Vigilance (cautela) MTG: cosa fa e come funziona

Cautela (vigilance) significa che attaccare non fa TAPpare la creatura, quindi può attaccare nel tuo turno e bloccare comunque nel contrattacco, o TAPparsi per un'abilità dopo. La regola esatta, cosa cautela non fa, e le migliori carte e i migliori comandanti con cautela in Commander.

Come nascono le nostre guide.

In MTG, cautela (in inglese vigilance) è un'abilità statica con un solo compito: attaccare non fa TAPpare la creatura. Le Comprehensive Rules la definiscono in due righe, «Cautela è un'abilità statica che modifica le regole della sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti» (regola 702.20a delle Comprehensive Rules) e «Attaccare non fa TAPpare le creature con cautela» (702.20b), e il testo di promemoria su Serra Angel dice la stessa cosa in poche parole: «Attaccare non fa TAPpare questa creatura». Tutto ciò che è utile di cautela discende da altre due regole. Una creatura deve essere STAPpata per attaccare (508.1a) e STAPpata per bloccare (509.1a). Quindi una creatura che attacca senza TAPparsi è ancora lì per bloccare quando l'attacco torna indietro, e ancora lì per TAPparsi per un'abilità una volta finito il combattimento. Mana Grove, un deck builder MTG gratuito per Commander, ti consente di cercare in base all'effetto, quindi puoi chiedere le creature che attaccano senza TAPparsi invece della parola cautela.

Questa guida fa parte del nostro glossario delle parole chiave e delle meccaniche di MTG, l'indice di tutte le guide alle meccaniche su Mana Grove.

In questa guida trovi perché attaccare TAPpa una creatura, cosa cambia cautela e cosa lascia com'è, la differenza tra cautela e STAPpare, la lista delle cose che cautela non fa, e le carte e i comandanti con cautela che i giocatori di Commander usano davvero.

Perché attaccare TAPpa una creatura

La TAPpatura non è un costo. È una conseguenza, e le regole sono esplicite sulla differenza.

Regola 508.1f

Il giocatore attivo TAPpa le creature scelte. TAPpare una creatura quando viene dichiarata come attaccante non è un costo; attaccare semplicemente fa diventare TAPpate le creature.

Cautela toglie esattamente quel passaggio e nient'altro. La creatura viene comunque scelta come attaccante, sta comunque attaccando, infligge e subisce comunque danno da combattimento, e ogni abilità «ogniqualvolta questa creatura attacca» si innesca comunque. Semplicemente non diventa mai TAPpata.

Due regole danno valore a questo:

Regola 508.1a

Il giocatore attivo sceglie quali creature che controlla, se ce ne sono, attaccheranno. Le creature scelte devono essere STAPpate, non possono essere anche battaglie, e ciascuna deve avere rapidità oppure essere stata controllata dal giocatore attivo ininterrottamente dall'inizio del turno.

Regola 509.1a

Il giocatore in difesa sceglie quali creature che controlla, se ce ne sono, bloccheranno. Le creature scelte devono essere STAPpate e non possono essere anche battaglie.

STAPpata per attaccare, STAPpata per bloccare. Una creatura TAPpata è fuori da entrambe le metà del combattimento fino al tuo prossimo STAP, e in una partita Commander a quattro sono tre turni avversari senza fare nulla. Un attaccante con cautela salta la penalità.

Come funziona davvero cautela

Attacca ora, blocca nel contrattacco

L'uso classico. Attacchi con Adeline, Resplendent Cathar, lei crea una pedina per ogni avversario, e quando il giocatore successivo contrattacca è STAPpata e pronta a bloccare con una forza pari al numero di creature che controlli. In Commander, dove ogni attacco che fai è un invito per i due giocatori che non hai attaccato, è per questo che la parola chiave conta.

Attacca ora, TAPpati per un'abilità dopo

L'uso che i giocatori non vedono. Una creatura con cautela e un'abilità da TAP può fare entrambe le cose nello stesso turno. Loran of the Third Path attacca per due, poi si TAPpa nella tua seconda fase principale per far pescare una carta a te e a un avversario. Faeburrow Elder attacca, poi si TAPpa per un mana di ogni colore tra i tuoi permanenti. Wight of the Reliquary attacca come un corpo grosso, poi si TAPpa e sacrifica una creatura per andare a prendere una terra. Enduring Vitality dà a tutte le tue creature «{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore», quindi ogni creatura con cautela che controlli diventa una terra che attacca anche.

