In MTG, esplorare (in inglese explore) è un'azione parola chiave con due esiti possibili, e la prima carta del tuo grimorio decide quale ottieni. Quando una creatura esplora, riveli la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, va nella tua mano. Se è qualsiasi altra cosa, la creatura riceve un segnalino +1/+1 e scegli se quella carta resta in cima al tuo grimorio o va nel tuo cimitero. Il testo di promemoria lo dice in un solo respiro: «Rivela la prima carta del tuo grimorio. Mettila nella tua mano se è una terra. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti a posto la carta o mettila nel tuo cimitero.» La regola dietro il testo di promemoria è la regola 701.44a delle Comprehensive Rules, e l'intera meccanica sta in quel solo bivio: terra o non terra, mano o segnalino. Non scegli mai il ramo. Scegli solo, sul ramo non terra, se la carta che hai visto resta in cima per la tua prossima pescata. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, pubblica questa guida alla parola chiave esplorare e legge ogni carta citata dal proprio database di carte.
Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.
In questa guida trovi cos'è la parola chiave esplorare, le sue regole passo dopo passo, cosa succede a ogni ramo, i casi limite che i giocatori sbagliano (un grimorio vuoto, una creatura che se n'è già andata, due esplorazioni di seguito, i raddoppiatori di segnalini), le cose che esplorare non fa, e le carte che esplorano che usano i giocatori di Commander.
Cos'è la parola chiave esplorare in MTG?
Esplorare è un'azione parola chiave anziché un'abilità parola chiave, ed è per questo che non compare mai da sola su una carta. Una magia o un'abilità dice a un permanente di esplorare, e poi subentrano le Comprehensive Rules. Nelle regole sta nella sezione 701, le azioni parola chiave, accanto a profetizzare e proliferare, mentre le abilità parola chiave come volare e minacciare vivono nella sezione 702.
Le regole di esplorare, passo dopo passo
Regola 701.44a
Certe magie e abilità indicano a un permanente di esplorare. Per farlo, il controllore di quel permanente rivela la prima carta del suo grimorio. Se viene rivelata in questo modo una carta terra, quel giocatore mette quella carta nella sua mano. Altrimenti, quel giocatore mette un segnalino +1/+1 sul permanente che esplora e può mettere la carta rivelata nel suo cimitero.
Regola 701.44b
Un permanente esplora dopo che il processo descritto nella regola 701.44a è completo, anche se alcune o tutte quelle azioni erano impossibili.
Quattro dettagli contano:
- È un'istruzione, non un costo. «Quando questa creatura entra, esplora» è un'abilità innescata. Va in pila, i tuoi avversari possono rispondere, e l'esplorazione avviene quando l'abilità si risolve. Non si paga nulla, e non puoi decidere di non rivelare.
- Una carta, rivelata. La regola 701.20b dice che rivelare una carta non la fa uscire dalla zona in cui si trova, quindi la carta resta in cima al tuo grimorio finché il ramo non la sposta, e tutti al tavolo vedono cos'è.
- Una terra va nella tua mano. Qualsiasi carta terra, base o no. Va nella tua mano, non sul campo di battaglia, quindi non è una giocata di terra e da sola non innesca terraferma.
- Una carta non terra significa un segnalino e una scelta. Il segnalino +1/+1 è obbligatorio. Mettere la carta nel tuo cimitero è facoltativo: la regola dice «può». Tienila in cima e conosci la tua prossima pescata; mettila nel cimitero e peschi qualcosa di nuovo.
La seconda riga, la 701.44b, è quella che risponde alla maggior parte delle discussioni al tavolo. Il permanente conta come se avesse esplorato una volta finito il processo, anche quando una parte era impossibile, quindi qualsiasi cosa dica «ogniqualvolta una creatura che controlli esplora» si innesca comunque.
