Anti-malocchio significa che i tuoi avversari non possono prendere il permanente come bersaglio con le loro magie o abilità. Tu puoi ancora prenderlo come bersaglio, e tutto ciò che non dice «bersaglio» lo colpisce comunque: una rimozione di massa, un effetto di sacrificio, il danno da combattimento. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida alla parola chiave anti-malocchio e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.
Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.
Cosa passa comunque attraverso anti-malocchio
La regola 115.10a è la chiave: «Il solo fatto che un oggetto o un giocatore sia influenzato da una magia o da un'abilità non rende quell'oggetto o quel giocatore un bersaglio di quella magia o abilità. A meno che quell'oggetto o quel giocatore non sia identificato dalla parola 'bersaglio' nel testo di quella magia o abilità, o nella regola di quella abilità parola chiave, non è un bersaglio.» Ogni strada in questa tabella influenza un permanente con anti-malocchio senza bersagliarlo.
| Strada | Perché funziona | Regola | Carte che lo fanno |
|---|---|---|---|
| Rimozioni di massa | «Tutte le creature» e «ogni creatura» non scelgono nulla | 115.10a | Wrath of God, Blasphemous Act, Toxic Deluge, Farewell |
| Sacrificio | Al giocatore viene detto di sacrificare ed è lui a scegliere il permanente. Nulla lo bersaglia | 701.21a, 115.10a | Fleshbag Marauder, Sheoldred's Edict |
| Sovraccarico | Pagare il costo di sovraccarico sostituisce il singolo bersaglio con «ogni», quindi la magia non ha bersagli | 115.10a | Cyclonic Rift |
| Votazioni e scelte senza bersaglio | Il permanente viene scelto mentre la magia si risolve, mai bersagliato | 115.10a | Council's Judgment |
| Bersagliare il giocatore | Anti-malocchio su una creatura protegge la creatura, non il suo controllore | 702.11b | Settle the Wreckage |
| Neutralizzarlo in pila | Una magia creatura non è ancora un permanente, e anti-malocchio funziona solo sul campo di battaglia | 113.6, 702.11b | Counterspell |
| Togliere anti-malocchio, o ignorarlo | Una volta sparito, o ignorabile, la rimozione normale torna a essere rimozione normale | 702.11e | Arcane Lighthouse, Shadowspear, Detection Tower, Archetype of Endurance |
| Combattimento | Bloccare, attaccare e il danno da combattimento non bersagliano nulla | 115.10a | Qualsiasi creatura |
Le prime due righe sono quelle che contano a un tavolo di Commander. Un mazzo costruito intorno a un solo comandante con anti-malocchio ha una risposta a ogni «distruggi una creatura bersaglio» del gioco e nessuna risposta a un Fleshbag Marauder da tre mana quando quel comandante è la sua unica creatura. Sigarda, Host of Herons è la rara carta con anti-malocchio che copre quel vuoto, perché aggiunge «Le magie e le abilità controllate dai tuoi avversari non possono farti sacrificare permanenti.»
I ruling ufficiali nei nostri dati sulle carte chiariscono due di queste righe. Su Cyclonic Rift: «Poiché una magia con sovraccarico non bersaglia quando viene pagato il suo costo di sovraccarico, può influenzare permanenti con anti-malocchio o con protezione dal colore appropriato.» Su Settle the Wreckage: la carta «bersaglia solo il giocatore. Le creature attaccanti con anti-malocchio controllate da quel giocatore verranno esiliate mentre questa magia si risolve.»
Cosa ferma davvero anti-malocchio
Le magie e le abilità controllate da un avversario che dicono «bersaglio», e nient'altro. Questo copre molto di ciò che un tavolo di Commander lancia contro una creatura:
- Rimozione mirata. Swords to Plowshares, Murder e la metà a bersaglio singolo di Cyclonic Rift non possono proprio essere lanciate con la tua creatura con anti-malocchio come bersaglio, perché i bersagli vengono scelti mentre la magia viene lanciata (115.1, 601.2c).
- Aure degli avversari. Una magia Aura richiede un bersaglio (303.4a), quindi un avversario non può lanciare Darksteel Mutation sul tuo comandante con anti-malocchio.
