44 carte legali in Commander che fanno tornare permanenti in mano ai loro proprietari sono in questa lista: stregonerie blu che fanno bounce dei permanenti e creature che fanno bounce di una creatura quando entrano. Le più giocate sono River's Rebuke, Baral's Expertise e Devastation Tide (dati delle carte dell'11 novembre 2026).
Il bounce fa tornare un permanente in mano al suo proprietario: una risposta a tutto per un turno. 44 stregonerie blu e creature legali in Commander.
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Il bounce fa tornare un permanente in mano al suo proprietario. Risponde a qualsiasi cosa possa essere bersagliata, per un turno, e contro una pedina è definitivo, perché una pedina cessa di esistere fuori dal campo di battaglia. Le stregonerie blu fanno bounce di un bersaglio, come Void Snare e Boomerang Basics, di ogni permanente non terra, come Devastation Tide e Flood of Tears, o di tutti quelli di un giocatore, come River's Rebuke, e creature come Man-o'-War e Reflector Mage fanno bounce quando entrano.
In Commander il bounce rallenta un avversario: deve pagare di nuovo per lanciare la carta, e un comandante che torna indietro va in mano o nella zona di comando. Le creature di bounce ripetono l'effetto quando le riporti in mano e le rilanci, e le stregonerie di bounce di massa sgombrano il tavolo prima del tuo grande turno.
Nota sulle regole: un permanente che torna in mano diventa un nuovo oggetto, quindi perde i suoi segnalini, le Aure su di lui vanno al cimitero e una pedina cessa di esistere.
In questa lista, le creature più giocate che fanno bounce di una creatura quando entrano: Reflector Mage; Moonsnare Specialist; Man-o'-War; Spider-Man 2099, Miguel O'Hara; e Aether Adept.
44 carte in tutto. Qui sono elencate le 40 più giocate, ognuna collegata alla sua pagina con stampe, prezzi e legalità nei formati.
Carte stregoneria blu legali in Commander il cui testo delle regole fa tornare uno o più permanenti in mano ai loro proprietari, e carte creatura legali in Commander che fanno tornare una creatura in mano al suo proprietario quando entrano, ogni carta giudicata rispetto alle domande «blue sorceries that bounce permanents» e «creatures that bounce a creature when they enter». Gli istantanei non sono elencati. Una voce per carta, le più giocate per prime.
Basata sui dati delle carte del 2026-11-11.
Risultati del . Le sei carte di questa lista che Scry ha classificato più in alto quel giorno per «blue sorceries that bounce permanents».
Far tornare un permanente dal campo di battaglia in mano al suo proprietario, con le carte che dicono di far tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Il proprietario è il giocatore che ha iniziato la partita con la carta (regola 108.3), quindi una creatura rubata torna al suo proprietario, non al giocatore che la controllava.
Cessa di esistere: una pedina in una zona diversa dal campo di battaglia cessa di esistere come azione generata dallo stato (regola 704.5d), quindi il bounce di una pedina è una rimozione definitiva.
Il suo proprietario può metterlo nella zona di comando invece che in mano (regola 903.9b). Dalla zona di comando costa {2} in più per ogni volta che è già stato lanciato da lì (regola 903.8); dalla mano si lancia solo per il suo costo di mana.
No. Un permanente che cambia zona diventa un nuovo oggetto senza memoria della sua esistenza precedente (regola 400.7): i suoi segnalini spariscono, le Aure assegnate a lui vanno nel cimitero dei loro proprietari (regola 704.5m) e gli Equipaggiamenti restano sul campo di battaglia, senza essere assegnati.