Hexproof en MTG (Antimaleficio): reglas, velo y sus límites

Antimaleficio impide una sola cosa: que tus oponentes elijan el permanente como objetivo. Las eliminaciones masivas, los efectos de sacrificio, los hechizos con sobrecarga y todo lo que no usa la palabra objetivo lo atraviesan sin más. La regla exacta, antimaleficio frente a velo, rebatir y protección, antimaleficio en un jugador, las mejores cartas con antimaleficio y sus respuestas, de nuestra base de datos de cartas.

Cómo hacemos nuestras guías.

Con hexproof (Antimaleficio), tus oponentes no pueden hacer objetivo al permanente con sus hechizos ni con sus habilidades. Tú sí puedes hacerlo objetivo, y todo lo que no dice “objetivo” le sigue afectando: una eliminación masiva, un efecto de sacrificio, el daño de combate. Mana Grove, un deck builder de MTG gratuito para Commander, publica esta guía de la palabra clave antimaleficio y lee cada carta que cita de su propia base de datos de cartas.

Esta guía forma parte de nuestro glosario de palabras clave y mecánicas de MTG, el índice de todas las guías de mecánicas de Mana Grove.

Lo que sigue pasando a través de antimaleficio

La regla 115.10a es la clave (traducción nuestra; las Comprehensive Rules solo se publican en inglés): “Que un objeto o un jugador se vea afectado por un hechizo o una habilidad no convierte a ese objeto o jugador en objetivo de ese hechizo o habilidad. A menos que ese objeto o jugador esté identificado con la palabra ‘objetivo’ en el texto de ese hechizo o habilidad, o en la regla de esa habilidad de palabra clave, no es un objetivo.” Cada vía de esta tabla afecta a un permanente con antimaleficio sin hacerlo objetivo.

VíaPor qué funcionaReglaCartas que lo hacen
Eliminaciones masivas“Todas las criaturas” y “cada criatura” no eligen nada115.10aWrath of God, Blasphemous Act, Toxic Deluge, Farewell
SacrificioAl jugador se le ordena sacrificar y él elige el permanente. Nada lo hace objetivo701.21a, 115.10aFleshbag Marauder, Sheoldred's Edict
SobrecargaPagar el coste de sobrecarga cambia “objetivo” por “cada”, así que el hechizo no tiene objetivos115.10aCyclonic Rift
Votaciones y elecciones sin objetivoEl permanente se elige mientras el hechizo se resuelve, nunca se hace objetivo115.10aCouncil's Judgment
Hacer objetivo al jugadorAntimaleficio en una criatura protege a la criatura, no a su controlador702.11bSettle the Wreckage
Contrarrestarla en la pilaUn hechizo de criatura todavía no es un permanente, y antimaleficio solo funciona en el campo de batalla113.6, 702.11bCounterspell
Quitarle antimaleficio, o ignorarloEn cuanto desaparece, o se puede ignorar, la eliminación de siempre vuelve a funcionar702.11eArcane Lighthouse, Shadowspear, Detection Tower, Archetype of Endurance
CombateBloquear, atacar y el daño de combate no hacen objetivo a nada115.10aCualquier criatura

Las dos primeras filas son las que importan en una mesa de Commander. Un mazo construido alrededor de un comandante con antimaleficio tiene respuesta para cada “destruye la criatura objetivo” del juego y ninguna respuesta para un Fleshbag Marauder de tres manás cuando ese comandante es su única criatura. Sigarda, Host of Herons es la rara carta con antimaleficio que cubre ese hueco, porque añade “Los hechizos y habilidades que controlan tus oponentes no te pueden hacer sacrificar permanentes.”

Los rulings oficiales de nuestros datos de cartas explican dos de estas filas. Sobre Cyclonic Rift: “Como un hechizo con sobrecarga no hace objetivo cuando se paga su coste de sobrecarga, puede afectar a permanentes con antimaleficio o con protección contra el color correspondiente.” Sobre Settle the Wreckage: “solo hace objetivo al jugador. Las criaturas atacantes con antimaleficio que controla ese jugador se exiliarán mientras este hechizo se resuelve.”