- Abilità mirate. Le abilità attivate e innescate che bersagliano vengono fermate allo stesso modo, compresi uno «sprona una creatura bersaglio» o un «TAPpa una creatura bersaglio» di un avversario.
- Furto. Un effetto che prende il controllo di una «creatura bersaglio» non può sceglierla.
Se anti-malocchio arriva dopo che la magia è stata lanciata, il risultato è lo stesso. Una magia ricontrolla i suoi bersagli mentre si risolve, e «se tutti i suoi bersagli, per ogni occorrenza della parola 'bersaglio', sono ora illegali, la magia o l'abilità non si risolve» (608.2b). È così che funzionano Snakeskin Veil, Tamiyo's Safekeeping e Heroic Intervention: lanciate in risposta a una magia di rimozione, rendono illegale il suo bersaglio, e la magia di rimozione viene messa nel cimitero del suo proprietario senza fare nulla. Una magia con più bersagli si risolve comunque per quelli rimasti legali.
La regola, riga per riga
Regola 702.11a
Anti-malocchio è un'abilità statica.
Regola 702.11b
«Anti-malocchio» su un permanente significa «Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.»
Regola 702.11c
«Anti-malocchio» su un giocatore significa «Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.»
Regola 702.11d
«Anti-malocchio da [qualità]» è una variante dell'abilità anti-malocchio. «Anti-malocchio da [qualità]» su un permanente significa «Questo permanente non può essere bersaglio di magie [qualità] controllate dai tuoi avversari o di abilità controllate dai tuoi avversari provenienti da fonti [qualità].» Un'abilità «anti-malocchio da [qualità]» è un'abilità anti-malocchio.
Regola 702.11e
Qualsiasi effetto che fa perdere anti-malocchio a un oggetto gli fa perdere tutte le abilità «anti-malocchio da [qualità]». Qualsiasi effetto che permette a un giocatore di scegliere come bersaglio una creatura con anti-malocchio come se non avesse anti-malocchio gli permette di scegliere una creatura con un'abilità «anti-malocchio da [qualità]». Qualsiasi effetto che cerca una carta con anti-malocchio troverà una carta con un'abilità «anti-malocchio da [qualità]».
Regola 702.11h
Più istanze della stessa abilità anti-malocchio sullo stesso permanente o giocatore sono ridondanti.
Da queste righe seguono sei dettagli.
- Guarda solo agli avversari. «Controllate dai tuoi avversari» è nella definizione (702.11b), quindi le tue Aure, i tuoi Equipaggiamenti e le tue magie di potenziamento bersagliano la tua creatura con anti-malocchio come sempre. Slippery Bogle con Ethereal Armor è l'uso classico di quello spiraglio.
- Funziona solo sul campo di battaglia. La regola dice «questo permanente», e un'abilità di una carta permanente funziona solo sul campo di battaglia a meno che non dica altrimenti (113.6). La magia creatura può essere neutralizzata, e la carta può essere bersagliata in un cimitero.
- Non è evasione. Una creatura con anti-malocchio può essere bloccata, può bloccare e subisce danno da combattimento come qualsiasi altra, compreso quello di una creatura con tocco letale, perché nulla di tutto questo bersaglia.
- È un'abilità, quindi può essere tolta. Arcane Lighthouse fa sì che le creature controllate dai tuoi avversari «perdono anti-malocchio e velo» fino alla fine del turno, Shadowspear lo fa con anti-malocchio e indistruttibile per {1}, e Archetype of Endurance lo fa finché resta sul campo di battaglia. Un effetto che toglie anti-malocchio toglie con esso ogni variante «anti-malocchio da» (702.11e).
- «Anti-malocchio da» è più stretto. Veil of Summer dà «anti-malocchio dal blu e dal nero», General Ferrous Rokiric ha anti-malocchio dal monocolore, Elenda, Saint of Dusk ha anti-malocchio dagli istantanei e Breaker of Creation ha anti-malocchio da ogni colore. Ciascuno ferma solo le magie con quella qualità e le abilità provenienti da fonti con quella qualità (702.11d).