Non devi nemmeno aspettare la fine del combattimento. Regola 506.4b: «TAPpare o STAPpare una creatura che è già stata dichiarata come attaccante o bloccante non la rimuove dal combattimento e non impedisce il suo danno da combattimento.» Un attaccante con cautela può TAPparsi per mana durante la dichiarazione delle creature bloccanti e infliggere comunque il suo danno da combattimento.

Cautela non è STAPpare

Qui si confondono due strumenti molto diversi. Cautela impedisce alla TAPpatura di avvenire. Un effetto di STAP annulla una TAPpatura già avvenuta. Aurelia, the Warleader ha cautela lei stessa e, la prima volta che attacca in ogni turno, STAPpa tutte le creature che controlli e concede una fase di combattimento aggiuntiva: è quello STAP che consente alle tue creature senza cautela di attaccare due volte. Reconnaissance rimuove una creatura attaccante dal combattimento e la STAPpa per {0}, cosa che da decenni viene chiamata cautela per tutta la squadra ma che meccanicamente è l'opposto: la creatura viene TAPpata dall'attacco e poi STAPpata, ed esce dal combattimento per farlo a meno che tu non aspetti la sottofase di fine del combattimento, dopo il danno. Seedborn Muse STAPpa i tuoi permanenti durante lo STAP di ogni altro giocatore, quindi quando un avversario dichiara gli attaccanti i tuoi attaccanti TAPpati sono di nuovo STAPpati e cautela lì non aggiunge nulla. Non fa nulla nel tuo turno, ed è lì che cautela si guadagna ancora il posto: un attaccante con cautela può TAPparsi per mana o per un'abilità da TAP nella tua seconda fase principale (506.4b), e Seedborn Muse non STAPpa nulla fino allo STAP del giocatore successivo.

In pratica, cautela non fa nulla per una creatura già TAPpata. Se hai TAPpato una creatura per mana, o un avversario l'ha TAPpata, cautela non le permette di attaccare (508.1a) e non le permette di bloccare (509.1a).

Cautela non è rapidità

Una creatura entrata in questo turno non può attaccare, cautela o no. La regola 302.6 è la regola della debolezza da evocazione: «Una creatura non può attaccare a meno che non sia stata sotto il controllo del suo controllore ininterrottamente dall'inizio del suo turno più recente.» Rapidità è la parola chiave che toglie quella restrizione (702.10b). Le due vengono stampate spesso insieme, su Aurelia, the Warleader, Gishath, Sun's Avatar, Goldvein Hydra ed End-Raze Forerunners, perché insieme significano attaccare subito e restare comunque a casa.

Cautela conta solo se attacchi

Una creatura che resta a casa non si sarebbe mai TAPpata. Cautela vale esattamente quanto il numero di attacchi che fai con la creatura, ed è per questo che si legge come una parola chiave da principianti e si gioca come una parola chiave aggressiva.

Cosa cautela non fa

  1. Non STAPpa nulla. Mai. Una creatura TAPpata con cautela resta TAPpata fino al tuo STAP o a un effetto di STAP.
  2. Non permette a una creatura TAPpata di attaccare. La regola 508.1a richiede comunque un attaccante STAPpato.
  3. Non aggira la debolezza da evocazione. Quella è rapidità (702.10b), non cautela.
  4. Da sola non fa nulla in difesa. Bloccare non TAPpa mai una creatura, quindi una creatura con cautela blocca esattamente come qualsiasi altra.
  5. Non protegge la creatura dall'essere TAPpata più tardi. Usala per manovrare un Veicolo, TAPpala per la convocazione di una magia, o lascia che un avversario la TAPpi, ed è TAPpata per il contrattacco come qualsiasi altra.
  6. Non cambia il danno da combattimento e non innesca nulla. Nessun bonus al danno, nessun innesco in più, e poiché non avviene alcuna TAPpatura, le abilità che si innescano «ogniqualvolta una creatura diventa TAPpata» non vedono mai un attaccante con cautela.
  7. Una seconda istanza non fa nulla. «Più istanze di cautela sulla stessa creatura sono ridondanti» (702.20c): c'è una sola TAPpatura da impedire.