Terra o non terra: come si risolve esplorare
Ogni esplorazione finisce su uno di due rami, e la carta rivelata sceglie il ramo per te:
| Viene rivelata una carta terra | Viene rivelata una carta non terra | |
|---|---|---|
| Dove va la carta rivelata | Nella tua mano | Resta in cima al tuo grimorio, a meno che tu non scelga di metterla nel tuo cimitero |
| Segnalino +1/+1 sul permanente che esplora | No | Sì, se è ancora sul campo di battaglia (701.44c) |
| La tua unica scelta | Nessuna | Lasciare la carta in cima, o metterla nel tuo cimitero |
| Conta come pescare una carta | No (121.1) | No |
| Conta come aver esplorato | Sì (701.44b) | Sì (701.44b) |
La tabella lascia fuori due dettagli. Il segnalino +1/+1 va sul permanente che ha esplorato, mai su un'altra creatura. E il cimitero è raggiungibile solo sul ramo non terra: una terra rivelata va sempre nella tua mano, e una carta non terra va nel cimitero solo se lo scegli, il che rende esplorare un piccolo motore per i mazzi da cimitero oltre che un filtro.
Come funziona davvero esplorare
Cosa succede se il mio grimorio è vuoto?
La regola ha esattamente due rami, e il secondo è «altrimenti». Senza una carta da rivelare, la rivelazione stessa è impossibile, e la regola 101.3 dice che «qualsiasi parte di un'istruzione impossibile da eseguire viene ignorata». Non è stata rivelata alcuna carta terra, quindi si applica il secondo ramo: la creatura che esplora riceve il suo segnalino +1/+1, e non c'è alcuna carta rivelata da mettere in un cimitero. La regola 701.44b dice poi che il permanente ha comunque esplorato, quindi Wildgrowth Walker ti dà comunque il suo segnalino e tre punti vita. Non perdi nemmeno la partita. Perdere per un grimorio vuoto è un'azione generata dallo stato che riguarda solo un giocatore che «ha tentato di pescare una carta da un grimorio senza carte» (704.5b), ed esplorare non pesca mai.
E se la creatura ha già lasciato il campo di battaglia?
La regola 701.44c lo copre: «Se un permanente non è più sul campo di battaglia quando un effetto gli indica di esplorare, si usano le sue ultime informazioni conosciute per determinare quale oggetto ha esplorato e chi lo controllava.» Uccidi Jadelight Ranger in risposta al suo innesco e il suo controllore esplora comunque due volte: rivela comunque, una terra va comunque nella sua mano, una carta non terra può comunque andare nel suo cimitero. L'unica cosa che fallisce è il segnalino, perché non resta nulla su cui metterlo. E poiché la 701.44b dice che il Ranger ha comunque esplorato, le ricompense si innescano comunque.
Due esplorazioni di seguito sono due rivelazioni separate
Jadelight Ranger «esplora, poi esplora di nuovo», e Topography Tracker trasforma ogni esplorazione che fai in due. Sono sequenziali. Finisci completamente la prima esplorazione, compresa la decisione di tenere la carta in cima o metterla nel cimitero, prima di rivelare per la seconda. Quindi se tieni in cima una carta non terra, la seconda esplorazione rivela quella stessa carta, dà un secondo segnalino e ti fa di nuovo la stessa domanda. Se l'hai messa nel cimitero, la seconda esplorazione vede una carta nuova.
Quando a più permanenti viene detto di esplorare nello stesso momento, per esempio ogni Tritone che controlli all'inizio del combattimento con Hakbal of the Surging Soul, la regola 701.44d fa scegliere al controllore uno di essi, risolvere per intero la sua esplorazione, poi scegliere il successivo. Vedi sempre il risultato di un'esplorazione prima di scegliere la successiva, ed è questo che fa di una catena di esplorazioni un vero motore di qualità delle carte anziché una lotteria.
I raddoppiatori di segnalini rendono più grande il ramo non terra
Il segnalino +1/+1 viene messo da un effetto, quindi si applica qualsiasi cosa modifichi i segnalini messi sulle tue creature. La regola 614.1a rende questi effetti effetti di sostituzione: «Gli effetti che usano la parola invece sono effetti di sostituzione.» Hardened Scales dice «Se uno o più segnalini +1/+1 verrebbero messi su una creatura che controlli, vengono invece messi su di essa altrettanti segnalini +1/+1 più uno», quindi un'esplorazione che darebbe un segnalino ne dà due. Branching Evolution e Doubling Season lo raddoppiano, e Winding Constrictor ne aggiunge uno. Nessuno di loro tocca il ramo terra, perché il ramo terra non mette mai un segnalino.