Lo que antimaleficio impide de verdad

Los hechizos y habilidades que controla un oponente y que dicen “objetivo”, y nada más. Eso cubre buena parte de lo que una mesa de Commander lanza contra una criatura:

  • La eliminación con objetivo. Swords to Plowshares, Murder y la mitad de un solo objetivo de Cyclonic Rift no se pueden lanzar con tu criatura con antimaleficio como objetivo, porque los objetivos se eligen al lanzar el hechizo (115.1, 601.2c).
  • Las Auras de los oponentes. Un hechizo de Aura necesita un objetivo (303.4a), así que un oponente no puede lanzar Darksteel Mutation sobre tu comandante con antimaleficio.
  • Las habilidades con objetivo. Las habilidades activadas y disparadas que hacen objetivo se detienen igual, incluidas un “incita a la criatura objetivo” o un “gira la criatura objetivo” de un oponente.
  • Ganar el control. Un efecto que gana el control de “la criatura objetivo” no puede elegirla.

Si el antimaleficio llega después de que se lanzara el hechizo, el resultado es el mismo. Un hechizo vuelve a comprobar sus objetivos al resolverse, y “si todos sus objetivos, para cada aparición de la palabra ‘objetivo’, son ahora ilegales, el hechizo o la habilidad no se resuelve” (608.2b). Así funcionan Snakeskin Veil, Tamiyo's Safekeeping y Heroic Intervention: lanzadas en respuesta a un hechizo de eliminación, hacen ilegal su objetivo y el hechizo de eliminación se pone en el cementerio de su propietario sin hacer nada. Un hechizo con varios objetivos se sigue resolviendo para los que siguieron siendo legales.

La regla, línea a línea

Las reglas de esta sección, traducidas por nosotros:

Regla 702.11a

Antimaleficio es una habilidad estática.

Regla 702.11b

“Antimaleficio” en un permanente significa “Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes”.

Regla 702.11c

“Antimaleficio” en un jugador significa “No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes”.

Regla 702.11d

“Antimaleficio contra [cualidad]” es una variante de la habilidad de antimaleficio. “Antimaleficio contra [cualidad]” en un permanente significa “Este permanente no puede ser objetivo de hechizos [cualidad] que controlan tus oponentes ni de habilidades que controlan tus oponentes de fuentes [cualidad]”. Una habilidad de “antimaleficio contra [cualidad]” es una habilidad de antimaleficio.

Regla 702.11e

Cualquier efecto que haga que un objeto pierda antimaleficio hará que ese objeto pierda todas las habilidades de “antimaleficio contra [cualidad]”. Cualquier efecto que permita a un jugador elegir como objetivo una criatura con antimaleficio como si no tuviera antimaleficio le permitirá elegir una criatura con una habilidad de “antimaleficio contra [cualidad]”. Cualquier efecto que busque una carta con antimaleficio encontrará una carta con una habilidad de “antimaleficio contra [cualidad]”.

Regla 702.11h

Varias instancias de la misma habilidad de antimaleficio en el mismo permanente o jugador son redundantes.

De esas líneas salen seis detalles.

  1. Solo mira a los oponentes. “Que controlan tus oponentes” está en la definición (702.11b), así que tus propias Auras, tus Equipos y tus hechizos de mejora hacen objetivo a tu criatura con antimaleficio como siempre. Slippery Bogle con Ethereal Armor encima es el uso clásico de ese hueco.
  2. Solo funciona en el campo de batalla. La regla dice “este permanente”, y una habilidad de una carta de permanente solo funciona en el campo de batalla salvo que diga otra cosa (113.6). El hechizo de criatura puede ser contrarrestado, y la carta puede ser objetivo en un cementerio.
  3. No es evasión. Una criatura con antimaleficio puede ser bloqueada, puede bloquear y recibe daño de combate como cualquier otra, daño de toque mortal incluido, porque nada de eso hace objetivo.
  4. Es una habilidad, así que se puede quitar. Arcane Lighthouse hace que las criaturas que controlan tus oponentes “pierdan las habilidades de antimaleficio y velo” hasta el final del turno, Shadowspear lo hace con antimaleficio e indestructible por {1}, y Archetype of Endurance lo hace mientras siga en el campo de batalla. Un efecto que quita antimaleficio quita con él todas las variantes de “antimaleficio contra” (702.11e).
  5. “Antimaleficio contra” es más estrecho. Veil of Summer da “antimaleficio contra azul y contra negro”, General Ferrous Rokiric tiene antimaleficio contra monocolor, Elenda, Saint of Dusk tiene antimaleficio contra instantáneos y Breaker of Creation tiene antimaleficio contra cada color. Cada uno detiene solo los hechizos con esa cualidad y las habilidades de fuentes con esa cualidad (702.11d).
  6. Puede ser un contador. Antimaleficio es una de las palabras clave que puede llevar un contador de palabra clave (122.1b). Slippery Bogbonder pone un contador de antimaleficio sobre una criatura, y la criatura tiene antimaleficio mientras siga teniendo el contador.