Le migliori carte con cautela in Commander

Il nostro database di carte contiene 720 carte legali in Commander con la parola chiave cautela: 285 bianche, 214 multicolore, 101 verdi, 72 blu, 44 incolori, e solo tre carte rosse e una nera, il che ti dice a quali colori appartiene la parola chiave. Circa altre 320 carte legali in Commander la concedono a qualcos'altro. Queste sono quelle che i giocatori di Commander usano di più, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

CartaCostoCosa fa cautela per lei
Sun Titan{4}{W}{W}Attacca per far tornare dal tuo cimitero un permanente con valore di mana pari o inferiore a 3, poi resta in piedi come bloccante 6/6
Loran of the Third Path{2}{W}Attacca, poi si TAPpa per far pescare una carta a te e a un avversario nello stesso turno
Enduring Vitality{1}{G}{G}Dà un'abilità di mana a ogni creatura che controlli, e la sua cautela significa che attacca e paga comunque per la tua seconda fase principale
Adeline, Resplendent Cathar{1}{W}{W}Crea una pedina per ogni avversario ogniqualvolta attacchi, e resta STAPpata con forza pari al numero delle tue creature
Faeburrow Elder{1}{G}{W}Una creatura da mana che cresce con i tuoi colori e non deve mai scegliere tra attaccare e TAPparsi
Avacyn, Angel of Hope{5}{W}{W}{W}Volare, cautela e indistruttibile su una 8/8 che rende indistruttibili anche i tuoi altri permanenti
Danitha Capashen, Paragon{2}{W}Attacco improvviso, cautela e legame vitale sul corpo su cui le tue Aure e i tuoi Equipaggiamenti vogliono stare
Elesh Norn, Grand Cenobite{5}{W}{W}Attacca un campo che da lei riceve meno 2/meno 2, poi blocca con la stessa 4/7
Boromir, Warden of the Tower{2}{W}Attacca e resta comunque in piedi come deterrente, pronto a essere sacrificato per rendere indistruttibile tutta la squadra
Aurelia, the Warleader{2}{R}{R}{W}{W}Cautela per sé stessa, uno STAP e un combattimento extra per tutti gli altri
Elesh Norn, Mother of Machines{4}{W}Una 4/7 che raddoppia i tuoi inneschi di ingresso e non deve mai smettere di bloccare per attaccare
Charismatic Conqueror{1}{W}Una creatura da due mana che tassa gli arrivi STAPpati e attacca senza mai lasciare il muro
Wight of the Reliquary{B}{G}Cresce con il tuo cimitero, attacca, poi si TAPpa per andare a prendere una terra
Atraxa, Praetors' Voice{G}{W}{U}{B}Volare, cautela, tocco letale e legame vitale: attacca per il vantaggio e blocca come un muro con tocco letale
Aurelia, the Law Above{3}{R}{W}Premia qualsiasi giocatore che attacca con tre o più creature, e tiene il proprio corpo a casa mentre lo fai

Le carte che danno cautela a tutte le tue creature

Tre carte danno cautela a tutta la tua squadra. Brave the Sands la dà a ogni creatura che controlli e consente a ciascuna di bloccare una creatura aggiuntiva, per {1}{W}; Akroma's Memorial dà a ogni creatura che controlli cautela insieme ad altre cinque parole chiave; e Heliod, God of the Sun la dà alle tue altre creature. Le altre coprono una parte della squadra: Intangible Virtue dà alle tue pedine creatura +1/+1 e cautela per {1}{W}, Teysa Karlov dà alle tue pedine creatura cautela e legame vitale, e Always Watching dà alle tue creature non pedina +1/+1 e cautela.

Vuoi la lista completa invece della sua parte alta? Chiedi a Scry le creature che attaccano senza TAPparsi, e cercherà in base a ciò che la carta fa anziché sulla parola cautela, quindi gli incantesimi che la concedono e gli Equipaggiamenti tornano insieme alle creature.

Usare cautela in un mazzo

Cautela è una decisione di costruzione del mazzo, non solo una regola, perché decide quali delle tue creature possono essere minacce e difensori nello stesso momento.

