En MTG, explore (Explorar) es una acción de palabra clave con dos resultados posibles, y la primera carta de tu biblioteca decide cuál te toca. Cuando una criatura explora, muestras la primera carta de tu biblioteca. Si es una tierra, va a tu mano. Si es cualquier otra cosa, la criatura recibe un contador +1/+1 y tú eliges si esa carta se queda en la parte superior de tu biblioteca o va a tu cementerio. El texto recordatorio lo dice de un tirón: “Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego vuelve a poner la carta en su sitio o ponla en tu cementerio.” La regla que hay detrás del texto recordatorio es la regla 701.44a de las Comprehensive Rules, y toda la mecánica es esa bifurcación: tierra o no tierra, mano o contador. Nunca eliges la rama. Solo eliges, en la rama de no tierra, si la carta que viste se queda arriba para tu próximo robo. Mana Grove, un deck builder de MTG gratuito para Commander, publica esta guía sobre la palabra clave explorar y lee cada carta citada de su propia base de datos de cartas.
Esta guía forma parte de nuestro glosario de palabras clave y mecánicas de MTG, el índice de todas las guías de mecánicas de Mana Grove.
Esta guía cubre qué es la palabra clave explorar, sus reglas paso a paso, qué pasa en cada rama, los casos límite en que se equivocan los jugadores (una biblioteca vacía, una criatura que ya se ha ido, dos exploraciones seguidas, los duplicadores de contadores), lo que explorar no hace y las cartas con explorar que juegan los jugadores de Commander.
¿Qué es la palabra clave explorar en MTG?
Explorar es una acción de palabra clave y no una habilidad de palabra clave, y por eso nunca aparece sola en una carta. Un hechizo o una habilidad le dice a un permanente que explore, y entonces toman el relevo las Comprehensive Rules. En las reglas está en la sección 701, las acciones de palabra clave, junto a adivinar y proliferar, mientras que las habilidades de palabra clave como volar y amenaza viven en la sección 702.
Las reglas de explorar, paso a paso
Regla 701.44a
Ciertos hechizos y habilidades indican a un permanente que explore. Para hacerlo, el controlador de ese permanente muestra la primera carta de su biblioteca. Si se muestra de esta forma una carta de tierra, ese jugador pone esa carta en su mano. De lo contrario, ese jugador pone un contador +1/+1 sobre el permanente que explora y puede poner la carta mostrada en su cementerio.
Regla 701.44b
Un permanente “explora” después de que se complete el proceso descrito en la regla 701.44a, incluso si algunas o todas esas acciones eran imposibles.
Importan cuatro detalles:
- Es una instrucción, no un coste. “Cuando esta criatura entre, explora” es una habilidad disparada. Va a la pila, tus oponentes pueden responder y la exploración ocurre cuando la habilidad se resuelve. No se paga nada, y no puedes decidir no mostrar.
- Una carta, mostrada. La regla 701.20b dice que mostrar una carta no hace que salga de la zona en la que está, así que la carta se queda en la parte superior de tu biblioteca hasta que la rama la mueve, y toda la mesa ve qué es.
- Una tierra va a tu mano. Cualquier carta de tierra, básica o no. Va a tu mano, no al campo de batalla, así que no cuenta como jugar una tierra y no dispara landfall (Aterrizaje) por sí sola.
- Una carta que no es tierra significa un contador y una elección. El contador +1/+1 es obligatorio. Poner la carta en tu cementerio es opcional: la regla dice “puede”. Déjala arriba y sabrás cuál es tu próximo robo; tírala y robarás algo nuevo.
La segunda línea, 701.44b, es la que responde a la mayoría de las discusiones de mesa. El permanente cuenta como que ha explorado en cuanto termina el proceso, aunque parte de él fuera imposible, así que cualquier cosa que diga “siempre que una criatura que controlas explore” se sigue disparando.
