En MTG, cascade (Cascada) es una habilidad disparada que salta cuando lanzas el hechizo, y solo puede darte algo más barato. Las Comprehensive Rules lo dicen en una frase: “Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra cuyo valor de maná sea menor que el valor de maná de este hechizo. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná si el valor de maná del hechizo resultante es menor que el valor de maná de este hechizo. Luego pon todas las cartas exiliadas de esta manera que no se lanzaron en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio” (regla 702.85a de las Comprehensive Rules). De esa frase salen tres cosas que deciden la mayoría de las discusiones sobre cascada. Cascada no es una elección: la primera carta que cumple es la carta. Nunca puede encontrar una tierra ni nada de valor de maná igual o mayor. Y como el disparo se resuelve antes que el hechizo que lo causó, el hechizo gratis se resuelve primero. Mana Grove, un deck builder de MTG gratuito para Commander, publica esta guía sobre la palabra clave cascada y lee cada carta citada de su propia base de datos de cartas.
Esta guía forma parte de nuestro glosario de palabras clave y mecánicas de MTG, el índice de todas las guías de mecánicas de Mana Grove.
Esta guía cubre el disparo paso a paso, qué significa “menor que” para los hechizos con X, las cartas de dos caras y las Aventuras, por qué funciona una cascada que encuentra otra cascada, por qué una cascada de valor de maná cero no encuentra nada, las cosas que cascada no hace y las cartas con cascada que juegan los jugadores de Commander.
La regla, paso a paso
Cascada es una habilidad de palabra clave, y las reglas le dan tres líneas.
Regla 702.85a
Cascada es una habilidad disparada que funciona solo mientras el hechizo con cascada está en la pila. “Cascada” significa “Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra cuyo valor de maná sea menor que el valor de maná de este hechizo. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná si el valor de maná del hechizo resultante es menor que el valor de maná de este hechizo. Luego pon todas las cartas exiliadas de esta manera que no se lanzaron en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.”
Regla 702.85b
Si un efecto permite a un jugador realizar una acción con una o más de las cartas exiliadas “mientras haces cascada”, el jugador puede realizar esa acción después de terminar de exiliar cartas por la habilidad de cascada. Esa acción se realiza antes de elegir si lanza la última carta exiliada o, si no se exilió ninguna carta adecuada, antes de poner las cartas exiliadas en el fondo de su biblioteca en un orden aleatorio.
Regla 702.85c
Si un hechizo tiene varias instancias de cascada, cada una se dispara por separado.
En la partida, eso son cinco pasos:
- Lanzas el hechizo y cascada se dispara. Regla 601.2i: una vez lanzado un hechizo, “se disparan en ese momento las habilidades que se disparan cuando se lanza un hechizo o se pone en la pila”. El disparo de cascada va a la pila por encima del hechizo, y tus oponentes reciben la prioridad antes de que exilies nada.
- Exilias desde arriba hasta encontrar una. Las tierras se exilian y se saltan. También cada carta que no es tierra cuyo valor de maná no sea menor que el del hechizo con cascada. La primera carta que no es tierra con un valor de maná menor detiene el proceso.
- Puedes lanzarla. La regla 608.2g regula un hechizo lanzado durante una resolución: sigues los pasos normales de lanzamiento, ningún jugador recibe la prioridad entre medias y el nuevo hechizo “se convierte en el objeto superior de la pila”. Como es el efecto el que te deja lanzarlo, no se aplican las reglas de momento habituales para conjuros y criaturas. Es opcional: “puedes” significa que puedes no hacerlo.
- El resto va al fondo en un orden aleatorio. Todo lo que exiliaste y no lanzaste, tierras incluidas.
- El hechizo gratis se resuelve primero. Está en lo alto de la pila, por encima del hechizo con cascada, así que Bloodbraid Elf llega al campo de batalla cuando lo que encontró con cascada ya se ha resuelto.
Cómo funciona cascada en la práctica
“Menor que” es estricto
Un valor de maná de 4 encuentra 0, 1, 2 o 3. No encuentra 4. Bloodbraid Elf, a {2}{R}{G}, nunca puede encontrar otro Bloodbraid Elf, y Shardless Agent a {1}{G}{U} solo encuentra cartas que cuestan dos o menos.