  • Scegli un comandante che premia l'attaccare e il trattenersi. Adeline vuole che tu attacchi ogni turno e ha comunque bisogno di un bloccante; la sua cautela è l'intero mazzo. Aurelia, the Law Above ti fa pescare una carta per aver attaccato con tre creature e tiene il proprio corpo a casa. Kitsa, Otterball Elite e Chulane, Teller of Tales attaccano, poi si TAPpano per le loro abilità. Sfoglia l'hub dei comandanti per la pagina di ciascuno.
  • In un mazzo di pedine, un potenziamento globale che concede cautela vale uno slot. Brave the Sands o Intangible Virtue trasformano un campo largo in un muro che attacca anche, ed è la cosa più forte che una carta con cautela possa fare: attaccare con tutto e bloccare comunque con tutto.
  • Conta cautela come un bonus, non come un tema. Al di fuori dei potenziamenti globali qui sopra, non scegliere una creatura per la parola chiave. Sceglila per l'abilità da TAP o l'innesco d'attacco che ti consente di usare due volte.
  • Se mai tieni la corona, cautela te la fa tenere. Il monarca cambia mano quando una creatura ti infligge danno da combattimento, quindi un mazzo che attacca con creature con cautela e blocca comunque è il mazzo che resta monarca più a lungo.

Domande frequenti

Cosa fa cautela in MTG?

Cautela è un'abilità statica: attaccare non fa TAPpare la creatura (Comprehensive Rules 702.20b). La creatura attacca normalmente, infligge e subisce danno da combattimento normalmente, e dopo è semplicemente STAPpata, quindi può bloccare nei turni dei tuoi avversari o usare un'abilità da TAP.

Una creatura con cautela può attaccare e bloccare nello stesso giro di turni?

Sì. Attacca nel tuo turno senza TAPparsi e, poiché le bloccanti devono essere STAPpate (509.1a), può bloccare nel turno di ogni avversario prima del tuo prossimo STAP. Non può attaccare e bloccare all'interno del tuo stesso turno a meno che un avversario non ti attacchi in qualche modo durante quel turno.

Cautela STAPpa una creatura?

No. Cautela impedisce la TAPpatura che l'attacco causerebbe. Non STAPpa mai nulla, quindi una creatura TAPpata per mana o TAPpata da un avversario non ne ottiene nulla.

Si può TAPpare una creatura con cautela dopo che ha attaccato?

Sì, e può farlo durante il combattimento. La regola 506.4b dice che TAPpare una creatura attaccante non la rimuove dal combattimento né impedisce il suo danno da combattimento, quindi una creatura da mana con cautela può attaccare, TAPparsi per mana a velocità di istantaneo e colpire comunque.

Cautela aggira la debolezza da evocazione?

No. Cautela impedisce solo che attaccare TAPpi la creatura (702.20b). La debolezza da evocazione è una regola separata: una creatura non può attaccare, né attivare un'abilità con il simbolo di TAP o di STAP nel suo costo, a meno che non sia stata sotto il controllo del suo controllore ininterrottamente dall'inizio del suo turno più recente (302.6). La parola chiave che la toglie è rapidità (702.10b, 702.10c), ed è per questo che cautela e rapidità vengono stampate così spesso insieme.

Una creatura con cautela si TAPpa quando blocca?

Nessuna creatura si TAPpa per bloccare. Cautela non cambia nulla del blocco, se non assicurarsi che la creatura sia STAPpata e disponibile per farlo.

Cautela si somma?

No. C'è una sola TAPpatura da impedire, e una sola istanza la impedisce. La regola 702.20c lo dice testualmente: «Più istanze di cautela sulla stessa creatura sono ridondanti.»

Se do cautela a una creatura dopo che ha attaccato, si STAPpa?

No. Cautela ferma la TAPpatura nel momento in cui si dichiarano gli attaccanti. Concederla dopo non fa nulla a una creatura già TAPpata; per quello ti servirebbe un effetto di STAP.

Una creatura con cautela innesca comunque «ogniqualvolta questa creatura attacca»?