Tierra o no tierra: cómo se resuelve explorar
Toda exploración termina en una de dos ramas, y la carta mostrada elige la rama por ti:
| Se muestra una carta de tierra | Se muestra una carta que no es tierra | |
|---|---|---|
| A dónde va la carta mostrada | A tu mano | Se queda en la parte superior de tu biblioteca, salvo que elijas ponerla en tu cementerio |
| Contador +1/+1 en el permanente que explora | No | Sí, si sigue en el campo de batalla (701.44c) |
| Tu única elección | Ninguna | Dejar la carta arriba o ponerla en tu cementerio |
| Cuenta como robar una carta | No (121.1) | No |
| Cuenta como que ha explorado | Sí (701.44b) | Sí (701.44b) |
La tabla deja fuera dos detalles. El contador +1/+1 va en el permanente que exploró, nunca en otra criatura. Y el cementerio solo se alcanza en la rama de no tierra: una tierra mostrada siempre va a tu mano, y una carta que no es tierra solo va al cementerio si tú lo eliges, lo que convierte a explorar en un pequeño motor para mazos de cementerio además de en un filtro.
Cómo funciona explorar en la práctica
¿Qué pasa si mi biblioteca está vacía?
La regla tiene exactamente dos ramas, y la segunda es “de lo contrario”. Sin carta que mostrar, mostrar es imposible, y la regla 101.3 dice que “cualquier parte de una instrucción que sea imposible de realizar se ignora”. No se mostró ninguna carta de tierra, así que se aplica la segunda rama: la criatura que explora recibe su contador +1/+1, y no hay carta mostrada que poner en un cementerio. La regla 701.44b dice luego que el permanente sí exploró, así que Wildgrowth Walker te sigue dando su contador y tres vidas. Tampoco pierdes la partida. Perder por una biblioteca vacía es una acción basada en estado que solo afecta a un jugador que “intentó robar una carta de una biblioteca sin cartas” (704.5b), y explorar nunca roba.
¿Y si la criatura ya ha dejado el campo de batalla?
La regla 701.44c lo cubre: “Si un permanente ya no está en el campo de batalla cuando un efecto le indica que explore, se usa su última información conocida para determinar qué objeto exploró y quién lo controlaba.” Mata a Jadelight Ranger en respuesta a su disparo y su controlador sigue explorando dos veces: sigue mostrando, una tierra sigue yendo a su mano y una carta que no es tierra todavía puede ir a su cementerio. Lo único que falla es el contador, porque no queda nada donde ponerlo. Y como 701.44b dice que la Ranger sí exploró, las recompensas se siguen disparando.
Dos exploraciones seguidas son dos muestras separadas
Jadelight Ranger “explora y luego vuelve a explorar”, y Topography Tracker convierte cada exploración que haces en dos. Son consecutivas. Terminas la primera exploración por completo, incluida la decisión de dejar la carta arriba o ponerla en el cementerio, antes de mostrar para la segunda. Así que si dejas arriba una carta que no es tierra, la segunda exploración muestra esa misma carta, da un segundo contador y te hace la misma pregunta otra vez. Si la pusiste en el cementerio, la segunda exploración ve una carta nueva.
Cuando se indica a varios permanentes que exploren a la vez, por ejemplo a cada Tritón que controlas al comienzo del combate con Hakbal of the Surging Soul, la regla 701.44d hace que el controlador elija uno, resuelva su exploración entera y luego elija el siguiente. Siempre ves el resultado de una exploración antes de elegir la siguiente, y eso es lo que hace que una cadena de exploraciones sea un motor real de calidad de cartas y no una lotería.
Los duplicadores de contadores agrandan la rama de no tierra
El contador +1/+1 lo pone un efecto, así que se aplica cualquier cosa que modifique los contadores que se ponen en tus criaturas. La regla 614.1a convierte estos en efectos de reemplazo: “Los efectos que usan la expresión ‘en su lugar’ son efectos de reemplazo.” Hardened Scales dice “Si se fuera a poner uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, en su lugar se pone sobre ella esa cantidad más uno de contadores +1/+1”, así que una exploración que daría un contador da dos. Branching Evolution y Doubling Season lo duplican, y Winding Constrictor añade uno. Ninguno toca la rama de tierra, porque la rama de tierra nunca pone un contador.