Hexproof frente a shroud (Velo), ward (Rebatir) y protection (Protección)

Cuatro palabras clave protegen contra ser elegido, y no son intercambiables.

Palabra claveReglaLos oponentes pueden hacerlo objetivoTú puedes hacerlo objetivoDetiene el dañoDetiene los efectos sin objetivo
Antimaleficio (hexproof)702.11bNoSíNoNo
Velo (shroud)702.18aNoNoNoNo
Rebatir (ward)702.21aSí, pero se contrarresta a menos que paguen el coste de rebatirSíNoNo
Protección contra una cualidad702.16b, 702.16eNo con esa cualidadNo con esa cualidadSí, de fuentes con esa cualidadSolo el daño, los bloqueos y los anexos de esa cualidad (702.16c a 702.16f)

Antimaleficio frente a velo. Velo significa “Este permanente o jugador no puede ser objetivo de hechizos o habilidades” (702.18a), sin mencionar a los oponentes. Dos de los Equipos más jugados en Commander muestran la diferencia: Swiftfoot Boots da antimaleficio y prisa, y Lightning Greaves da prisa y velo. Con las Greaves, tus propias Auras, tus otros Equipos y tus hechizos de mejora tampoco pueden hacer objetivo a la criatura. Con las Boots, sí pueden.

Antimaleficio frente a rebatir. Rebatir no prohíbe hacer objetivo. Contrarresta el hechizo o la habilidad del oponente a menos que pague el coste (702.21a), así que un jugador con maná suficiente supera rebatir y nunca supera antimaleficio. Nuestra guía de ward explica los costes.

Antimaleficio frente a protección. La protección contra una cualidad impide que cualquiera haga objetivo, tú incluido, y además previene el daño, prohíbe las Auras y los Equipos con esa cualidad y detiene a las bloqueadoras con ella, pero solo frente a esa cualidad (702.16b a 702.16f). Nuestra guía de protection tiene la lista completa. Ninguna de las cuatro detiene una eliminación masiva que destruye o exilia, como Wrath of God, y la protección solo previene el daño de una eliminación masiva cuando esta tiene la cualidad indicada, y por eso antimaleficio se imprime tan a menudo junto a indestructible: Heroic Intervention da las dos a la vez.

Antimaleficio en un jugador

La regla 702.11c da la misma protección a un jugador: “No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.” Leyline of Sanctity, Aegis of the Gods, Crystal Barricade y Orbs of Warding dicen todas “Tienes la habilidad de antimaleficio”, y Shalai, Voice of Plenty te lo da a ti, a tus planeswalkers y a tus otras criaturas a la vez.

Un jugador con antimaleficio no puede ser elegido para “el jugador objetivo descarta”, “el oponente objetivo sacrifica” ni para un hechizo de daño directo dirigido a él. Sí puede ser atacado, sigue perdiendo vidas por los efectos de “cada oponente” y le sigue afectando todo lo que no hace objetivo. Los dos tipos de antimaleficio son independientes: tus criaturas no tienen antimaleficio porque tú lo tengas, y tú no lo tienes porque lo tengan tus criaturas. Settle the Wreckage muestra los dos lados. Exilia a los atacantes con antimaleficio porque solo hace objetivo a su controlador, y no puede dirigirse a un jugador que tenga antimaleficio.

