten Fluchsicherheit vor Blau und vor Schwarz, was gezielte Entfernung und Abwerfeffekte in diesen beiden Farben aufhält.
Ist Fluchsicher besser als Abwehr?
Gegen gezielte Effekte ja: Abwehr kann bezahlt werden (702.21a), Fluchsicher nicht. Keines von beiden hält eine Massenvernichtung oder einen Opfereffekt auf.
Kann ein Planeswalker mit Fluchsicher angegriffen werden?
Ja. Spieler, Planeswalker und Schlachten können angegriffen werden (506.3), und einen Angriff zu deklarieren hat kein Ziel. Fluchsicher auf Kaya, Intangible Slayer hält die gezielten Zaubersprüche und Fähigkeiten der Gegner auf, nicht ihre Kreaturen.
Addieren sich zwei Vorkommen von Fluchsicher?
Nein. Mehrere Vorkommen derselben Fluchsicher-Fähigkeit auf einer bleibenden Karte oder einem Spieler sind redundant (702.11h). Fluchsicher und eine Variante „Fluchsicher vor“ sind verschiedene Fähigkeiten, aber einfaches Fluchsicher deckt bereits alles ab, was die Variante abdeckt.
Schütz es in deinem eigenen Deck
Öffne deine Liste im Deck-Builder und schau, was dein Deck sich nicht leisten kann zu verlieren. Ist es ein einzelner Kommandeur, zähl deinen Schutz: die Spontanzauber, die Fluchsicherheit verleihen, die Stiefel und mindestens eine Antwort auf einen Opfereffekt, denn dazu hat Fluchsicher nichts zu sagen. Grover kann in Alltagssprache Schutz vorschlagen, der zu deinen Farben passt, und der Tab Vorschläge, angetrieben von Tutor, bewertet jeden Vorschlag im Verhältnis zum Rest deiner Liste. Neu im Format? Beginne mit den Grundlagen des Deck-Builders und wie viele Länder dein Deck braucht.
Erstelle ein kostenloses Mana-Grove-Konto, um mit dem vollständigen Deck-Builder und der Legalitätsprüfung für Formate zu bauen, sieh dir Pläne und Preise für mehr Zeit mit Grover, Scry und Tutor an, stöbere in der Kartendatenbank nach dem gedruckten Text jeder oben genannten Karte, und besuch die Kommandeur-Übersicht für weitere Guides.
Quellen
- Magic: The Gathering Comprehensive Rules, gültig ab 25. September 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Gelesen am 9. November 2026. Regel 702.11 (Fluchsicher) mit 702.11a bis 702.11e und 702.11h, die Regeln 115.1 und 115.10a (Ziele), Regel 113.6 (wo Fähigkeiten funktionieren), Regel 122.1b (Schlüsselwortmarken), die Regeln 303.4a und 303.4f (Auren), Regel 506.3 (was angegriffen werden kann), Regel 601.2c (Ziele wählen), Regel 608.2b (illegale Ziele beim Verrechnen), Regel 701.21a (Opfern), die Regeln 702.16b bis 702.16f (Schutz), Regel 702.18a (Verhüllt) und Regel 702.21a (Abwehr) sind oben zitiert, von uns übersetzt, oder sinngemäß wiedergegeben.
- Kartendatenbank von Mana Grove, MTGJSON-Build vom 5. November 2026: das Schlüsselwort Fluchsicher, die Commander-Legalität, die Manakosten, der Regeltext und die offiziellen Regelentscheidungen jeder oben genannten Karte, die Zahl von 92 in Commander legalen Karten, auf die Fluchsicher oder eine Variante „Fluchsicher vor“ gedruckt ist (82 Kreaturen; jeder Kartenname einmal gezählt und eine doppelseitige Karte nach ihrer Vorderseite), die Aufteilung nach Farbe und die Zahl von 229 in Commander legalen Karten, die Fluchsicherheit in ihrem Regeltext nennen, ohne das Schlüsselwort zu haben. Die offiziellen Regelentscheidungen liegen auf Englisch vor und sind von uns übersetzt. Die Spielhäufigkeit in Commander ist der Popularitätsrang nach Deck-Aufnahmen aus denselben Daten.
Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn die Comprehensive Rules den Eintrag zu Fluchsicher ändern oder eine Edition eine fluchsichere Karte bringt, die in diese Liste gehört. Das Datum oben ist die letzte Überarbeitung.