- Può essere un segnalino. Anti-malocchio è una delle parole chiave che un segnalino parola chiave può portare (122.1b). Slippery Bogbonder mette un segnalino anti-malocchio su una creatura, e la creatura ha anti-malocchio finché il segnalino resta.
Anti-malocchio, velo, egida e protezione a confronto
Quattro parole chiave proteggono dall'essere scelti, e non sono intercambiabili.
| Parola chiave | Regola | Gli avversari possono bersagliarlo | Tu puoi bersagliarlo | Ferma il danno | Ferma gli effetti senza bersaglio |
|---|---|---|---|---|---|
| Anti-malocchio | 702.11b | No | Sì | No | No |
| Velo | 702.18a | No | No | No | No |
| Egida | 702.21a | Sì, ma viene neutralizzato a meno che non paghino il costo di egida | Sì | No | No |
| Protezione da una qualità | 702.16b, 702.16e | Non con quella qualità | Non con quella qualità | Sì, dalle fonti con quella qualità | Solo danno, blocchi e assegnazioni con quella qualità (da 702.16c a 702.16f) |
Anti-malocchio o velo. Velo significa «Questo permanente o giocatore non può essere bersaglio di magie o abilità» (702.18a), senza alcun cenno agli avversari. Due degli Equipaggiamenti più giocati in Commander mostrano la differenza: Swiftfoot Boots dà anti-malocchio e rapidità, Lightning Greaves dà rapidità e velo. Sotto i Greaves nemmeno le tue Aure, i tuoi altri Equipaggiamenti e le tue magie di potenziamento possono bersagliare la creatura. Sotto i Boots possono.
Anti-malocchio o egida. Egida non vieta di bersagliare. Neutralizza la magia o l'abilità dell'avversario a meno che quel giocatore non paghi il costo (702.21a), quindi un giocatore con abbastanza mana supera egida e non supera mai anti-malocchio. La nostra guida a egida spiega i costi.
Anti-malocchio o protezione. La protezione da una qualità impedisce a chiunque di bersagliare, te compreso, e inoltre previene il danno, vieta Aure ed Equipaggiamenti con quella qualità e ferma le creature bloccanti che la hanno, ma solo contro quella qualità (da 702.16b a 702.16f). La nostra guida alla protezione ha l'elenco completo. Nessuna delle quattro ferma una rimozione di massa che distrugge o esilia, come Wrath of God, e la protezione previene il danno di una rimozione di massa solo se ha la qualità indicata. È per questo che anti-malocchio viene stampato così spesso accanto a indistruttibile: Heroic Intervention concede entrambi insieme.
Anti-malocchio su un giocatore
La regola 702.11c dà la stessa protezione a un giocatore: «Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.» Leyline of Sanctity, Aegis of the Gods, Crystal Barricade e Orbs of Warding dicono tutte «Hai anti-malocchio», e Shalai, Voice of Plenty lo dà insieme a te, ai tuoi planeswalker e alle tue altre creature.
Un giocatore con anti-malocchio non può essere scelto per «un giocatore bersaglio scarta», «un avversario bersaglio sacrifica» o una magia di danno diretto puntata su di lui. Può comunque essere attaccato, perde comunque punti vita per gli effetti «ogni avversario» e viene comunque colpito da tutto ciò che non bersaglia. I due tipi sono separati: le tue creature non hanno anti-malocchio perché lo hai tu, e tu non lo hai perché lo hanno le tue creature. Settle the Wreckage mostra entrambi i lati. Esilia attaccanti con anti-malocchio perché bersaglia solo il loro controllore, e non può essere puntata su un giocatore che ha anti-malocchio.
