Hexproof MTG (défense talismanique) : ce qui la contourne

La défense talismanique (hexproof) arrête une seule chose : que vos adversaires choisissent le permanent comme cible. Les nettoyages de table, les effets de sacrifice, les sorts surchargés et tout ce qui n'emploie pas le mot « cible » passent sans difficulté. La règle exacte, la défense talismanique face au linceul, à la parade et à la protection, la défense talismanique sur un joueur, les meilleures cartes qui l'ont et les réponses, d'après notre base de données de cartes.

Comment nos guides sont faits.

Avec la défense talismanique, vos adversaires ne peuvent pas cibler le permanent avec leurs sorts ou leurs capacités. Vous pouvez toujours le cibler vous-même, et tout ce qui ne dit pas « ciblé » l'atteint quand même : un nettoyage de table, un effet de sacrifice, les blessures de combat. Mana Grove, un créateur de decks MTG gratuit pour Commander, publie ce guide du mot-clé défense talismanique et lit chaque carte qu'il cite dans sa propre base de données de cartes.

Ce guide fait partie de notre glossaire des mots-clés et mécaniques de MTG, l'index de tous les guides de mécaniques de Mana Grove.

Ce qui passe encore à travers la défense talismanique

La règle 115.10a est la clé : « Le simple fait qu'un objet ou un joueur soit affecté par un sort ou une capacité ne fait pas de cet objet ou de ce joueur une cible de ce sort ou de cette capacité. À moins que cet objet ou ce joueur ne soit identifié par le mot "cible" dans le texte de ce sort ou de cette capacité, ou dans la règle de cette capacité mot-clé, ce n'est pas une cible. » Chaque voie de ce tableau affecte un permanent avec la défense talismanique sans le cibler.

VoiePourquoi elle fonctionneRègleCartes qui le font
Nettoyages de table« Toutes les créatures » et « chaque créature » ne choisissent rien115.10aWrath of God, Blasphemous Act, Toxic Deluge, Farewell
SacrificeLe joueur reçoit l'ordre de sacrifier et choisit le permanent. Rien ne le cible701.21a, 115.10aFleshbag Marauder, Sheoldred's Edict
SurchargePayer le coût de surcharge remplace « ciblé » par « chaque » : le sort n'a donc aucune cible115.10aCyclonic Rift
Votes et choix sans cibleLe permanent est choisi quand le sort se résout, jamais ciblé115.10aCouncil's Judgment
Cibler le joueurLa défense talismanique d'une créature protège la créature, pas son contrôleur702.11bSettle the Wreckage
La contrer sur la pileUn sort de créature n'est pas encore un permanent, et la défense talismanique ne fonctionne que sur le champ de bataille113.6, 702.11bCounterspell
Retirer la défense talismanique, ou l'ignorerUne fois qu'elle a disparu, ou qu'on peut l'ignorer, le retrait ordinaire redevient du retrait ordinaire702.11eArcane Lighthouse, Shadowspear, Detection Tower, Archetype of Endurance
Le combatBloquer, attaquer et infliger des blessures de combat ne ciblent rien115.10aN'importe quelle créature

Les deux premières lignes sont celles qui comptent à une table de Commander. Un deck construit autour d'un seul commandant avec la défense talismanique a une réponse à tous les « détruisez la créature ciblée » du jeu, et aucune réponse à un Fleshbag Marauder à trois manas quand ce commandant est sa seule créature. Sigarda, Host of Herons est la rare carte avec la défense talismanique qui comble ce trou, parce qu'elle ajoute « Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. »

Les décisions officielles de nos données de cartes précisent deux de ces lignes. Sur Cyclonic Rift : « Comme un sort avec la surcharge ne cible pas quand son coût de surcharge est payé, il peut affecter des permanents avec la défense talismanique ou avec la protection contre la couleur appropriée. » Sur Settle the Wreckage : la carte « ne cible que le joueur. Les créatures attaquantes avec la défense talismanique que ce joueur contrôle seront exilées quand ce sort se résout. »