Le pedine Mappa sono esplorare a tempo
Dieci delle carte che esplorano legali in Commander nel nostro database funzionano tramite le pedine Mappa, e la pedina stessa è definita nelle regole. Regola 111.10s: una pedina Mappa è una pedina artefatto Mappa incolore con l'abilità «{1}, {T}, Sacrifica questa pedina: Una creatura bersaglio che controlli esplora. Attiva solo come una stregoneria.» Una Mappa ti consente di decidere quando esplorare e quale creatura lo fa, a velocità di stregoneria, per un mana. Get Lost distrugge una creatura, un incantesimo o un planeswalker e dà al suo controllore due Mappe come premio di consolazione, ed è per questo che è la carta più giocata di questa lista pur non facendo mai esplorare nulla di tuo.
Cosa esplorare non fa
Questi sette punti chiudono la maggior parte delle discussioni sull'esplorare.
- Non pesca una carta. La regola 121.1 definisce una pescata come «mettere la prima carta del proprio grimorio nella propria mano», come azione della sottofase di acquisizione o come parte di un costo o di un effetto che dice pescare. Esplorare rivela e poi mette; nulla che si innesca con la pescata la vede, e nulla che punisce la pescata la coglie.
- Non mette la terra sul campo di battaglia. Terra in mano significa che ti serve comunque una giocata di terra. Enter the Unknown concede separatamente una giocata di terra in più, proprio perché esplorare non lo fa.
- Non ti fa scegliere il ramo. Una terra rivelata è sempre una terra in mano. Una carta non terra rivelata è sempre un segnalino.
- Non guarda più a fondo di una carta. Ogni esplorazione rivela esattamente una carta. Per vederne di più, esplora di più.
- Non passa in rassegna né rimescola. Non si passa in rassegna nulla, quindi gli effetti che puniscono o tassano il passare in rassegna non si applicano, e il tuo grimorio resta in ordine a parte l'unica carta che potresti aver messo nel cimitero.
- Non è profetizzare. Tenere in cima una carta non terra o mandarla al cimitero somiglia a profetizzare, ma nessuna carta che si innesca con profetizzare lo vede.
- Il segnalino va solo sul permanente che esplora. Nicanzil, Current Conductor cresce quando un'altra creatura esplora una carta non terra, ma quello è un innesco di Nicanzil stesso, non parte dell'esplorazione.
Le migliori carte che esplorano in Commander
Il nostro database di carte contiene 53 carte legali in Commander che hanno la parola chiave esplorare: 18 verdi, 10 blu, 10 nere, 7 bianche, 5 multicolore, 2 incolori e una sola carta rossa, e dieci delle 53 esplorano tramite le pedine Mappa. Queste sono quelle che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.
| Carta | Costo | Cosa fa nel mazzo |
|---|---|---|
| Get Lost | {1}{W} | Rimozione di prima scelta a velocità di istantaneo il cui unico svantaggio sono due pedine Mappa per la vittima |
| Worldwalker Helm | {2}{U} | Ogni gruppo di pedine artefatto che crei arriva con una Mappa in più, e copia un artefatto pedina per {1}{U} |
| Hakbal of the Surging Soul | {2}{G}{U} | Ogni Tritone che controlli esplora all'inizio del tuo combattimento, poi l'attacco di Hakbal mette sul campo di battaglia una terra dalla mano o pesca una carta |
| Path of Discovery | {3}{G} | Ogni creatura che controlli esplora quando entra, il che trasforma un mazzo di creature in un motore di qualità delle carte |
| Amalia Benavides Aguirre | {W}{B} | Esplora ogniqualvolta guadagni punti vita, e distrugge ogni altra creatura nel momento in cui la sua forza è esattamente 20 |
| Fanatical Offering | {1}{B} | Sacrifica un artefatto o una creatura, pesca due carte e tieni una Mappa per dopo |
| Seasoned Dungeoneer | {3}{W} | Prende l'iniziativa quando entra, poi dà a un Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago attaccante protezione dalle creature e un'esplorazione |
| Nicanzil, Current Conductor | {G}{U} | Trasforma le terre esplorate in giocate di terra gratuite e le carte non terra esplorate in segnalini su di sé |
| Topography Tracker | {2}{G} | Una Mappa quando entra, e ogni esplorazione che fai diventa due |
| Over the Edge | {1}{G} | Distrugge un artefatto o un incantesimo, oppure esplora due volte, scelto quando la lanci |
| Enter the Unknown | {G} | Un mana per un'esplorazione e una giocata di terra in più in questo turno |
| Jadelight Spelunker | {X}{G} | Esplora X volte quando entra, quindi va da filtro da due mana a motore di fine partita |
| Wildgrowth Walker | {1}{G} | La ricompensa: un segnalino +1/+1 e tre punti vita ogni volta che una qualsiasi creatura che controlli esplora |
| Jadelight Ranger | {1}{G}{G} | Esplora due volte quando entra, il corpo da tre mana con esplorare più pulito mai stampato |
| Merfolk Branchwalker | {1}{G} | L'originale da due mana, ancora della forma giusta per una curva bassa |
Primo, esplorare rende al meglio quando entrambi i rami sono benvenuti: in un mazzo che vuole terre presto e segnalini tardi, ogni rivelazione è buona. Secondo, la meccanica premia la ripetizione anziché la dimensione. Un'esplorazione è un piccolo filtro; Path of Discovery più una ricompensa come Wildgrowth Walker o Merfolk Cave-Diver, che prende +1/+0 e diventa non bloccabile ogniqualvolta una creatura che controlli esplora, è un piano.