Las fichas de Mapa son explorar con temporizador
Diez de las cartas con explorar legales en Commander de nuestra base de datos funcionan mediante fichas de Mapa, y la propia ficha está definida en las reglas. Regla 111.10s: “Una ficha de Mapa es una ficha de artefacto Mapa incolora con ‘{1}, {T}, sacrificar esta ficha: La criatura objetivo que controlas explora. Activa solo como un conjuro.’” Un Mapa te deja decidir cuándo explorar y qué criatura lo hace, a velocidad de conjuro, por un maná. Get Lost destruye una criatura, un encantamiento o un planeswalker y le da a su controlador dos Mapas como premio de consolación, y por eso es la carta más jugada de esta lista aunque nunca haga explorar a nada tuyo.
Lo que explorar no hace
Estos siete puntos zanjan la mayoría de las discusiones sobre explorar.
- No roba una carta. La regla 121.1 define robar como “poner la primera carta de su biblioteca en su mano”, como acción del paso de robar o como parte de un coste o efecto que dice robar. Explorar muestra y luego pone; nada que se dispare al robar lo ve, y nada que castigue robar lo atrapa.
- No pone la tierra en el campo de batalla. Tierra a la mano significa que sigues necesitando jugar una tierra. Enter the Unknown te da una jugada de tierra extra aparte, justamente porque explorar no lo hace.
- No te deja elegir la rama. Una tierra mostrada siempre es una tierra en la mano. Una carta mostrada que no es tierra siempre es un contador.
- No mira más allá de una carta. Cada exploración muestra exactamente una carta. Para ver más, explora más.
- No busca ni baraja. No se busca nada, así que los efectos que castigan o encarecen buscar no se aplican, y tu biblioteca sigue en orden salvo por la carta que puedas haber tirado.
- No es adivinar. Dejar una carta que no es tierra arriba o mandarla al cementerio se parece a adivinar, pero ninguna carta que se dispare al adivinar lo ve.
- El contador va solo en el permanente que explora. Nicanzil, Current Conductor crece cuando otra criatura explora una carta que no es tierra, pero eso es el disparo propio de Nicanzil, no parte de la exploración.
Las mejores cartas con explorar en Commander
Nuestra base de datos de cartas tiene 53 cartas legales en Commander con la palabra clave explorar: 18 verdes, 10 azules, 10 negras, 7 blancas, 5 multicolor, 2 incoloras y una sola roja, y diez de las 53 exploran mediante fichas de Mapa. Estas son las que más juegan los jugadores de Commander, ordenadas por la frecuencia con que aparecen en mazos Commander.
| Carta | Coste | Qué hace en el mazo |
|---|---|---|
| Get Lost | {1}{W} | Eliminación de primera a velocidad de instantáneo cuyo único inconveniente son dos fichas de Mapa para la víctima |
| Worldwalker Helm | {2}{U} | Cada tanda de fichas de artefacto que creas viene con un Mapa extra, y copia un artefacto ficha por {1}{U} |
| Hakbal of the Surging Soul | {2}{G}{U} | Cada Tritón que controlas explora al comienzo de tu combate, y luego el ataque de Hakbal pone una tierra de la mano en el campo de batalla o roba una carta |
| Path of Discovery | {3}{G} | Cada criatura que controlas explora al entrar, lo que convierte un mazo de criaturas en un motor de calidad de cartas |
| Amalia Benavides Aguirre | {W}{B} | Explora siempre que ganas vidas, y destruye todas las demás criaturas en cuanto su fuerza es exactamente 20 |
| Fanatical Offering | {1}{B} | Sacrifica un artefacto o una criatura, roba dos cartas y guarda un Mapa para después |
| Seasoned Dungeoneer | {3}{W} | Toma la iniciativa al entrar, y luego da a un Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero atacante protección contra criaturas y una exploración |
| Nicanzil, Current Conductor | {G}{U} | Convierte las tierras exploradas en jugadas de tierra gratis y las cartas exploradas que no son tierra en contadores sobre sí mismo |
| Topography Tracker | {2}{G} | Un Mapa al entrar, y cada exploración que haces se convierte en dos |
| Over the Edge | {1}{G} | Destruye un artefacto o un encantamiento, o explora dos veces, a elegir al lanzarlo |
| Enter the Unknown | {G} | Un maná por una exploración y una jugada de tierra extra este turno |
| Jadelight Spelunker | {X}{G} | Explora X veces al entrar, así que va de filtro de dos manás a motor de final de partida |
| Wildgrowth Walker | {1}{G} | La recompensa: un contador +1/+1 y tres vidas cada vez que cualquier criatura que controlas explora |
| Jadelight Ranger | {1}{G}{G} | Explora dos veces al entrar, el cuerpo con explorar de tres manás más limpio que se ha impreso |
| Merfolk Branchwalker | {1}{G} | La original de dos manás, todavía con la forma adecuada para una curva baja |
Primero, explorar rinde al máximo cuando las dos ramas son bienvenidas: en un mazo que quiere tierras al principio y contadores al final, cada muestra es buena. Segundo, la mecánica premia la repetición más que el tamaño. Una exploración es un filtro pequeño; Path of Discovery más una recompensa como Wildgrowth Walker o Merfolk Cave-Diver, que obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada siempre que una criatura que controlas explora, es un plan.