Ce que la défense talismanique arrête vraiment

Les sorts et les capacités qu'un adversaire contrôle et qui disent « cible », et rien d'autre. Cela couvre une bonne part de ce qu'une table de Commander lance sur une créature :

  • Le retrait ciblé. Swords to Plowshares, Murder et la moitié à cible unique de Cyclonic Rift ne peuvent pas du tout être lancés avec votre créature avec la défense talismanique pour cible, parce que les cibles sont choisies au moment où le sort est lancé (115.1, 601.2c).
  • Les auras adverses. Un sort d'aura a besoin d'une cible (303.4a) : un adversaire ne peut donc pas lancer Darksteel Mutation sur votre commandant avec la défense talismanique.
  • Les capacités ciblées. Les capacités activées et déclenchées qui ciblent sont arrêtées de la même façon, y compris un « incitez la créature ciblée » ou un « engagez la créature ciblée » adverse.
  • Le vol de créature. Un effet qui acquiert le contrôle de la « créature ciblée » ne peut pas la choisir.

Si la défense talismanique arrive après que le sort a été lancé, le résultat est le même. Un sort vérifie de nouveau ses cibles au moment de se résoudre, et « si toutes ses cibles, pour chaque occurrence du mot "cible", sont désormais illégales, le sort ou la capacité ne se résout pas » (608.2b). C'est ainsi que fonctionnent Snakeskin Veil, Tamiyo's Safekeeping et Heroic Intervention : lancés en réponse à un sort de retrait, ils rendent sa cible illégale, et le sort de retrait est mis dans le cimetière de son propriétaire sans rien faire. Un sort à plusieurs cibles se résout quand même pour celles qui sont restées légales.

La règle, ligne par ligne

Règle 702.11a

La défense talismanique est une capacité statique.

Règle 702.11b

« Défense talismanique » sur un permanent signifie « Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. »

Règle 702.11c

« Défense talismanique » sur un joueur signifie « Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. »

Règle 702.11d

« Défense talismanique contre [qualité] » est une variante de la capacité de défense talismanique. « Défense talismanique contre [qualité] » sur un permanent signifie « Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts [qualité] que vos adversaires contrôlent ni de capacités que vos adversaires contrôlent provenant de sources [qualité]. » Une capacité de « défense talismanique contre [qualité] » est une capacité de défense talismanique.

Règle 702.11e

Tout effet qui fait perdre la défense talismanique à un objet lui fait perdre toutes ses capacités de « défense talismanique contre [qualité] ». Tout effet qui permet à un joueur de choisir pour cible une créature avec la défense talismanique comme si elle ne l'avait pas lui permet de choisir une créature avec une capacité de « défense talismanique contre [qualité] ». Tout effet qui cherche une carte avec la défense talismanique trouvera une carte avec une capacité de « défense talismanique contre [qualité] ».

Règle 702.11h

Plusieurs instances de la même capacité de défense talismanique sur le même permanent ou le même joueur sont redondantes.

Six détails découlent de ces lignes.

  1. Elle ne regarde que les adversaires. « Que vos adversaires contrôlent » fait partie de la définition (702.11b) : vos propres auras, équipements et sorts de renfort ciblent donc votre créature avec la défense talismanique comme d'habitude. Slippery Bogle portant Ethereal Armor est l'usage classique de cette ouverture.
  2. Elle ne fonctionne que sur le champ de bataille. La règle dit « ce permanent », et une capacité d'une carte de permanent ne fonctionne que sur le champ de bataille sauf mention contraire (113.6). Le sort de créature peut être contré, et la carte peut être ciblée dans un cimetière.
  3. Ce n'est pas de l'évasion. Une créature avec la défense talismanique peut être bloquée, peut bloquer et subit les blessures de combat comme n'importe quelle autre, y compris celles d'une créature avec le contact mortel, parce que rien de tout cela ne cible.
  4. C'est une capacité, donc elle peut être retirée. Arcane Lighthouse fait que les créatures que vos adversaires contrôlent « perdent la défense talismanique et le linceul » jusqu'à la fin du tour, Shadowspear le fait pour la défense talismanique et l'indestructible pour {1}, et Archetype of Endurance le fait tant qu'il reste sur le champ de bataille. Un effet qui retire la défense talismanique retire avec elle chaque variante « contre » (702.11e).
  5. « Défense talismanique contre » est plus étroite. Veil of Summer donne « la défense talismanique contre le bleu et contre le noir », General Ferrous Rokiric a la défense talismanique contre le monochrome, Elenda, Saint of Dusk l'a contre les éphémères et Breaker of Creation l'a contre chaque couleur. Chacune n'arrête que les sorts ayant cette qualité et les capacités provenant de sources ayant cette qualité (702.11d).
  6. Elle peut être un marqueur. La défense talismanique est l'un des mots-clés qu'un marqueur de mot-clé peut porter (122.1b). Slippery Bogbonder met un marqueur « défense talismanique » sur une créature, et la créature a la défense talismanique tant que le marqueur reste.