Vuoi il resto della lista nei tuoi colori? Chiedi a Scry le carte che rivelano la prima carta del tuo grimorio e mettono una terra nella tua mano, e cercherà in base a ciò che la carta fa anziché sulla parola esplorare, quindi chi crea Mappe e le ricompense tornano insieme.
Usare esplorare in un mazzo
Esplorare è una decisione di costruzione del mazzo più che di regole. Tre consigli dai tavoli a cui giochiamo:
- Conta i rami. Esplorare leviga il conteggio delle terre anziché sostituirlo. Resta vicino alle solite 36 o 37 terre in un mazzo Commander (vedi quante terre servono al tuo mazzo) e lascia che esplorare trasformi le terre in eccesso in segnalini e le mancanze in mani con una terra dentro.
- Gioca le ricompense, non solo chi esplora. Da otto a dodici effetti di esplorare vogliono due o tre carte che premiano l'innesco: Wildgrowth Walker, Nicanzil e Merfolk Cave-Diver sono le tre ovvie, e Hardened Scales trasforma ogni rivelazione non terra in due segnalini.
- Usa la scelta del cimitero. Mettere nel cimitero una carta che non vuoi è un filtro gratuito, e in un mazzo con rianimazione o ricompense da cimitero è anche carburante gratuito.
I comandanti che vogliono la meccanica sono quelli già elencati: Hakbal per i Tritoni, Nicanzil per un piano di terre e segnalini in Simic, e Amalia per un mazzo di guadagno di punti vita che vuole una minaccia in crescita. Sfoglia l'hub dei comandanti per la pagina completa di ciascuno.
Domande frequenti
Cosa fa esplorare in MTG?
Quando un permanente esplora, il suo controllore rivela la prima carta del suo grimorio. Se è una carta terra, va nella sua mano. Altrimenti il permanente riceve un segnalino +1/+1 e il controllore può mettere la carta rivelata nel suo cimitero (Comprehensive Rules 701.44a). Per ogni esplorazione viene rivelata una sola carta.
Esplorare conta come pescare una carta?
No. Una pescata è definita nella regola 121.1 come mettere la prima carta del tuo grimorio nella tua mano come pescata. Esplorare rivela la carta e poi la sposta, quindi le abilità «ogniqualvolta peschi» non si innescano e le punizioni basate sulla pescata non si applicano.
Cosa succede se esploro senza carte nel mio grimorio?
Non viene rivelato nulla, quindi non è stata rivelata alcuna carta terra, e si applica il ramo «altrimenti» della regola: la creatura riceve il suo segnalino +1/+1 e non c'è alcuna carta da mettere nel tuo cimitero. La regola 701.44b conferma che il permanente conta comunque come se avesse esplorato. Non perdi la partita, perché la regola 704.5b punisce solo un tentativo di pescata da un grimorio vuoto.
La mia creatura riceve un segnalino +1/+1 se esplorare rivela una terra?
No. Il segnalino arriva solo sul ramo non terra (701.44a). Quando viene rivelata una carta terra, va nella tua mano e la creatura che esplora non riceve nulla, anche se conta comunque come se avesse esplorato per qualsiasi abilità «ogniqualvolta una creatura esplora» (701.44b).
Esplorare innesca terraferma?