X cuenta como cero
Regla 202.3e: “Al calcular el valor de maná de un objeto con {X} en su coste de maná, X se trata como 0 mientras el objeto no está en la pila.” Así que Walking Ballista, cuyo coste es {X}{X}, tiene un valor de maná de 0 en tu biblioteca y es un resultado legal para cualquier cascada. Luego la regla 107.3b remata la faena: cuando un efecto te deja lanzar un hechizo sin pagar su coste de maná, “la única elección legal para X es 0”. La Ballista entra sin contadores y la regla 704.5f la pone en el cementerio por tener resistencia 0. Los mazos de cascada quitan sus hechizos con X justo por esto.
Las tierras se saltan, pero una carta que no puedes lanzar sigue parando el exilio
Una tierra nunca es el resultado, tenga el valor de maná que tenga; la regla dice “carta que no sea tierra”. Una carta que no es tierra con un valor de maná menor es el resultado aunque no puedas lanzarla legalmente, por ejemplo un contrahechizo cuyo único objetivo legal es tu propio hechizo con cascada. Puedes lanzarla, decides no hacerlo o no puedes, y va al fondo con el resto.
Las cartas sin coste de maná tienen valor de maná 0
Regla 202.3a: “El valor de maná de un objeto sin coste de maná es 0, salvo que ese objeto sea la cara posterior de un permanente o hechizo de dos caras no modal, o sea un permanente fusionado.” Living End, Hypergenesis y Crashing Footfalls no tienen coste de maná en absoluto, lo que la regla 118.6 llama un coste que no se puede pagar (“Algunos objetos no tienen coste de maná. Esto representa un coste que no se puede pagar”), y la regla 118.6a dice que un efecto que te deja lanzar un hechizo sin pagar su coste de maná es un coste alternativo que “puede pagarse”. Construye un mazo en el que estas sean las únicas cartas que no son tierra con un valor de maná menor que 3, y cada Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread y Ardent Plea encuentra una cada vez. Así se construyen los mazos de cascada más conocidos.
Cartas modales de dos caras y Aventuras
Aquí es donde importa la segunda frase de la regla. Regla 712.6a: mientras una carta de dos caras está en cualquier lugar que no sea el campo de batalla o la pila, “tiene solo las características de su cara frontal”. Así que Valki, God of Lies, una criatura de {1}{B}, tiene un valor de maná de 2 en tu biblioteca y es un resultado legal para una cascada de tres manás, aunque su cara posterior, Tibalt, Cosmic Impostor, es un planeswalker cuyo coste impreso de {5}{B}{R} le da un valor de maná de 7. Pero solo puedes lanzarla “si el valor de maná del hechizo resultante es menor que el valor de maná de este hechizo”, así que puedes lanzar a Valki y no puedes lanzar a Tibalt. Las Aventuras funcionan igual desde el otro lado. Bonecrusher Giant es una carta de criatura de tres manás que lleva una Aventura de dos manás, Stomp, y la regla 716.3b dice que un hechizo en la pila como Aventura “tiene solo sus características alternativas”. Con una cascada de cuatro manás puedes lanzar cualquiera de las dos mitades. Con una cascada de tres manás la carta no es un resultado: la regla 716.4 dice que en todas las zonas salvo la pila una carta de aventurero tiene solo sus características normales, así que la carta de tu biblioteca tiene un valor de maná de 3.
Cascada que encuentra cascada
El hechizo gratis se lanza, así que si tiene cascada, su cascada también se dispara (601.2i otra vez), y ese disparo se resuelve antes que el hechizo gratis. Maelstrom Wanderer tiene dos instancias de cascada con valor de maná 8, y la regla 702.85c dice que cada una se dispara por separado. Resuelve la primera: exilia hasta encontrar, por ejemplo, Bloodbraid Elf, lánzalo, y la propia cascada del Elf se dispara y se resuelve, su hechizo gratis se resuelve y luego se resuelve el Elf. Solo entonces se resuelve el segundo disparo de cascada del Wanderer y empieza a exiliar otra vez. Apex Devastator hace esto cuatro veces desde valor de maná 10.
Una cascada de valor de maná cero no encuentra nada
Cascada se puede otorgar. Maelstrom Nexus da cascada a tu primer hechizo de cada turno, y Yidris, Maelstrom Wielder se la da a los hechizos que lanzas desde la mano después de conectar. Dásela a Ornithopter a {0} y exiliarás carta tras carta buscando una carta que no sea tierra con un valor de maná menor que 0, que no existe. Exilias toda tu biblioteca y luego la pones entera en el fondo en un orden aleatorio. Has barajado tu mazo y se lo has enseñado a la mesa, y no has perdido: la regla 704.5b solo te hace perder por intentar robar de una biblioteca vacía.