Sì. Cautela toglie solo la TAPpatura. La creatura viene comunque scelta come attaccante, sta comunque attaccando, infligge e subisce comunque danno da combattimento, e ogni abilità che si innesca quando attacca si innesca come al solito. Adeline, Resplendent Cathar crea comunque una pedina per ogni avversario ogniqualvolta attacchi; semplicemente resta STAPpata mentre lo fa.

Una creatura con cautela può comunque essere TAPpata per manovrare o per la convocazione dopo che ha attaccato?

Sì. Cautela impedisce solo la TAPpatura che l'attacco causerebbe; non protegge la creatura dall'essere TAPpata dopo. Usala per manovrare un Veicolo, TAPpala per la convocazione di una magia, o lascia che un avversario la TAPpi, ed è TAPpata per il contrattacco come qualsiasi altra creatura.

Quali carte con cautela usano di più i giocatori di Commander?

Dal nostro database di carte, ordinate per quanto spesso compaiono nei mazzi Commander: Sun Titan, Loran of the Third Path, Enduring Vitality, Adeline, Resplendent Cathar e Faeburrow Elder guidano la lista, e Brave the Sands è il potenziamento globale che dà cautela a ogni creatura che controlli. La tabella qui sopra ne ha quindici, con quello che cautela fa per ciascuna.

Una creatura TAPpata con cautela può attaccare?

No. Solo le creature STAPpate possono essere dichiarate come attaccanti (508.1a); cautela impedisce che attaccare TAPpi una creatura (702.20b), non permette a una creatura TAPpata di attaccare.

Una creatura con debolezza da evocazione può bloccare?

Sì, con o senza cautela. La debolezza da evocazione limita l'attacco e le abilità con il simbolo di TAP o di STAP (302.6), mentre per bloccare serve solo una creatura STAPpata (509.1a).

Quando finisce la debolezza da evocazione?

All'inizio del tuo turno successivo, se controlli ancora la creatura: da quel momento è stata sotto il tuo controllo ininterrottamente dall'inizio del tuo turno più recente, quindi può attaccare e usare le sue abilità da TAP (302.6). Rapidità toglie la regola subito (702.10b, 702.10c).

Costruisci un mazzo che attacca e blocca comunque

Apri una lista nel deck builder e ordina le tue creature per ciò che fanno dopo il combattimento. Ogni creatura con cautela e un'abilità da TAP fa due lavori, e ogni creatura senza cautela con cui attacchi è un bloccante a cui hai rinunciato. Grover può prendere una richiesta come «fai attaccare il mio mazzo bianco di pedine senza lasciarmi scoperto» e proporre scambi in linguaggio semplice, e la scheda Suggerimenti, basata su Tutor, li valuta rispetto al resto della tua lista. Ti avvicini per la prima volta al formato? Inizia con le basi del deck builder e quante creature servono in un mazzo Commander, oppure prova il deck builder senza un account.

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Fonti

  • Comprehensive Rules di Magic: The Gathering, in vigore dal 7 agosto 2026: https://magic.wizards.com/en/rules. Lette il 20 settembre 2026. Sono citate qui sopra la regola 702.20 (Vigilance), comprese 702.20a, 702.20b e 702.20c, le regole 508.1a e 508.1f (la sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti), la regola 509.1a (la sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti), la regola 506.4b (TAPpare una creatura in combattimento), la regola 302.6 (debolezza da evocazione) e la regola 702.10b (Haste). La domanda frequente riformulata il 27 ottobre 2026 cita anche la regola 702.10c (rapidità e abilità da TAP), letta quel giorno nell'edizione in vigore dal 25 settembre 2026.
  • Database di carte di Mana Grove, build MTGJSON del 14 settembre 2026: la parola chiave cautela, la legalità in Commander, il costo di mana e il testo delle regole di ogni carta nominata qui sopra, il conteggio di 720 carte legali in Commander con cautela e la loro ripartizione per colore, ogni nome di carta contato una volta e una carta bifronte per la sua faccia anteriore, e il conteggio di circa 320 carte legali in Commander il cui testo delle regole concede cautela. La frequenza di gioco in Commander è il rango di popolarità per inclusione nei mazzi contenuto negli stessi dati.

Questo articolo viene aggiornato quando le Comprehensive Rules modificano la voce su cautela o quando un'espansione aggiunge una carta con cautela che valga la pena elencare. La data in alto è l'ultima revisione.

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