Le migliori carte con anti-malocchio in Commander
Il nostro database di carte contiene 92 carte legali in Commander con anti-malocchio, o una variante «anti-malocchio da», stampato come parola chiave (38 verdi, 21 blu, 19 multicolore, sei incolori, cinque nere e tre bianche), 82 delle quali creature. Altre 229 carte legali in Commander nominano anti-malocchio nel testo delle regole senza avere la parola chiave, perché lo concedono, lo tolgono o lo contano. Queste sono quattordici delle carte con anti-malocchio che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander, con il costo di mana come stampato.
| Carta | Costo | Tipo | Cosa fa anti-malocchio per lei |
|---|---|---|---|
| Lotus Field | Terra | Terra | Si TAPpa per tre mana di un colore, e anti-malocchio le tiene lontana la distruzione di terre mirata |
| Sylvan Caryatid | {1}{G} | Creatura | Una 0/3 con difensore che si TAPpa per mana di qualsiasi colore e che la rimozione mirata non può colpire |
| Volatile Stormdrake | {1}{U} | Creatura | Anti-malocchio da abilità attivate e innescate su una creatura che quando entra si scambia con una creatura di un avversario |
| Invisible Stalker | {1}{U} | Creatura | Anti-malocchio e «non può essere bloccato»: il corpo classico da caricare di Aure ed Equipaggiamenti |
| Slippery Bogbonder | {3}{G} | Creatura | Lampo e anti-malocchio, e quando entra mette un segnalino anti-malocchio su una creatura bersaglio |
| Breaker of Creation | {6}{C}{C} | Creatura | Anti-malocchio da ogni colore su una 8/4 con annientatore 2 |
| General Ferrous Rokiric | {1}{R}{W} | Creatura Leggendaria | Anti-malocchio dal monocolore, e un Golem 4/4 ogniqualvolta lanci una magia multicolore |
| Elenda, Saint of Dusk | {2}{W}{B} | Creatura Leggendaria | Legame vitale e anti-malocchio dagli istantanei: un istantaneo di un avversario non può mai bersagliarla |
| Silumgar, the Drifting Death | {4}{U}{B} | Creatura Leggendaria | Un Drago 3/7 con volare e anti-malocchio che rimpicciolisce le creature del giocatore in difesa quando i tuoi Draghi attaccano |
| Sigarda, Host of Herons | {2}{G}{W}{W} | Creatura Leggendaria | Volare e anti-malocchio, e gli avversari non possono farti sacrificare permanenti |
| Carnage Tyrant | {4}{G}{G} | Creatura | Non può essere neutralizzato, travolgere, anti-malocchio: una 7/6 a cui rispondono solo una rimozione di massa, un effetto di sacrificio o un blocco |
| Lazav, Dimir Mastermind | {U}{U}{B}{B} | Creatura Leggendaria | Un Polimorfo con anti-malocchio che può diventare una copia di una carta creatura messa nel cimitero di un avversario |
| Narset, Enlightened Master | {3}{U}{R}{W} | Creatura Leggendaria | Attacco improvviso e anti-malocchio su una leggenda che quando attacca esilia le prime quattro carte del tuo grimorio e ti lascia lanciare gratis le magie non creatura tra quelle |
| Kaya, Intangible Slayer | {3}{W}{W}{B}{B} | Planeswalker Leggendario | Un planeswalker con anti-malocchio. Può comunque essere attaccata, perché attaccare non bersaglia |
Le carte che concedono anti-malocchio
Ordinate allo stesso modo, con il costo come stampato.