Responder a cascada, y qué hace una copia
Una vez que cascada se ha disparado, el disparo es un objeto propio. Regla 113.7a: “Una vez activada o disparada, una habilidad existe en la pila con independencia de su fuente. Destruir o quitar la fuente después de ese momento no afecta a la habilidad.” Contrarresta el hechizo con cascada en respuesta y la cascada se resuelve igual, y sigues obteniendo tu hechizo gratis. La única forma de pararla es contrarrestar la propia habilidad disparada. Las copias van en la otra dirección: la regla 707.10 dice que “una copia de un hechizo no se lanza”, así que copiar un hechizo con cascada nunca dispara cascada. La diferencia entre lanzar y copiar es la misma que recorre tormenta.
Lo que cascada no hace
- Nunca encuentra una tierra. Las cartas de tierra se exilian con el resto y van al fondo.
- Nunca encuentra un valor de maná igual o mayor. Estrictamente menor, siempre.
- No te deja elegir. La primera carta que cumple es la carta. La única excepción está escrita en la regla 702.85b: Averna, the Chaos Bloom te deja poner una tierra de entre las cartas exiliadas en el campo de batalla girada “mientras haces cascada”, antes de decidir si lanzas el resultado.
- No baraja. Solo se mueven las cartas exiliadas, al fondo, en un orden aleatorio entre ellas. El resto de tu biblioteca conserva su orden.
- No paga X. X es 0 (107.3b), así que los hechizos con X son resultados muertos.
- No se dispara con un hechizo copiado, y no necesita que el hechizo con cascada sobreviva. Un hechizo copiado no se lanza (707.10). Una copia que un efecto te dice que lances es la excepción: se lanza (707.12), así que su disparo de cascada “Cuando lances este hechizo” salta. Contrarrestar el hechizo con cascada deja el disparo en la pila para que se resuelva igualmente (113.7a).
Las mejores cartas con cascada en Commander
Nuestra base de datos de cartas tiene 37 cartas legales en Commander con la palabra clave cascada, y se agrupan por valor de maná: 4 con valor de maná 3, 5 con 4, 11 con 5, 9 con 6, 3 con 7, 3 con 8, 1 con 9 y 1 con 10. El reparto muestra para qué sirve la mecánica: las baratas son para mazos construidos en torno a uno o dos resultados concretos, las caras son para mazos que quieren dos o tres hechizos al azar por el precio de uno. Estas son las que más juegan los jugadores de Commander, ordenadas por la frecuencia con que aparecen en mazos Commander.
| Carta | Coste | Valor de maná | Qué hace en el mazo |
|---|---|---|---|
| Apex Devastator | {8}{G}{G} | 10 | Cuatro cascadas separadas, cada una de las cuales puede encontrar cualquier cosa que cueste nueve o menos |
| Maelstrom Wanderer | {5}{G}{U}{R} | 8 | Dos cascadas y prisa para todas tus criaturas, el comandante de cascada Temur |
| Call Forth the Tempest | {5}{R}{R}{R} | 8 | Dos cascadas y luego daño a cada criatura que controlan tus oponentes igual al valor de maná total de los otros hechizos que lanzaste este turno, al que suman los dos hechizos gratis |
| Imoti, Celebrant of Bounty | {3}{G}{U} | 5 | Tiene cascada ella misma y luego da cascada a cada hechizo que lanzas con valor de maná 6 o más |
| Annoyed Altisaur | {5}{G}{G} | 7 | Alcance, arrollar y un cuerpo 7/7 con un hechizo gratis incluido |
| Volcanic Torrent | {4}{R} | 5 | Daño a cada criatura y planeswalker que controlan tus oponentes igual al número de hechizos que lanzaste este turno, y el hechizo de la cascada cuenta |
| The First Sliver | {W}{U}{B}{R}{G} | 5 | Cada hechizo de Fragmentado que lanzas tiene cascada, así que un mazo de Fragmentados se convierte en una cadena de Fragmentados gratis |
| Maelstrom Colossus | {8} | 8 | La cascada incolora, para cualquier mazo que llegue a ocho manás |
| Bloodbraid Elf | {2}{R}{G} | 4 | La carta que hizo famosa la palabra clave: una 3/2 con prisa y un hechizo gratis que cuesta tres o menos |
| Sweet-Gum Recluse | {4}{G}{G} | 6 | Destello, cascada, alcance y tres contadores +1/+1 en cada criatura que entró este turno, incluida la que encontró con cascada |
| Aurora Phoenix | {4}{R}{R} | 6 | Regresa a tu mano desde el cementerio siempre que lanzas un hechizo con cascada |
| Throes of Chaos | {3}{R} | 4 | Cascada con desandar, así que una tierra de sobra en la mano compra otra cascada desde el cementerio |
| Shardless Agent | {1}{G}{U} | 3 | La criatura con cascada más barata, y el motor de todo mazo construido en torno a un hechizo sin coste de maná |
| Bituminous Blast | {3}{B}{R} | 5 | Cuatro puntos de daño a una criatura y un hechizo gratis, a velocidad de instantáneo |
| Quandrix, the Proof | {4}{G}{U} | 6 | Da cascada a cada instantáneo y conjuro que lanzas desde tu mano |
Tres cartas más otorgan cascada en vez de tenerla: Maelstrom Nexus, Yidris, Maelstrom Wielder y Averna, the Chaos Bloom, todas tratadas arriba.