¿Quieres el resto de la lista en tus colores? Pide en inglés a Scry cartas que muestran la primera carta de tu biblioteca y ponen una tierra en tu mano, y buscará por lo que hace la carta en vez de por la palabra explore, así que los creadores de Mapas y las recompensas salen juntos.
Usar explorar en un mazo
Explorar es más una decisión de construcción que de reglas. Tres consejos de las mesas en que jugamos:
- Cuenta las ramas. Explorar suaviza el número de tierras, no lo sustituye. Quédate cerca de las 36 o 37 tierras habituales en un mazo Commander (consulta cuántas tierras necesita tu mazo) y deja que explorar convierta las que sobran en contadores y las que faltan en manos con una tierra.
- Juega recompensas, no solo exploradores. De ocho a doce efectos de explorar quieren dos o tres cartas que premien el disparo: Wildgrowth Walker, Nicanzil y Merfolk Cave-Diver son las tres obvias, y Hardened Scales convierte cada muestra que no es tierra en dos contadores.
- Usa la elección del cementerio. Tirar una carta que no quieres es filtrado gratis, y en un mazo con reanimación o recompensas de cementerio también es combustible gratis.
Los comandantes que quieren la mecánica son los que ya aparecen en la lista: Hakbal para Tritones, Nicanzil para un plan de tierras y contadores en Simic, y Amalia para un mazo de ganar vidas que quiere una amenaza creciente. Explora el hub de comandantes para ver la página completa de cada uno.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace explorar en MTG?
Cuando un permanente explora, su controlador muestra la primera carta de su biblioteca. Si es una carta de tierra, va a su mano. Si no, el permanente recibe un contador +1/+1 y el controlador puede poner la carta mostrada en su cementerio (Comprehensive Rules 701.44a). Solo se muestra una carta por exploración.
¿Explorar cuenta como robar una carta?
No. Robar se define en la regla 121.1 como poner la primera carta de tu biblioteca en tu mano como un robo. Explorar muestra la carta y luego la mueve, así que las habilidades de “siempre que robes” no se disparan y los castigos por robar no se aplican.
¿Qué pasa si exploro sin cartas en mi biblioteca?
No se muestra nada, así que no se mostró ninguna carta de tierra, y se aplica la rama “de lo contrario” de la regla: la criatura recibe su contador +1/+1 y no hay carta que poner en tu cementerio. La regla 701.44b confirma que el permanente sigue contando como que ha explorado. No pierdes la partida, porque la regla 704.5b solo castiga un intento de robar de una biblioteca vacía.
¿Mi criatura recibe un contador +1/+1 si explorar muestra una tierra?
No. El contador solo llega en la rama de no tierra (701.44a). Cuando se muestra una carta de tierra, va a tu mano y la criatura que explora no recibe nada, aunque sigue contando como que ha explorado para cualquier habilidad de “siempre que una criatura explore” (701.44b).
¿Explorar dispara landfall (Aterrizaje)?
No. La tierra va a tu mano, no al campo de batalla. Sigues necesitando jugar una tierra o un efecto que ponga la tierra en el campo de batalla, que es justo lo que da Nicanzil, Current Conductor.
¿Puedo poner una tierra en mi cementerio al explorar?
No. Una tierra mostrada siempre va a tu mano. La opción del cementerio solo existe en la rama de no tierra, y aun ahí es opcional.
Si mi criatura muere antes de que se resuelva su disparo de explorar, ¿sigo explorando?