No. La terra va nella tua mano, non sul campo di battaglia. Ti serve comunque una giocata di terra o un effetto che metta la terra sul campo di battaglia, che è esattamente ciò che fornisce Nicanzil, Current Conductor.
Posso mettere una terra nel mio cimitero quando esploro?
No. Una terra rivelata va sempre nella tua mano. L'opzione del cimitero esiste solo sul ramo non terra, e anche lì è facoltativa.
Se la mia creatura muore prima che il suo innesco di esplorare si risolva, esploro comunque?
Sì. La regola 701.44c usa le ultime informazioni conosciute della creatura per stabilire chi ha esplorato, quindi riveli comunque, una terra va comunque nella tua mano e una carta non terra può comunque andare nel tuo cimitero. Il segnalino non ha dove andare, ma le tue ricompense «ogniqualvolta una creatura esplora» si innescano comunque (701.44b).
Hardened Scales e Doubling Season funzionano con esplorare?
Sì. Il segnalino +1/+1 di un'esplorazione viene messo da un effetto, quindi si applicano gli effetti di sostituzione che aggiungono o raddoppiano segnalini (regola 614.1a). Non fanno nulla sul ramo terra, che non mette alcun segnalino.
La carta rivelata resta in cima se la tengo?
Sì, e ogni giocatore sa cos'è. La regola 701.20b dice che rivelare una carta non la sposta, quindi tenerla significa che la tua prossima pescata è un'informazione pubblica finché qualcosa non rimescola il tuo grimorio.
Una creatura può esplorare due volte?
Sì, e le due esplorazioni avvengono una dopo l'altra. Jadelight Ranger «esplora, poi esplora di nuovo», e Topography Tracker trasforma ogni esplorazione che fai in due. Finisci completamente la prima esplorazione, compresa la scelta di tenere la carta rivelata in cima o metterla nel tuo cimitero, prima di rivelare per la seconda. Tieni in cima una carta non terra e la seconda esplorazione rivela quella stessa carta, dà un secondo segnalino +1/+1 e fa di nuovo la stessa domanda.
Cos'è una pedina Mappa, e come fa esplorare una creatura?
Una Mappa è una pedina artefatto incolore definita nelle regole (111.10s) con «{1}, {T}, Sacrifica questa pedina: Una creatura bersaglio che controlli esplora. Attiva solo come una stregoneria.» Ti consente di scegliere quando esplorare e quale creatura lo fa, per un mana, a velocità di stregoneria. Dieci delle carte che esplorano legali in Commander nel nostro database di carte funzionano tramite le Mappe; una di esse, Get Lost, dà le sue due Mappe al controllore del permanente che rimuove, non a te.
Un avversario può rispondere a un innesco di esplorare?
Sì. «Quando questa creatura entra, esplora» è un'abilità innescata: va in pila, ogni giocatore può rispondere, e l'esplorazione avviene solo quando l'abilità si risolve. Uccidere la creatura in risposta non ferma l'esplorazione (701.44c): il suo controllore rivela comunque, una terra va comunque nella sua mano, e solo il segnalino +1/+1 non ha dove andare.
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Apri una lista nel deck builder e conta due cose: quante carte esplorano, e quante carte si interessano al fatto che qualcosa abbia esplorato. Se il primo numero è grande e il secondo è zero, hai un mazzo che filtra senza una ricompensa. Grover può prendere una richiesta come «aggiungi ricompense per esplorare in Simic senza alzare la curva» e proporre scambi in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, li valuta rispetto al resto della tua lista. Ti avvicini per la prima volta al formato? Inizia con le basi del deck builder, oppure prova il deck builder senza un account.
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Fonti
- Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 25 settembre 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 13 ottobre 2026. Sono citate qui sopra la regola 701.44 (Explore) comprese le regole da 701.44a a 701.44d, la regola 111.10s (pedine Mappa), la regola 121.1 (pescare una carta), la regola 614.1a (effetti di sostituzione), la regola 701.20b (rivelare una carta), la regola 101.3 (istruzioni impossibili) e la regola 704.5b (azioni generate dallo stato).
- Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: la parola chiave esplorare, la legalità in Commander, il costo di mana e il testo delle regole di ogni carta nominata qui sopra, e il conteggio di 53 carte che esplorano legali in Commander (dieci delle quali creano pedine Mappa) con la loro ripartizione per colore. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.
Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su esplorare o quando un'espansione aggiunge una carta che esplora che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.