¿Quieres el resto de la lista? Pide en inglés a Scry hechizos que lanzan gratis una carta más barata al azar, y buscará por lo que hace la carta en vez de por la palabra cascade, así que las cartas que la otorgan salen junto a las que tienen la palabra clave.
Usar cascada en un mazo
Los mazos de cascada se construyen de arriba abajo, porque cada carta por debajo de tu punto de cascada es una carta que pueden obligarte a lanzar en un momento aleatorio.
- Limpia el espacio por debajo de tus cartas con cascada. Con Maelstrom Wanderer, cada carta con un valor de maná de 7 o menos es un resultado posible. Quita los hechizos baratos de situación: un contrahechizo lanzado por cascada no tiene nada que contrarrestar salvo tu propio hechizo, un Aura sin objetivo legal se desperdicia y un hechizo con X es una carta en blanco. Llena ese rango con cartas que son buenas lleguen cuando lleguen: aceleración de maná, robo de cartas, eliminación que siempre tiene objetivo y criaturas.
- O haz lo contrario y apunta. Un mazo cuyas únicas cartas por debajo del valor de maná 3 son Living End, Hypergenesis o Crashing Footfalls convierte Shardless Agent, Violent Outburst, Demonic Dread y Ardent Plea en cuatro copias del mismo golpe de tres manás. Solo recuerda que todas las demás cartas del mazo deben costar 3 o más, salvo las tierras.
- Elige el comandante que encaja con el plan. Maelstrom Wanderer para la versión de arriba abajo, Imoti para un mazo lleno de cartas de seis manás, The First Sliver para Fragmentados, Quandrix para hechizos, Yidris para el caos. Explora el hub de comandantes para ver la página de cada uno, y consulta los brackets de Commander antes de sentarte: una cadena de hechizos gratis se lee como un bracket más alto de lo que sugieren las cartas por separado.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace cascada en MTG?
Cuando lanzas un hechizo con cascada, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra con un valor de maná menor. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná, y el resto de las cartas exiliadas van al fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio (Comprehensive Rules 702.85a). El hechizo gratis se resuelve antes que el hechizo con cascada.
¿Cascada puede encontrar una tierra?
No. La regla dice “carta que no sea tierra”, así que las tierras se exilian y se saltan, y luego se ponen en el fondo con todo lo demás que no se lanzó.
¿Tengo que lanzar la carta que encuentra cascada?
No. La regla 702.85a dice que “puedes lanzarla”. Si decides no hacerlo, o si no puedes lanzarla legalmente, va al fondo de tu biblioteca con las demás cartas exiliadas.
¿El hechizo de la cascada se resuelve antes que el hechizo original?
Sí. El disparo de cascada se resuelve antes que el hechizo que tiene cascada, y el hechizo gratis se lanza durante esa resolución y se convierte en el objeto superior de la pila (608.2g). Se resuelve primero, y luego se resuelve el hechizo con cascada.
¿En qué orden ocurre cascada?