Défense talismanique, linceul, parade et protection

Quatre mots-clés protègent contre le fait d'être choisi, et ils ne sont pas interchangeables.

Mot-cléRègleLes adversaires peuvent le ciblerVous pouvez le ciblerArrête les blessuresArrête les effets sans cible
Défense talismanique702.11bNonOuiNonNon
Linceul702.18aNonNonNonNon
Parade702.21aOui, mais le sort ou la capacité est contré à moins qu'ils ne paient le coût de paradeOuiNonNon
Protection contre une qualité702.16b, 702.16ePas avec cette qualitéPas avec cette qualitéOui, celles des sources ayant cette qualitéSeulement les blessures, les blocages et les attachements de cette qualité (702.16c à 702.16f)

Défense talismanique ou linceul. Linceul signifie « Ce permanent ou ce joueur ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités » (702.18a), sans mention des adversaires. Deux des équipements les plus joués en Commander montrent la différence : Swiftfoot Boots donne la défense talismanique et la célérité, Lightning Greaves donne la célérité et le linceul. Sous les Greaves, vos propres auras, vos autres équipements et vos sorts de renfort ne peuvent pas cibler la créature non plus. Sous les Boots, ils le peuvent.

Défense talismanique ou parade. La parade n'interdit pas de cibler. Elle contrecarre le sort ou la capacité de l'adversaire à moins qu'il ne paie le coût (702.21a) : un joueur qui a assez de mana passe donc à travers la parade et ne passe jamais à travers la défense talismanique. Notre guide de la parade détaille les coûts.

Défense talismanique ou protection. La protection contre une qualité empêche tout le monde de cibler, vous compris, et elle prévient aussi les blessures, interdit les auras et les équipements ayant cette qualité et arrête les bloqueurs qui l'ont, mais seulement contre cette qualité-là (702.16b à 702.16f). Notre guide de la protection donne la liste complète. Aucun des quatre n'arrête un nettoyage de table qui détruit ou exile, comme Wrath of God, et la protection ne prévient les blessures d'un nettoyage que s'il a la qualité indiquée. C'est pourquoi la défense talismanique est si souvent imprimée à côté de l'indestructible : Heroic Intervention donne les deux à la fois.

La défense talismanique sur un joueur

La règle 702.11c donne la même protection à un joueur : « Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. » Leyline of Sanctity, Aegis of the Gods, Crystal Barricade et Orbs of Warding disent toutes « Vous avez la défense talismanique », et Shalai, Voice of Plenty la donne à la fois à vous, à vos planeswalkers et à vos autres créatures.

Un joueur avec la défense talismanique ne peut pas être choisi pour « le joueur ciblé se défausse », « l'adversaire ciblé sacrifie » ou un sort de blessures directes qui le vise. Il peut toujours être attaqué, perd toujours des points de vie à cause des effets « chaque adversaire » et reste touché par tout ce qui ne cible pas. Les deux sortes de défense talismanique sont séparées : vos créatures n'ont pas la défense talismanique parce que vous l'avez, et vous ne l'avez pas parce que vos créatures l'ont. Settle the Wreckage montre les deux faces. Elle exile des attaquants avec la défense talismanique parce qu'elle ne cible que leur contrôleur, et elle ne peut pas viser un joueur qui a la défense talismanique.