Las mejores cartas con antimaleficio en Commander

Nuestra base de datos de cartas tiene 92 cartas legales en Commander con antimaleficio, o una variante de “antimaleficio contra”, impreso como palabra clave (38 verdes, 21 azules, 19 multicolor, seis incoloras, cinco negras y tres blancas), 82 de ellas criaturas. Otras 229 cartas legales en Commander nombran antimaleficio en su texto de reglas sin tener la palabra clave, porque lo dan, lo quitan o lo cuentan. Estas son catorce de las cartas con antimaleficio que más juegan los jugadores de Commander, ordenadas por la frecuencia con que aparecen en mazos Commander, con el coste de maná impreso.

CartaCosteTipoQué hace antimaleficio por ella
Lotus FieldTierraTierraAgrega tres manás de un color, y antimaleficio la protege de la destrucción de tierras con objetivo
Sylvan Caryatid{1}{G}CriaturaUna defensora 0/3 que agrega maná de cualquier color y no puede caer ante la eliminación con objetivo
Volatile Stormdrake{1}{U}CriaturaAntimaleficio contra habilidades activadas y disparadas en una criatura que se intercambia por una criatura de un oponente cuando entra
Invisible Stalker{1}{U}CriaturaAntimaleficio y “no puede ser bloqueada”: el cuerpo clásico para cargar de Auras y Equipos
Slippery Bogbonder{3}{G}CriaturaDestello y antimaleficio, y pone un contador de antimaleficio sobre una criatura objetivo al entrar
Breaker of Creation{6}{C}{C}CriaturaAntimaleficio contra cada color en una 8/4 con aniquilador 2
General Ferrous Rokiric{1}{R}{W}Criatura legendariaAntimaleficio contra monocolor, y un Gólem 4/4 siempre que lanzas un hechizo multicolor
Elenda, Saint of Dusk{2}{W}{B}Criatura legendariaVínculo vital y antimaleficio contra instantáneos: un instantáneo de un oponente nunca puede hacerla objetivo
Silumgar, the Drifting Death{4}{U}{B}Criatura legendariaUn Dragón 3/7 que vuela y tiene antimaleficio, y que encoge las criaturas del jugador defensor cuando atacan tus Dragones
Sigarda, Host of Herons{2}{G}{W}{W}Criatura legendariaVuela y tiene antimaleficio, y los oponentes no pueden hacerte sacrificar permanentes
Carnage Tyrant{4}{G}{G}CriaturaNo puede ser contrarrestado, arrolla, antimaleficio: una 7/6 que solo responden una eliminación masiva, un efecto de sacrificio o un bloqueo
Lazav, Dimir Mastermind{U}{U}{B}{B}Criatura legendariaUn Metamorfo con antimaleficio que puede convertirse en una copia de una carta de criatura puesta en el cementerio de un oponente
Narset, Enlightened Master{3}{U}{R}{W}Criatura legendariaDaña primero y antimaleficio en una leyenda que exilia tus cuatro primeras cartas cuando ataca y te deja lanzar gratis los hechizos que no sean de criatura de entre ellas
Kaya, Intangible Slayer{3}{W}{W}{B}{B}Planeswalker legendarioUn planeswalker con antimaleficio. Se la puede seguir atacando, porque atacar no hace objetivo

Las cartas que dan antimaleficio

Ordenadas de la misma forma, con el coste impreso.

CartaCosteQué da
Swiftfoot Boots{2}La criatura equipada tiene antimaleficio y prisa, con un coste de equipar de {1}
Heroic Intervention{1}{G}Los permanentes que controlas ganan antimaleficio e indestructible hasta el final del turno
Dawn's Truce{1}{W}Tú y los permanentes que controlas ganan antimaleficio hasta el final del turno, y también indestructible si se ofreció el regalo
Snakeskin Veil{G}Un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas, y antimaleficio hasta el final del turno
Tamiyo's Safekeeping{G}Un permanente que controlas gana antimaleficio e indestructible hasta el final del turno, y ganas 2 vidas
Veil of Summer{G}Tú y los permanentes que controlas ganan antimaleficio contra azul y contra negro hasta el final del turno
Flare of Fortitude{2}{W}{W}Los permanentes que controlas ganan antimaleficio e indestructible hasta el final del turno, y tu total de vidas no puede cambiar
Champion's Helm{3}La criatura equipada obtiene +2/+2, y tiene antimaleficio mientras sea legendaria
Padeem, Consul of Innovation{3}{U}Los artefactos que controlas tienen antimaleficio
Shalai, Voice of Plenty{3}{W}Tú, los planeswalkers que controlas y las otras criaturas que controlas tienen antimaleficio
Saryth, the Viper's Fang{2}{G}{G}Las otras criaturas enderezadas que controlas tienen antimaleficio
Asceticism{3}{G}{G}Las criaturas que controlas tienen antimaleficio
Privileged Position{2}{G/W}{G/W}{G/W}Los otros permanentes que controlas tienen antimaleficio