| Carta | Costo | Cosa concede |
|---|---|---|
| Swiftfoot Boots | {2} | La creatura equipaggiata ha anti-malocchio e rapidità, per un costo di equipaggiare di {1} |
| Heroic Intervention | {1}{G} | I permanenti che controlli hanno anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno |
| Dawn's Truce | {1}{W} | Tu e i permanenti che controlli avete anti-malocchio fino alla fine del turno, e anche indistruttibile se il dono è stato promesso |
| Snakeskin Veil | {G} | Un segnalino +1/+1 su una creatura che controlli, e anti-malocchio fino alla fine del turno |
| Tamiyo's Safekeeping | {G} | Un permanente che controlli ha anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno, e guadagni 2 punti vita |
| Veil of Summer | {G} | Tu e i permanenti che controlli avete anti-malocchio dal blu e dal nero fino alla fine del turno |
| Flare of Fortitude | {2}{W}{W} | I permanenti che controlli hanno anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno, e i tuoi punti vita non possono cambiare |
| Champion's Helm | {3} | La creatura equipaggiata prende +2/+2, e ha anti-malocchio fintanto che è leggendaria |
| Padeem, Consul of Innovation | {3}{U} | Gli artefatti che controlli hanno anti-malocchio |
| Shalai, Voice of Plenty | {3}{W} | Tu, i planeswalker che controlli e le altre creature che controlli avete anti-malocchio |
| Saryth, the Viper's Fang | {2}{G}{G} | Le altre creature STAPpate che controlli hanno anti-malocchio |
| Asceticism | {3}{G}{G} | Le creature che controlli hanno anti-malocchio |
| Privileged Position | {2}{G/W}{G/W}{G/W} | Gli altri permanenti che controlli hanno anti-malocchio |
Leggi gli istantanei alla luce della tabella in cima a questa pagina prima di farci affidamento. Snakeskin Veil batte Swords to Plowshares e non fa nulla contro Toxic Deluge. Solo quelli che aggiungono indistruttibile battono anche una rimozione di massa che distrugge, e niente qui batte Farewell.
Domande frequenti
Cosa fa hexproof (anti-malocchio) in MTG?
Un permanente con anti-malocchio non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari (regola 702.11b). Tu puoi comunque bersagliarlo, e tutto ciò che non bersaglia, come una rimozione di massa o un effetto di sacrificio, lo influenza comunque.
Anti-malocchio ferma le rimozioni di massa?
No. Una rimozione di massa influenza tutte le creature senza bersagliarne nessuna, e solo un oggetto identificato dalla parola «bersaglio» è un bersaglio (115.10a). Wrath of God distrugge le creature con anti-malocchio, Toxic Deluge le rimpicciolisce e Farewell le esilia.
Qual è la differenza tra anti-malocchio e velo?
Anti-malocchio ferma solo le magie e le abilità controllate dai tuoi avversari (702.11b). Velo le ferma tutte, comprese le tue (702.18a). Swiftfoot Boots dà anti-malocchio, quindi puoi ancora bersagliare la creatura con le tue Aure e i tuoi Equipaggiamenti. Lightning Greaves dà velo, quindi non puoi.
Posso bersagliare la mia creatura con anti-malocchio?
Sì. La definizione nomina solo magie e abilità «controllate dai tuoi avversari» (702.11b). Le tue Aure, i tuoi Equipaggiamenti, le tue magie di potenziamento e le tue magie di protezione la bersagliano normalmente.
Come si aggira anti-malocchio?
Usa qualcosa che non bersaglia: una rimozione di massa, un effetto che fa sacrificare il suo controllore (701.21a), un Cyclonic Rift con sovraccarico o una votazione come Council's Judgment. Oppure spegni prima l'abilità con Arcane Lighthouse o Shadowspear, o ignorala con Detection Tower, e poi bersaglia come al solito.
Anti-malocchio ferma le contromagie?
No. Anti-malocchio funziona su un permanente (702.11b), e una magia creatura in pila non è ancora un permanente (113.6). Counterspell bersaglia la magia. Carnage Tyrant ha bisogno di una riga di testo a parte per dire che non può essere neutralizzato.
Anti-malocchio ferma tocco letale o il danno da combattimento?
No. Bloccare e il danno da combattimento non bersagliano (115.10a). Una creatura con anti-malocchio bloccata da una creatura con tocco letale subisce il danno e viene distrutta come qualsiasi altra.
Cosa succede se una creatura ottiene anti-malocchio in risposta a una magia di rimozione?
Il bersaglio della magia di rimozione diventa illegale. Quando la magia prova a risolversi con tutti i suoi bersagli illegali, non si risolve e viene messa nel cimitero del suo proprietario (608.2b). È l'uso normale di Snakeskin Veil e Tamiyo's Safekeeping.
Una creatura con anti-malocchio può essere sacrificata?
Sì. Un effetto che fa sacrificare una creatura a un giocatore non bersaglia la creatura, ed è il suo controllore a fare la scelta (701.21a). Se la creatura con anti-malocchio è l'unica che quel giocatore controlla, è lei a essere sacrificata.