Les meilleures cartes avec la défense talismanique en Commander

Notre base de données de cartes contient 92 cartes légales en Commander avec la défense talismanique, ou une variante « défense talismanique contre », imprimée comme mot-clé (38 vertes, 21 bleues, 19 multicolores, six incolores, cinq noires et trois blanches), dont 82 créatures. 229 autres cartes légales en Commander nomment la défense talismanique dans leur texte de règles sans avoir le mot-clé, parce qu'elles la donnent, la retirent ou la comptent. Voici quatorze des cartes avec la défense talismanique que les joueurs de Commander jouent le plus, classées selon leur fréquence dans les decks Commander, avec le coût de mana tel qu'imprimé.

CarteCoûtTypeCe que la défense talismanique fait pour elle
Lotus FieldTerrainTerrainS'engage pour trois manas d'une même couleur, et la défense talismanique la met à l'abri de la destruction de terrain ciblée
Sylvan Caryatid{1}{G}CréatureUne 0/3 avec le défenseur qui s'engage pour un mana de n'importe quelle couleur et que le retrait ciblé ne peut pas cueillir
Volatile Stormdrake{1}{U}CréatureLa défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées sur une créature qui s'échange contre une créature adverse quand elle arrive
Invisible Stalker{1}{U}CréatureDéfense talismanique et « ne peut pas être bloqué » : le corps classique à charger d'auras et d'équipements
Slippery Bogbonder{3}{G}CréatureFlash et défense talismanique, et elle met un marqueur « défense talismanique » sur une créature ciblée en arrivant
Breaker of Creation{6}{C}{C}CréatureLa défense talismanique contre chaque couleur sur une 8/4 avec annihilateur 2
General Ferrous Rokiric{1}{R}{W}Créature légendaireLa défense talismanique contre le monochrome, et un Golem 4/4 à chaque fois que vous lancez un sort multicolore
Elenda, Saint of Dusk{2}{W}{B}Créature légendaireLien de vie et défense talismanique contre les éphémères : un éphémère adverse ne peut jamais la cibler
Silumgar, the Drifting Death{4}{U}{B}Créature légendaireUn Dragon 3/7 avec le vol et la défense talismanique qui rétrécit les créatures du joueur défenseur quand vos Dragons attaquent
Sigarda, Host of Herons{2}{G}{W}{W}Créature légendaireVol et défense talismanique, et les adversaires ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents
Carnage Tyrant{4}{G}{G}CréatureNe peut pas être contrecarré, piétinement, défense talismanique : une 7/6 à laquelle seuls un nettoyage de table, un effet de sacrifice ou un blocage répondent
Lazav, Dimir Mastermind{U}{U}{B}{B}Créature légendaireUn Changeforme avec la défense talismanique qui peut devenir une copie d'une carte de créature mise dans le cimetière d'un adversaire
Narset, Enlightened Master{3}{U}{R}{W}Créature légendaireInitiative et défense talismanique sur une légende qui exile les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque quand elle attaque et vous laisse lancer gratuitement les sorts non-créature parmi elles
Kaya, Intangible Slayer{3}{W}{W}{B}{B}Planeswalker légendaireUn planeswalker avec la défense talismanique. Elle peut toujours être attaquée, parce qu'attaquer ne cible pas

Les cartes qui donnent la défense talismanique

Classées de la même façon, avec le coût tel qu'imprimé.

CarteCoûtCe qu'elle donne
Swiftfoot Boots{2}La créature équipée a la défense talismanique et la célérité, pour un coût d'équipement de {1}
Heroic Intervention{1}{G}Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour
Dawn's Truce{1}{W}Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour, et aussi l'indestructible si le cadeau a été promis
Snakeskin Veil{G}Un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour
Tamiyo's Safekeeping{G}Un permanent que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour, et vous gagnez 2 points de vie
Veil of Summer{G}Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour
Flare of Fortitude{2}{W}{W}Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour, et votre total de points de vie ne peut pas changer
Champion's Helm{3}La créature équipée gagne +2/+2, et a la défense talismanique tant qu'elle est légendaire
Padeem, Consul of Innovation{3}{U}Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique
Shalai, Voice of Plenty{3}{W}Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique
Saryth, the Viper's Fang{2}{G}{G}Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique
Asceticism{3}{G}{G}Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique
Privileged Position{2}{G/W}{G/W}{G/W}Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique

Relisez les éphémères à la lumière du tableau du haut de cette page avant de compter sur eux. Snakeskin Veil bat Swords to Plowshares et ne fait rien contre Toxic Deluge. Seuls ceux qui ajoutent l'indestructible battent aussi un nettoyage de table qui détruit, et rien ici ne bat Farewell.