Lee los instantáneos frente a la tabla del principio de esta página antes de confiar en ellos. Snakeskin Veil gana a Swords to Plowshares y no hace nada contra Toxic Deluge. Solo los que añaden indestructible ganan también a una eliminación masiva que destruye, y nada de aquí gana a Farewell.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace hexproof en MTG?

Un permanente con antimaleficio no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes (regla 702.11b). Tú puedes seguir haciéndolo objetivo, y todo lo que no hace objetivo, como una eliminación masiva o un efecto de sacrificio, le sigue afectando.

¿Antimaleficio detiene las eliminaciones masivas?

No. Una eliminación masiva afecta a todas las criaturas sin hacer objetivo a ninguna, y solo un objeto identificado con la palabra “objetivo” es un objetivo (115.10a). Wrath of God destruye las criaturas con antimaleficio, Toxic Deluge las encoge y Farewell las exilia.

¿Cuál es la diferencia entre antimaleficio y velo?

Antimaleficio detiene solo los hechizos y habilidades que controlan tus oponentes (702.11b). Velo los detiene todos, los tuyos incluidos (702.18a). Swiftfoot Boots da antimaleficio, así que puedes seguir haciendo objetivo a la criatura con tus propias Auras y Equipos. Lightning Greaves da velo, así que no puedes.

¿Puedo hacer objetivo a mi propia criatura con antimaleficio?

Sí. La definición solo nombra los hechizos y habilidades “que controlan tus oponentes” (702.11b). Tus propias Auras, Equipos, hechizos de mejora y hechizos de protección la hacen objetivo con normalidad.

¿Cómo se supera el antimaleficio?

Usa algo que no haga objetivo: una eliminación masiva, un efecto que obligue a su controlador a sacrificar (701.21a), un Cyclonic Rift con sobrecarga o una votación como Council's Judgment. O apaga antes la habilidad con Arcane Lighthouse o Shadowspear, o ignórala con Detection Tower, y luego hazla objetivo como siempre.

¿Antimaleficio detiene los contrahechizos?

No. Antimaleficio funciona en un permanente (702.11b), y un hechizo de criatura en la pila todavía no es un permanente (113.6). Counterspell hace objetivo al hechizo. Carnage Tyrant necesita una línea de texto aparte para decir que no puede ser contrarrestado.

¿Antimaleficio detiene el toque mortal o el daño de combate?

No. Bloquear y el daño de combate no hacen objetivo (115.10a). Una criatura con antimaleficio bloqueada por una criatura con toque mortal recibe daño y es destruida como cualquier otra.

¿Qué pasa si una criatura gana antimaleficio en respuesta a un hechizo de eliminación?

El objetivo del hechizo de eliminación pasa a ser ilegal. Cuando el hechizo intenta resolverse con todos sus objetivos ilegales, no se resuelve y se pone en el cementerio de su propietario (608.2b). Ese es el uso normal de Snakeskin Veil y Tamiyo's Safekeeping.

¿Se puede sacrificar una criatura con antimaleficio?

Sí. Un efecto que obliga a un jugador a sacrificar una criatura no hace objetivo a la criatura, y es su controlador quien elige (701.21a). Si la criatura con antimaleficio es la única que controla ese jugador, es la que se sacrifica.

¿Un oponente puede poner un Aura en mi criatura con antimaleficio?

No lanzándola. Un hechizo de Aura necesita un objetivo (303.4a), y tu criatura con antimaleficio no puede ser ese objetivo. Un Aura puesta en el campo de batalla sin lanzarse es distinta: su controlador simplemente elige lo que encanta al entrar, y nada se hace objetivo (303.4f).