Un avversario può mettere un'Aura sulla mia creatura con anti-malocchio?
Non lanciandola. Una magia Aura richiede un bersaglio (303.4a), e la tua creatura con anti-malocchio non può essere quel bersaglio. Un'Aura messa sul campo di battaglia senza essere lanciata è un'altra cosa: il suo controllore sceglie semplicemente cosa incanta mentre entra, e nulla viene bersagliato (303.4f).
Cosa significa «hai anti-malocchio»?
Tu, il giocatore, non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari (702.11c). Leyline of Sanctity e Aegis of the Gods lo concedono. Non dà anti-malocchio ai tuoi permanenti, e non ferma né gli attacchi né gli effetti che dicono «ogni avversario».
Cos'è anti-malocchio da un colore?
Una versione più stretta. «Anti-malocchio dal nero» significa che il permanente non può essere bersaglio di magie nere controllate dai tuoi avversari o di abilità controllate dai tuoi avversari provenienti da fonti nere (702.11d). Veil of Summer dà anti-malocchio dal blu e dal nero a te e ai tuoi permanenti, il che ferma la rimozione mirata e gli effetti di scarto in quei due colori.
Anti-malocchio è meglio di egida?
Contro gli effetti mirati, sì: egida si può pagare (702.21a), anti-malocchio no. Nessuna delle due ferma una rimozione di massa o un effetto di sacrificio.
Un planeswalker con anti-malocchio può essere attaccato?
Sì. Giocatori, planeswalker e battaglie possono essere attaccati (506.3), e dichiarare un attacco non bersaglia. Anti-malocchio su Kaya, Intangible Slayer ferma le magie e le abilità mirate degli avversari, non le loro creature.
Due istanze di anti-malocchio si sommano?
No. Più istanze della stessa abilità anti-malocchio su un permanente o un giocatore sono ridondanti (702.11h). Anti-malocchio e una variante «anti-malocchio da» sono abilità diverse, ma il semplice anti-malocchio copre già tutto ciò che copre la variante.
Proteggilo nel tuo mazzo
Apri la tua lista nel deck builder e guarda cosa il tuo mazzo non può permettersi di perdere. Se è un solo comandante, conta la tua protezione: gli istantanei che concedono anti-malocchio, gli stivali, e almeno una risposta a un effetto di sacrificio, perché su quelli anti-malocchio non ha nulla da dire. Grover può suggerire in linguaggio semplice una protezione adatta ai tuoi colori, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, valuta ogni proposta rispetto al resto della tua lista. Ti avvicini per la prima volta al formato? Inizia con le basi del deck builder e quante terre servono al tuo mazzo.
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Fonti
- Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 25 settembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 9 novembre 2026. Sono citate, tradotte da noi, o parafrasate qui sopra la regola 702.11 (anti-malocchio) da 702.11a a 702.11e e 702.11h, le regole 115.1 e 115.10a (bersagli), la regola 113.6 (dove funzionano le abilità), la regola 122.1b (segnalini parola chiave), le regole 303.4a e 303.4f (Aure), la regola 506.3 (cosa può essere attaccato), la regola 601.2c (scelta dei bersagli), la regola 608.2b (bersagli illegali alla risoluzione), la regola 701.21a (sacrificare), le regole da 702.16b a 702.16f (protezione), la regola 702.18a (velo) e la regola 702.21a (egida).
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 5 novembre 2026: la parola chiave anti-malocchio, la legalità in Commander, il costo di mana, il testo delle regole e i ruling ufficiali di ogni carta nominata qui sopra, il conteggio di 92 carte legali in Commander con anti-malocchio o una variante «anti-malocchio da» stampato (82 creature; ogni nome di carta contato una volta e una carta bifronte per la sua faccia anteriore), la ripartizione per colore, e il conteggio di 229 carte legali in Commander che nominano anti-malocchio nel testo delle regole senza avere la parola chiave. I ruling ufficiali, pubblicati in inglese, sono citati nella nostra traduzione. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.
Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su anti-malocchio o quando un'espansione aggiunge una carta con anti-malocchio che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.