Questions fréquentes

Que fait la défense talismanique (hexproof) dans MTG?

Un permanent avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent (règle 702.11b). Vous pouvez toujours le cibler vous-même, et tout ce qui ne cible pas, comme un nettoyage de table ou un effet de sacrifice, l'affecte quand même.

La défense talismanique arrête-t-elle les nettoyages de table?

Non. Un nettoyage de table affecte toutes les créatures sans en cibler aucune, et seul un objet identifié par le mot « cible » est une cible (115.10a). Wrath of God détruit les créatures avec la défense talismanique, Toxic Deluge les rétrécit et Farewell les exile.

Quelle est la différence entre la défense talismanique et le linceul?

La défense talismanique n'arrête que les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent (702.11b). Le linceul les arrête tous, les vôtres compris (702.18a). Swiftfoot Boots donne la défense talismanique : vous pouvez donc toujours cibler la créature avec vos propres auras et équipements. Lightning Greaves donne le linceul : vous ne le pouvez pas.

Puis-je cibler ma propre créature avec la défense talismanique?

Oui. La définition ne nomme que les sorts et les capacités « que vos adversaires contrôlent » (702.11b). Vos propres auras, équipements, sorts de renfort et sorts de protection la ciblent normalement.

Comment contourner la défense talismanique?

Utilisez quelque chose qui ne cible pas : un nettoyage de table, un effet qui fait sacrifier son contrôleur (701.21a), un Cyclonic Rift surchargé ou un vote comme Council's Judgment. Ou neutralisez d'abord la capacité avec Arcane Lighthouse ou Shadowspear, ou ignorez-la avec Detection Tower, puis ciblez comme d'habitude.

La défense talismanique arrête-t-elle les contresorts?

Non. La défense talismanique fonctionne sur un permanent (702.11b), et un sort de créature sur la pile n'est pas encore un permanent (113.6). Counterspell cible le sort. Carnage Tyrant a besoin d'une ligne de texte à part pour dire qu'il ne peut pas être contrecarré.

La défense talismanique arrête-t-elle le contact mortel ou les blessures de combat?

Non. Bloquer et infliger des blessures de combat ne ciblent pas (115.10a). Une créature avec la défense talismanique bloquée par une créature avec le contact mortel subit les blessures et est détruite comme n'importe quelle autre.

Que se passe-t-il si une créature acquiert la défense talismanique en réponse à un sort de retrait?

La cible du sort de retrait devient illégale. Quand le sort tente de se résoudre alors que toutes ses cibles sont illégales, il ne se résout pas et est mis dans le cimetière de son propriétaire (608.2b). C'est l'usage normal de Snakeskin Veil et de Tamiyo's Safekeeping.

Une créature avec la défense talismanique peut-elle être sacrifiée?

Oui. Un effet qui fait sacrifier une créature à un joueur ne cible pas la créature, et c'est son contrôleur qui fait le choix (701.21a). Si la créature avec la défense talismanique est la seule que ce joueur contrôle, c'est elle qui est sacrifiée.

Un adversaire peut-il mettre une aura sur ma créature avec la défense talismanique?

Pas en la lançant. Un sort d'aura a besoin d'une cible (303.4a), et votre créature avec la défense talismanique ne peut pas être cette cible. Une aura mise sur le champ de bataille sans être lancée, c'est autre chose : son contrôleur choisit simplement ce qu'elle enchante au moment où elle arrive, et rien n'est ciblé (303.4f).

Que signifie « vous avez la défense talismanique »?