¿Qué significa “tienes la habilidad de antimaleficio”?

Que tú, el jugador, no puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes (702.11c). Leyline of Sanctity y Aegis of the Gods lo dan. No da antimaleficio a tus permanentes, y no detiene los ataques ni los efectos que dicen “cada oponente”.

¿Qué es el antimaleficio contra un color?

Una versión más estrecha. “Antimaleficio contra negro” significa que el permanente no puede ser objetivo de hechizos negros que controlan tus oponentes ni de habilidades que controlan tus oponentes de fuentes negras (702.11d). Veil of Summer te da a ti y a tus permanentes antimaleficio contra azul y contra negro, lo que detiene la eliminación con objetivo y el descarte de esos dos colores.

¿Antimaleficio es mejor que rebatir?

Frente a los efectos con objetivo, sí: rebatir se puede pagar (702.21a) y antimaleficio no. Ninguno de los dos detiene una eliminación masiva ni un efecto de sacrificio.

¿Se puede atacar a un planeswalker con antimaleficio?

Sí. Se puede atacar a jugadores, planeswalkers y batallas (506.3), y declarar un ataque no hace objetivo. Antimaleficio en Kaya, Intangible Slayer detiene los hechizos y habilidades con objetivo de los oponentes, no a sus criaturas.

¿Dos instancias de antimaleficio se acumulan?

No. Varias instancias de la misma habilidad de antimaleficio en un permanente o jugador son redundantes (702.11h). Antimaleficio y una variante de “antimaleficio contra” son habilidades distintas, pero el antimaleficio simple ya cubre todo lo que hace la variante.

Protégelo en tu propio mazo

Abre tu lista en el deck builder y mira lo que tu mazo no se puede permitir perder. Si es un comandante, cuenta tu protección: los instantáneos que dan antimaleficio, las botas y al menos una respuesta a un efecto de sacrificio, porque antimaleficio no tiene nada que decir contra eso. Describe el mazo en inglés a Grover y te sugerirá protección que encaje con tus colores, y la pestaña Sugerencias, con Tutor, puntúa cada propuesta frente al resto de tu lista. ¿Acabas de llegar al formato? Empieza por lo básico del deck builder y cuántas tierras necesita tu mazo.

Crea una cuenta gratuita de Mana Grove para crear mazos con el deck builder completo y la comprobación de legalidad por formato, consulta planes y precios para tener más tiempo con Grover, Scry y Tutor, explora la base de datos de cartas para ver el texto impreso de cada carta nombrada arriba y visita el hub de Commander para más guías.

Fuentes

  • Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 9 de noviembre de 2026. Arriba se citan, traducidas por nosotros, o se parafrasean la regla 702.11 (Hexproof), incluidas 702.11a a 702.11e y 702.11h, las reglas 115.1 y 115.10a (objetivos), la regla 113.6 (dónde funcionan las habilidades), la regla 122.1b (contadores de palabra clave), las reglas 303.4a y 303.4f (Auras), la regla 506.3 (a qué se puede atacar), la regla 601.2c (elegir objetivos), la regla 608.2b (objetivos ilegales al resolverse), la regla 701.21a (Sacrifice), las reglas 702.16b a 702.16f (Protection), la regla 702.18a (Shroud) y la regla 702.21a (Ward).
  • Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 5 de noviembre de 2026: la palabra clave antimaleficio, la legalidad en Commander, el coste de maná, el texto de reglas y los rulings oficiales de cada carta nombrada arriba, el recuento de 92 cartas legales en Commander con antimaleficio o una variante de “antimaleficio contra” impreso (82 criaturas; cada nombre de carta contado una vez y una carta de dos caras por su cara frontal), el reparto por colores y el recuento de 229 cartas legales en Commander que nombran antimaleficio en su texto de reglas sin tener la palabra clave. Los rulings oficiales, publicados en inglés, se citan traducidos por nosotros. La frecuencia de juego en Commander es el rango de popularidad por inclusión en mazos que trae esos mismos datos.

Este artículo se actualiza cuando las Comprehensive Rules cambian la entrada de antimaleficio o cuando una colección añade una carta con antimaleficio que merezca la pena listar. La fecha de arriba es la última revisión.

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