En cinco pasos, en este orden. Lanzas el hechizo, y cascada se dispara (601.2i) y va a la pila por encima de él (603.3). Cuando el disparo se resuelve, exilias cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra con un valor de maná menor, puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná, y cada carta exiliada que no lanzaste va al fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio (702.85a). El hechizo gratis es ahora el objeto superior de la pila (608.2g), así que se resuelve primero, y el hechizo con cascada se resuelve después. Un hechizo con dos instancias de cascada se dispara dos veces, y los dos disparos se resuelven de uno en uno (702.85c).
¿Cascada cuenta como lanzar un hechizo?
Sí. La carta se lanza, así que cuenta para tormenta, dispara destreza y cualquier otra cosa que se fije en lanzar, y si tiene cascada ella misma, esa cascada también se dispara. Un hechizo copiado, en cambio, no se lanza (707.10). Una copia que un efecto te dice que lances es la excepción: se lanza (707.12).
¿Cascada puede lanzar un hechizo con X en su coste?
Sí, pero solo con X igual a 0. La regla 202.3e trata X como 0 para el valor de maná mientras la carta está en tu biblioteca, así que un hechizo con X es más barato ahí de lo que parece, y la regla 107.3b hace que 0 sea la única elección legal para X cuando lanzas un hechizo sin pagar su coste de maná. Una Walking Ballista encontrada así entra sin contadores y va al cementerio enseguida (704.5f), y por eso los mazos de cascada quitan sus hechizos con X.
Si contrarrestan mi hechizo con cascada, ¿sigo haciendo cascada?
Sí. El disparo de cascada ya está en la pila y existe con independencia de su fuente (113.7a). Contrarrestar el hechizo no contrarresta el disparo, y sigues lanzando la carta que encuentre.
¿Puedo encontrar con cascada una carta sin coste de maná?
Sí. Una carta sin coste de maná tiene un valor de maná de 0 (202.3a), y lanzarla sin pagar su coste de maná es un coste alternativo que puede pagarse aunque el coste propio de la carta no se pueda (118.6a). Así se lanzan Living End e Hypergenesis.
¿Cascada usa el valor de maná o el coste de maná?
El valor de maná. Cascada se detiene en la primera carta que no es tierra cuyo valor de maná sea estrictamente menor que el valor de maná del hechizo con cascada (702.85a), así que un valor de maná de 4 encuentra 0, 1, 2 o 3 y nunca 4, y por eso Bloodbraid Elf nunca puede encontrar otro Bloodbraid Elf.
¿Cascada puede encontrar una carta modal de dos caras o una Aventura?
Sí, y decide la cara frontal o la carta principal. En tu biblioteca una carta de dos caras solo tiene las características de su cara frontal (712.6a), así que Valki, God of Lies tiene un valor de maná de 2 y es un resultado para una cascada de tres manás; luego puedes lanzar a Valki pero no a Tibalt, porque el valor de maná del hechizo resultante sigue teniendo que ser menor. Una carta de Aventura en tu biblioteca solo tiene sus características normales (716.4), así que Bonecrusher Giant solo es un resultado para una cascada de valor de maná 4 o más, y con esa cascada puedes lanzar cualquiera de las dos mitades.
¿Cascada baraja tu biblioteca?
No. Solo se mueven las cartas que exiliaste: las que no se lanzaron van al fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio entre ellas, y el resto de tu biblioteca conserva su orden. Nada en cascada dice barajar.
¿Cascada se acumula?
Sí. Si un hechizo tiene más de una instancia de cascada, cada instancia se dispara por separado (regla 702.85c), y cada una exilia cartas hasta encontrar su propio resultado, así que las dos cascadas de Maelstrom Wanderer pueden lanzar dos hechizos.
¿Qué pasa si haces cascada y no encuentras nada?
Exilias cartas hasta que se acaba tu biblioteca, no lanzas nada y pones cada carta exiliada en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio, así que la biblioteca acaba en un orden aleatorio. El hechizo original sigue en la pila y se resuelve con normalidad.
¿Qué pasa si cascada no encuentra nada?
Sigues exiliando hasta dar con una carta que no sea tierra de menor valor de maná, así que si tu biblioteca no tiene ninguna, la exilias entera, no lanzas nada y pones cada carta exiliada en el fondo en un orden aleatorio (702.85a, 702.85b). Tu biblioteca vuelve completa, solo que en un orden aleatorio nuevo.
¿Se puede contrarrestar el hechizo que encuentra cascada?