Sí. La regla 701.44c usa la última información conocida de la criatura para saber quién exploró, así que sigues mostrando, una tierra sigue yendo a tu mano y una carta que no es tierra todavía puede ir a tu cementerio. El contador no tiene dónde ir, pero tus recompensas de “siempre que una criatura explore” se siguen disparando (701.44b).
¿Hardened Scales y Doubling Season funcionan con explorar?
Sí. El contador +1/+1 de una exploración lo pone un efecto, así que se aplican los efectos de reemplazo que añaden o duplican contadores (regla 614.1a). No hacen nada en la rama de tierra, que no pone ningún contador.
¿La carta mostrada se queda arriba si la conservo?
Sí, y todos los jugadores saben qué es. La regla 701.20b dice que mostrar una carta no la mueve, así que conservarla significa que tu próximo robo es información pública hasta que algo baraje tu biblioteca.
¿Una criatura puede explorar dos veces?
Sí, y las dos exploraciones ocurren una detrás de otra. Jadelight Ranger “explora y luego vuelve a explorar”, y Topography Tracker convierte cada exploración que haces en dos. Terminas la primera exploración por completo, incluida la elección de dejar la carta mostrada arriba o ponerla en tu cementerio, antes de mostrar para la segunda. Deja arriba una carta que no es tierra y la segunda exploración muestra esa misma carta, da un segundo contador +1/+1 y te hace la misma pregunta otra vez.
¿Qué es una ficha de Mapa y cómo hace explorar a una criatura?
Un Mapa es una ficha de artefacto incolora definida en las reglas (111.10s) con “{1}, {T}, sacrificar esta ficha: La criatura objetivo que controlas explora. Activa solo como un conjuro.” Te deja elegir cuándo explorar y qué criatura lo hace, por un maná, a velocidad de conjuro. Diez de las cartas con explorar legales en Commander de nuestra base de datos de cartas funcionan mediante Mapas; una de ellas, Get Lost, da sus dos Mapas al controlador del permanente que elimina, no a ti.
¿Un oponente puede responder a un disparo de explorar?
Sí. “Cuando esta criatura entre, explora” es una habilidad disparada: va a la pila, cualquier jugador puede responder y la exploración solo ocurre cuando la habilidad se resuelve. Matar a la criatura en respuesta no impide la exploración (701.44c): su controlador sigue mostrando, una tierra sigue yendo a su mano y solo el contador +1/+1 se queda sin sitio.
Crea un mazo que explora a propósito
Abre una lista en el deck builder y cuenta dos cosas: cuántas cartas exploran y cuántas cartas se fijan en que algo exploró. Si el primer número es grande y el segundo es cero, tienes un mazo que filtra sin recompensa. Grover puede recibir una descripción como “add payoffs for explore in Simic without raising the curve” (en inglés) y proponer cambios en lenguaje natural, y la pestaña Sugerencias, con Tutor, los puntúa frente al resto de tu lista. ¿Acabas de llegar al formato? Empieza por lo básico del deck builder, o prueba el deck builder sin cuenta.
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Fuentes
- Comprehensive Rules de Magic: The Gathering, en vigor desde el 25 de septiembre de 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Consultadas el 13 de octubre de 2026. Arriba se citan la regla 701.44 (Explore), incluidas de 701.44a a 701.44d, la regla 111.10s (fichas de Mapa), la regla 121.1 (robar una carta), la regla 614.1a (efectos de reemplazo), la regla 701.20b (mostrar una carta), la regla 101.3 (instrucciones imposibles) y la regla 704.5b (acciones basadas en estado).
- Base de datos de cartas de Mana Grove, build de MTGJSON del 14 de septiembre de 2026: la palabra clave explorar, la legalidad en Commander, el coste de maná y el texto de reglas de cada carta nombrada arriba, y el recuento de 53 cartas con explorar legales en Commander (diez de ellas creadoras de fichas de Mapa) con su reparto por colores. La frecuencia de juego en Commander es el rango de popularidad por inclusión en mazos que trae esos mismos datos.
Este artículo se actualiza cuando las Comprehensive Rules cambian la entrada de explorar o cuando una colección añade una carta con explorar que merezca la pena listar. La fecha de arriba es la última revisión.