Vous, le joueur, ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent (702.11c). Leyline of Sanctity et Aegis of the Gods la donnent. Elle ne donne pas la défense talismanique à vos permanents, et elle n'arrête ni les attaques ni les effets qui disent « chaque adversaire ».

Qu'est-ce que la défense talismanique contre une couleur?

Une version plus étroite. « Défense talismanique contre le noir » signifie que le permanent ne peut pas être la cible de sorts noirs que vos adversaires contrôlent ni de capacités que vos adversaires contrôlent provenant de sources noires (702.11d). Veil of Summer donne la défense talismanique contre le bleu et contre le noir à vous et à vos permanents, ce qui arrête le retrait ciblé et la défausse dans ces deux couleurs.

La défense talismanique est-elle meilleure que la parade?

Contre les effets ciblés, oui : la parade peut être payée (702.21a), pas la défense talismanique. Aucune des deux n'arrête un nettoyage de table ni un effet de sacrifice.

Un planeswalker avec la défense talismanique peut-il être attaqué?

Oui. Les joueurs, les planeswalkers et les batailles peuvent être attaqués (506.3), et déclarer une attaque ne cible pas. La défense talismanique de Kaya, Intangible Slayer arrête les sorts et les capacités ciblés des adversaires, pas leurs créatures.

Deux instances de défense talismanique se cumulent-elles?

Non. Plusieurs instances de la même capacité de défense talismanique sur un même permanent ou un même joueur sont redondantes (702.11h). La défense talismanique et une variante « contre » sont des capacités différentes, mais la défense talismanique simple couvre déjà tout ce que couvre la variante.

Protégez-le dans votre propre deck

Ouvrez votre liste dans le créateur de decks et regardez ce que votre deck ne peut pas se permettre de perdre. Si c'est un seul commandant, comptez votre protection : les éphémères qui donnent la défense talismanique, les bottes, et au moins une réponse à un effet de sacrifice, parce que la défense talismanique n'a rien à dire là-dessus. Grover peut proposer en langage courant une protection adaptée à vos couleurs, et l'onglet Suggestions, propulsé par Tutor, évalue chaque proposition par rapport au reste de votre liste. Le format est nouveau pour vous? Commencez par les bases du créateur de decks et combien de terrains votre deck demande.

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Sources

  • Règles complètes de Magic: The Gathering, en vigueur le 25 septembre 2026 : https://magic.wizards.com/en/rules. Consultées le 9 novembre 2026. La règle 702.11 (défense talismanique), de 702.11a à 702.11e et 702.11h, les règles 115.1 et 115.10a (cibles), la règle 113.6 (où fonctionnent les capacités), la règle 122.1b (marqueurs de mot-clé), les règles 303.4a et 303.4f (auras), la règle 506.3 (ce qui peut être attaqué), la règle 601.2c (choix des cibles), la règle 608.2b (cibles illégales à la résolution), la règle 701.21a (sacrifier), les règles 702.16b à 702.16f (protection), la règle 702.18a (linceul) et la règle 702.21a (parade) sont citées dans notre traduction de la version anglaise, ou paraphrasées ci-dessus.
  • Base de données de cartes Mana Grove, version MTGJSON du 5 novembre 2026 : le mot-clé défense talismanique, la légalité en Commander, le coût de mana, le texte de règles et les décisions officielles de chaque carte nommée ci-dessus, le total de 92 cartes légales en Commander avec la défense talismanique ou une variante « défense talismanique contre » imprimée (dont 82 créatures; chaque nom de carte compté une fois et une carte double face par sa face avant), la répartition par couleur, et le total de 229 cartes légales en Commander qui nomment la défense talismanique dans leur texte de règles sans avoir le mot-clé. Les décisions officielles, publiées en anglais, sont citées dans notre traduction. La fréquence de jeu en Commander provient du rang de popularité d'inclusion dans les decks, présent dans les mêmes données.

Cet article est mis à jour quand les Règles complètes modifient l'entrée sur la défense talismanique ou quand une extension ajoute une carte avec la défense talismanique digne de la liste. La date en haut de page est celle de la dernière révision.

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