Sí. La carta se lanza y va a la pila como cualquier otro hechizo (702.85a), así que puede ser contrarrestada, y el hechizo con cascada sigue resolviéndose después salvo que también lo contrarresten.
¿Grafdigger's Cage para cascada?
No. Grafdigger's Cage impide los hechizos lanzados desde cementerios y bibliotecas, y cascada primero exilia la carta y la lanza desde el exilio (702.85a).
Cascada frente a descubrir: ¿cuál es la diferencia?
Las dos exilian cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que aparece una carta que no es tierra lo bastante barata, y luego te dejan lanzarla sin pagar su coste de maná, pero se diferencian en tres detalles. Cascada es una habilidad disparada de un hechizo que lanzas y se detiene en una carta cuyo valor de maná es estrictamente menor que el del hechizo (702.85a); “descubre N” es una acción de palabra clave que una habilidad te dice que realices y se detiene en una carta con valor de maná N o menos, N incluido (701.57a). Y si no lanzas la carta, cascada la pone en el fondo de tu biblioteca con las demás cartas exiliadas, mientras que descubrir la pone en tu mano.
¿Se puede encontrar con cascada otro hechizo con cascada?
Sí. La carta que encuentra cascada se lanza, así que si tiene cascada ella misma, esa cascada se dispara (601.2i) y se resuelve antes que ella, exiliando hasta una carta todavía más barata, ya que cada cascada exige un valor de maná menor que el de su propio hechizo (702.85a). La cadena termina en un hechizo sin cascada, en una cascada cuyo valor de maná es demasiado bajo para encontrar nada o cuando decides no lanzar la carta que encuentra; “Cascada que encuentra cascada”, más arriba, recorre el caso de Maelstrom Wanderer.
Crea un mazo que haga cascada hacia algo bueno
Abre una lista en el deck builder y ordénala por valor de maná. Cada carta por debajo de tu hechizo con cascada más grande es una carta que cascada podría lanzar por ti, así que lee esa columna como la lista de hechizos que te alegra ver al azar. Grover puede recibir una descripción como “remove the cards a Maelstrom Wanderer cascade would waste and replace them with hits” (en inglés) y proponer cambios en lenguaje natural, y la pestaña Sugerencias, con Tutor, los puntúa frente al resto de tu lista. ¿Acabas de llegar al formato? Empieza por lo básico del deck builder, o prueba el deck builder sin cuenta.
Crea una cuenta gratuita de Mana Grove para crear mazos con el deck builder completo y la comprobación de legalidad por formato, consulta planes y precios para tener más tiempo con Grover, Scry y Tutor, y lee el resto del glosario de palabras clave y mecánicas de MTG. Convocar e improvisar, las otras dos formas de lanzar un hechizo por menos de su coste impreso, se explican allí.
Fuentes
- Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, en vigor desde el 6 de noviembre de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 11 de noviembre de 2026. Arriba se citan la regla 702.85 (Cascade), incluidas de 702.85a a 702.85c, la regla 601.2i (lanzar un hechizo), la regla 608.2g (lanzar durante una resolución), las reglas 202.3a y 202.3e (valor de maná), la regla 107.3b (X cuando se lanza sin pagar un coste de maná), las reglas 118.6 y 118.6a (costes que no se pueden pagar), la regla 113.7a (habilidades en la pila), la regla 707.10 (copias), la regla 707.12 (lanzar una copia), la regla 712.6a (cartas de dos caras), las reglas 716.3b y 716.4 (Aventuras) y las reglas 704.5b y 704.5f (acciones basadas en estado). Las dos entradas de las preguntas frecuentes añadidas o reescritas el 27 de octubre de 2026 citan las mismas reglas, consultadas el 11 de noviembre de 2026 en la misma edición. La entrada sobre el orden de cascada también cita la regla 603.3 (poner una habilidad disparada en la pila), consultada el 11 de noviembre de 2026 en la misma edición.
- Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 14 de septiembre de 2026: la palabra clave cascada, la legalidad en Commander, el coste de maná, el valor de maná y el texto de reglas de cada carta nombrada arriba, y el recuento de 37 cartas con cascada legales en Commander con su reparto por valor de maná. La frecuencia de juego en Commander es el rango de popularidad por inclusión en mazos que trae esos mismos datos.
Este artículo se actualiza cuando las Comprehensive Rules cambian la entrada de cascada o cuando una colección añade una carta con cascada que merezca la pena listar. La fecha de arriba es la última revisión.
